Autor Thema: Baldurs Gate III von Larian!  (Gelesen 75342 mal)

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Re: Baldurs Gate III von Larian!
« Antwort #725 am: 12.09.2025 | 18:39 »
Jeder hat seinen "eigenen" SC.... ich spiele einen Dunkelelfen-Mönch, dann noch eine Druidin, einen Zwergen-Barbar und einen reinen Zauberer. Passt bestens.... man könnte auch Origins nehmen als SC, aber das wollte keiner.
Ich werds definitiv irgendwann noch mal Solo spielen, da die Quests der Origins sehr sehr gut sein sollen....   die kann man sich dann in die Party holen....  8)
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Re: Baldurs Gate III von Larian!
« Antwort #726 am: 12.09.2025 | 18:57 »
Für die Antwort muss ich wohl etwas blättern, kann das nicht so mit dem geschickten teilweise zitieren.

Ich spiele mit 4 eigenen Chars ohne Companions. Main ist ein Schurke, mind. bis lvl 5, und, oh Wunder, natürlich ein W-Elf weil Bewegung 7. Bin mit dem auch meist sehr zufrieden. Dann meist OP-Barbaren und eine Magierin.

Schattenherz würde ich als Erstes umskillen, Hintergrundgeschichte hin oder her, es gibt gute Kleriker-Builds, sie gehört nicht dazu.

Astarion geht mir auf den Sack, kA warum genau. In den ersten Spielen habe ich ihn immer gleich nach dem kennenlernen gekillt, mittlerweile darf er leben bis er mir den Trank besorgt hat.

Die Oger mache ich immer gleich im Dorf platt, von daher weiss ich nicht, wie sie gegen die Matriarchin eingesetzt werden können. Ich brauche sie aber auch nicht gegen diese, sie ist nicht so schwer.

(Klicke zum Anzeigen/Verstecken)

Das Diadem ist für den Anfang ganz nett. Aber meine Magierin braucht es nicht wirklich weil selber schlau und die anderen können nicht soooviel damit anfangen.

Die Dolchwolke wird gerne kommuniziert als lang dauernder Konzentrationsspruch an einer Stelle. Ich nehme den immer sobald 2 so nahe beinander sind, daß ich mit einer beide treffen. Das gibt sehr früh beachtlichen Schaden, immerhin, wenn ich mich recht entsinne, 4d4 pro Nase, bekommt man in dem Lvl nicht so ohne weiteres. Ich nehme den meist gleich wieder weg und caste ihn in der nächstene Runde neu, ist am Anfang mein Haupt-Schadenszauber. Ach ja, und 1. sind manche Mobs zu blöd zum rauslaufen, und 2. kann man andere gut reinschubsen, mit etwas Planung und richtig geskillt.

Multiplayer Jeder baut seinen eigenen Char und bekommt den Companion "zugeteilt", der er/sie als Erste/r anspricht. In ner guten Gruppe bekommt also jede Person die Wunschbegleitung, in ner schlechten bekommt der Trumpel alle.

Ich meine man kann einstellen, daß das Spiel bei einer Falle stoppt. Alles andere würde mich wundern, aber vielleicht verwechsele ich das auch mit div. anderen Klonen. Auf jeden Fall sind die Fallen bei mir kein Problem, aber ich habe ja auch eine W-Elf-Schurken.

Da war AfterBusiness schneller, auch gut ...

Ach ja, Hexenmeister ... Schurken habe ja das Problem, daß sie sich nicht tarnen können, wenn andere sie sehen ... Lösung bei höherem Lvl ...

(Klicke zum Anzeigen/Verstecken)

Ansonsten ist der Wurf-Barbar mit ein paar Schurken-lvln auch echt der Bringer, aber der Beste der Sorte ist ein Zwerg wg. einer besonderen Waffe, und Zwerge sind nicht so meins in dem Spiel, von daher ist das für mich eine halbgare Lösung. Ausserdem braucht es dafür so 8-9 Lvl, so weit bist Du ja noch nicht, und es bedarf besonderer Ausrüstung, die leicht verpasst werden kann.

Ich habe gerade beim zurückblättern gemerkt, daß ich das eine oder andere schon geschrieben hattte. Seis drum, bin 61, darf das  ~;D
« Letzte Änderung: 12.09.2025 | 19:22 von Taktikus »
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Re: Baldurs Gate III von Larian!
« Antwort #727 am: 12.09.2025 | 19:20 »
Ich bin ja da mindestens ambivalent, was meine Haltung zu diesen Super Special Snowflakes von Companions angeht.
Herrgott kann nicht ein einziger von denen einfach mal NORMAL sein?

Da das Spiel jetzt über 2 Jahre alt ist, spare ich mir mal die Spoilertags, also wer noch später dran ist als ich, bitte weglesen:

Es reicht nicht, dass der Rogue ein versnobbter Scharlatan ist, nein es muss ein versnobbter VAMPYYYR Scharlatan sein, huhuhu, drunter machen sie's nicht!
Einfach nur ein Magier, der das Universum Männchen machen lassen kann, wäre ja viel zu gewöhnlich. Nein, es muss schon ein ehemaliger Chosen of Mystra sein der regelmäßig magische Gegenstände futtern muss damit er nicht explodiert wie eine Atombombe.
Und so weiter.
Aber gut, ich will auch nicht nur mosern, sie haben schon auch alle ihre Highlights - witzige Sprüche, sengende Burns, das entschädigt schon für einiges.

