Autor Thema: Tanelorn Online Open Table: Spielleitungsgefasel  (Gelesen 3360 mal)

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Offline tarinyon

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Re: Tanelorn Online Open Table: Spielleitungsgefasel
« Antwort #25 am: 19.04.2026 | 09:55 »
[quote author=tarinyon link=topic=132825.msg135342336#msg13Für mich heißt Open Table (sofern es nicht um One-Shots geht, die mich nicht interessieren), dass es regelmäßige Sitzungen in einer persistenten Welt gibt, die durch die Spielercharaktere geformt wird. Gleichzeitig gibt es keine feste Party, sondern es wird immer mit denen gezockt, die gerade anwesend sind. So lief es doch auch in Blackmoor (und in geringerem Maße bei Gygax).


Dann sollten wir erst mal genauer definieren, was hier mit Open Table gemeint ist.

Denn an der Spielweise wie du sie darlegst, habe ich weder als Spieler noch als SL Interesse.

So wie ich das verstanden habe, sollte es hier darum gehen, regelmäßige Spieltermine zu haben, an denen man bei Interesse teilnehmen kann ... oder halt nicht. Verschiedene Systeme in Oneshots.

Eine "gemeinsame" Welt, in der jeder gezwungen ist, das gleiche System zu spielen und zu leiten, hat für mich Null Reiz.

Höh? Ich bezog mich doch nur auf eine (!) moglichweise von mir geleitete Runde.   wtf?

Offline Maarzan

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Re: Tanelorn Online Open Table: Spielleitungsgefasel
« Antwort #26 am: 19.04.2026 | 09:56 »
Ich fände so etwas auch gerade interessant, um einmal in bisher unbekannte Systeme zu schnuppern. Muß für einen Oneshot dann ja auch nicht perfekt sein.
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Offline Iona

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Re: Tanelorn Online Open Table: Spielleitungsgefasel
« Antwort #27 am: 19.04.2026 | 10:02 »
Eine "gemeinsame" Welt, in der jeder gezwungen ist, das gleiche System zu spielen und zu leiten, hat für mich Null Reiz.

Würde ich mich bei den SLs einreihen, käme da etwas raus, was ziemlich weit von OSR, D&D etc. entfernt wäre. Aber ob dafür dann überhaupt Interesse da ist, hängt sehr davon ab, wie Framing und Aufbau des Projekts sind. Und derzeit - ganz offen gesagt - kommt eine absolute System-Offenheit bei mir noch nicht rüber ;)

Eben weil die Assoziation zu bestimmten Systemen und Spielstilen in der Wortwahl der Beschreibung, was hier aufgebaut werden soll mMn recht stark ist.

Aber ich werde beobachten und schauen, wie es läuft :)
Lasse mich gerne eines besseren belehren.
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Offline Maarzan

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Re: Tanelorn Online Open Table: Spielleitungsgefasel
« Antwort #28 am: 19.04.2026 | 10:08 »
Es sollten doch nicht alle Runden in derselben Welt spielen , oder?

Das bezog sich doch wohl auf eine Runde, die in einem Spielsystem und einem Konzept bleibt, wie "Raumschiff Enterprise" mit wechselnden Schicht/Mannschaftszusammensetzungen für die aktuelle Episode.
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Offline flaschengeist

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Re: Tanelorn Online Open Table: Spielleitungsgefasel
« Antwort #29 am: 19.04.2026 | 10:16 »
Ich finde das eine schöne Idee :d und werde in diesem Rahmen sicher früher oder später das DuoDecem Einführungsabenteuer (ein Oneshot) über Roll20 anbieten.
Perfektion ist nicht dann erreicht, wenn es nichts mehr hinzuzufügen gibt, sondern dann, wenn man nichts mehr weglassen kann (frei nach Antoine de Saint-Exupéry). Ein Satz, der auch für Rollenspielentwickler hilfreich ist :).
Hier findet ihr mein mittel-crunchiges Rollenspiel-Baby, das nach dieser Philosophie entstanden ist, zum kostenfreien Download: https://duodecem.de/download

Offline tarinyon

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Re: Tanelorn Online Open Table: Spielleitungsgefasel
« Antwort #30 am: 19.04.2026 | 10:25 »
Es sollten doch nicht alle Runden in derselben Welt spielen , oder?

Das bezog sich doch wohl auf eine Runde, die in einem Spielsystem und einem Konzept bleibt, wie "Raumschiff Enterprise" mit wechselnden Schicht/Mannschaftszusammensetzungen für die aktuelle Episode.

Ganz genau. Verstehe nicht, wieso sich hier Leute davon angegriffen fühlen?

