Die aktuelle Edition ist halt die, welche man problemlos bekommt. Ich finde die alte besser, aber Mondpreise auf dem Gebrauchtmarkt dafür zu bezahlen, bringt es auch nicht.
Man sollte sich folgendes bewusst machen, wenn man die Abenteuer-Edition spielt:
- Savage Worlds ist ein Baukasten, und es ist weder erforderlich noch zielführend, dass man in jedem Setting alle Talente, Mächte, Trappings und situationale Regeln verwendet. Ältere Editionen haben das klar herausgestellt (teilweise mit mehreren Regeloptionen für dieselbe Sache), die Texte der AE sind weniger deutlich in dieser Hinsicht, wodurch leichter ein falscher Eindruck entsteht.
- Durch die neue Shaken-Regelung ändert sich der Zustand der SC und NSC wesentlich häufiger, oft sind sie Shaken und dann bei ihrer nächsten Handlung schon wieder voll handlungsfähig, so dass man eine Menge Buchhaltung hatte, für wenig Auswirkungen.
- Stattdessen wurden ein Haufen zusätzlicher "Zustände" eingeführt, um doch noch durch die Hintertür die harten Auswirkungen durchzudrücken, die Shaken in vorherigen Editionen hatte. Plötzlich hat man solche Sachen wir Abgelenkt, Verwundbar, Betäubt... die man natürlich auch alle irgendwie nachhalten muss, was es wesentlich unübersichtlicher macht.
- Generell sind auch mehr Modifikatoren im Spiel: in den alten Editionen galt oft "Das Würfelergebnis = das Ergebnis" und Boni/Mali kamen nur in besonderen Situationen dazu - jetzt ist es so, dass die Boni/Mali stärker angewachsen sind, und durch "Unterstützen" fast jeder Wurf jederzeit einen Bonus bekommen kann, was es erheblich unübersichtlicher macht.
- Und schließlich wurde auch die Benutzbarkeit des Regelbuches verschlechtert: früher war es so, dass bei dem NSC-Werteblöcken sowas wie Talente/Handicaps ausgeschrieben drin standen (da die Regeln der meißten Talente übersichtlich waren, wurden die Statblocks dadurch auch nicht zu sehr aufgebläht) - jetzt stehen nur die Namen der Talente/Handicaps da, und man muss im Buch blättern, um herauszufinden, wie sie funktionieren (oder halt zusätzliche Vorbereitung investieren, und sich die Statblocks und Talentbeschreibungen aus dem PDF kopieren, und in einem Word-Dokument zusammenzuführen - man mag es nicht glauben, aber dadurch wird das Spiel erheblich schneller)
Viele der Probleme sind behebbar, wenn man sie denn einmal erkannt hat. Leider gibt es aber auch nicht wenige, die Savage Worlds gleich abschreiben, wenn es nicht "by the book" funktioniert, deswegen finde ich persönlich die "Abenteueredition" nicht so gut für den Einstieg.