Open Table: Ein Open Table bedeutet, dass es keine feste Gruppe gibt. Jede Spielsitzung ist inhaltlich abgeschlossen. Wer Zeit und Interesse hat, meldet sich für den jeweiligen Termin an. Die Charaktere sind Teil derselben operativen Zelle, wodurch eine lose übergeordnete Kontinuität gewahrt bleibt.
System: Delta Green
Plattform:
Foundry VTT. Foundry läuft hier auf Angbands privatem Server und ist normalerweise ständig erreichbar. Es gilt: man loggt sich mit einem der unbenutzten “Player”-Accounts ein und ändert dann seinen Namen sowie vergibt sich ein Passwort. Es gibt auch eine kleine
Anleitung dazu. Foundry VTT ist manchmal etwas sperrig. Wer möchte, schaut sich zum besseren Zurechtfinden gerne YT-Videos o.ä. an.
Video/Voice: Discord
Spielleitung: Angband & Iona (abwechselnd)
Spielerzahl: 2-4
Termine: Variabel, so wie wir Zeit und Lust haben. Angband kann tendenziell eher Freitag oder Samstag Abend, Iona wird vereinzelt auch mal unter der Woche Termine anbieten.
Anmeldung: Eine Session findet statt, wenn sich bis 72 Stunden vor Termin mindestens 2 Spielende angemeldet haben.
Charaktere: Agenten werden nach Standard-Regelwerk erstellt. Wer selbst einen Charakter bauen möchte, schaut bitte in die
Anleitung. Das ist innerhalb von Foundry recht einfach möglich. Zudem steht ein Pool an vorgefertigten Charakteren (Pregens aus “Need to Know”) für Kurzentschlossene bereit. Es gilt: zum Spielstart muss der Charakterbau bereits abgeschlossen sein, damit mehr Zeit zum Spielen bleibt. Sollte es aus irgendeinem Grund einmal Sinn machen, bestimmte Pregens zu nutzen, ist dies in der Ausschreibung zum Spieltermin vermerkt.
Spielstart: Wir wollen pünktlich anfangen, daher muss folgendes vorab erfolgen:
Charaktergenerierung muss abgeschlossen sein (wenn man einen eigenen SC generieren möchte)
Video und Audioverbindung in Discord sollten kurz getestet worden sein.
Regeln: Regelkenntnisse sind nicht unbedingt erforderlich, da das W100-System recht regelleicht funktioniert. Wer interessiert ist: das Agent’s Handbook (englisch) ist in Foundry als Modul integriert und kann dort verwendet werden. Im Prinzip reicht auch
Need to Know aus, das man kostenlos herunterladen kann.
Stil: Delta Green ist kein Spiel über Helden, sondern über Opferbereitschaft und den langsamen Zerfall. Während klassisches Call of Cthulhu oft in den 1920ern spielt und eher detektivisch angelegt ist, fühlt sich Delta Green wie ein düsterer Mix aus Akte X, True Detective und Sicario an. Es gibt keine Bennies oder Re-Rolls, Delta Green ist tödlich. Da die Zeit am Spieleabend begrenzt ist, werden wir mit harten Szenenschnitten arbeiten. Der Fokus soll insgesamt nicht auf Battlemap-Spiel oder auf das Ausreizen der Regeln gelegt werden, sondern auf Investigation, Interaktion und Tempo. Wer mag, schaut noch in Alfons’ Axiome für Agenten, das auf
www.chaotisch-neutral.de ins Deutsche übersetzt bereitgestellt wird.