Die Ruinen von Drauramore spielen wir als einen neuerlichen Dungeon durch. Hier sind die Tabellen dafür:
Erkundungs-Tabelle: Drauramore2-4 — Grabesstille. Nichts geschieht.
5-7 — Gefahr. Ziehung auf der Gefahren-Tabelle.
8-Dame — Begegnung. Ziehung auf der Begegnungs-Tabelle.
König-As — Fundstück.Joker — Begegnung und Fundstück.Begegnungs-Tabelle: Drauramore2-5 — Astro Beetles (♣️=1, ♦️=2, ♥️=3, ♠️=4)
6-9 — Zodac. Er spawnt nicht auf dem neuen Segment, sondern zwei Segmente hinter der letzten Wild Card.
10 — Kobolgor Lowlifes (rote Karte = 3; schwarze Karte = 5)
Bube — Kobolgor Brutes (rote Karte = 2; schwarze Karte = 4)
Dame-As — Zodac mit vier Astro Beetles. Sie spawnen nicht auf dem neuen Segment, sondern zwei Segmente hinter der letzten Wild Card.
Joker — Zodac spawnt zwei Segmente hinter der letzen Wild Card, und auf dem aufgedeckten Segment spawnen gleichzeitig vier Kobolgor Brutes.
Gefahren-Tabelle: Drauramore2-4 — Monster Mash: So viele Zufallsgegner wie SCs im Spiel sind erscheinen auf dem am weitesten entfernten Segment nach Wahl der Spieler.
5 — Zusammentrommeln: Die Spieler müssen einen Gegner auf dem Spielplan wählen. Drei Gegner derselben Art erscheinen je mit einem Feld Abstand zu dem gewählten Gegner. Wenn keine Gegner im Spiel sind, spawnen die Standard-Gegner des Szenarios.
6 — Umzingelt! Ein Zufallsgegner wird ermittelt und macht einen
Stealth-Wurf gegen die SCs. Bei einem Erfolg wird ein Zufalls-SC von Gegnern dieser Art umzingelt; auf alle freien, angrenzenden Felder zu ihm wird ein Gegner gestellt. Läuft gerade keine Begegnung, ist dies ein Überraschungsangriff.
7 — Todesmarsch: Eine zufällige Art von Gegner erhält diese Karte als zusätzliche Aktionskarte für diese Runde. Wenn keine Gegner im Spiel sind, siehe 'Zusammentrommeln'.
8-9 — Stahltore: Der nächstgelegene zwei Felder breite Durchgang wird mit einer Stahltür verstellt. Diese hat
Hardness 12 und
Armor 4. Mit
Thievery -2 und Einbrecherwerkzeug kann sie alternativ ebenfalls überwunden werden.
10 — Instabile Decke: Steine lösen sich aus der Tunneldecke, und alle SCs müssen sofort
Agility würfeln, um nicht
Vulnerable zu werden wegen dem Staub, und 2W6 Schaden zu nehmen bei einem Kritischen Misserfolg.
Bube — Instabiler Boden: Das Feld dieses SC wird markiert. Er kann sich sofort als
Free Action mit
Agility mit -2 auf ein freies Nachbarfeld retten, ansonsten bricht er ein und ist
Entagled. Pro Rundenbeginn muss er automatisch als
Free Action würfeln, um nicht
Bound zu werden. Ab dann muss er pro Rundenbeginn würfeln, um nicht zu stürzen (4W6+4 Fallschaden).
Dame — Mächte des Schicksals: Ein neuer SL-Benny kommt in den Pool. SCs die zu diesem Zeitpunkt keine Bennies mehr haben, erhalten ebenfalls je einen.
König — Erzschurke: Ein Zufallsgegner erhält diese Karte als zusätzliche Aktionskarte diese Runde. Bei dieser zusätzlichen Karte darf die Figur sich nicht regulär bewegen. Wenn keine Gegner im Spiel sind, erscheint ein Zufallsgegner, dann siehe oben.
As — Einsturz: Das am weitesten von allen SCs entfernte Segment nach Wahl der Spieler bricht in sich zusammen, und alle Figuren darauf nehmen 5W6 Schaden. Alle Felder des Segments sind nun Schwieriges Terrain.
