Kingmaker - Helden gesucht!
Das Fest der Schwertjunkerin
23. Calistri 4725; Brevoy, Restow
26.Januar 2025
Während die SC in einer Schlange vor dem prächtigen Herrenhaus der Schwerjunkerin Jamandi Aldori stehen, weil sie einem Aufruf "Ruf nach Helden" gefolgt sind, ziehen sich auf dem Himmel dunkle Wolken zusammen. Es sieht so aus, dass bald ein Sturm ausbrechen könnte. Die Schlange aus den unterschiedlichsten Abstammungen ist nicht gerade klein, denn wann hat man schon eine Möglichkeit, sich den Bauch auf Kosten einer Schwertjunkerin vollzuschlagen? Und dass man danach vielleicht in die Raublande aufbrechen müsste? Es war nicht so aufgeschrieben, als ob man nicht rechtzeitig einen Rückzieher machen könnte, falls es einem zu gefährlich vorkommt.
In der Schlange kam es zu einem kleinen Tumult, als in der Nähe eine junge Beschwörerin von einem Halbstarken angemacht wurde, aber bevor sich die Helden einig wurden, ob sie eingreifen sollen oder sich lieber raushalten, damit sie nicht schon jetzt auffallen, hat die Beschwörerin es selbst gelöst und den Halbstarken vertrieben. Nun ja, dann vieleicht weniger Konkurenz?
Die Schlange bewegt sich langsam hinein, da die SC eher am Ende stehen, dauert es entsprechend und schon fangen die ersten Regentropfen zu fallen. Alle werden in eine große Festhalle geführt, die SC werden zu einem großen Tisch gebracht, wo sich bereits einige Leute befinden. Die Festhalle ist ziemlich voll, die zusammengewürfelte Schar an diesem Festtisch stellt sich gegenseitig vor.
Außer unserer vier SC sitzen hier noch eine ziemlich blasse, kühle Elfe, die sich als Jaethal vorstellt. Ein brummiger Zwerg, für den anscheinend das Ende der Welt nicht früh genung kommen könnte, der sehr pesimistisch daher kommt, hat den Namen Harrim. Es ist nicht schwer zu erkennen, dass die SC hier vor sich einen Kleriker des Gottes Groetus haben. Ein feiner Herr, der gar nicht hochnäsig ist, erzählt freimütig darüber, dass er in den Raublanden eine Stadt aufbauen möchte, die er Varnburg nennen wird, damit man sich an ihn, Maegar Varn, erinnert. Eine geschwätzige Halblingsfrau fragt jedem Löcher in den Bauch, dass sie sich fast gar nicht schafft selbst vorzustellen. Die Vorstellung übernimmt dann eine ernstere Frau namens Valerie und stellt die Halblingsfrau als Linzi vor. Der gnomische Zauberer scheint sich in der Gruppe nicht wohl zu fühlen, irgendwie als ob er denken würde, nur Meagar Varn wäre die entsprechende gesellschaftliche Stufe für ihn und diese schmutzigen Abenteuerer sind voll unter seiner Würde. Sein Name ist Tartuccio. Die letzte am Tisch ist Amiri, eine Barbarin aus dem Norden. Sie ist ziemlich unhöflich (oder besser gesagt, sie kennt sich in der Etikette nicht aus), direkt und für die Schwachen hat sie nichts übrig. Aber Hauptsache, dass das Essen schmeckt.
Diese bunte Gruppe fängt ein bisschen mit Smaltalk an, wobei die SC vorsichtshalber schon damit anfangen, ein bisschen Beziehungen aufzubauen, weil man nie wissen kann, ob man es nicht brauchen könnte.
Es werden fleißig Einflusspunkte während des ganzen Abends gesammelt. Kein großes Wunder, dass der Amurrun Grimm am besten Punktet. Am Tartuccion brechen sich alle die Zähne aus, nur Abraham mit seinem Zauberwissen kann einen kläglichen Punkt bei ihm ergattern.
Die attraktive Halbelfin Schwertjunkerin Jamandi betrifft später mit dem Bürgemeister von Restow, Josef Sellemius, den Speisesaal und hält eine Rede, warum hier jetzt so viele versammelt sind. Draußen regnet es bereits stark, aber hier im Raum herrscht immer noch gute Stimmung.
Die Anwesenden erfahren von den Beiden, dass sich in den Raublanden keine Siedler lange halten könnten. Das wollen sie ändern und die mutigen Helden, die dort die Zivilisation bringen sollen, unterstützen werden. Falls es gelingt, das Räubergesindel zu vertreiben und ein Gebiet zu besiedeln, stellt die Junkerin in Aussicht, dass man den Titel einer Baronin oder eines Barons bekommen könnte. Aber die individuellen Missionen sollen dann morgen abgesprochen werden, jetzt am Abend soll man einfach nur feiern.
Neben dem fleißigen Sammeln der Einflusspunkte, werden auch viele Proben auf Information sammeln von den Spielern ausgerufen, die gerne mehr und vor allem die Hintergründe wissen wollen. Die Würfel waren nicht besonders freundlich.
Es geht wahrscheinlich um irgendwelche politische Spielchen in Brewoy, die Aldoris erhoffen sich bestimmt einen Vorteil durch diesen Zug.
Inzwischen ist das stürmische Wetter schon auch ziemlich heftig, einige der Gäste, darunter auch Maegar Varn, machen sich auf dem Weg in ihren Kutschen zu ihren Anwesen. Die weniger betuchten und vor allem die nicht aus Restow sind, werden hier im Herrschaftshaus übernachten können. Die Feier ist sehr angenehm, es kommt zu keinem großen Streit und später in der Nacht werden die Gäste in die Gästezimmer im rechten und linken Flügel untergebracht.
Die SC fragen noch Leutnant Ivenzi, den Anführer der Wache, ob alles gesichert ist und ob vielleicht Hilfe von denen gewünscht wäre. Aber da alles sicher ist und Ivenzi alles im Griff hat, können sich die SC ruhig in ihrem Zimmer zum Schlafen hinlegen.