Offline Gondalf

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Re: Tanelorn Online Open Table: Spielleitungsgefasel
« Antwort #31 am: 19.04.2026 | 10:49 »
Eben weil die Assoziation zu bestimmten Systemen und Spielstilen in der Wortwahl der Beschreibung, was hier aufgebaut werden soll mMn recht stark ist.

Im Grundsatz habe ich das überhaupt nicht so empfunden/verstanden, einige Kommentatoren klingen so, bzw. beziehen sich halt stark auf deren Vorlieben, was auch ok ist, aber für mich klang die Grundidee nach "jedes System wäre ok, man muss es halt anbieten" und es scheint gewünscht, dass man regelmäßige Runden anbietet, wo sich quasi jeder am Tag x melden könnte, um mitzumachen (keine festen Gruppen ala hier spielen nur wir Vier).

Ich halte mich freiwillig an Tempo 100 – zumindest in geschlossenen Ortschaften.

Offline blackris

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Re: Tanelorn Online Open Table: Spielleitungsgefasel
« Antwort #32 am: 19.04.2026 | 10:52 »
@tarinion

Du übersiehst aber bei deiner Auflistung (absichtlich?) O/Basic D&D Hacks, die sehr günstig oder kostenlos zu haben sind, wie The Black Hack, Cairn oder Macchiato Monsters.

Ansonsten Zustimmung!

Offline tarinyon

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Re: Tanelorn Online Open Table: Spielleitungsgefasel
« Antwort #33 am: 19.04.2026 | 10:54 »
@tarinion

Du übersiehst aber bei deiner Auflistung (absichtlich?) O/Basic D&D Hacks, die sehr günstig oder kostenlos zu haben sind, wie The Black Hack, Cairn oder Macchiato Monsters.

Ansonsten Zustimmung!

Natürlich absichtlich!  :think: die würde ich nicht mit der Kneifzange anfassen  >;D. Aber ansonsten ist es ja eh so, dass jeder auf seine Kosten kommen würde, wenn es ein nebeneinander an one shots, persistenten open tables, new school, old school und was auch immer gibt.
« Letzte Änderung: 19.04.2026 | 10:58 von tarinyon »

Offline Antariuk

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Re: Tanelorn Online Open Table: Spielleitungsgefasel
« Antwort #34 am: 19.04.2026 | 10:55 »
Ich denke nicht, dass die Idee grundsätzlich so vorgefiltert ist, dass bestimmte Settings und Systeme per se rausfliegen (müssen). Die bereits genannten Shadowrun-Gigs oder mein West-Marches-Beispiel sind nur sehr offensichtlich passende Formate für die aufgezeigten Rahmenbedingungen - es wird zahlreiche weitere geben! :d
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Offline Infernal Teddy

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Re: Tanelorn Online Open Table: Spielleitungsgefasel
« Antwort #35 am: 19.04.2026 | 11:04 »
Die einzige "vorgabe" ist das die Spielleitungen so leiten sollen das jede Session andere Charaktere am Tisch sitzen können - etwas womit ich auch gerade kämpfe, wie ich zugeben muss
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Offline Hotzenplot

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Re: Tanelorn Online Open Table: Spielleitungsgefasel
« Antwort #36 am: 19.04.2026 | 11:04 »
Im Grundsatz habe ich das überhaupt nicht so empfunden/verstanden, einige Kommentatoren klingen so, bzw. beziehen sich halt stark auf deren Vorlieben, was auch ok ist, aber für mich klang die Grundidee nach "jedes System wäre ok, man muss es halt anbieten" und es scheint gewünscht, dass man regelmäßige Runden anbietet, wo sich quasi jeder am Tag x melden könnte, um mitzumachen (keine festen Gruppen ala hier spielen nur wir Vier).

Ich denke nicht, dass die Idee grundsätzlich so vorgefiltert ist, dass bestimmte Settings und Systeme per se rausfliegen (müssen). Die bereits genannten Shadowrun-Gigs oder mein West-Marches-Beispiel sind nur sehr offensichtlich passende Formate für die aufgezeigten Rahmenbedingungen - es wird zahlreiche weitere geben! :d

Ja, das ist meine Vision.

Stellt es euch wie ein Vereinsheim vor, das zu manchen Tagen geöffnet ist. Jeder kann Runden anbieten, jeder kann sich zu runden anmelden (oder auf eine Liste setzen). Ziel ist, diese offenen Runden im Monat 2x anzubieten.