Joker — Pandemonium: Rote Joker erhält ein SC nach gemeinschaftlicher Wahl der Spieler, schwarze Joker erhält ein Zufallsgegner. Der Joker ersetzt dann die reguläre Aktionskarte der Charaktere diese Runde. Eine weitere Ereigniskarte wird gezogen und abgehandelt.
Zodacs Erscheinen: Der Kosmische Magier teleportiert sich durch die Tunnels, um das Vorankommen der Wild Cards zu beobachten. Er bekommt beim Auftauchen eine Aktionskarte für die laufende Runde. (Sollte deren Wert diese Runde schon dran gewesen sein, agiert Zodac nach Abhandlung des laufenden Zuges.) Wenn Zodacs Aktionskarte an der Reihe ist, spawnt er angrenzend zu seinem Feld Astro Beetles in einer Truppenstärke abhängig von seiner derzeitigen Aktionskarte (♣️=1, ♦️=2, ♥️=3, ♠️=4), und teleportiert sich danach herunter vom Spielplan. Für beides braucht der Kosmische Magier keinen Wurf.
Beleuchtung: Die Ruinen von Drauramore sind völlig lichtlos. Die Lampen der Wild Cards spenden Licht in
Medium Blast Templates um sie herum. Alles andere ist in totale Dunkelheit getaucht.
Dark Fountain: Das Segment
Dark Fountain wird unter die obersten neun Segmente in den Zugstapel gemischt. Auf diesem Segment wird Orko ins Spiel gestellt, sobald es Teil des Spielplans geworden ist, und gleichzeitig drei oder mehr Sternenkäfer auf dem Brett stehen.
Long Hallway: Diese Segmente (aus der Box ‚Wrath of Ashardalon’) werden mit eingebaut und ihre Spielregel wird beim Aufdecken befolgt.
Dire Chamber Entrance: Das Segment
Dire Chamber Entrance wird unter die letzten vier Segmente im Zugstapel gemischt. Wenn es aufgedeckt wird, werden weitere
Dire Chamber-Segmente daran angelegt. Hier spawnt Zodac mit acht Astro Beetles. Wenn alle besiegt wurden, endet die Mission, und gibt er den Wild Cards sein Rätsel auf.
Runde 1: Mit der bekannten Blutrünstigkeit stürmt Battle Cat vor, und erreicht eine Abzweigung. He-Man folgt ihm, biegt in der Abzweigung nach links, und sieht sich jäh der Geräuschquelle des Klacken von Käferfüßen auf dem Steinboden entgegen — diese Käfer sind allerdings fast so groß wie ausgewachsene Männer! Sie laufen geduckt, wie sprungbereit. Das trübe Licht der Positronenlampen an He-Mans Rüstungsgurt und Battle Cats Sattel schimmert auf den Köpfen der Schauergestalten, wo sie allerdings keine Augen haben. Nur ihre Panzerrücken glühen in der Dunkelheit, wie von winzigen Diamanten besetzt.
Unser Held sieht sich neuen Gegnern gegenüber (Modelle aus einer Erweiterung für Zombicide Invader)He-Man und Battle Cat müssen dabei gegen Furcht würfeln; der Tiger ist besonders angewidert von den außerirdischen Kreaturen, er schafft es nur dank seinem
Brave-Vorteil. He-Man stoppt aus vollem Lauf vor den drei Scheusalen, er bringt sein Schild vor und hebt bedrohlich seine Axt.
Damit sind die glitzernden Käfer auch am Zug, und umschwärmen He-Man, mit ihren Mandibeln schnappend und mit ihren Krallenhänden kratzend!
Die Käfer umringen He-Man, während Battle Cat zur Rettung nahtAstro BeetlesThese spaceborn insect-like creatures are mummified by a thin layer of Stardust on their backs. They may be summoned down to Eternias surface by Zodac or other extradimensional sorcerers.Attributes: Agility d8, Smarts d4, Spirit d8, Strength d10, Vigor d10
Skills: Athletics d10, Fighting d10, Intimidation d8, Notice d6, Stealth d8
Pace: 8 (d8 Running Die);
Parry: 7;
Toughness: 11 (4), or 12 (4) when in the dark
Edges: Fleet Footed
Special Abilities:• Armor (4): Thick insect carapaces give these creatures Armor 4.
