Ja, die Werte von Fahrzeugen entsprechen 1:1 den Werten von Charakteren:
- Charaktere haben (Physis + Präsenz) Aktionspunkte und einen (Härte + Hartnäckigkeit) langen Wundenzähler.
- Die Eigenschaften entsprechen sich: Physis = Triebwerk, Präsenz = Reputation, Härte = Rumpf und Hartnäckigkeit = Moral
- Ensprechend wird für Fahrzeuge die identische Formel angewendet und führt zu (Triebwerk + Reputation) Aktionspunkten und (Rumpf + Moral) Kritische Treffer aka Wunden
Fahrzeuge werden ja grundsätzlich von den Regeln auch analog zu Charakteren behandelt, der Unterschied ist nur, dass die Aktionen eines Schiffs von verschiedenen Besatzugnsmitgliedern ausgeführt werden können. Dabei müssen sie sich aber die Aktionspunkte des Schiffs teilen. Davon ausgehend ergibt es wiederum auch einen gewissen Sinn, dass die Werte der Besatzung (Reputation und Moral) mit einen Einfluss darauf haben, wie gut das Schiff als Gemeinschaftsobjekt funktioniert.
Ich greife jetzt etwas vor, aber
Flotten (S.268) funktionieren wieder nach dem identischen Prinzip: Hier werden die Attributspaare Energie + Diplomatie für die AP und Struktur + Zusammenhalt für die Kritischen Treffer verwendet.
Und ja, im Prinzip ist das alles erstmal dem Vereinheitlichen der Regeln geschuldet, folgt aber auch einer gewissen Logik, da Schiffe und auch Flotten von den Regeln wie eigenständige Charaktere behandelt werden und die Besatzungen zu einem Teil des "Gesamtorganismus" werden. Innerweltlich muss man sich das tatsächlich etwas zurechttüddeln:
- Präsenz, Reputation und Diplomatie kann man als eine generelle Souveränität im Auftreten sehen. Weniger zögerliches und entschlosseneres Agieren würde dann mit in die Menge der Aktionspunkte einfließen.
- Hartnäckigkeit, Moral und Zuammenhalt stehen für Durchhaltewille und Weitermachen trotz Verletzungen / Schäden. Das Schiff oder die Flotte halten länger durch, was sich in einem längeren Zähler für Kritische Treffer wiederspiegelt.
Und klar, am Ende des Tages ist das ein massives Metagaming. Man muss sich gedanklich von der Vorstellung lösen, dass die Attribute und Merkmale eines Raumschiffs oder einer Raumflotte rein auf deren physikalischen Eigenschaften basieren, sondern ein Mischwert sind, in den auch die Besatzung(en) mit einfließen. - Aber hey, schau dir doch mal eine typische Star Trek Folge an: Da wird die Enterprise von mehreren Torpedosalven getroffen, die Schilde versagen und die Hälfte der Brückenkonsolen explodieren mal wieder... Aber die Sterenflottenbesatzung gibt nicht auf, während die meisten Schurken nach ein, zwei echten Treffen das Weite suchen oder gleich spektakulär explodieren (es sei denn, es sind Klingonen

).