Autor Thema: Kampagne / Abenteuer im Indiana Jones Stil gesucht  (Gelesen 2161 mal)

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Offline gilborn

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Hallo zusammen,

gibt es sowas für Savage Worlds?

Abenteuer von Dr. Jones, Quatermain oder Die Mumie sind irgendwie meine erste Assoziation mit dem Pulp Abenteurer Genre, womit ich wiederum Savage Worlds verbinde - und nachdem ich das Regelwerk testen will, würde ich gerne mit so etwas anfangen!

Offline Eldrian

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Offline Kaskantor

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Re: Kampagne / Abenteuer im Indiana Jones Stil gesucht
« Antwort #2 am: 24.10.2025 | 11:19 »
Selbst in der Neuauflage kann es ziemlich herb für die SC werden, vor allem wenn die Spieler die Regeln noch nicht so draufhaben.

Sonst ist es ganz witzig, aber auch nix besonderes.
"Da muss man realistisch sein..."

Offline Weltengeist

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Re: Kampagne / Abenteuer im Indiana Jones Stil gesucht
« Antwort #3 am: 24.10.2025 | 11:36 »
Gerade für Savage Worlds der Klassiker: Daring Tales of Adventure.
Aktive Tischrunden (als SpL): Agenten von Nomikos (Eana - Savage Worlds), Eine Erbschaft in Freeport (Freeport - Savage Worlds)
Aktive Onlinerunden (als Spieler): Das Windkammtal (Barsaive - Earthdawn), Die Grauen (Shadow World - Rolemaster), The Price of Arrogance (Théah - 7te See)
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Offline PzVIE

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Re: Kampagne / Abenteuer im Indiana Jones Stil gesucht
« Antwort #4 am: 24.10.2025 | 11:57 »
Ich habe zwei Indy-Adventures mit Genesys geleitet (runtergeladen von den alten FFG Foren, User jareddw; die Regeln sind noch da, aber die beiden Abenteuer sind verschwunden: https://drive.google.com/drive/folders/1IZMqzTdor45hhYNOHHPcycaP3319MtlH?usp=sharing )

Wie auch immer; jareddw hat damals zwei auf Genesys konvertierte Abenteuer angeboten - man konnte das problemlos downloaden (vielleicht hat er auch Probleme gekriegt und deswegen gibt's jetzt nur mehr die Regeln).
THE EYE OF KILQUATO (wurde oben bereits erwähnt); hat uns mehrere Stunden lang ausgezeichnet unterhalten - bestes Indy-Material im Amazonas voll mit Gangstern, Nazis, Eingeborenen, einem Haufen wilder Kultisten und ein mythisches Boss-Monster
TEMPLE OF SETH; ein klassischer 5-Room Dungeon, gut für ungefähr 2 Stunden, daher hab ich es ein wenig ausgebaut, sodass es für einen vollen Abend reicht.
Beides kam sehr gut an (Genesys ist nahezu perfekt für Pulp-Abenteuer); da die beiden Module original für Savage Worlds geschrieben wurden, bin ich sicher, dass das auch problemlos funktionieren wird! (Habe SW aber selber noch nie gespielt.)

Die Daring Tales of Adventure Serie hab ich auch irgendwann erstanden; da sind einige ganz gute Indy-fähige Sachen dabei. Stehen noch auf meiner Bucket-List für zukünftige Spieleabende ... wenn ich wieder einmal Zeit finde!

Sehr gut passen würde auch die DAREDEVILS und die DIME ADVENTURES Serie. (gibt's bei DriveThruRPG)
Natürlich gibt's dann noch die alte TSR THE ADVENTURES OF INDIANA JONES Serie

Damit hat sich mein Fundus an Indy-fähigem Pulp dann erschöpft.  :)
« Letzte Änderung: 24.10.2025 | 12:04 von PzVIE »

Offline Skeeve

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Re: Kampagne / Abenteuer im Indiana Jones Stil gesucht
« Antwort #5 am: 24.10.2025 | 12:14 »
und noch was historisches/antiquarisches (für vorherige Savage Worlds Editionen, nicht für's aktuelle SWADE):
"Das Gold von Eldorado" und "Der Friedhof der Elefanten" von Taysal / Günther Lietz
und "Achtung! Chtulhu" war früher mit Werten für Call of Cthulhu (6.Edition) und Savage Worlds. Aktuell ist da wohl mehr 2D20 angesagt.