• Bite: Str+d6, AP 4. When hitting with a raise using their Bite attack, instead of doing extra damage, Astro Beetles make their target Entangled. (As long as the target stays Entangled or Bound, the attacker does automatic Bite damage.)
• Claws: Str+d6, AP 2. May attack with the Frenzy Edge when using their claws.
• Eyeless Sight: Astro Beetles get no modifiers to their rolls due to sight (Lighting, invisibility, etc.).
• Fear: These creatures cause Fear checks when they let themselves be seen.
• Immunity (Cold/Ice & Darkness): These creatures take -4 damage from attacks, Hazards or powers with Cold/Ice or Darkness Trappings. When resisting powers with these Trappings, their checks are made at +4.
• Shimmer: Astro Beetles give off a faint ghostly glow and reduce Lighting modifiers for themselves and all adjacent spaces (1") to zero. Attacks against their torso get no Lighting penalties. When they are surrounded by Dim or Dark Lighting or total dark, they gain Toughness +2.
• Spacer: These creatures can survive in space and don't need to breathe, and can move and maneuver without penalties in zero-gravity or in midair.
• Weakness (Gravity & Heat): Astro Beetles take +4 extra damage by attacks, Hazards, and powers with Gravity or Heat/Fire Trappings (including laser beams). When resisting powers with these Trappings, their checks are made at -4.
Zwei kann der Recke blocken, aber der dritte Umzingeler springt ihm in den Nacken und krallt sich mit
Raise fest, er macht sein Ziel
Entangled.Man-At-Arms eilt hinterher, schafft ebenfalls knapp den Furcht-Wurf (dank
Brave), und drischt mit der Kraftfeld-Keule auf He-Mans Umzingeler ein. „Was sind das für Bestien?!“, ruft er.
Runde 2: Der Käfer auf He-Mans Rücken beißt zu, aber durchdringt mit den Mandibeln kaum die eisernen Muskelstränge. Ein anderes Exemplar trifft jedoch mit
Raise, dadurch ist das Ziel vollständig
Bound. Der Muskelmann würfelt auf seiner Aktion
Strength, um den Griff der beiden Käfer zu sprengen, und erzielt auf Anhieb eine 27 — die Kreaturen werden mit verblüffendem Schwung von ihm geschleudert und prallen gegen die Steinwände!
Das ist Battle Cats Chance, er langt mit der Vordertatze zu, und mit einem Schadenswurf von ebenfalls 27 zerschneiden seine Krallen einen der Widersacher förmlich zu Streifen, sowohl die Chitinplatten als auch alles darunter!
Man-At-Arms‘ Streitkolben fährt auf einen anderen Käfer drein, aber verfehlt.
Runde 3: Diese Runde erhält er jedoch einen Joker, und mit dessen Bonus trifft er! Auch er erzielt eine 27 als Schadensergebnis (scheinbar ein Motiv dieser Szene), und zermalmt dem Monster Schädel und Torso mit der wuchtigen Kraftfeld-Keule! (Dies ist ja auch die
Weakness der Viecher!) He-Man keucht, „Danke, Freunde!“, und halbiert mit seinem Doppelbeil den letzten seiner Angreifer.
Battle Cat tappt witternd in den Gang, weiter geradeaus. Hier löst eine Begegnung aus, aber nicht auf dem aufgedeckten Segment, sondern …
hinter ihnen:
„Was sie
sind, Man-At-Arms? Es sind
Sternenkäfer!“, schnarrt eine laute Stimme hinter ihnen, von der Treppe her, gestreng und etwas nasal, und vom Gewölbe-Echo verzerrt! He-Man und Battle Cat erkennen die Stimme jenes Mannes sofort wieder, mit Erschrecken.
Zodac-Miniatur von CMONBattle Cat wirbelt zurück, und wirft sich gegen den chitinbesetzten Wachhund, welchen dem Fremden voraus eilt, aber das Biest pariert mit seinen Krallenhänden, und schirmt seinen Herren vor dem Kampftiger ab.
