Autor Thema: Daggerheart  (Gelesen 44529 mal)

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Offline Radulf St. Germain

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Re: Daggerheart
« Antwort #675 am: 12.01.2026 | 19:21 »


https://www.drivethrurpg.com/en/product/552672/the-saint-s-lost-skull?src=newest_recent


Ich musste es einfach tun.  ;D

Ich habe ein Abenteuer geschrieben und dann beschlossen, dass es mir so gut gefällt, dass ich noch ein bischen Zeit investiere und es ordentlich formuliere und 1-2 Bilder dazu packe.

Offline Morf2

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Re: Daggerheart
« Antwort #676 am: 12.01.2026 | 19:28 »
Cool, danke fürs Teilen!

Offline 10aufmW30

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Re: Daggerheart
« Antwort #677 am: 12.01.2026 | 19:33 »
Gleich mal die 1,70 draufgeworfen.  ;)

Offline Radulf St. Germain

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Re: Daggerheart
« Antwort #678 am: 12.01.2026 | 19:47 »
Nice. Falls Du es spielst, erzähl mal, wie es lief.

Offline Radulf St. Germain

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Re: Daggerheart
« Antwort #679 am: 14.01.2026 | 19:05 »
Kennt eigentlich jemand diese Webseite? https://heartofdaggers.com/

Die haben auch einen Marktplatz und haben mich gefragt ob ich mein Abenteuer dort verkaufen will. Ich frage mich, wer es sich leisten kann, soetwas aus dem Nichts aufzubauen. Sehr professionell aber ich sehe nicht, wie sich das über die Handvoll Abenteuer finanziert.  :think:

Unabhängig von meiner Paranoia ist das eine coole Seite, vor allem wenn man Charaktere machen will.

Offline Morf2

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Re: Daggerheart
« Antwort #680 am: 14.01.2026 | 19:25 »
Kennt eigentlich jemand diese Webseite? https://heartofdaggers.com/

Die haben auch einen Marktplatz und haben mich gefragt ob ich mein Abenteuer dort verkaufen will. Ich frage mich, wer es sich leisten kann, soetwas aus dem Nichts aufzubauen. Sehr professionell aber ich sehe nicht, wie sich das über die Handvoll Abenteuer finanziert.  :think:

Unabhängig von meiner Paranoia ist das eine coole Seite, vor allem wenn man Charaktere machen will.

Anscheinend von Matt Mercer & Co.
Das geht zumindest aus dem Eröffnungspost im Forum hervor. Ggf. nur nicht direkt unter Darrington laufend.

Offline Radulf St. Germain

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Re: Daggerheart
« Antwort #681 am: 14.01.2026 | 19:34 »
Meinst Du den Post von dem hier?



Der heisst zwar auch Matt aber wenn der nicht ein Juxfoto genommen hat, dann ist das ein anderer.

Offline Morf2

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Re: Daggerheart
« Antwort #682 am: 14.01.2026 | 19:44 »
Oha, okay - :think:.

Offline Miles

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Re: Daggerheart
« Antwort #683 am: 22.01.2026 | 23:26 »
Pegasus hat den Schnellstarter auf Deutsch veröffentlicht

Offline 10aufmW30

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Re: Daggerheart
« Antwort #684 am: Gestern um 06:51 »
Auf den ersten Blick siehts ganz okay aus. Wenige Rechtschreibfehler. Es wird Sternchen-Gegendert, damit habe ich nicht wirklich Probleme.

Streckenweise haben sie bei den Karten getrickst und für einzelne die Schrift noch weiter verkleinert. (bspw. Urquell / Seite 5). Insgesamt wurde der gesamte Text einen Tick kleiner eingestellt.

Einige Begriffe sind wirklich holprig deutsch, wie Pfadsuche-Waldläufer*in oder Distelvolk-Angreifer*innen. Ansonsten klingt vieles auf englisch einfach stylischer, aber das kann man Pegasus nicht zur Last legen.

Die meisten Begriffe sind offensichtlich übersetzt, einige klingen in meinen Ohren komisch, aber vielleicht ist das in Rollenspielen üblich, die ich nicht spiele, wie Melee = unmittelbar oder Foundation = Basis. Die schöne Bedeutung der "Duality Dice" geht im deutschen "Dualwürfel" leider etwas verloren. Passiert.

Alles in allem aber eine gute Übersetzung würde ich sagen. Den Dreh mit den Gemeinschaften ("Lorebourne Elf" wir zu "Elf*e von den Weisen") finde ich sogar elegant. Deutschgeholpert, aber sinnvoll.
« Letzte Änderung: Gestern um 07:24 von 10aufmW30 »

Offline Kaskantor

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Re: Daggerheart
« Antwort #685 am: Gestern um 07:19 »
Danke, damit bleib ich recht sicher bei der englischen Version…
"Da muss man realistisch sein..."