... oft genug sind die Spieler die größten Feinde der Charaktere, da helfen auch keine ausgeglichenen Gegner

Hoher gesellschaftlicher Rang ist etwas, wonach die am meisten streben, die ihn am wenigsten verdienen.
Umgekehrt wird dieser Rang denen aufgedrängt, die ihn nicht wollen, aber am meisten verdienen. [Babylon 5]

Offline PzVIE

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Re: Kampagne / Abenteuer im Indiana Jones Stil gesucht
« Antwort #6 am: 24.10.2025 | 12:20 »
Skeeve, hast du da einen Downloadlink für Das Gold von Eldorado für mich? (Englisch bevorzugt, nur Not aber auch in Deutsch). Auf DriveThru konnte ich unter "Eldorado" nichts finden.

Offline nobody@home

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Re: Kampagne / Abenteuer im Indiana Jones Stil gesucht
« Antwort #7 am: 24.10.2025 | 12:36 »
Als allgemeines Pulp-Quellenbuch käme mir da noch "Thrilling Tales" in den Sinn, was tatsächlich eins der wenigen SaWo-Produkte ist, die ich mir freiwillig gekauft und ebenso auch mehrfach zumindest gelesen habe. ;) Das hat allerdings weniger einen speziellen Dr.-Jones-Fokus und beschreibt mehr das Genre allgemein und relevante Aspekte der Welt und Zeit der 1930er, und auch die enthaltene Beispielkampagne ist meinem Eindruck nach eher was für James Bond (oder zumindest Sir Denis Nayland Smith) und den Schatten als unbedingt abenteuernde Archäologen und sonstige Wissenschaftler -- Indy ist beispielsweise mMn nicht so der Typ, der sich dem Schutz eines US-Senators und Präsidentschaftskandidaten gegen diverse Anschläge widmen würde, es sei denn vielleicht, der Mann oder jemand aus seinem unmittelbarsten Umfeld wäre ein persönlicher Freund.

Offline Kaskantor

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Re: Kampagne / Abenteuer im Indiana Jones Stil gesucht
« Antwort #8 am: 24.10.2025 | 13:23 »
BtW hatte ich ein ganz ähnliches Thema hier:

https://www.tanelorn.net/index.php/topic,130459.0.html
"Da muss man realistisch sein..."

Offline seanchui

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Re: Kampagne / Abenteuer im Indiana Jones Stil gesucht
« Antwort #10 am: 24.10.2025 | 15:00 »
Da gibt es einige ausgearbeitete Abenteuer, auch sehr viele klassische Pulp Sachen.
Besonders Charmant finde ich, dass die Abenteuer oft mit Ausarbeitungen für verschiedene Systeme (auch Savage Worlds) daher kommen.
Und selbst wenn nicht, lassen sie sich wahrscheinlich dennoch leicht dafür ausschlachten.
https://1shotadventures.com/adventure-index/

Offline General Kong

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Re: Kampagne / Abenteuer im Indiana Jones Stil gesucht
« Antwort #11 am: 24.10.2025 | 16:00 »
Die One-Shots sehen interessant aus.

Zum Thema: Die Daredevil-Abenteuer sind prima! Kann ich nur empfehlen - viel Abenteuer fürs Geld.
Ist es ein Vogl?
Ist es ein geflügelter Gorilla?
Ist es eine fliegende fette Banane?
NEIN! ES IST SUPERKONG!

(Könnte aber auch eine fette fliegende Banane sein ...)

Offline gilborn

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Re: Kampagne / Abenteuer im Indiana Jones Stil gesucht
« Antwort #12 am: 24.10.2025 | 18:47 »
Leute, ihr seid wundervoll!

Vielen lieben Dank!

Offline Gondalf

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Re: Kampagne / Abenteuer im Indiana Jones Stil gesucht
« Antwort #13 am: 24.10.2025 | 21:16 »
Ich halte mich freiwillig an Tempo 100 – zumindest in geschlossenen Ortschaften.

