Autor Thema: [Shadow of the Weird Wizard] Small-Talk  (Gelesen 26633 mal)

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Offline Zanji123

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Re: [Shadow of the Weird Wizard] Small-Talk
« Antwort #250 am: 4.04.2025 | 08:00 »
Ich bin ja schon ein wenig angefixt. Was muss ich mir kaufen? Empfehlung für ein gutes Abenteuer?

Grundregelwerk ... und dann https://schwalbentertainment.com/shadow-of-the-weird-wizard/
9 von 10 Stimmen in meinem Kopf sagen ich bin nicht verrückt.... die zehnte sitzt in der Ecke und summt die Pokécenter Melodie

Offline Korig

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Re: [Shadow of the Weird Wizard] Small-Talk
« Antwort #251 am: 4.04.2025 | 13:20 »
Mit den zwei Grundregelwerken ist man eigentlich gut abgedeckt. Wenn man hakt nich über 30 Völker braucht, kann man noch Weird Ancestry holen.

Offline Kalimar

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Re: [Shadow of the Weird Wizard] Small-Talk
« Antwort #252 am: 7.06.2025 | 12:52 »
Wie stehen die Chancen für eine deutsche Übersetzung vom Weird Wizard? Das neue Regelwerk ist ja schon etwas näher dran an D&D5e vom Powerlevel und weniger Horror/Ekel vom Thema her (keine herausbrechenden Gedärme)...

Offline Vash the stampede

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Re: [Shadow of the Weird Wizard] Small-Talk
« Antwort #253 am: 7.06.2025 | 13:29 »
Meine rein persönliche Einschätzung: Wenn es nicht ein anderer Verlag macht - 0 %.

Der Markt gibt es einfach nicht her. Unabhängig von der Qualität oder den Inhalten. Die Bedürfnisse und Wünsche liegen andernorts.
Machen
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Offline Korig

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Re: [Shadow of the Weird Wizard] Small-Talk
« Antwort #254 am: 7.06.2025 | 20:11 »
Meine rein persönliche Einschätzung: Wenn es nicht ein anderer Verlag macht - 0 %.

Der Markt gibt es einfach nicht her. Unabhängig von der Qualität oder den Inhalten. Die Bedürfnisse und Wünsche liegen andernorts.
Sehen ich genau so, leider.

Offline Green Goblin

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Re: [Shadow of the Weird Wizard] Small-Talk
« Antwort #255 am: 25.08.2025 | 21:35 »
Der WeirdWizard ist gerade Deal des Tages bei Drivethru.

Offline tartex

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Re: [Shadow of the Weird Wizard] Small-Talk
« Antwort #256 am: 30.10.2025 | 10:12 »
Werde heute endlich das erste Mal Shadow of the Weird Wizard leiten. Freue mich schon.

Ich wäre nicht meinerselbst, wenn ich nicht das Schiff der verlorenen Seelen (DSA1) als Einstieg verwünde. Schauen wir, ob meine Ersatzmonster aus Secrets of the Weird Wizard vom Powerlevel passen... Insgesamt komme ich auf eine Difficulty von 74 für alle Kreaturen an Bord. Wird natürlich nie alles bekämpft und 24 Punkte davon (3 Dämonen als Neverwraths) werde ich zurückhalten. Also insgesamt 50 Difficulty mit zumindest einer Möglichkeit zu rasten, evtl zwei.

Erwähnenswert ist noch, dass voraussichtlich 3 Level-1-Charaktere da reingeschickt werden.

Um ins Setting zu passen, kommt das Schiff kommt vom Adversary aus der Netherworld. Falls mal weitergespielt wird, geht es dann in die Borderlands. Rahmenhandlung: die Charaktere sollen die Kinder eines reichen Händlers aus dem Old Country in die Borderlands in Sicherheit bringen.
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Offline Korig

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Re: [Shadow of the Weird Wizard] Small-Talk
« Antwort #257 am: 30.10.2025 | 10:16 »
Hey, freut mich und bin auf deine Eindrücke gespannt.

Offline Zanji123

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Re: [Shadow of the Weird Wizard] Small-Talk
« Antwort #258 am: 30.10.2025 | 14:45 »
Wie stehen die Chancen für eine deutsche Übersetzung vom Weird Wizard? Das neue Regelwerk ist ja schon etwas näher dran an D&D5e vom Powerlevel und weniger Horror/Ekel vom Thema her (keine herausbrechenden Gedärme)...