Aber...
Wie spielt man solo mit 4 eigenen Chars?
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Re: Baldurs Gate III von Larian!
« Antwort #728 am: 12.09.2025 | 19:24 »
Ich schreibe gerne ne Anleitung, aber das dauert etwas. Also bitte Info ob gewünscht.
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Re: Baldurs Gate III von Larian!
« Antwort #729 am: 12.09.2025 | 19:39 »

Aber...
Wie spielt man solo mit 4 eigenen Chars?

Puh... das weiss ich nicht..... aber ich denke es geht...oder?  :think:.... oder sie machen es so wie bei Kingmaker.... einen SC erstellt man selbst und andere kann mal dann als Begleiter finden...  wtf?
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Re: Baldurs Gate III von Larian!
« Antwort #730 am: 12.09.2025 | 21:04 »
Ich habe noch ne alte Version gefunden, die ich mal geschrieben hatte. Die habe ich geupdatet, das war nicht so viel Arbeit. Geschrieben wie bei mir üblich in .txt, ich kopiers nur rüber:

Wer sich berufen fühlt mag diesen Guide gerne in andere Sprachen übersetzen. Ich bitte nur darum, daß ich als Autor genannt werde und nichts weggelassen oder hinzugefügt wird. Dafür kann der Guide gerne an geeigneter Stelle um den Namen der Übersetzungs-Person ergänzt werden.

Mit dem Kürzel Win+D ist das gleichzeitige drücken der Win-Taste (liegt bei Win-Rechnern zwischen der Störung-Taste und der Alt-Taste) und dem Buchstaben "d" gemeint, damit kommen wir wieder auf den Desktop.

Vorbereitungen:

Verknüpfungen anlegen auf dem Desktop für die BG3.exe für die gewünschte Grafik-Version. Sie befinden sich im Steam-Verzeichnis unter:
... \Steam\steamapps\common\Baldurs Gate 3\bin\

Die "bg3.exe" ist für Vulkan und die "bg3_dx11.exe" für DX11.

Im Launcher, damit nichts schiefgeht, einmal BG3 mit der gewünschten Grafik (Vulkan oder DX11) starten, damit der Launcher auch entsprechend eingestellt ist. Danach das Spiel, den Launcher und Steam wieder beenden.

Für das Erstellen ist es wichtig, im Launcher und beim starten der .exe-Dateien immer die selbe Version zu verwenden! Nicht mischen (Launcher auf Vulkan, aber Spiel starten mit bg3_ex11.exe klappt nicht!), ist bei mir immer schiefgegangen!

Mehrere Instanzen von BG3 bringen einen durchschnittlichen Rechner auf die Knie. Im Zweifel einmal starten und die Grafikeinstellungen runterdrehen, z. B. 1024x768 60Hz, jede spätere Instanz startet dann mit der Auflösung, das hilft etwas und lässt sich später beim spielen problemlos wieder höherstellen.

An dieser Stelle Dank an die Entwickler für den, wenn man rausbekommen hat, wie es geht, reibungslosen Verlauf der Erstellung eines Mehrspieler-Spielstandes zum Solo spielen. MMn hat da jemand einige Entwicklungszeit und/oder Programmpflege reingesteckt, das es jetzt so gut funktioniert. Falls es nur an Steam liegt trotzdem: Vielen Dank :)

Diese Version ist für DX11, ich gehe davon aus, das Vulkan genauso funzt, ist aber nicht von mir getestet:

-1. Spiel starten über die Verknüpfung auf dem Desktop für bg3_dx11.exe (ohne Steam, auch nicht im Hintergrund!)

-Mehrspieler auswählen

-LAN auswählen

-Erschaffen auswählen

In der Lobby sehen wir auf Position eins uns selbst, bezeichnet als "Du", mit Namen Public, darunter Host, darunter als Button Bereit.

Spielmodus ist der Schwierigkeitsgrad (ganz nach Belieben), Anzahl der Spieler ist 4

Dann Haken in "Direkte Verbindung" und die Server-ID kopieren

Win+D

-2. Spiel starten über die Verknüpfung auf dem Desktop für bg3_dx11.exe (ohne Steam)

-Mehrspieler wählen

-Direkte Verbindung

-ID eingeben im unteren Feld

-Verbinden

-Meldung "Warten bis der Host deine Beitrittsanfrage angenommen hat" zur Kenntnis nehmen.

WIN+D

-In die erste Instanz

-Meldung "Ein weiterer Spieler tritt bei" mit Ja beantworten.

-Lobby zeigt Spieler 2 "Debug_Client_Profile_1" als nicht bereit

WIN+D

-3. Spiel starten über die Verknüpfung auf dem Desktop für bg3_dx11.exe (ohne Steam)

-Mehrspieler wählen

-Direkte Verbindung

-ID eingeben im unteren Feld

-Verbinden

-Meldung "Warten bis der Host deine Beitrittsanfrage angenommen hat" zur Kenntnis nehmen.