Offline General Kong

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Re: Kampagne / Abenteuer im Indiana Jones Stil gesucht
« Antwort #14 am: 24.10.2025 | 22:12 »
Wenn du bei Drive-Thru bist, dann schau nach Justice Inc. und Pulp Hero (alles HERO GAMES). Thrillers Places ist eine sehr gute Zusamnenstellubg von Schauplätzen, Thrillers Hero Planes eine Sammlung von 15 Abenteuern, Mastermind &Madmen eine Sammlung von Pulp-Gegnern, die über den üblichen Nazi-Brimms " Dr. Todmeister und seine Gehilfe SS-Bruno" hinausgehen, Justine Inc. ist eines der besten Pulp-Spilele überhaupt. Dazu gibt es Tril of the Gold Spike und Lands of Mystery (für Vergessene Welten) sowie S.H.A.D.O.W. of Scotland - letzteres eigentlich ein modernes Abenteuer,das sich aber besser für Pulp eignet.

Für GURPS gibt es GURPS Cliffhangers und die Abenteuer Chaos in Kansas (zwei Abenteuer) und The Old Stone Fort..
Ist es ein Vogl?
Ist es ein geflügelter Gorilla?
Ist es eine fliegende fette Banane?
NEIN! ES IST SUPERKONG!

(Könnte aber auch eine fette fliegende Banane sein ...)

Offline gilborn

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Re: Kampagne / Abenteuer im Indiana Jones Stil gesucht
« Antwort #15 am: 24.10.2025 | 23:29 »
Werd mir alles durchschauen, wenn das Savage Worlds Grundwerk bei mir vom Christkind gebracht worden ist ; )

Offline gilborn

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Re: Kampagne / Abenteuer im Indiana Jones Stil gesucht
« Antwort #16 am: 6.02.2026 | 08:39 »
Kurzer Zwischensstand: Ich habe mich für das "Auge von Kilquato" entschieden.

Daring Tales of Adventures hätte mich zwar auch gereizt, aber das scheint hart Railroadig zu sein und ein paar Regeländerungen die dann auch Sicherstellen dass niemand per Tod abspringen kann.

Danke für eure Hilfe!

EDIT:
Spontan hätte ich vielleicht den Beginn des Abenteuers etwas ausgebaut, mit mehr Forschung und Reisen bevor es in den Amazonas geht, aber das ist eine Geschichte für ein ander Mal  :D
« Letzte Änderung: 6.02.2026 | 08:43 von gilborn »

Offline gilborn

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Re: Kampagne / Abenteuer im Indiana Jones Stil gesucht
« Antwort #17 am: 5.06.2026 | 15:48 »
So, kurze Wasserstandsmeldung:

Morgen geht es los!

Ich werde jetzt doch nicht das Auge des Kilquato nehmen, sondern Weltengeists Pulpabenteuer das er im Sommertreffen 25 angeboten hat.
Danke nochmals an der Stelle fürs zur Verfügung stellen :d

Kilquato ist doch ein arger Schlauch mit linearer Aneinanderreihung von Kämpfen, auch das Dungeon-Brettspielartige brauche ich nicht - da geriet Weltengeists Queste um einiges mehr nach meinem Geschmack, mit seinen kurz angerissenen NPCs, einen erfahrbaren Anthagonisten, einem Hauch von Realwelt Hintergrund und einer Story, die auch einen kleinen Haken schlägt.

Von daher - lets go  :d

Allerdings gehts auch hier nicht ohne Anpassung:
Ich habe in Pulp Settings keine Berührungsängste mit anthagonistischen Nazis, und da ich etwas Indiana Jones artiges Spielen will, mag ich auch welche drin haben. Mittlerweile ist mir klar geworden, wie ich sie organisch einbauen kann, einfach dadurch, dass ich mir angesehen habe, was bei welchen angedachten Schauplätzen 1939 so in etwa los war.


Davon ab will ich Pregens anbieten und sie selber bauen. Die von Kilquato haben mich nicht so angesprungen - da fand ich die Spielerfiguren des "Fortune and Glory - the Cliffhanger game" wesentlich charmanter. Ein Freund hat mir das Brettspiel geliehen, ursprünglich wollte ich für die Kampfe dessen Figuren verwenden, da habe ich gleich deren Protagonisten mit verwendet - zumindest 4 davon habe ich für meine Spieler nach Savage Worlds konvertiert.