Ich würde das nicht verkomplizieren und wir brauchen auch keine großen Vorgaben, die für alle gültig sind. Mir ist bewusst, dass das den originalen, engeren Begriff des open tables erweitert.

Was wir vor allem brauchen, sind Spieler*innen  :D. Das heißt, das Ganze sollte nach außen ordentlich beworben werden. Zum Teil werde ich das machen, aber jeder andere kann das natürlich auch tun.

Offline Jiba

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Re: Tanelorn Online Open Table: Spielleitungsgefasel
« Antwort #37 am: 19.04.2026 | 11:12 »
Also ich glaube auch, dass viele beim Wort Open-Table gleich an Old-School-Play (von mir aus auch "West Marches") denken. Man sieht ja schon im Thread, dass fast alle hier D&D bzw. ein D&D-Derivat anbieten wollen.

Für mich heißt Open Table (sofern es nicht um One-Shots geht, die mich nicht interessieren), dass es regelmäßige Sitzungen in einer persistenten Welt gibt, die durch die Spielercharaktere geformt wird. Gleichzeitig gibt es keine feste Party, sondern es wird immer mit denen gezockt, die gerade anwesend sind. So lief es doch auch in Blackmoor (und in geringerem Maße bei Gygax).

Daraus leiten sich für mich folgende Kriterien für ein geeignetes System ab:

1) Das System muss entweder öffentlich zugänglich sein (z.B. über ein SRD) oder so bekannt, dass es eh jeder Ü30-Rollenspieler schon einmal gespielt hat oder weiß, wie es funktioniert (ergo: D&D oder DSA).
2) Das System muss eine so einfache Charaktererschaffung haben, dass man nach einem Charaktertod sofort wieder einsteigen kann bzw. dass sich ein neuer Spieler sofort einen Charakter auswürfel / erstellen kann.
3) Das System muss entweder einfache Mechaniken haben oder die sämtliche komplizierte Mechaniken quasi unsichtbar an den Referee auslagern (wie z.B. D&D).
4) Das System darf keine Meta-Mechaniken für Kampagnen-Spiel oder Gruppen-Spiel beinhalten (so wie FATE oder One-Ring), weil man nicht davon ausgehen kann, dass die selben Charaktere öfter miteinander spielen.

Wäre das, was du beschreibst, der Fall, würde ich persönlich eher nicht bei dieser Sache hier mitmachen, denn sie würde mich dann nicht so sehr interessieren.  ;)

1.) Kann man das System ja auch seinen Spielern per Cheat Sheet oder Handout hinreichend zugänglich machen, ob es nun eine SRD gibt oder nicht. Außerdem überschätzt du, glaube ich, wie viele, gerade junge Spieler wirklich DSA gespielt haben. Und auch bei D&D wäre das wohl am ehesten die 5. Edition. 
2.) Damit wäre ja zum Beispiel sowas wie PbtA (oder sämtliche Spiele mit einem Playbook-basierten Ansatz... "wähle dies, das, jenes aus dieser Liste") easy-peasy einbindbar.
3.) Das sollte kein Problem ein.
4.) Das Spiel kann doch sehr wohl Meta-Mechaniken beeinhalten. Auch auf Kampagnen-Ebene. Oder der Gruppen-Ebene. Es ist mehr eine Frage, wie die gestaltet sind.
Engel – ein neues Kapitel enthüllt sich.

“Es ist wichtig zu beachten, dass es viele verschiedene Arten von Rollenspielern gibt, die unterschiedliche Vorlieben und Perspektiven haben. Es ist wichtig, dass alle Spieler respektvoll miteinander umgehen und dass keine Gruppe von Spielern das Recht hat, andere auszuschließen oder ihnen vorzuschreiben, wie sie spielen sollen.“ – Hofrat Settembrini

Offline tarinyon

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Re: Tanelorn Online Open Table: Spielleitungsgefasel
« Antwort #38 am: 19.04.2026 | 11:15 »
Daher schrieb ich auch "für mich", sogar mehrmals...

Offline Hotzenplot

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Re: Tanelorn Online Open Table: Spielleitungsgefasel
« Antwort #39 am: 19.04.2026 | 11:17 »
Daher schrieb ich auch "für mich", sogar mehrmals...

 :d

Würde mich sehr freuen, wenn du sowas anbietest, ich wäre sofort als Spieler dabei :)

Offline Jiba

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Re: Tanelorn Online Open Table: Spielleitungsgefasel
« Antwort #40 am: 19.04.2026 | 11:21 »
Daher schrieb ich auch "für mich", sogar mehrmals...

 :d
Engel – ein neues Kapitel enthüllt sich.

