Autor Thema: Daggerheart  (Gelesen 37357 mal)

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Online nobody@home

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Re: Daggerheart
« Antwort #600 am: 3.12.2025 | 18:04 »
Wenn Golem und Mecha keinen Unterschied machen, brauche ich keine Mechas in der Fantasy. Habe ja schon Golems.  :P

Spaß beiseite: Mecha-Rollenspiel egal zu welcher Zeit ist ja schon ein bestimmtes Feeling. Diese Verbundenheit mit dem Mecha, Reparatur und Pflege, ja auch etwas Management gehört da mit dazu finde ich.
Nicht so episch ausgerollt sein wie bei Salavage Union, aber einfach nur eine belanglose äußere Hülle meine Kriegers sollen sie auch nicht sein.

Müßte man halt sehen, wie das in diesem speziellen konkreten Fall umgesetzt worden ist. :) Persönlich werde ich das wohl nicht, dazu ist schon DH an sich nicht ausreichend "meins"...aber davon wird ja das Setting an sich nicht automatisch schlechter.

Und ja, Mecha sind aus meiner Sicht einfach schon von der Idee her fantastisch (im Sinne von unrealistisch) genug, daß es wirklich nicht mehr drauf ankommt, auf welcher technischen, magischen, oder sonstigen Grundlage sie angeblich aufbauen. Die eine Gesetzmäßigkeit, auf die sie alle gleichermaßen angewiesen sind, ist schlicht die gute alte Rule of Cool. 8)

Offline Selganor [n/a]

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Re: Daggerheart
« Antwort #601 am: 3.12.2025 | 19:00 »
Mecha haben Piloten, sonst heissen sie Robot...
 8]
Oder in Fantasy... Golem ;)

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Online 1of3

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Re: Daggerheart
« Antwort #602 am: Heute um 11:53 »
Gibt es eine gute Übersicht, um eigene Monster zu machen? Ich finde Darstellung im Grundregelwerk ungünstig.

Offline Radulf St. Germain

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Re: Daggerheart
« Antwort #603 am: Heute um 12:30 »
Gibt es eine gute Übersicht, um eigene Monster zu machen? Ich finde Darstellung im Grundregelwerk ungünstig.

Spezifizieren Sie ihre Frage.  :D

Meinst Du, dass die Tabelle für eigene Monster im Grundregelwerk zu unübersichtlich ist? Mir erscheint sie eigentlich sehr eingänglich, aber ehrlicherweise habe ich sie noch nicht benutzt.

Ich kenne keine Alternative, daher die Frage für denn Fall, dass Du die Tabelle irgendwie übersehen hast und nur die allgemeinen Ausführungen gelesen hast. Außerdem würde mich interessieren, wo die Schwäche liegt, auch für meine eigenen späteren Monsterbauaktionen.

Online Smoothie

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Re: Daggerheart
« Antwort #604 am: Heute um 14:13 »
Gibt es eine gute Übersicht, um eigene Monster zu machen? Ich finde Darstellung im Grundregelwerk ungünstig.

kennst du das Homebrew Kit? https://www.daggerheart.com/homebrewkit/
Inzwischen bin ich geneigt zu glauben, dass an der DnD Satanic Panic in den 80ern was dran war. Allein, es waren nicht die Inhalte. Es waren die Regeln, die aus der Hölle kommen...

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Re: Daggerheart
« Antwort #605 am: Heute um 14:30 »
Wahrscheinlich geh ich mit dem falschen Ansatz ran. Also nehmen wir mal an, der Dunkle Lord hat seine Schwarzen Reiter nach den Helden ausgesandt. Einer ist schon gefährlich vermutlich also ein Solo. Ich schreib die Zahlen aus der Tabelle ab. Und was nun? OK, ich kann ein paar Experiences aufschreiben. "Hexenkönig von Angmar +2".

Die Beschreibung sagt nun irgendwas von: "Einige haben Relentless" und "Ein Solo mit Relentless 3 sollte pro Aktion weniger Schaden machen als einer mit Relentless 2". Aber sollte das Ding überhaupt Relentless haben? Es ist ja eher so langsam einherschreitend und spukig als super agil. Ich kann jetzt natürlich die Liste durchgehen und gucken, was da aus den Beispielen passen könnte. Aber das ist doch nicht das Wahre.

Online Smoothie

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Re: Daggerheart
« Antwort #606 am: Heute um 14:46 »
mmh ich verstehe die Frage noch nicht ganz.
Dass Solo Monster mehrere Aktionen haben können ist recht üblich und kommt ungeachtet ihrer dargestellten Langsamkeit vermutlich aus game Design Überlegungen.

Realistisch wäre wahrscheinlich: Ein Großes und sehr gefährliches Solo Monster, das nicht sehr schnell ist, greift nur einmal an pro Runde, onehittet aber im Trefferfall einen SC. Das wäre dann realistisch, aber bringt wenig Spass. Deswegen lieber mehrere Aktionen.
Gilt aber jetzt nicht nur für Daggerheart, sondern sehr allgemein.

Ansonsten ist es auch eine Frage von Framing. Ein schwarzer Reiter verschwindet in den Schatten nach einem Angriff und taucht hinter einem anderen SC wieder auf. Oder so.
Inzwischen bin ich geneigt zu glauben, dass an der DnD Satanic Panic in den 80ern was dran war. Allein, es waren nicht die Inhalte. Es waren die Regeln, die aus der Hölle kommen...

Offline Sphinx

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Re: Daggerheart
« Antwort #607 am: Heute um 16:54 »
Im Age of Umbra Lets Play gab es irgendwelche Riesen gegen Ende. Die haben für ihren Angriff mehrere Runden gebraucht.
Sprich der Angriff brauchte 2 Aktivierungen Aber sie konnten Pro Aktiv sein nur 1 Aktivierung durchführen. Aka der Angriff ging minimal alle 2 Aktivierungen.
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