Und es hat Spaß gemacht!
Ich war sehr angetan von der Charaktererschaffung bei Savage Worlds:
Es ging gut von der Hand und die Handicaps und Talente, die ohne konkretes Projekt sehr zäh zu lesen waren, haben jetzt zusammen mit den Ausrüstungsgegenstände für viel Kreativität gesorgt: Die Charaktere und ihre Hintergründe wurden on the fly erweitert, auf das Abenteuer zugeschnitten und aufeinander abgestimmt.
Alles in allem machen sie einen runden Eindruck und ich bin recht zufrieden!

Auch das Auge des Kilquato wird verwurstet, ich will es nicht umsonst gekauft haben, aber hauptsächlich werde ich hier Gegner und ihre Werte verwenden.

Offline Weltengeist

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Re: Kampagne / Abenteuer im Indiana Jones Stil gesucht
« Antwort #18 am: 5.06.2026 | 17:44 »
Ich werde jetzt doch nicht das Auge des Kilquato nehmen, sondern Weltengeists Pulpabenteuer das er im Sommertreffen 25 angeboten hat.
Danke nochmals an der Stelle fürs zur Verfügung stellen :d

Wait, what, wer? Ich?

Ich fühle mich geehrt... :)
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Offline gilborn

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Re: Kampagne / Abenteuer im Indiana Jones Stil gesucht
« Antwort #19 am: 7.06.2026 | 23:50 »
Die Session gestern war super!

Start war um 14:00 Uhr, inklusive Essenspause ging es bis kurz nach Mitternacht.
Ich bin mit sehr viel positiver Energie aus dem One-Shot raus, was immer ein gutes Zeichen für System und Abenteuer ist.

Wegen der freundlichen Hilfe, die ich hier erfahren habe, will ich rückmelden wie alles gelaufen ist:


Zunächst zum Savage Worlds System:

Es hat uns viel Spaß gemacht, ich für meinen Teil kann sagen: Sehr viel Spaß sogar!
Mein Kopf ist immer noch in Beschlag davon, es gilt viele Eindrücke zu verarbeiten.

Die vielzitierten Eskalierenden Schadenswürfe sind krass und sorgen teils für groteske Ergebnisse:
Von 4 antagonistischen Wildcards im Finale, die alle eine Resistenz von 9 oder mehr hatten, wären 3 davon im ersten Angriff durch Freakrolls gestorben, hätte ich keine Bennys eingesetzt um die Wunden auf 3 zu reduzieren – der erste durch eine Derringer Pistole die gerade mal auf W4+W4 Schaden kommt!
Und dann, ganz am Schluss, hatte auch ich meinen Statistischen Ausreißer und hätte einen SC ge“oneshoted“, hätte er keinen Benny für Schadensreduktion eingesetzt.
Für eine längere Kampagne ist mir das eventuell zu heftig.
Die „Helden sterben nicht“ Option sagt mir nicht 100% zu, das ist mir dann zu sicher, die ebenfalls optionale „Wundobergrenze“ spricht mich da mehr an.
Sollte es sich auf Dauer als zu Tödlich erweisen, würde ich diese Settingregel in Erwägung ziehen – aber: Bisher ist keiner gestorben also will ich noch nichts ändern.
Positiv weil überraschend plastisch finde ich auch das Wundsystem. Es ist nicht zu tödlich, aber Wunden sind greifbar durch den „Angeschlagen“ Status und den Abzügen – gehen aber dabei nicht zu weit in Detail um das Spiel zu hemmen.

Erfrischend fand ich die Aufteilung in Statisten und Wildcards – das hat das Pulpige Gefühl sehr unterstützt und dadurch, dass man bei Statisten kein Buch über Wunden und somit auch Abzüge führen muss, hat man als Spielleiter einen Wunderbar freien Kopf bei den Kämpfen.
Dem Ratschlag aus dem Regelwerk folgend, habe ich es bei den Bennys mit „Easy Come, Easy go“ gehandhabt. Das sorgte für eine angenehme, wenn auch nie 100%tige Steuerungsmöglichkeit wenn jemand etwas wichtig war (zum Beispiel um bei der Sekretärin des Auftraggebers zu landen ; ))

Keiner der Spieler kannte das System abseits von maximal einem YT-Erklärvideo, dennoch ging es schnell von der Hand.
Ein Spieler hat die klare Initiativeregelung durch die Pokerkarten gelobt.

