Edit:
Das System scheint ähnlich wie Coriolis TGD zu funktionieren. Also W6-Würfelpool basierend auf den Attributen, Fertigkeiten/Talente geben ggf. Boni.
Jein. Es gibt sechs Attribute (fighting, agility, strength, reason, intuition, presence) mit Werten zwischen 1 und 12, die den Würfelpool vorgeben. Die Summe der ersten drei geteilt durch 2 sind die Lebenspunkte, die anderen drei geteilt durch 2 die Stresspunkte. Wie üblich ist dann jede 6 bei einer Probe ein Erfolg, ein Erfolg bedeutet dass es klappt, der Rest kann in Stunts (show off, faster, better, quieter, ...) verwandelt werden. Will man pushen, würfelt man alles, was keine 1 oder 6 ist, nochmal. Danach zieht man sich pro 1 einen Punkt Stress ab. Fertigkeiten gibt es keine! Damit haben Charaktere nach wie vor – egal wie viele Würfel man benutzt – bestenfalls eine Erfolgschance, die so ungefähr bei 5/6 liegt (mit Push kommt man auf über 90%, doch da natürlich die Chance auf 1er bei vielen Würfeln auch steigt, kostet das eigentlich immer Stress).
Zu Superhelden werden die Charaktere, weil sie alle zwei Powers haben, z.B. Fliegen, Springen, Regeneration, natürliche Rüstung usw.
Nebenbei: Ich bin ja so gar kein Fan von Superheldenrollenspielen und werde bei dem Kickstarter auf jeden Fall aussetzen.