Hallo und danke für die ausführlichen Kommentare.
Das vollständige Regelwerk liegt bereits auf Italienisch vor, und ich bin gerade dabei, es ins Englische zu übersetzen. Sobald es fertig ist, möchte ich es natürlich auch als gedrucktes Exemplar herausbringen.
Brancalonia ist von *Kata Kumbas* inspiriert (einem alten italienischen Spiel aus den 80ern); ich orientiere mich stark an diesem Vorbild und habe versucht, dessen Tonfall beizubehalten – eine Mischung aus Groteske und Düsternis. Für das Bestiarium (das ich noch auf Italienisch fertigstellen und dann übersetzen muss) habe ich Kreaturen aus der europäischen und mediterranen Folklore samt ihrer Legenden aufgegriffen, um eine märchenhafte Atmosphäre zu schaffen.
Wenn du auf Substack, itch.io oder Reddit vorbeischaust, findest du weitere Informationen; im Laufe der Zeit werde ich dort auch weitere Auszüge veröffentlichen.
Kann man beim Zaubern in Ohnmacht fallen oder sterben? Ja – wenn man so töricht ist, einen Zauber ohne ausreichende Vitalität zu wirken, oder wenn man sich entscheidet, sich für eine lohnende Sache zu opfern.
Es ist dieselbe Entscheidung, vor der auch ein Paladin mit nur 2 Trefferpunkten steht: Stellt man sich dem Drachen oder zieht man sich zurück? Wenn man es für sinnvoll hält, kämpft man und stirbt womöglich; andernfalls zieht man sich zurück und versucht es ein anderes Mal wieder.

Mir geht es nicht um Power-Gaming oder das Motto „Mach alles nieder, was dir in den Weg kommt“; ich lege Wert auf die Geschichte und die Begegnungen. Das zeigt sich auch in der Geschichte, die ich für den Quickstarter entworfen habe: Ein direkter Kampf ist nicht zwingend erforderlich, um das Abenteuer zu meistern.
Ich werde mir die Waffenschadenswerte noch einmal ansehen – vielleicht ist mir da ein Fehler unterlaufen.

Nochmals vielen Dank für deine Zeit.