WIN+D

-In die erste Instanz

-Meldung "Ein weiterer Spieler tritt bei" mit Ja beantworten.

-Lobby zeigt Spieler 3 "Debug_Client_Profile_2" als nicht bereit

WIN+D

-4. Spiel starten über die Verknüpfung auf dem Desktop für bg3_dx11.exe (ohne Steam)

-Mehrspieler wählen

-Direkte Verbindung

-ID eingeben im unteren Feld

-Verbinden

-Meldung "Warten bis der Host deine Beitrittsanfrage angenommen hat" zur Kenntnis nehmen.

WIN+D

-In die erste Instanz

-Meldung "Ein weiterer Spieler tritt bei" mit Ja beantworten.

-Lobby zeigt Spieler 4 "Debug_Client_Profile_3" als nicht bereit

WIN+D

-In die 2. Instanz und Haken setzen bei "Bereit"

WIN+D

-In die 3. Instanz und Haken setzen bei "Bereit"

WIN+D

-In die 4. Instanz und Haken setzen bei "Bereit"

WIN+D

-In die 1. Instanz und "Starten" anklicken

Üblicherweise mache ich Task-Wechsel mit ALT+TAB, aber hier habe ich 4 gleich aussehende Tabs, da kann es schwierig sein den richtigen auszuwählen, deshalb gehe ich über WIN+D, um sicher zu sein, den richtigen zu erwischen.

Bei meinen Testläufen habe ich zuverlässige Ergebnisse nur erreicht, wenn ich mich genau (GENAU!!!) an diesen Ablauf gehalten habe. Da das schon etwas her ist kann es sein, daß der Vorgang mittlerweile stabiler abläuft. Wie oben beschrieben funzt es aber bei mir auf jeden Fall.

-Tutorial Hinweis nach Belieben beantworten

Wir sind in der Charerstellung und müssen jetzt unseren Char neu auswählen, können meines Wissens keine vorgefertigten verwenden. Da es äusserst lästig ist, wenn wir dabei lange rumfrickeln und uns die ganze Konstruktion in der 4. Instanz (oder früher) abschmiert schreibe ich mir die Chars IM DETAIL auf, meist in einer .odt, damit es an dieser Stelle schneller geht.

-Fortfahren

-Traum-Dummie erstellen (ich nehme mittlerweile die vorgeschlagene Person, mir egal)

-Weiter ziehen (mMn müßte es weiterziehen heißen, aber ich habe ja auch noch alte Rechtschreibung gelernt, und was oder woran ich jetzt ziehen soll erschließt sich mir nicht, aber der Genauigkeit halber ... )

-Warte auf andere Spieler erscheint, jetzt müssen die "Anderen" ihre Chars erstellen.

WIN+D

-In die 2. Instanz

-Char erstellen

-Fortfahren

-Traum-Dummie erstellen

-Weiter ziehen

-Warte auf andere Spieler erscheint

-In die 3. Instanz

-Char erstellen

-Fortfahren

-Traum-Dummie erstellen

-Weiter ziehen

-Warte auf andere Spieler erscheint

-In die 4. Instanz

-Char erstellen

-Fortfahren

-Traum-Dummie erstellen

-Weiter ziehen

An dieser Stelle sollte das Spiel mit dem Anfangsvideo anfangen. Wenn nicht (etwas warten bei schwachbrüstigen Rechnern) ist es wahrscheinlich schiefgegangen, dann nochmal von vorne ;) .

An dieser Stelle kann es dann seeehr lange dauern, durchaus, je nach Rechner-Power, auch mal mehrere Minuten. Manchmal hilft es, die Instanzen zu wechseln und jede mal rödeln zu lassen.

Das Anfangsvideo muss in jeder Instanz durchlaufen (oder abgebrochen) werden, also hin und her wechseln. Wenn dann alle in der Runde rumstehen speichert der Host (1. Instanz) das Spiel ab. Mit diesem Spielstand, den wir im Alleine-Modus laden, haben wir dann eine 4er-Gruppe mit 4 eigenen Chars.

Geschafft!

An dieser Stelle ist mir das Spiel am häufigsten abgestürzt. Falls es einen Server-Fehler gibt oder sich der Host verabschiedet hat (1. Instanz) den Task-Manager öffnen (Störung+ALT+Entf). Wenn ein Vulkan-Fehler (o. ä.) gemeldet wird ist es ein Grafik/Versions-Problem, z. B. im Launcher DX11, aber Instanzen mit bg3.exe (das ist Vulkan), das funzt so NICHT, also auf Grafik-Versionen achten!

Später gibt es Szenen, die auch jede Person in der Gruppe durchlaufen muss, das ist dann lästig, lässt sich aber nicht vermeiden. Dafür dann jedes Mitglied mit Markierung anwählen und die Dialoge durchlaufen lassen.