Null... nada... nix

Schatten des Dämonenfürsten lief schon nicht sodass man den Kodex nicht übersetzt hat und man daher halbfertig ist mit dem System. WENN dann müsste ein größerer Verlag das nehmen.
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Offline Korig

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Re: [Shadow of the Weird Wizard] Small-Talk
« Antwort #259 am: 30.10.2025 | 14:47 »
Null... nada... nix

Schatten des Dämonenfürsten lief schon nicht sodass man den Kodex nicht übersetzt hat und man daher halbfertig ist mit dem System. WENN dann müsste ein größerer Verlag das nehmen.
Oder halt mehr Leute den Dämonenlord in Deutschland kaufen, aber leider hat dieses tolle Spiel nicht so viel Anlang gefunden :(

Offline Zanji123

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Re: [Shadow of the Weird Wizard] Small-Talk
« Antwort #260 am: 30.10.2025 | 14:54 »
naja... imho hat da auch viel das absolut schlechte Review von Teilzeithelden geholfen... :-\
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Offline Korig

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Re: [Shadow of the Weird Wizard] Small-Talk
« Antwort #261 am: 30.10.2025 | 15:11 »
naja... imho hat da auch viel das absolut schlechte Review von Teilzeithelden geholfen... :-\
Hör mir auf. Nur frech und echt viel Blödsinn drin….

Offline Vash the stampede

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Re: [Shadow of the Weird Wizard] Small-Talk
« Antwort #262 am: 30.10.2025 | 15:23 »
Passt vielleicht nicht zu 100% hierher, aber ich mach's dennoch.

Da man leider nicht ins PDF schauen kann, wollte ich wissen, ob es sich jemand schon mal die Demon Lord Engine Rules Compendium geholt hat und etwas über den Inhalt und das Layout sagen kann?

https://www.drivethrurpg.com/de/product/527998/demon-lord-engine-rules-compendium
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Offline Zanji123

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Re: [Shadow of the Weird Wizard] Small-Talk
« Antwort #263 am: 31.10.2025 | 08:15 »
Passt vielleicht nicht zu 100% hierher, aber ich mach's dennoch.

Da man leider nicht ins PDF schauen kann, wollte ich wissen, ob es sich jemand schon mal die Demon Lord Engine Rules Compendium geholt hat und etwas über den Inhalt und das Layout sagen kann?

https://www.drivethrurpg.com/de/product/527998/demon-lord-engine-rules-compendium

;) auf scripd.com ist das auch und da kann man das auch ohne Account lesen. https://de.scribd.com/document/884578875/Demon-Lord-Engine-Rules-Compendium

Neu:
- ein "Luck roll" bei dem ich noch nicht weis für was.
- Anstatt Wahnsinn gibt's jetzt Courage (die ist bei FÜNF... ) dafür bekommt man jetzt "Horror" der wohl unterschiedlich groß ist
- die Beeinträchtigungen heißen jetzt Traits und es gibt auch gute (wie Hastened)
- es ist jetzt in Regeln gegossen wie NSCs zu dir stehen das gibt boons und banes

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Offline tartex

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Re: [Shadow of the Weird Wizard] Small-Talk
« Antwort #264 am: 1.11.2025 | 17:20 »
War eine sehr spannende Session.

Es lief eigentlich ähnlich wie auch die letzten paar Male, wenn ich das Abenteuer leitete: Doppelstreitaxt einstreifen, runter in die Kapitänskajüte, Zombiepiraten tauchen auf, dann wird ein wenig rumerforscht, man schafft es runter zum alten Säuferopferhelden Uribert von K. und weil die 3 Stunden schon fast rum sind, macht der die Geheimtüre zum Riesenseestern und Kristall auf. Endkampf.

Die Charaktere waren eine Priesterin mit Hydro- und Pyro, eine Roguein and ein Fighter. Die zusätzlichen Ancestries habe ich alle weggelassen: also 3 Menschen. Leider haben wir aber bei der Charaktererschaffung die Extra-Attributpunkte für Menschen übersehen.

Natürlich war es alles beim ersten Mal noch ein wenig chaotisch, aber wir haben uns gut geschlagen. Manche der Reactions, aber auch Actions (Boons opfern für mehr Angriffe. Andererseits hatte der Fighter eh die Battle Axe mit 'Slow') hatte ich vergessen und die Ausrüstungsdetails (man kann Waffen für die man nicht die Attribute hat mit einem Bane immer noch einsetzen!) haben wir auch eher improvisiert.

