was wäre das perfekt f(r)urchtbare K(r)ampfsystem denn ohne Waffenvergleichswert?
und hey, wenn dat Fäßle auf´emacht wird, dann doch bitte in neunfacher Farbcodierung, um auf die
Distanzklassen Nah (Dolch) Medium (Einhandschwert "Ritter-classic") Weit (Lanze)
jeweils in zu vergleichende Gewichtsklassen
leicht (Dolch), Medium (Einhandaxt "Wikingas-best"), schwer (zweihändiger Paladin Hammer "Purge-the-Unclean")
einzugehen...
Klaro, dass das nur gilt, wenn das Stärkeattribut den Mindestführungswert dieser Waffe auch erreicht,
was durch die wundersimulative "Schmerzen&Wunden Mechanismen" sich herrlich dynamisch von Kampfrunde zu Kampfrunde ändert.
Qasi der Krit-Treffer des wandernden Harfisten auf den Musikantenknochen beim Oger-aus-dem-Busch-Encounter, so dass das Fleischpunktemonster seine Keule nicht mehr ordentlich geführt bekommt!
Und natürlich kann der willensstarke Char einen Überwindungsrettungswurf auf diese Einschränkung würfen
und unter 3 W 20 ist ja glatt geschummeltes Würfeverdrehen; denn bei Versagen muss er ja blumig erklären, warum *Mut, *Negative-dekadische-logarythmus seines Weisheitswertes (um zu simulieren, dass schlaue Leute es gar erst auf einen Kampf ankommen lassen) und *Konsitution hier geschwächelt haben.
Mit der geistigen Sonderfertigkeit "zu dumm zum Schmerzen fühlen", welche Zwerge, Wikingasderivate und Barbarians automatisch im Build haben,
entfällt das Gewese hingegen, während der tierische Attributationer "zäher Hund" hier den Malus halbiert, wobei kaufmännisch Korrekt ab 0,5 wieder auf 1 aufgerundet wird.
"Zäher Hund" lässt sich übrigens nicht mit dem elemtaren Habitatisem "eisern" koppeln, was aber im Regelband für allgemeine Boni-Akkumulation steht und nicht im Gefechtsband gefußnotet wird.
"Eisern" wird also auch für sich selbst gerechnet und kaufmännisch Korrekt ab 0,5 wieder auf 1 aufgerundet.
tja...
und wenn da so ein Kellerkind denkt, dass lässt er mal das Burnout-residente Excel-sheet machen...
die regelkonforme Verrechnung von krassen Gewichtsklassen-Reichweiten Waffenvergleichswerten (leichter Meuchler-Dolch vs schwerer Wachenspieß auf Distanzklasse Weit) wurde beim finalen Layout geskipt!
damit haben wir die Attacke Tabelle, jetzt kommt Parade, und natürlich in 18 farbig,
da ja jeweils in Schild-los und Schild-führend unterteilt wird.
und das alles ist nur für F(r)uß(t)kämpfer
dann Fernkampfattacke und die Kombo aus
- Ausweichen
- Ablenken
- mit der Hand Wegfangen
- mit dem Schild Auffangen
zur Parade, wobei Ausweichen als semi-Aktiv gilt und mit einer der drei anderen voll-Aktiven Paraden gekoppelt werden kann. also 2 mal separat Würfeln
mit dem elemtaren Habitatisem "Betonkopf" dürfen bei angesagten Kopfschüssen auch diese abgelenkt werden als Sonderaktion, wobei diese erst dann gewürfelt wird, wenn der Schütze seine Würfel inklusive der Schadenshöhe schon durch hat, weil erst hier wird der Kopfschuss ja bestätigt. Das wird unglaubliche Momente am Tisch generieren, wenn der finale Stoppschuss für den flüchtenden Kultistenanführer dann doch nicht das Abenteuer beendet!
Schiffkampf (Meer und Binnengewässer), fliegende Teppiche, Pferde (inklusive Ponys, Warge und Wildschweine - wir wollen doch die Kirche im Dorf lassen), Reitdinos (alles größer als Pferd) folgen.