Falls der Ablauf geprobt werden soll für einen späteren Ernstfall einfach die Herrschaften so übernehmen wie sie sind und "Eins", "Zwei" etc. benennen. Dann haben wir eine Gruppe von 4 Barbaren, aber für nen Test reichts ersma. Hauptsache wir können erkennen, daß es 4 unterschiedliche sind und dafür reichts, den Namen zu ändern.

Anschliessend beende ich zur Vorsicht ALLE Instanzen und fange mit einer im Einzel-Modus neu an und laden den gerad erstellten Spielstand.

Viel Spass wünscht Taktikus

P.S. Nach eingehenden Tests muß ich sagen, daß Steam eher hinderlich ist beim erstellen des Mehrspieler-Spielstandes. Diese Anleitung funktioniert sicher und problemlos (bei mir), wenn ich das Spiel direkt starte ohne Steam (auch nicht im Hintergrund). Mit Steam zicken mein Rechner und das Spiel und ich habe wieder Abstürze ohne Ende. Da der einzige Unterschied (für mich, soweit ich das sagen kann) darin besteht, daß der Host-User auf dem Server statt %Benutzername% den Namen "Public" trägt und das sowieso nach dem Erstellen des Spielstandes irrelevant ist, da ich dann alleine spiele und die ehemaligen Servernamen nicht sehe, ist es für mich egal. Müssen alle selber wissen.
« Letzte Änderung: 12.09.2025 | 21:15 von Taktikus »
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Re: Baldurs Gate III von Larian!
« Antwort #731 am: 12.09.2025 | 21:24 »
Taktikus spielt ja so, also muss es wohl möglich sein.
Ah ich sehe gerade, er hat es schon gepostet, ja fein.

Anyway!
Ich habe es jetzt doch geschafft, die Spinnenmama "von Hand" zu killen, also ohne den Ogerleutnant zu rufen. Und dabei praktisch keinen Schaden genommen außer ein paar wenigen Pünktchen Splash oder durch Giftpfützen laufen. Ich habe den Kampf praktisch in 1 Runde geschafft, aber zugegebenermaßen nicht ohne dabei zu "cheesen". Und eigentlich fing das ganz unabsichtlich an, hat aber dann so gut funktioniert dass ich es ausgenutzt habe. Da wollte ich jetzt mal fragen, ob ihr auch auf diese Weise spielt:

- vor einem anstehenden Kampf die Party alle in den Stealth schicken (Shift-C) und ent-groupen (G)
- Figuren in Echtzeit in Position stellen so gut es geht
- mit einem Char - zB dem Stealther - einen Erstschlag ausführen -- das ist ein garantierter Sneak, und dann beginnt die Kampfrunde, aber _nur für ihn und die Gegner_
- auf einen anderen Char umschalten; dieser kann sich nach wie vor frei außerhalb des Rundenmodus bewegen obwohl die Gegner schon im Rundenmodus sind, dies geht solange bis er entdeckt wird oder eine Aktion ausführt.
--> man kann also alle anderen Charaktere nach Herzenslust herummanövrieren und dann einen Angriff ausführen lassen. Auf diese Weise kann man quasi für jeden Gefährten eine Überraschungsaktion rausschinden, obwohl die Gegner für sich genommen nicht überrascht sind.

Einziger Nachteil ist, sobald man _1_ Angriff oder eine sonstige Aktion ausgeführt hat, wird man dem Kampf hinzugefügt und in die Ini eingereiht, eine etwaige Extra Attack verfällt, auch Vorbereitungen wie Hunter's Mark oder Rage darf man nicht ausführen.

Der One-Rounder jetzt hat auch nur funktioniert, weil ich _genau bei diesem einen freien Angriff_ mit Thundering Smite einen Crit gewürfelt habe und noch mit einem Level 2 Slot zusätzlich reinsmiten konnte. Dann war das Vieh soweit runter, dass Karlach mit Searing Smite nachsetzen konnte und es plattgemacht hat.
(die zwei verbliebenen Phasenspinnen kamen dann nochmal dran, waren aber dann auch nicht mehr der Rede wert)

Nur folgt die Strafe auf dem Fuße: die Matriarchin war irgendwie so halb an einer Felswand zu liegen gekommen, dass ich jetzt nicht mehr rankomme. Ich kann sie also nicht looten.

Direkt nach dem Kampf war der Kadaver quasi so fast senkrecht an der Felswand dran. Habe dann gespeichert und nochmal geladen und jetzt ist sie halb IM Felsen drin. Und ich komme immer noch nicht ran.


Gibt es da irgendwas, das man tun kann? Das ist ja schon albern.
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Re: Baldurs Gate III von Larian!
« Antwort #732 am: 12.09.2025 | 21:34 »
Das einzige, was bei mir in so einer Situation (manchmal) funzt ist, den Gegenstand zu werfen. Anscheinend ist das werfen anders programmiert als das nehmen und man bekommt manchmal Gegenstände zu fassen. Aber die Spinne ist doch recht schwer nehme ich an, also weiss ich nicht, ob man überhaupt in den werfen-Modus kommt. Aber nen Test ist es Wert.