Ich habe noch das zusätzlich gekaufte Abenteuerdeck benutzt, bei dem jeder Spieler 1x pro Session eine Karte erhält und bei Ausspielen einem Sonderfffekt erhält. Das hat 2 Mal ganz gut gepasst, 2 Spieler sind, da sie nicht gut gepasst hat, auf der Karte sitzen geblieben.
Würde ich als nettes Gimmik einstufen, mehr aber nicht.


Summa Summarium hatten wir eine sehr spaßige, lockere Runde – und ich merke, wie mir das abgegangen ist.
Es wurde viel gelacht, das System sorgte ab und zu im positiven Sinn für krasse Momente und blieb doch leichtfüßig während einen Adrenalin in minimal hysterische Hochstimmung versetzt.
"Fast and Furious" steht für mich nicht nur drauf, sondern ist auch drin!

Ich bin sehr froh, dass ich es getestet habe und ich will es noch öfters Spielen. Auch das Feedback bei den Spielern viel so aus, nur dass sie beim nächsten Mal die Charaktere selber zu generieren beabsichtigen.



Zum Abenteuer

Dann ich will ich zum Abenteuer selber noch was schreiben, auch wenn es vermutlich nur für dich, Weltengeist, interessant ist (Und vielleicht die, die es am Tanelorn Treffen mit dir spielen durften ;))

Die Grundhandlung wurde schön aufgenommen, die Auftraggeber und ihre Sekretärin spielten sich so, wie sie gezeichnet waren wie von selbst.

Zu meinen Bedauern gab es nicht gleich eine Schlägerei in New York mit McManus und seinen „Boys“.
Richtig zur Sache ging es dann erst in Paris, die Gasfalle mit den Eindringlingen, die dazu kamen, lieferten das Erste Gefecht.
(Es wurde dann sehr lustig, nachdem einer der Charaktere, ein aristokratischer Brite, sehr darauf bedacht war, nichts in der Kirche zu beschädigen.
Als der erste Schuss von den Helden daneben ging, schilderte ich, wie die Kugel einer Marien Statue das Christuskind aus den Armen geschossen hat, und von da an wurde jeder Fehlschuss ausgemalt, wie etwas in der Kirche (ein frisch restauriertes Bild, eine Station des Kreuzwegs, ein Kerzenhalter, die Bibel am Altar, das Regal mit den Gebetsbüchern) zerschossen oder anderweitig beschädigt wurde.)

Die im Abenteuer angelegten Zwischenspiele wurden dankbar für Charakterspiel angenommen, einer der Charaktere hat tatsächlich bei Linda angebissen und hat sich hartnäckig aufgemacht sie zu erobern (schön das sie vorgab, verlobt zu sein, nachdem sie aus fadenscheinigen Gründen den Verlobungsring nicht dabei hatte, das war eher ein Ansporn als ein Abtörner). Ab einen bestimmten Punkt war der SC erfolgreich, auch wenn sie selbst es vor ihren Auftraggebern geheim halten wollte um nicht als unseriös zu gelten.
Am Schluss war die Liebschaft dramaturgisch dann natürlich praktisch als sie in unmittelbare Gefahr geriet.
Lehrreich für mich als SL war an den Zwischenspielen, wie wichtig die Namen der Örtlichkeiten sind: Ob das Hochhausgebäude in New York, der Ozeandampfer bei der Überfahrt oder das Hotel in Paris: Alle hatten sie klangvollen Namen die sofort Bilder evoziert und somit das Leiten erleichtert haben. In Zukunft will ich auf diese "Kleinigkeit" mehr Wert legen.

Der Tempel am Ende verlief für die Spieler recht gut, das Ritual wurde nie richtig begonnen, siehe die Freakrolls am Anfang.
Yussuf der „Übersetzer“ war eine weitere Figur die sich von selbst gespielt hat – da war sofort ein Bild vor dem inneren Auge, das es leicht machte in die Rolle zu schlüpfen. Durch seine Überforderung (und auch etwas Unfähigkeit) war er ein leichter Comedic Relief der aber ab einen gewissen Punkt für schöne Suspense Momente „dass hier doch irgendwas nicht stimmt“ gesorgt hat.

