Autor Thema: Against the Darkmaster ... rpg inspired by MERP rules  (Gelesen 54794 mal)

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Re: Against the Darkmaster ... rpg inspired by MERP rules
« Antwort #450 am: Heute um 13:19 »
Apropos Benommenheit: Ich habe da gestern auf die schnelle nicht alle Regeln gefunden die ich brauchte ... weiß jemand auf die schnelle, wie das war? Woran ich mich erinnere: keine Angriffe, mit bis zu halbem Wert parieren.
Aber wann endet die Benommenheit? Standardmäßig nach einer Runde? Oder erst, wenn ein Assessment roll gelingt?
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Re: Against the Darkmaster ... rpg inspired by MERP rules
« Antwort #451 am: Heute um 13:34 »
Nur mal so von der Seitenlinie: Was für ein erfrischend sachlicher und konstruktiver Thread! Das macht ja sogar Spaß zu lesen, wenn man gar kein vsD spielt. :d
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Re: Against the Darkmaster ... rpg inspired by MERP rules
« Antwort #452 am: Heute um 15:12 »
Apropos Benommenheit: Ich habe da gestern auf die schnelle nicht alle Regeln gefunden die ich brauchte ... weiß jemand auf die schnelle, wie das war? Woran ich mich erinnere: keine Angriffe, mit bis zu halbem Wert parieren.
Aber wann endet die Benommenheit? Standardmäßig nach einer Runde? Oder erst, wenn ein Assessment roll gelingt?

Wenn ich es richtig im Kopf habe nach einer Runde.

@namo
Oh Schild immer nur  gegner. Das habe ich wohl überlesen. Wir haben den Schild immer gegen alle Angriffe aus der Front und Schildseite gewertet.

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Re: Against the Darkmaster ... rpg inspired by MERP rules
« Antwort #453 am: Heute um 15:29 »
Ich habe es gerade nochmal nachgelesen. Mein Fehler - das habt ihr richtig gespielt. Bei Darkmaster zählt Schild nur nicht von hinten und der anderen Seite. Bei MERS bzw. Rolemaster kann der Schildbonus nur gegen einen Gegner angewendet werden.