Das mit der Kampftaktik werde ich auf jeden Fall mal probieren, Käse hin oder her, einen Versuch ist es wert. Wahrscheinlich aber erst, wenn ich mit Rimworld durch bin.
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Re: Baldurs Gate III von Larian!
« Antwort #733 am: 12.09.2025 | 21:50 »
Achja, _eventuell_ lässt sich das noch optimieren, indem man mit dem aktuell gewählten Echtzeit-Char von Hand auf Rundenmodus drückt, das kommt halt drauf an ob man dann seine vollen Aktionen durchführen darf oder ob man dann sofort in die Ini eingereiht wird. Muss ich noch probieren.
Da ich vor dem Matriarchenkampf vergessen hatte, kurz zu rasten, habe ich noch eine Short Rest übrig für heute. Hm, mal sehen was ich damit noch anfange.
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Re: Baldurs Gate III von Larian!
« Antwort #734 am: 13.09.2025 | 13:37 »
Update: hatte gestern abend ein "Zuckerstückchen" von einem Kampf: zwei Death Shepherds und einen Haufen Ghoule (nebst einem Ghast), wobei erstere alle Untoten mit Physical Resistance ausstatteten und erschlagene Untote reanimierten.
Was habe ich gemacht: mit dem Main Protection from Evil auf Shadowheart gecastet, dann mit ihr solo mittenrein marschiert, Spirit Guardians angeschmissen, und dann im Wesentlichen einfach nur gewartet bis die alle geplatzt sind. >;D ;D Muahaha! Der Ghast verursacht Übelkeit? Das ist den Spirit Guardians doch wurscht! Friss Radiant du Sack!

Und zur Belohnung gab es als Loot endlich zwei Plattenrüstungen, für den Pala und die Gith. Zing!
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Re: Baldurs Gate III von Larian!
« Antwort #735 am: 14.09.2025 | 13:43 »
Habe da ein paar Fragen:

1. im Githyanki-Crèche habe ich soweit ich sehen kann alles erledigt (Purification, Blood of Lathander, Ei); eine Cutscene mit dem Inquisitor führte zum Kampf, der sich soweit ich sehen kann absolut nicht vermeiden lässt. Das war an sich kein Problem - Slow ftw! - aber jetzt ist der ganze Crèche böse auf mich. (Woher wissen die das alles auf der Stelle, obwohl der Kampf nur 12 Sekunden gedauert hat und auch niemand abhauen oder Alarm schlagen konnte?)

Auch das wäre an sich kein Problem, aber ich mache mir Sorgen wegen der Händlerin. Habe dort zwar schon einige Sachen gekauft, aber bei ein paar Items wollte ich es mir noch überlegen und später wiederkommen. Dummerweise droppen ja erschlagene Händler ihr Inventar nicht, das hab ich schon bei dem Goblinhändler gemerkt. Sollte ich da lieber gleich nochmal laden? Oder bringt es was, sie KO zu hauen?

2. Astarion: habe ihn derzeit als Assassinen geskillt und mit 2 Waffen ausgestattet. Problem: er haut auch immer automatisch mit beiden Waffen zu. Ich möchte es aber lieber so haben, dass er nur die Aktion einsetzt und ich dann separat entscheide, ob ich mit der Bonusaktion nochmal zuhaue oder lieber disengage oder beiße. Wie kann ich das einstellen?

Edit: ah nvm, es gibt einen "Toggle Dual Wielding" Knopf.
« Letzte Änderung: 14.09.2025 | 14:53 von Feuersänger »
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Re: Baldurs Gate III von Larian!
« Antwort #736 am: 14.09.2025 | 17:27 »
Habe da ein paar Fragen:

1. im Githyanki-Crèche habe ich soweit ich sehen kann alles erledigt (Purification, Blood of Lathander, Ei); eine Cutscene mit dem Inquisitor führte zum Kampf, der sich soweit ich sehen kann absolut nicht vermeiden lässt. Das war an sich kein Problem - Slow ftw! - aber jetzt ist der ganze Crèche böse auf mich. (Woher wissen die das alles auf der Stelle, obwohl der Kampf nur 12 Sekunden gedauert hat und auch niemand abhauen oder Alarm schlagen konnte?)

Auch das wäre an sich kein Problem, aber ich mache mir Sorgen wegen der Händlerin. Habe dort zwar schon einige Sachen gekauft, aber bei ein paar Items wollte ich es mir noch überlegen und später wiederkommen. Dummerweise droppen ja erschlagene Händler ihr Inventar nicht, das hab ich schon bei dem Goblinhändler gemerkt. Sollte ich da lieber gleich nochmal laden? Oder bringt es was, sie KO zu hauen?