Offline Boba Fett

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Re: Daggerheart
« Antwort #686 am: Gestern um 07:22 »
Pegasus hat den Schnellstarter auf Deutsch veröffentlicht

Und Charakterbögen und Spielhilfe...
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Offline Edgar Allan Poe

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Re: Daggerheart
« Antwort #687 am: Gestern um 10:56 »
Schön! Da werde ich heut Abend mal etwas drin stöbern.
Den Akkusativ zu nutzen ist sexy.

Offline 10aufmW30

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Re: Daggerheart
« Antwort #688 am: Gestern um 11:03 »
Die Übersetzung von Eigennamen und Lauten ist immer Geschmackssache, oder?

- Also das aus der Stadt Hush nun Leis wird, okay.
- Garrick Reed wird Garrick Reet, korrekt wenn auch nicht zwingend nötig
- Fidget wird Zappel ... ja, schon. Aber im englischen sind beschreibende Namen (Grace, Hope, Faith, Patience) einfach kulturell üblicher.
- Aus Ribbet werden Quak ... puh, grenzwertig.

Ob aus Clank dann "Schepper" werden? (Nein, sie heißen Klonk)


Ist in diesem Abenteuer ist ein aquatischer Charakter mit Angst vorm Wasser? Stanger Humor :D
« Letzte Änderung: Gestern um 11:07 von 10aufmW30 »

Offline Boba Fett

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Re: Daggerheart
« Antwort #689 am: Gestern um 11:21 »
Ich muss gestehen, dass ich die soziale Gruppe "aus den Höhlen" lieber "aus den Tiefen" genannt gehabt hätte.
Und Duality Dice hätten meinetwegen auch Duality Würfel sein dürfen. Ich finde heutzutage muss man nicht mehr alles eindeutschen - manches klingt dann gezwungen und verkrampft. Dualitätswürfel? Brutalitätswürfel! Gutturalitätswürfel, Uther-Pendragons-Würfel...
"Quak" finde ich auch befremdlich, aber das geht mir eigentlich bei der gesamten Spezies so. Vor allem hätte man "Ribbet" einfach lassen können, da es sich da ja um einen Laut handelt und nicht um irgendeine Bezeichnung.

Aber man hat ja immer was zu meckern! Eigentlich bin ich ganz froh, dass es endlich in deutsch verfügbar ist.


Ob aus Clank dann "Schepper" werden? (Nein, sie heißen Klonk)

Roger! Roger!
Kleine Klonks werden Pling genannt, große Bong... ganz große Gong...  ~;D
« Letzte Änderung: Gestern um 11:25 von Boba Fett »
Kopfgeldjäger? Diesen Abschaum brauchen wir hier nicht!

Offline Morf2

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Re: Daggerheart
« Antwort #690 am: Heute um 10:20 »
Ich muss gestehen, dass ich die soziale Gruppe "aus den Höhlen" lieber "aus den Tiefen" genannt gehabt hätte.
Und Duality Dice hätten meinetwegen auch Duality Würfel sein dürfen. Ich finde heutzutage muss man nicht mehr alles eindeutschen - manches klingt dann gezwungen und verkrampft. Dualitätswürfel? Brutalitätswürfel! Gutturalitätswürfel, Uther-Pendragons-Würfel...
"Quak" finde ich auch befremdlich, aber das geht mir eigentlich bei der gesamten Spezies so. Vor allem hätte man "Ribbet" einfach lassen können, da es sich da ja um einen Laut handelt und nicht um irgendeine Bezeichnung.

Aber man hat ja immer was zu meckern! Eigentlich bin ich ganz froh, dass es endlich in deutsch verfügbar ist.


Roger! Roger!
Kleine Klonks werden Pling genannt, große Bong... ganz große Gong...  ~;D

+1 zu "aus den Tiefen" und "Duality-Würfel"

Den Ribbet würde ich sofort zocken. Die sind aber sicher ein stückweit ähnlich polarisierend wie die Ducks von Runequest.

Daggerheart ist mMn bunt genug, dass sie dort reinpassen.

Die "Quak"-Übersetzung finde ich auch gewöhnungsbedürftig.

Online Selganor [n/a]

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Re: Daggerheart
« Antwort #691 am: Heute um 10:54 »
- Aus Ribbet werden Quak ... puh, grenzwertig.
Wenn der Frosch auf deutsch "Quak" macht ist das nunmal im englischen "Ribbit". 1:1 umgesetzt hätte das dann wohl "Quek" heissen müssen, aber das klingt auch doof. ;)
Abraham Maslow said in 1966: "It is tempting, if the only tool you have is a hammer, to treat everything as if it were a nail."

