Unsere Cyberpunk-Spielrunde hat gerade eine längere Kampagne mit
Cyberpunk RED beendet. Wir konnten damit eine coole Geschichte erzählen, hatten spannende Charaktere und einige starke Spielszenen. Gleichzeitig blieb bei uns der Eindruck zurück, dass RED als Regelwerk eher mittelmässig ist. Viele Mechaniken wirken unnötig umständlich, andere überraschend flach, und ein erheblicher Teil seiner heutigen Strahlkraft stammt aus dem Erfolg von
Cyberpunk 2077.
Also entstand die naheliegende Frage:
Wie müsste ein Cyberpunk-Rollenspiel aussehen, das wir selbst wirklich spielen wollen?Die Antwort darauf heisst
Corporate Wars
Corporate Wars - Cyberpunk, wie ihn die Achtziger erwartet habenCorporate Wars spielt nicht in einer möglichst realistischen Fortschreibung unserer Gegenwart. Es spielt in einer
alternativen Retro-Zukunft, wie man sie sich in den 1980er-Jahren vorgestellt hätte.
Computer sind schwer, laut und voller Kabel. Bildschirme flimmern. Daten werden auf Kassetten, Disks und klobigen Speichermodulen transportiert. Fahrzeuge sind kantig, Waffen gross und mechanisch, Cyberware besteht aus Chrom, Kunststoff, Schrauben und sichtbaren Gelenken.
Dazu kommen Lederjacken, Spiegelbrillen, Synthesizer, übertriebene Konzernwerbung und ein amerikanischer Patriotismus, der so dick aufgetragen wird, dass er bereits wieder verdächtig wirkt.
Corporate Wars ist kein sauberer Neon-Synthwave und keine Kopie moderner Cyberpunk-Videospiele. Es ist eine dreckige Mischung aus
80er-Actionfilm, Söldnermagazin, Konzernwerbung und Kriegsreportage.
Corporate Wars - Willkommen in den Incorporated StatesDie Vereinigten Staaten existieren nicht mehr. An ihre Stelle sind die
Incorporated States of America getreten: eine Nation, in der Konzerne Energie, Medizin, Nahrung, Kommunikation und Sicherheit übernommen haben.
Der Staat setzt noch Ziele. Der Markt entscheidet, wem sie gehören.Gespielt wird vor allem in
Angel City, einer gewaltigen Metropole aus Arkologien, Konzernzonen, Freeways, Slums, künstlichen Inseln und militarisierten Industriegebieten. Hier führen Unternehmen ihre Konflikte nicht mit offiziellen Armeen, sondern durch Sabotage, Cyberangriffe, Entführungen und unabhängige Spezialisten.
Diese Spezialisten seid ihr.
Corporate Wars - Runner sind keine RebellenRunner sind in Corporate Wars keine romantischen Untergrundkämpfer, die nachts gegen das System protestieren. Sie sind bewaffnete Unternehmer.
Sie beschaffen Daten, retten Zielpersonen, übernehmen Industriespionage, schützen Transporte und beseitigen Hindernisse des wirtschaftlichen Fortschritts. Sie verhandeln ihre Bezahlung, tragen ihre Ausrüstung selbst und haften im Zweifelsfall persönlich.
Ein Auftrag kann bedeuten, einen Konzern vor einer Gang zu schützen. Beim nächsten Auftrag arbeitet dieselbe Crew für die Gang gegen einen anderen Konzern. Moral ist möglich. Verträge sind zuverlässiger.
Corporate Wars - Schnelle Regeln ohne Verzicht auf AusrüstungCorporate Wars soll sich schnell spielen lassen, ohne das Genre auf ein paar abstrakte Werte zu reduzieren.
Cyberpunk lebt von Waffen, Cyberware, Fahrzeugen, Kontakten und Technik. Es macht einen Unterschied, welches Sturmgewehr ein Runner benutzt, welche Implantate er besitzt und welches Fahrzeug die Crew für einen Auftrag auswählt. Diese Dinge sollen nicht gestrichen werden, nur damit das Regelwerk auf zwanzig Seiten passt.
Gleichzeitig braucht nicht jede Waffe eine eigene Schusstabelle und nicht jede Bewegung eine komplizierte Abfolge mehrerer Würfe. Die Regeln sollen Entscheidungen ermöglichen, nicht den Spielfluss verwalten.
Das Grundsystem verwendet einfache
2W10-Proben, bleibt auch im Kampf schnell und bietet trotzdem ausführliche Regeln für Feuerwaffen, Cyberware, Fahrzeuge, Hacking, Kontakte und Sicherheit. Das aktuelle Regelwerk umfasst bereits mehr als 500 Seiten.
Corporate Wars - Spielen wie im ActionfilmCorporate Wars folgt den Gesetzen eines Actionfilms der Achtziger.
Runner springen zwischen fahrenden Fahrzeugen, brechen durch Glasscheiben, liefern sich Feuergefechte auf Hochhäusern und gehen vor Explosionen in Deckung. Solche Aktionen sind nicht automatisch erfolgreich, aber sie erhalten eine faire Chance.
Das bedeutet nicht, dass Charaktere unverwundbar sind. Kugeln richten Schaden an, schlechte Entscheidungen haben Folgen und ein schlechter Auftrag kann eine Crew ruinieren. Das Spiel bevorzugt jedoch dramatische Konsequenzen gegenüber einem beiläufigen Tod durch einen einzelnen misslungenen Würfelwurf.
Corporate Wars - Kostenlos herunterladen und ausprobierenWie alle deutschsprachigen Produkte von Druckfehler Spiele ist auch
Corporate Wars kostenlos erhältlich. Ihr könnt das vollständige Regelwerk herunterladen, eine Crew zusammenstellen und selbst herausfinden, ob Freiheit wirklich nur eine Dienstleistung mit monatlicher Grundgebühr ist.
Willkommen in Angel City.