Runde 4: „Das ist Zodac!“, entfährt es He-Man, er tritt auf den Hauptgang zurück, und er fordert, „Ruf‘ Deine Kreaturen zurück!“ Gleichzeitig hebt er schützend seinen Rundschild höher, als er sieht, wie Zodacs Laserblaster auf ihn gerichtet ist! Der
Intimidation-Wurf des Helden ringt seinem Gegenüber jedoch nicht einmal ein müdes Lächeln ab …!
Man-At-Arms eilt neben He-Man, und ruft dem Kampftiger zu, „Battle Cat, schnapp‘ Dir den Käfer!“
Dieser hat sich jedoch schon in Battle Cat verkrallt, er kratzt und beißt, der Kampftiger absorbiert ein Wundlevel.
„Euer Versuch, Euch gegen das Kosmos aufzulehnen ist zwecklos!“, tönt Zodac ungerührt, und löst sich in Luft auf — er hat sich weg teleportiert!
Fauchend zerhaut Battle Cat dank Man-At-Arms‘ Support-Wurf mit seinen Vorderpranken den Gegner, dass scharfkantige Chitinstücke nach allen Seiten fliegen! Jetzt ist es wieder still im Gewölbe.
Runde 5: „Kommt, ihrem Geruch nach!“, faucht der Tiger heiser, und eilt weiter den Gang hinunter. Hier deckt er das Segment
Dark Fountain auf. Da keine Sternenkäfer mehr auf dem Brett sind, ist jedoch (wie eingangs festgelegt) kein Helfer hier. Was jedoch nicht heißt, das es leer ist! Drei Kobolgor Lowlifes fahren aus ihrer Kauerhaltung auf, die eben hier ihre Trinkschläuche befüllt haben!
Battle Cat erreicht den dunklen BrunnenDer zornige Tiger wischt aus dem Rennen mit der Pranke den ersten davon weg. Sofort fallen die verbleibenden zwei ihm in die Flanke, aber treffen in ihrer Hektik nicht. Man-At-Arms und He-Man preschen herbei, und machen einen weiteren von Battle Cats Bedrängern nieder.
Runde 6: Battle Cat zerhaut den letzten Kobolgor mit der Tatze, und springt in den Gang hinter dem dunklen Brunnen. Ein Joker wird als Erkundungskarte gezogen: Vor dem Kampftiger wanken vier hünenhafte Kobolgor Brutes heran, und in der Ganngbiegung hinter ihnen materialisiert sich erneut Zodac! Die Brutes umstellen sofort grunzend und grollend den Kampftiger, aber sind (trotz ihrer
Frenzy-Vorteil) so behäbig, dass sie nichts ausrichten.
Zodac teleportiert hinterrücks weitere Sternenkäfer herbei, diesmal gleich derer drei, und hebt sich daraufhin selbst wieder hinweg.
Zodac schickt seine Truppen vorwärts, aus dem HinterhaltIn dem Moment sind die Voraussetzungen für Orkos Erscheinen erfüllt, und er materialisiert sich bimmelnd über dem dunklen Brunnen.
„He-Man, Man-At-Arms, da seid Ihr ja … oh nein, hinter Euch!“, bringt er heraus.
In dem Moment nämlich fallen die Sternenkäfer den beiden Männern in den Rücken! Sie kratzen und beißen wie rasend und noch dazu mit
The Drop, He-Man wird
Shaken. Orko lenkt seine Glitter-Wolke auf die drei Insektenmonster, bringt eins mit den magischen Lichtern zum Detoniern und macht ein weiteres
Shaken.He-Man kauft seinen
Shaken-Marker weg, ignoriert die blutigen Kratzer an seinem Rücken, macht einen Seitenschritt, und führt mit dem Doppelbeil einen Rundumschlag aus. Dieser spaltet beide verbleibenden Käfer in Orkos violetter Wolke.
Man-At-Arms eilt Battle Cat zu Hilfe, und macht einen der vier Kobolgor-Brocken mit seiner Gravitations-Keule nieder.
Runde 7: Der Kampftiger kratzt und beißt, macht einen Kobolgor
Shaken mit blutigen Striemen über dessen Wampe, und bricht einem anderen mit den Fängen das Genick. Man-At-Arms‘ Keule wird pariert vom massigen Unterarm desjenigen der
Shaken ist. He-Mans Doppelbeil macht die verbleibenden zwei Lulatsche nieder.
