Okay, es ist jetzt doch schon ein paar Tage her, aber ich wollte ja noch (m)einen Erfahrungsbericht zum 1879-Schnellstarter kundtun...
Anmerkungen vorab:
Ich hatte leider etwas wenig Vorbereitungszeit bis zum Test des Schnellstarters. Zudem nur 3 Spieler, weil einer kurzfristig vorher abgesagt hat - weshalb ich mich dazu entschlossen habe, nicht das Abenteuer aus dem Schnellstarter zu nehmen- sondern ein eigenes Abenteuer, welches ich vor Jahren mal für Deadlands verwendet habe.
1879 war für uns alle Neuland. Ich habe zuerst Einiges zur Welt erzählt und dann die Regeln erklärt. 1879 basiert auf dem Regelsystem von Earthdawn, allerdings in einer leicht modifizierten Weise. Da hatte ich schon ein paar Bedenken, weil ich einige Spieler kenne, die das Regelsystem von Earthdawn als zu sperrig empfinden und es nicht mögen. Ich selbst habe vor einigen Jahren mal eine Zeit lang Earthdawn (2nd) geleitet und hatte keine Probleme mit den Grundregeln damals. Und auch eine Spielerin hat mal vor vielen Jahren die 2nd von ED gespielt, hatte aber nur noch vage Erinnerungen daran.
Nach der Einführung durften sich die Spieler dann noch einen von den vorgefertigten Charakteren aussuchen, und dann ging das Abenteuer nach einer Essenspause los. Ich habe es in ein kleines Dorf etwas außerhalb von London verlegt, wo es um verschwundene Kinder ging und geheimnisvolle, seltsame Vorgänge eines neuen, elitären Clubs im Dorf. Das Abenteuer besteht dann auch aus zwei Teilen, leider hat die Gruppe den zweiten Teil des Abenteuers größtenteils außer Acht gelassen , was schade, aber auch nicht weiter schlimm war.
Am Ende gab es dann fast nur positives Feedback von den Spielern für/zu 1879. Neben dem Setting und den vorgefertigten Charakteren haben sie ausdrücklich alle(!) die Regeln gelobt. Sie fanden es super, dass alle Würfeltypen benutzt/verwendet werden, ebenso die Sache mit den Karma-Punkten (man kann vor oder nach einer Probe Karma-Punkte einsetzen zur Verbesserung eines Wurf-Ergebnisses). Das habe ich von Spielern auch schon anders erlebt...
Es gab dann im Endeffekt nur zwei kleinere Kritikpunkte, die aber mit 1879 nicht direkt was zu tun haben:
1. Die eine Spielerin ist nicht firm mit der englischen Sprache, sie bedauerte daher, dass 1879 in/auf englisch sei. Was aber kein größeres Problem war.
2. Die andere Spielerin monierte ein bisschen, dass das Abenteuer (noch) nicht in der neuen Welt gespielt hat und insgesamt der Steampunk-Aspekt im Abenteuer etwas unterrepräsentiert war- aber auch das war letzten Endes okay so.
1879 ist ja eines von mehreren Systemen, das wir im Rahmen der Systemsuche für die Runde derzeit mal ausprobiert haben - und nach dem Feedback der Spieler hat es auf jeden Fall gute Chancen, in die engere Auswahl zu kommen.