“Es ist wichtig zu beachten, dass es viele verschiedene Arten von Rollenspielern gibt, die unterschiedliche Vorlieben und Perspektiven haben. Es ist wichtig, dass alle Spieler respektvoll miteinander umgehen und dass keine Gruppe von Spielern das Recht hat, andere auszuschließen oder ihnen vorzuschreiben, wie sie spielen sollen.“ – Hofrat Settembrini

Offline Sashael

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Re: Tanelorn Online Open Table: Spielleitungsgefasel
« Antwort #41 am: 19.04.2026 | 11:23 »
Ist das dann aber noch der Tanelorn Online Open Table oder der Tarinyon Online Open Table?

Für mich kam die Verwirrung nämlich daher, dass hier meiner Auffassung nach so ein bißchen Brainstorming für das Tanelorn Ding betrieben werden sollte und dann ein Masterplan skizziert wird, der einen in meinen Augen völlig anderen Fokus hat.
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Offline tarinyon

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Re: Tanelorn Online Open Table: Spielleitungsgefasel
« Antwort #42 am: 19.04.2026 | 11:28 »
Ist das dann aber noch der Tanelorn Online Open Table oder der Tarinyon Online Open Table?

Für mich kam die Verwirrung nämlich daher, dass hier meiner Auffassung nach so ein bißchen Brainstorming für das Tanelorn Ding betrieben werden sollte und dann ein Masterplan skizziert wird, der einen in meinen Augen völlig anderen Fokus hat.

Hmmm
Also die Verwirrung kommt vielleicht daher, dass ich öffentlich rumgelabert habe. Aber ich bezog mich nur darauf, was ich anbieten würde.

So wie ich das Konzept verstanden habe, kann jeder selber definieren, was er/sie unter open table versteht und anbieten, was er/sie will. Dann dropped man als Spieler sozusagen nach einer Anmeldung da rein, wo es einem taugt. Wenn man Bock auf one shot mit System xy hat, dann meldet man sich dort an. Evtl. Bietet jemand andres eine längerfristige Aneinanderreihung von lose verbundenen shots an und eine dritte macht ihr west marches Ding usw.
Zusammen gefasst gäbe es dann an jedem Termin mehrere open Tables. Also so wie wenn du eben an einen physischen Ort gehst, und da sind mehrere Spieltische. So habe ich es zumindest in den letzten posts heraus gelesen.
« Letzte Änderung: 19.04.2026 | 11:31 von tarinyon »

Offline Hotzenplot

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Re: Tanelorn Online Open Table: Spielleitungsgefasel
« Antwort #43 am: 19.04.2026 | 11:30 »
Ist das dann aber noch der Tanelorn Online Open Table oder der Tarinyon Online Open Table?

Für mich kam die Verwirrung nämlich daher, dass hier meiner Auffassung nach so ein bißchen Brainstorming für das Tanelorn Ding betrieben werden sollte und dann ein Masterplan skizziert wird, der einen in meinen Augen völlig anderen Fokus hat.

Beides ist TOOT.  >;D

Tarinyon (und andere, ich zum Beispiel) können das von ihm beschriebene anbieten. Andere können was ganz anderes anbieten, parallel.

Beispiel:
Termin 1: Hotze mit Shadowdark hexcrawlkram
Termin 2: Blechpirat mit PbtA Monster of the Week (man könnte z. B. eine Gruppe nehmen, die immer in der gleichen Stadt agiert, aber unterschiedlich besetzt ist)
Termin 3: Iona mit Cthulhu (z. B. unterschiedliche Investigatoren in Erlebnissen an einer größeren Sache)
Termin 4: Blackris ist einer von mehreren SL, die in einem gemeinsamen Western Reaches (Shadowdark) Projekt was starten
....


Zusammen gefasst gäbe es dann an jedem Termin mehrere open Tables. Also so wie wenn du eben an einen physischen Ort gehst, und da sind mehrere Spieltische. So habe ich es zumindest in den letzten posts heraus gelesen.

Ja, möglicherweise. Ich meine, wenn wir die Situation haben und so viele Angebote (und Spieler*innen!) haben, dass wir sehr viel mehr Termine haben, dann wäre das ein Luxusproblem :)

Offline HEXer

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Re: Tanelorn Online Open Table: Spielleitungsgefasel
« Antwort #44 am: 19.04.2026 | 12:11 »
Also die Verwirrung kommt vielleicht daher, dass ich öffentlich rumgelabert habe. Aber ich bezog mich nur darauf, was ich anbieten würde.

Ich glaube die Verwirrung kommt daher, dass das Ding „open Table“ genannt wird, aber einfach ein Rollenspiel Stammtisch gemeint ist.