„Man kann Euch
keinen Moment aus den Augen lassen, schon geratet Ihr in Schwierigkeiten!“, sagt Orko aufgeregt, und hievt einen Laserblaster und ein neues Laser-Sturmgewehr unter seinem Mäntelchen hervor, „Hier, nehmt!“
Runde 8: „Danke, Orko!“, keucht He-Man, den Blaster unter den Gürtel steckend, „Wie hast Du uns überhaupt gefunden?“, gleichzeitig läuft er weiter den Gang herunter, gefolgt von Duncan. Ihr Gespräch wird jedoch durch lautes Poltern beendet, als die Steinplatten unter den Füßen des Waffenschmieds nachgeben! (Die Gefahren-Tabelle hat ‚Instabiler Boden’ ergeben!) Aufschreiend versucht er, sich rückwärts zu werfen, aber die Platten stürzen zu schnell in die Tiefe! Er klammert sich am Rand der Grube fest!
Schon ist Battle Cat auf schnellen Pfoten bei ihm, packt ihn an einem der Gurte seines Harnischs, und zieht ihn zurück nach oben. Orko schwebt aufgeregt durch die Staubwolke hindurch, um zu sehen, was dahinter liegt, und findet hinter einer Abzweigung einen langen Gang, an dessen Ende weitere vier Kobolgor Brutes heran trampeln. Laut Kartenziehung erscheint hinter He-Man im selben Moment Zodac, seinen Laserblaster im Anschlag, und einer seiner Sternenkäfer! Dieser springt He-Man in den Rücken mit
The Drop, trifft mit beiden
Frenzy-Attacken seiner Krallenhände! Dieser muss zwei Wundlevel absorbieren, was ihm mit zwei Bennies gelingt. Der Kosmische Magier nimmt seinen Laserblaster wieder hoch, und dematerialisiert sich, bevor auch nur jemand zu ihm herumfahren konnte.
Die Brutes rennen brüllend herbei, und umzingeln Orko, der große Augen macht. Acht Attacken mit den brüchigen Krallen gehen auf ihn hernieder, und er gibt alle seine fünf Bennies zum Absorbieren aus, würfelt jedoch unwahrscheinlich mies, und wird unter den Schwingern kampfunfähig. Mit zerfetztem Cape kullert der Trollaner zu Boden! (Das war auch reichlich dämlich von mir, Orko so weit voraus fliegen zu lassen, dieses neugierige kleine Etwas, der hält im Nahkampf doch nur so viel aus wie 'ne Scheibe Toastbrot!)
Runde 9: „Orko! Lasst ab von ihm!“, donnert He-Mans Stimme entsetzt, er ignoriert den Gelegenheitsangriff des Sternenkäfers in seinem Rücken, und prescht mit erhobener Blasterpistole auf die vier Kobolgor zu. Sein
Running Die ergibt nur eine Eins, das reicht gerade mal, um ihn über das Loch in den Steinplatten hinweg setzen zu lassen, das sich eben unter Duncans Füßen aufgetan hat; sein grellblauer Laserstrahl verfehlt. (Immerhin bekommt er einen neuen Bennie für seinen selbstlosen Heroismus.) Battle Cat hat weniger Schwierigkeiten, aufzuschließen: Er fällt den Kobolgor in den Rücken, beißt einem ins Genick, so dass ein überlautes Schnappen ertönt, und zerkratzt einem weiteren den Arm, was diesen
Shaken macht.
Der Sternenkäfer fällt statt dem davon gerannten He-Man nun Man-At-Arms in den Rücken, aber findet keinen Halt an dessen Rüstungsteilen.
Die drei übrigen Brutes umringen mit heiserem Geschrei nun Battle Cat, aber sie haben ihr übergroßes Würfelglück von eben verloren, nun, wo sie nicht auf einem Schwächeren herumkloppen können, und nur einer trifft, aber verkratzt nur den gepanzerten Sattel des Tigers.
Man-At-Arms wirbelt herum, und entlädt eine Lasersalve seines neuen Sturmgewehrs in die Käferkreatur hinter ihm. Die blauen Energiestrahlen zersieben die Chitinplatten. Dann hechtet er über die Grube, den Gang hinab, und versucht hektisch, im fliegenden Staub Orko auszumachen ...