Also wir hatten sowas mal in der Stadt, als ich in eine Disskusion verwickelt wurde, die durch meine Dunkelelfen Art dann in einen Kampf mündete...  ;D
Da kamen dann Leute aus der Umgebung zur Hilfe und wir haben lieber neu geladen.... man muss sich das so vorstellen, das wenn man relativ im freien sowas macht, können ja auch Leute weiter entfernt das mitbekommen und dann wickelt das Spiel es halt so ab, das sich sowas schnell rumspricht. Man kann sowas aber auch im geheimen machen... wir hatten jemanden einmal in einem Haus gekillt abends. Das hat keiner mitbekommen.... weiss gar nicht mehr genau. Ich glaub wir haben die Leiche auch entsorgt und vom Balkon ins Meer geschmissen...  8] ;D... bin mir aber gerade nicht sicher. Vielleicht verwechsele ich das mit nem anderen Game. Aber bei BG3 kann man ja geil mit der Umwelt agieren und ich glaube man kann Leichen dann auch nehmen und woanders hinbefördern. Mit Fässern, Stühlen etc. geht das ja auch... letztens erst kam mir einer dumm, da war ich in der Ini-Reihenfolge als erster dran und hab ihn 2 Stockwerke runtergestossen... oder auch mal jemanden in eine Schlucht... lol.... gibt ja soviel was man machen kann. Ölfässer vor die Tür stellen, dann aufmachen, schnell zur Seite und dann Feuerball casten.... joh, das hatten wir unterschätzt und alle sind mit in die Luft geflogen....  ;D ;D ;D ;D ~;D.... ich liebe das Spiel.  :d
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Re: Baldurs Gate III von Larian!
« Antwort #737 am: 15.09.2025 | 00:21 »
Was auch etwas weird ist: die vergebenen XP haben irgendwie oft nichts mit der Gefährlichkeit der Gegner zu tun.
Auf den untersten Stufen, wo ein Goblin mit seinen ~9HP noch gefährlich ist, bekommt man für nen Kill meist sowas wie 10, 20XP.
Und dann hier im Anlauf auf den Githyanki Crèche habe ich ein paar Kobolde abgemetzelt, die auch nur 9-12HP hatten aber pro Stück sowas um 75XP wert waren. Besondere Fähigkeiten schienen sie nicht zu haben (war aber kaum feststellbar, da ich sie mit meiner Ambush-Taktik quasi nicht habe zu Wort kommen lassen.) Anyway, lass es mich so formulieren: Hä?

Auch blöd: ich wollte den Long-Rest Segen des Dream Guardian ausnutzen und habe mich wieder ins Underdark teleportier...en wollen. Statt wieder im Selunite Outpost aufzuploppen, ist die ganze Bande auf einmal im Lager und hat sich schon bettfein gemacht. Dabei hatte ich noch beide Short Rests übrig. Dass man Long Rests dermaßen aufgezwungen bekommt, insbesondere wenn man dadurch Buffs verliert, ist schon echt bescheuert. Ich meine, dazu haben wir doch die Teleporter?

Habe mich deswegen jetzt entschieden, nochmal einen Save zurück zu gehen und vorher ins Underdark zu gehen, solange ich wenigstens noch diesen Morninglord-Segen auf mir habe. Dabei konnte ich dann auch noch den Fehler mit der Gith-Händlerin korrigieren. Nebenbei war ich auch nochmal bei Esther einklauen und Astarion hat jetzt dieses Hemd, das +2 Dex und Vorteil auf alle Dex-Skills gibt.

Karlach habe ich bei der Gelegenheit nochmal kurz umgeskillt -- Klasse immer noch wie gehabt, aber ein paar Attributspunkte umgeschichtet und vor allem Tavern Brawler gewählt. Jetzt schmeisst sie ihre Returning Pike (da musste ich auch erstmal rausfinden wie das geht) und es ist eine Wonne.  >;D
Mein Main klopft einstweilen mit dem Blood of Lathander auf die Gegner ein, was zwar in Sachen Trefferchance schön ist aber beim Schaden etwas anämisch wirkt. Naja, kann man einstweilen nichts dran ändern.

Im Underdark einem Duergar-Ambush zuvorgekommen und alle plattgemacht bevor sie handeln konnten. Lustig: beim Boss konnte ich es mir nicht verkneifen, ihn mit seinen letzten 13 Hitpoints von der Plattform zu schubsen, Flatsch hat es gemacht und er endete als lila Fleck in der Landschaft.
Jetzt bin ich am Sussur-Baum und soll mich mit einigen Hooked Horrors sowie einer Bulette auseinandersetzen. Glaube da muss ich mir ein bisschen was einfallen lassen, wenn ich da nicht allzu viel Federn lassen will.
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Re: Baldurs Gate III von Larian!
« Antwort #738 am: 15.09.2025 | 00:51 »
ehrlich gesagt bin ich da überfragt.... da wir ja zu viert spielen im MP.... vielleicht läuft es da anders. Wir hatten bisher kaum Probleme und erkunden jetzt Baldurs Tor.... der Underdark Bereich war lustig, da 2 von uns voll die Menzoberranzan Fans  sind.... das Unterreich haben sie schon geil gemacht. Die beiden waren voll begeistert....  8)
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Re: Baldurs Gate III von Larian!
« Antwort #739 am: 18.09.2025 | 02:32 »
Habe die "offene" Underdark-Karte inzwischen ausgeputzt, und tüftele gerade in der Adamantine Forge rum. Das scheint eine Sackgasse zu sein, aber dafür kann man wohl Dinge herstellen. Bin noch dabei, die Komponenten zusammenzusuchen, und als mir vorhin ein Dutzend Magmamephits auf den Arsch gespawnt sind, hab ich erstmal ausgemacht für heute.

