Gestern abend noch solo zwei von den neuen Geistern. Zunehmende Hitze in Sand und Stein hat mir sehr gut gefallen und passt auch zum Wetter. War kein Problem, Preussen auf Stufe 1 zu besiegen. Danach Wachende Augen in Bäumen gegen Preussen auf Stufe 2. Das war etwas schwieriger und ich war auch etwas müde und unkonzentriert. Der Geist macht viel Spaß, vor allem die permantenten Fähigkeiten sind super und werden schnell sehr mächtig. Ich habe ein paar kleine Fehler gemacht - vermutlich sowohl zu meinen Gunsten als auch Ungunsten, weshalb ich den Sieg mal als solchen annehme.
Mir kommen die beiden Geister stärker vor als die Geister aus der Grundbox.
Sehr gutes Spiel weiterhin, freue mich auf weitere Entdeckungen (bzw. darauf, ebensolche zu verhindern...)
Die Wachenden Augen tun sich schwer damit Schaden auszuteilen und Verteidigung verhindert nur, dass man das Spiel verliert, tut aber wenig bis gar nichts dazu, es zu gewinnen. Entsprechend braucht man bei dem Geist in erster Linie Karten, die zusätzliche Furcht generieren - denn davon bringt er selber schon eine Menge mit.
Was die grundsätzliche Stärke der Geister aus Horizons angeht: ich empfinde sie nicht unbedingt als stärker, aber deutlich einfacher zu spielen. Sie einfach deutlich gradliniger und weniger komplex.
@Topic: Am Wochenende wurde mal wieder kräftig gespielt: Skyteam, Roll for Adventure, Dune Imperium (mit Bloodlines und Rise of Ix), Terraforming Mars sowie Race to Moscow.
Skyteam landet ja seit Jahren immer wieder auf meinem Spieltisch, es ist einfach ein nettes Spiel zum Rumtüfteln, und wenn man dann kurz vor der Landung scheitert wird's gleich noch mal probiert. Schließlich "muss das ja irgendwie gehen".
Roll for Adventure hab ich zum ersten Mal gespielt. Ersteindruck: ganz nett. Allerdings muss ich das noch mal irgendwann spielen, wenn ich nicht so müde bin und das Spiel mehr durchdringe anstatt ein "pack ich den Würfel mal hierhin, wird schon gut sein".
Dune Imperium gehört sein einigen Monaten auch zu meinen Evergreens, wobei ich hier deutlich mehr Spielpraxis gegen menschliche Gegner brauche. Das ist jedes mal wieder aufs Neue frustrierend so komplett abgeledert zu werden und festzustellen, das man das Spiel doch noch nicht vollumfänglich in allen Facetten durchdrungen hat.
Race to Moscow war eher so "meh"... das ganze wirkt als Spiel grundsätzlich sehr durchdacht, aber ich bin einfach kein Freund von solchen Logistikspielen. Mal schauen ob ich dem noch mal eine weitere Chance gebe...