Was ich am Schluss beim Nachgespräch nicht beantworten konnte, ist, warum die Barnekows das Buch nicht schon längst in ihrem Besitz hatten. Da würde ich mir beim nächsten Mal etwas dafür überlegen...
...denn eventuell werde ich es mit einer zweiten Gruppe von RPG Neulingen, die Interesse am Rollenspiel generell angemeldet haben, noch einmal spielen : )



Was habe ich am Abentuer geändert?
  • Es gab Nazis und es hat Januar 1939, kurz vor Kriegsbeginn begonnen.
  • Die Barnekows wollten zuerst mit Nazis den Stein der Waisen bergen, als sich dann der Krieg abzeichnete, sahen sie davon ab (Die Nazis wollten den Stein um Gold herzustellen um ihre Kriegsmaschinerie herzustellen, und sie sahen Gefahr, dass sie ihr Ritual nicht durchführen konnten.)
  • McManus war ein Spitzel der Nazis
  • In Paris haben die Nazis die Kirche überwacht. Sie wussten von Barnekow, dass er dort etwas suchte, konnten aber nichts finden.
  • Die Nazis sind ihnen dann gefolgt zum Tempel des Rah (am Schluss wurden sie im Tempel auf immer und ewig eingeschlossen)
  • Die zweite große Änderung betrifft das Ei des Phoenix: Bei mir war es das Auge des Rah. Es passte für mich besser zu den ursprünglichen Antagonisten und Ägypten
  • Das Auge des Rah lieferte nach zwei, drei Wikipedia Artikeln auch einige interessante Geschichten: Von der nie gefundenen Stadt Punt, der gefährlichen Göttin die das Auge trug und die von Thot zurück gebracht wurde, die sich in ihrer Wut in eine Raubkatze verwandelt hatte und mit Musik und Tanz beruhigt werden konnte: Diese beiden (bzw. ihre Avatare) haben die Golems vom Abenteuer ersetzt und kamen am Schluss als „Bossmonster“. Die Inkarnation der gefährlichen Göttin hätte, wie im Wikipedia Artikel und in einem Handout erwähnt auch von einem SC mittels Darbietung, also durch Musik und Tanz, auch beruhigt werden können.
  • Im Suezkanal habe ich einfliesen lassen, dass es noch eine Quasi-Kolonie der britischen Krone war, wodurch unser aristokratischer SC, Lord Dudely, vor Ort in der Lage war, 4 britische Soldaten zu requirieren.



Von mir zum Abschluss dieses Fadens nochmal zwei fette Daumen nach oben für Savage Worlds und das Abenteuer und ein letztes Dankeschön für das zur Verfügung stellen von Zweiterem!
:d :d

Offline Weltengeist

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Re: Kampagne / Abenteuer im Indiana Jones Stil gesucht
« Antwort #20 am: 8.06.2026 | 06:49 »
Krass, danke für das Feedback!

Zitat
Start war um 14:00 Uhr, inklusive Essenspause ging es bis kurz nach Mitternacht.

(...)

Der Tempel am Ende verlief für die Spieler recht gut, das Ritual wurde nie richtig begonnen, siehe die Freakrolls am Anfang.

Das erklärt dann vermutlich, warum es bei uns (bei denen das Finale auch wirklich als Finale stattgefunden hat) in dem 4-Stunden-Slot auf dem Tanelorn-Treffen mit der Zeit etwas knapp wurde... ;D

Freut mich jedenfalls, dass ihr Spaß damit hattet! :d
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Offline Kreggen

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Re: Kampagne / Abenteuer im Indiana Jones Stil gesucht
« Antwort #21 am: 8.06.2026 | 18:14 »
Ich habe mittlerweile mehrere Abenteuer zu Broken Compass geschrieben - für meine Runde, nicht veröffentlichungsfähig. Das Genre ist einfach tres chic.
- spielt + spielleitet meistens online auf dem Lurch & Lama Discord
- spielleitet zur Zeit am liebsten Outgunned, Tales from the Loop, Electric Bastionland & Mythos World