Du hast ja schon aus dem Open Table Manifesto vom Alexandrian zitiert. Ich würde den verlinken aber a) seid ihr schon groß und könnt selbst gucken und b) gäbe das nur noch mehr Feuer für tanelornische Endlos-Definitionsorgien. Geht hier ja schon munter los…

Meine „Probleme“ mit dem „open table“ wie er hier angedacht wird:

- es geht nicht um einen open table
- es geht nicht um einen open table
- es geht nicht um meinen open table
- es geht nicht um eine gemeinsame Platform


« Letzte Änderung: 19.04.2026 | 13:12 von HEXer [n/a] »

Offline Hotzenplot

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Re: Tanelorn Online Open Table: Spielleitungsgefasel
« Antwort #45 am: 19.04.2026 | 13:12 »
Wie auch immer. Mein persönliches Credo gilt auch hier: Machen! (oder auch: Ich mache lieber was Dummes, als gar nichts  >;D)

In dem Sinne:
Ich bereite mich auf einen Hexcrawl vor. Super spannend für mich, weil ich das noch nie gemacht habe. Vielleicht verkacke ich es total, aber ich will es machen.  :headbang:
Derzeit schwanke ich noch zwischen Dolmenwood (was ich gerade zum Teil beim Germon kennenlernen darf, danke dafür!) und Shadowdark. Dolmenwood hat den Vorteil, dass es schon ein Campaign Book mit einer Hexkarte gibt. Bei Shadowdark hätte ich den persönlichen Vorteil, dass ich es schon ein paar mal geleitet habe.

Offline HEXer

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Re: Tanelorn Online Open Table: Spielleitungsgefasel
« Antwort #46 am: 19.04.2026 | 13:14 »
Falls es interessiert: Einer der Jungs von den „Dungeonmaster Diaries“ hat gerade eine dreijährige Dolmenwood Kampagne mit Shadowdark beendet.

Offline Hotzenplot

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Re: Tanelorn Online Open Table: Spielleitungsgefasel
« Antwort #47 am: 19.04.2026 | 13:17 »
Falls es interessiert: Einer der Jungs von den „Dungeonmaster Diaries“ hat gerade eine dreijährige Dolmenwood Kampagne mit Shadowdark beendet.

Danke, schaue ich mal rein. Germon macht das ja auch und ich bin live dabei.

Was mich interessieren würde: Warum haben sie das Shadowdark Regelwerk genommen und nicht die Dolmenwood Regeln?

Offline HEXer

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Re: Tanelorn Online Open Table: Spielleitungsgefasel
« Antwort #48 am: 19.04.2026 | 13:25 »
Soweit ich weiß, weil sie Shadowdark sehr mögen. Du kannst Matt aber auch im Shadowdark Discord fragen.

Offline Blizzard

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Re: Tanelorn Online Open Table: Spielleitungsgefasel
« Antwort #49 am: 19.04.2026 | 13:28 »
Ich glaube die Verwirrung kommt daher, dass das Ding „open Table“ genannt wird, aber einfach ein Rollenspiel Stammtisch gemeint ist.
Nein. Das Ding ist kein Stammtisch, sondern ein Open Table, wie der Name schon sagt.
Der Unterschied ist der, dass es beim Stammtisch ein fröhliches allgemeines Palaver über alle möglichen RPG-Runden gibt, aber i.d.R. keine Spielrunden angeboten werden. Und beim Open Table bietet ein SL eine (Online-)Runde an, mit ein paar Terminen- es gibt aber keine feste Spieler-oder Charaktercrew. Sondern Spieler, die an den betreffenden Tagen Zeit & Lust haben, können mitspielen. Hier wird aber auf Charaktere keine Rücksicht genommen, so dass es - für das Abenteuer- egal ist, ob Charakter A beim zweiten Termin dabei ist, oder nicht. Man könnte das hier vielleicht auch als "GOOR" (Große Offene Online Runde)bezeichnen - vielleicht wird der Unterschied dann klarer.

Ich finde die Idee an sich gut, bin aber wohl eher nicht dabei bei der ganzen Geschichte. Einerseits hab' ich lieber bekannte Charaktere in meinen Abenteuern (und nicht ständig neue) und andererseits ist dieses ganze Online-Rollenspiel einfach nicht so mein Ding. Ich spiele bzw. leite deutlich lieber am Tisch.


"Wir leben nach den Regeln, wir sterben nach den Regeln!"

"Wer nicht den Mut hat zu werfen, der wird beim Würfeln niemals eine Sechs erzielen."