Nervig: dass es auf etlichen Maps, im Underdark und sonstigen Dungeons, halt finster wie im Pferdearsch ist. Meine Charaktere haben fast alle Darkvision, aber das ändert nichts an der Darstellung auf dem Monitor. Da kann mein Halbelf _direkt_ vor einer dunklen Nische stehen, sie bleibt halt einfach pechschwarz, und offenbart erst was darin rumsteht, wenn man mit der Maus drüberfährt. Auf diese Art Pixelbitching habe ich eigentlich keinen Bock.

Auch dämlich: bekanntlich bekommt ja der Paladin auf Level 6 die Aura of Protection. Da bin ich selbstverständlich davon ausgegangen, dass diese wie alle anderen Passives halt auch einfach an ist. Dann habe ich mich mal irgendwann - lange lange nach Levelup - gewundert, warum ich einen eigentlich trivialen Save verkackt hatte -- und da habe ich dann erst festgestellt, dass ich den Aura-Bonus nicht hatte. Nein, der ist nicht automatisch an, den muss man erst übers Fähigkeitenmenü aktivieren. Wie beknackt ist das denn!?

Drollig: für einen Teil der Underdark-Map hatte ich einen laufenden Pilz als Anhängsel, und nachdem ich eine Bulette erschlagen hatte, hat der Pilz sich das Vieh als Pet erweckt. So sind wir da mit einer lustigen Zirkustruppe durch die Map gelaufen. xD Nur konnte die verpilzte Bulette nicht mehr buddeln, weshalb sie an manche Orte nicht hinkam und irgendwo an einer Engstelle warten musste.
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Zitat von: ErikErikson
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Re: Baldurs Gate III von Larian!
« Antwort #740 am: 18.09.2025 | 23:20 »
Ja, das Zuckerstückchen ... Ich spiele mit nem Freund öfter Solasta übers I-Net, im Prinzip das selbe System. Dort spiele ich immer meinen üblichen Dieb und meist noch einen Kleriker. Mittlerweile spiele ich den nur noch mit Schutzgeistern, rein in die Gegner, und heile mich in erster Linie selbst. In Solasta kann man auch die Zauber auf höherer Stufe zaubern, und Schutzgeister auf Stufe 6 (im letzten Kampf von Crown auf the Magister) hat mich als Kleriker zu DD gemacht, trotz der 3 Angriffe des Barbaren. Nett

In der Goblin-Festung passiert es auch, daß nach manchen Kämpfen plötzlich aller erlöst werden wollen, isso, hat wohl mit Logik nix zu tun.

Tavernenschläger ist was feines für Nahkämpfer/Werfer. Die Pike kann auch als Gegenstand (alles ist letztlich ein Gegenstand) geworfen werden, weiss jetzt aber ausm Kopf nicht, bei welchen BaBa-Build das in Frage kommt. Schwierig ist nur damit den Kampf zu beginnen, wenn ich mich recht entsinne. Wenn man dann nicht trifft bleibt sie ersma liegen und man muss sie hinterher erst wieder einsammeln.

Ich habe mir in der Schmiede eine Rüssi und einen Schild gebaut. Das eine Teil stunt einen Gegner, wenn der Angriff gelingt, das andere Teil wenn er misslingt (ich weiss jetzt nicht was was macht). Ist ne nette Kombi, aber man braucht auch nen Char, der direkt angegriffen wird.

Wie hast Du denn den Betrachter gelöst, der Kampf ist ja (eigentlich) auch gescriptet? Habe ich jetzt nicht mitbekommen.
« Letzte Änderung: 18.09.2025 | 23:22 von Taktikus »
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Re: Baldurs Gate III von Larian!
« Antwort #741 am: 19.09.2025 | 01:48 »
In der Goblin-Festung passiert es auch, daß nach manchen Kämpfen plötzlich aller erlöst werden wollen, isso, hat wohl mit Logik nix zu tun.

Hm, was meinst du?

Zitat
Tavernenschläger ist was feines für Nahkämpfer/Werfer. Die Pike kann auch als Gegenstand (alles ist letztlich ein Gegenstand) geworfen werden, weiss jetzt aber ausm Kopf nicht, bei welchen BaBa-Build das in Frage kommt. Schwierig ist nur damit den Kampf zu beginnen, wenn ich mich recht entsinne. Wenn man dann nicht trifft bleibt sie ersma liegen und man muss sie hinterher erst wieder einsammeln.

K.A., vielleicht mache ich das die ganze Zeit "falsch", ich werfe die Pike immer mit X, auch wenn das vom Interface her ziemlich unkommod ist. Funktioniert auch, sie kommt immer sofort wieder zurück. Die Frenzy mit ihrem Zusatzangriff und Würfen verwende ich tatsächlich relativ selten, ist vielleicht dämlich weil ich ihr dann auch gleich eine andere Klasse geben könnte, aber ich mag diese negativen Stacks der Frenzy nicht.