Offline nobody@home

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Re: Daggerheart
« Antwort #692 am: Heute um 11:07 »
Die Namen sind halt einfach zum Teil schon im englischen Original etwas albern, da muß die Übersetzung auch nicht zwingend bierernst sein. So spießig ist der deutsche Rollenspielmarkt denn doch nicht drauf. :)

Offline Raven Nash

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Re: Daggerheart
« Antwort #693 am: Heute um 11:43 »
Die Namen sind halt einfach zum Teil schon im englischen Original etwas albern
Jup, die sind da auch tatsächlich ein bisschen der Tongue-in-cheek Humor von CR.

Ansonsten halt auch wieder ein Grund, beim Original zu bleiben. Ist auch albern, kommt aber - weil Fremdsprache - nicht so schlimm rüber.

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Offline 10aufmW30

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Re: Daggerheart
« Antwort #694 am: Heute um 15:32 »
Wenn der Frosch auf deutsch "Quak" macht ist das nunmal im englischen "Ribbit". 1:1 umgesetzt hätte das dann wohl "Quek" heissen müssen, aber das klingt auch doof. ;)

Das ist mir klar, aber wie geschrieben funktioniert das im englischen Gebrauch besser. Ein Quak wäre bei mir immer ein Comic Relief.

Aber das ist alles kein Game Breaker. Ich hab eh aktuell keinen Bedarf das nochmal zu kaufen. Als weiteres Angebot ist natürlich jede Übersetzung begrüßenswert.

Hab mir eine Karten mal gedruckt. Macht mit meinen Augen kaum einen Unterschied was die Schriftgröße angeht. In normaler RPG-Beleuchtung ohne Brille beides chancenlos.  :)

Offline Radulf St. Germain

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Re: Daggerheart
« Antwort #695 am: Heute um 15:42 »
Puh, die deutsche Übersetzung überzeugt mich nicht, wenn ich nach den Beispielen hier gehe. "Elf*e von den Weisen", naja. Dualwürfel finde ich OK.

Offline Radulf St. Germain

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Re: Daggerheart
« Antwort #696 am: Heute um 15:51 »
Der Flaschengeist hat mich gebeten, etwas zu "The Saint's Lost Skull" zu schreiben, weil ich es speziell für Daggerheart geschrieben habe und er wissen wollte, was ich damit meine. So eine Steilvorlage zu hemmungsloser Selbstdarstellung kann ich kaum abschlagen.  >;D

Erstmal - dass ich der Gold Standard für Daggerheart bin, kann ich nicht behaupten. Aber ich habe nicht einfach etwas genommen, das ich habe und es auf Daggerheart umgemünzt. Hier ist was es für mich Daggerheartig macht (geiles Wort, oder?):

  • Alle Orte sind Environments mit vielen Moves, die man anbringen kann um das Spiel voranzutreiben.
  • Es sind viele Vorschläge für Würfe mit Furcht oder Hoffnung drin, damit man nicht nicht immer was aus den Fingern saugen muss
  • Der Dungeon am Ende hat keine Karte sondern ist ein Countdown, bei jedem Schritt findet man einen schlechten Raum/Encounter (Fear) oder einen guten (Hope). Man kommt mit guten Instinct-Würfen vorwärts und findet am Ende den Bossraum.


Zumindest für mich hat es am Tisch als schöne Toolnbox funktioniert um eine Geschichte mit den Spielern zu erzählen, deren Eckpunkte zwar da waren, aber die sehr unterschiedlich verlief bei den zwei Sessions wo ich sie gespielt habe. Vor allem in der Stadt am Anfang ist die Handlung recht frei, die Actions geben einem aber Angelhaken, die man auswerfen kann. Action mit Furcht kann man gut nutzen um Druck aufzubauen.

Gerne Eure Meinung dazu. Das Spiel ist jung, alles ist offen. :-)

Offline flaschengeist

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Re: Daggerheart
« Antwort #697 am: Heute um 16:17 »
Der Flaschengeist hat mich gebeten, etwas zu "The Saint's Lost Skull" zu schreiben, weil ich es speziell für Daggerheart geschrieben habe und er wissen wollte, was ich damit meine. So eine Steilvorlage zu hemmungsloser Selbstdarstellung kann ich kaum abschlagen.  >;D

 :d ;D
Perfektion ist nicht dann erreicht, wenn es nichts mehr hinzuzufügen gibt, sondern dann, wenn man nichts mehr weglassen kann (frei nach Antoine de Saint-Exupéry). Ein Satz, der auch für Rollenspielentwickler hilfreich ist :).
Hier findet ihr mein mittel-crunchiges Rollenspiel-Baby, das nach dieser Philosophie entstanden ist, zum kostenfreien Download: https://duodecem.de/download