Der Zombiekampf (4 Difficulty-2-Zombies) war sehr spannend. Die Helden haben ein Kajütenfenster eingeschlagen und konnten aus dem Lichtbereich geschützt Flammenstrahl und Bogen einsetzen. Der Fighter ging in den Nahkampf machte mit der Battle Axe auch gleich 16 Punkte Schaden, wurde dann aber in einer Runde von den vorderen 2 Zombies gleich weggeputzt. Erst dann sah er seine Selbtheilfähigkeit und ich habe ihn die als Anfängerbonus noch einsetzen lassen. Die Priesterin hat sich eigentlich immer - auch in späteren Kämpfen - auf den 2d6 Flammenstrahl beschränkt. Machte es einfach, aber war für sie auf Dauer vielleicht eher öd. In dem Kampf sicher noch nicht.

Fortsetzung folgt.

Spoiler: am Ende des Endkampfes war es seeehr knapp, da habe ich schon 1d4 Augen zugedrückt.
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Re: [Shadow of the Weird Wizard] Small-Talk
« Antwort #265 am: 1.11.2025 | 18:40 »
Hört sich spannend an. Ist doch recht knapp gewesen, obwohl die WW-Helden ja kompetenter sind.

Offline tartex

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Re: [Shadow of the Weird Wizard] Small-Talk
« Antwort #266 am: 3.11.2025 | 15:44 »
Hört sich spannend an. Ist doch recht knapp gewesen, obwohl die WW-Helden ja kompetenter sind.

Die Helden waren schon kompetent, aber die Monster haben auch extrem ausgeteilt. Manche Difficulty-4-Monster macht 4d6 Schaden pro Angriff. Ein Fighter hat ja 16 Health auf Level 1.

Hier ist übrigens meine NSC-Übersicht im Tabellenformat. Die listet die Monster, die ich aus Secrets of the Weird Wizard statt der vorgesehen DSA1-Kreaturen verwendet habe

Als Endgegner habe ich den Demon Spawn (Difficulty 4) als Reskinning zum Riesenseesterns gewählt und dachte, dass der eigentlich zu schwach ein müsste, denn es heißt zur Difficulty:

Zitat
Combat Difficulty

Combat scenes can be easy, average, or hard. A group can handle an easy combat in a round or two, an average combat in 3 or 4 rounds, and a hard combat in 5 rounds or longer. As a rule of thumb, characters can handle around 12 rounds of fighting before they need to rest, though this number varies from group to group.

To assess a combat scene’s difficulty, simply sum the Difficulty of all the enemies present in that scene and compare the total to the values listed on the Difficulty by Tier per Scene per Character table. Conversely, if you are building a combat scene from scratch, you can use the table to create a Difficulty budget.

You spend points from the budget to purchase enemies, with each having a cost equal to its Difficulty. For example, if you want to create an easy combat scene for a group of four novice characters, your budget is 4. You can purchase 4 goblins for that scene (each has Difficulty 1) or 2 goblins (1 each) and 1 goblin beast rider (2) or 1 mog (4).

Die Tabelle, die dazu gehört:


Hier die Werte:


Kann man natürlich unterschiedlich interpretieren, aber ich dache mir 1 Angriff mit 4d6 Schaden zu beginn wird schon reichen - also eine "Melee Attack-Claws, Teeth, Tentacles", die alle 3 gelisteten Dinger kombiniert. Hat auch den Fighter sofort bewußtlos geschlagen (nachdem der vorher schon einmal anständig Schaden gemacht hatte). Ich habe es so gelesen, dass der Demon Spawn pro 10 Punkt erhaltenen Schaden einen zusätzlichen Angriff erhält. Die anderen beiden waren auf sicherer Distanz, aber der Seestern kam dann natürlich näher. Weil er nur noch 6 Health hatte, waren das Angriffe gegen den letzten stehenden Helden der Gruppe (Rogue). Da gab es mal taktischen Rückzug währen die beiden bewußtlosen Helden angeknabbert wurden...

Im Vergleich die Zombies, wo die 4 zwar nicht alle gleichzeitig angegriffen haben, weil sie der Reihe nach durch die Türe kamen. Die zwei Zombies im Nahkampf hatten denselben Schadensoutput (2x 2d6) wie der Demon Spawn zu Beginn alleine (4d6). Das macht auch Sinn, weil beides insgesamt Difficulty 4 hat. Hätten alle vier Zombies im Nahkampf angegriffen, wäre es 4x 2d6 gewesen.
« Letzte Änderung: 3.11.2025 | 15:46 von tartex »
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