Zitat
Ich habe mir in der Schmiede eine Rüssi und einen Schild gebaut. Das eine Teil stunt einen Gegner, wenn der Angriff gelingt, das andere Teil wenn er misslingt (ich weiss jetzt nicht was was macht). Ist ne nette Kombi, aber man braucht auch nen Char, der direkt angegriffen wird.

Also zunächst mal der Kampf gegen Grym: da hatte ich eigentlich vor, ihn ganz superschlau mittels gezielter Aggro in die Mitte des Raums zu kiten und dann mit dem Schmiedehammer zu zermantschen. Aber der wollte einfach nicht!
Mein Pala stand halt an dem Lava-Rad, weil das ja irgendjemand aufdrehen muss. Da Grym direkt daneben spawnt, hab ich dann halt gleich mal mit meinem Streitkolben draufgebopft. Um das "Prime Target" vom Pala wegzukriegen, hat dann Karlach von der anderen Seite der Plattform aus alles geschmissen, was nicht niet- und nagelfest war, das hat auch laut Condition geklappt. Aber der blöde Roboter ist einfach da stehengeblieben wo er war, hat eine Runde zum Aufwachen gebraucht, dann einmal aufgestampft, dann irgendwelche Mephits beschworen, und dann war er auch schon down. Ich fühle mich um eine Hammer-Szene betrogen!

Und dann dropt er einen sicher total gut gemeinten Helm, aber so richtig Verwendung habe ich nicht dafür... der Pala hat Hunter's Mark ja schon, und Karlach kann ihn nicht tragen weil schwere Rüstung. Klar, auf dem Pala kann er einen Spellslot sparen, insofern nicht ganz für die Füße.
[Ich denke aber wirklich darüber nach, Karlach auf Battlemaster umzuskillen, auch wenn dann ihre schöne Rage-Animation nicht mehr zum Einsatz käme.]

Habe jetzt auch die Rüstung und den Schild gebaut. Die Shield Mould hatte ich noch gar nicht und musste dafür nochmal den ganzen Level absuchen, bzw dafür sogar Guides und Videos zu Rate ziehen, denn selber hätte ich die nie und nimmer gefunden. Auf der allerletzten Ebene im allerletzten Raum im allerhintersten Eck in einem Skelett, von deren Sorte schon ungefähr 4 Dutzend rumlagen und keines was interessanteres als einen Dolch dabei hatte. Also komm, das ist schon echt bescheuert. -.-

Ist übrigens so, dass die Rüstung zurückschlägt wenn du getroffen wirst, und der Schild wenn du nicht getroffen wirst. Das ist schon lustig.
Dann hat das Absolute Warboard jetzt endlich mal ausgedient.  ;D

Zitat
Wie hast Du denn den Betrachter gelöst, der Kampf ist ja (eigentlich) auch gescriptet? Habe ich jetzt nicht mitbekommen.

Hm, dass der Kampf mit ner Cutscene anfängt ist halt gescriptet, ja. Der "Zuschauer" hat glaub ich sogar eine ganze Runde überlebt, hat einen Drow aufgetaut und irgendwas gezaubert. Ich weiß es ehrlich gesagt nicht mehr, war jedenfalls nicht weiter schwierig. Letztendlich ist er iirc auch vom Pala gebopft und von Karlach totgeworfen worden.

--

Jou. Ich glaube ich habe dann jetzt das komplette Underdark ratzeputz ausgeräumt, und dabei nur eine einzige Short Rest verbraucht. Dann kann ich jetzt wieder zurück zum Githyanki Creche und da nochmal den Inquisitor angehen (hatte ja nochmal neu geladen weil mich diese erzwungene Long Rest genervt hat), und dann dürfte Akt 1 komplett sein.
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Zitat von: ErikErikson
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Re: Baldurs Gate III von Larian!
« Antwort #742 am: 23.09.2025 | 19:02 »
Mit der Goblin-Festung meinte ich den Umstand, daß Du jemanden in einem Turm im obersten Stock der Festung bei zuen Türen und Fenstern umbringst und plötzlich sind alle feindlich, auch wenn niemand es mitbekommen haben könnte.

Ich kenne mich mit den Buchstaben nicht so aus, aber mit jeder Waffe kann angegriffen, und dann können manche Barbaren noch einen Gegenstand werfen, nen Teddy, oder nen Zwerg, oder eben die Pike. Das ist dann im Spielsinn kein Waffen- sondern ein Gegenstandsangriff, aber die Pike kommt tropsdem wieder zurück.

Beim ersten Versuch hat mich der Zuschauer ziemlich gerupft, deshalb bin ich jetzt vielleicht übervorsichtig.

Achja, es gibt einen Cantrip (oder lvl1-Spruch?), mit dem man die Aufmerksamkeit eines Gegners gewinnen kann für einen kurzen Moment. Nutze ich nie ausser an der Stelle. Der Robo reagiert nämlich auf den Zauber und geht zur Illusion hin. Entsprechend platziert bleibt er dann genau unterm Hammer stehen, und da er auf dem Weg dahin durch die Lava muß ist er auch gleich entsprechend "vorbereitet". Der Kampf war bei mir total easy, fast enttäuschend. Das Rad für die Lava lässt sich auch per Bogenschuss "bedienen", dann muß da keiner stehen.
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