Ich hab gerade nen Moment Zeit, ein paar Gedanken zum Lunatia Setting zu sortieren:
Der Kontinent Lunatia als Spielsetting entstand aus zwei primären Quellen. Zum einen gab es hier um Forum mal einen Thread, wo herumgesponnen wurde, wie ein "deutsches" D&D (?) Setting wohl aussehen könnte und zum anderen hatte jemand in einem Thread (KI Bilder?

) die Stadt "Silberklippe" vorgestellt. Die habe ich etwas weitergesponnen und so ist der Abschnitt der Landkarte im Umfeld von Silberklippe bis zum Meer im Süden entstanden. Der nördliche Teil der Karte geht hingegen auf eine Karte zurück, die ich für das "deutsche D&D Setting" skizziert hatte.
Die jetztige Karte von Lunatia ist eine Fusion und Erweiterung der ursprünglich zwei getrennten Karten und Settings. Ich habe beim Brainstorming zum Setting auf den MS Copilot zurückgegriffen, aber letztlich ist davon nicht viel über geblieben, außer dass ich mir etwas Inspirationshilfe für Ortsnamen geholt habe. Das meiste andere ist eine blanke Leinwand.
Grundsätzlich ist Lunatia als Steam Fantasy konzipiert und lehnt sich stark an das reale Europa an. Die "wetteifernden Fürstentümer" stehen für ein etwas rückständiges Deutschland, mit dem "Mare Internum" gibt es einen Ostseeraum und das "Mare Externum" ist quasi die Nordsee. An die Fürstentümer schließt sich südlich eine Art von Östereich an und im Westen liegt ein schmaler BeNeLux Streifen, bevor es in die "Elfischen Lande" übergeht. "Kronland" im Westen steht für England und ist das fortschrittlichste (in Bezug auf Technologie) Land in diesem Setting. Frankreich, Spanien und Italien finden ihre Entsprechungen als Inselreiche im Süden und die obligatorischen arabischen Länderreichen liegen im Osten zwischen den menschlichen Steppenvölkern im Norden und der orkischen Steppe (tatsächlich eher an den US Südwesten angelehnt) im Süden. Ganz im Südwesten darf ein asiatisch angehauter Bereich natürlich nicht fehlen (

) und das Meer zwischen dem von Goblins bewohnten Dschungel im Südwesten und den Seevölkern im Süden hat einen gewissen Karibik Flair. - Ah und dann gibt es im Westen noch die "Fünf verhüllten Schwestern" ein besonders von Magie geprägtes Inselreich hinter einem magischen Nebelschleier, das etwas an das antike Griechenland angeleht ist und ganz im Osten liegt eine Art Polyniesien.
Was die erwähnten Elfen, Orks und Goblins sowie die bisher unerwähnten Trolle (im Norden) und Zwerge betrifft (vermutlich werde ich auch Halblinge einführen), habe ich einen etwas anderen Ansatz gewählt (Okay, im Grunde die Shadowrun Version.): Bei allen diesen Völkern handelt es sich um Unterarten der selben Spezies, zu der auch Menschen gehören. Also vergleichbar mit unterschiedlichen Hunde- oder Katzenarten.

Es gibt in der Welt von Lunatia zwei Formen von Magie: Die alte, klassische Magie, die sich aus der Natur speist und eng mit dieser verbunde ist. Sie ist eher subtil und zurükhaltend. Dazu kam in jüngerer Zeit die "Traumenergie". Traumenergie speißt sich aus den Traumlanden. Einer Parallelwelt, die aus den Träumen der Bewohner von Lunatia gespeist wird. Es gibt Wege, diese Welt zu bereisen, aber man erreicht sie "nicht mal eben so". Sogenannte "Traumwandler" können auf die Traumenergie zugreifen und sie ähnlich wie Magie nutzen. Allerdings funktioniert Traumenergie in erster Linie in Zusammenhang mit Technologie und ermöglich Maschienen, die über reine Technologie (dieser Welt) hinausgehen, wie bspw. dampfbetriebene (Heiß)Luftschiffe. Traumenergie verleiht technologischen Gerätschaften das gewisse Extra, dass Dinge funktionieren, die rein physikalisch nicht (in dieser Form) möglich wären.
Viel mehr gibt es über Lunatia zum derzeitigen Zeitpunkt dann auch noch gar nicht zu sagen. Eigentlich hab ich auch wenig Zeit, das momentan weiter zu verfolgen, ich könnte mir daher auch vorstellen, Lunatia evtl. zu einem Community Projekt zu machen.