Autor Thema: Rolemaster - Smalltalk  (Gelesen 154071 mal)

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Offline Weltengeist

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Re: Rolemaster - Smalltalk
« Antwort #700 am: 6.05.2025 | 18:17 »
Irgendwie finde ich nirgends eine Auflistung dieser Professions.

Im Inhaltsverzeichnis des Spell Law finde ich 15 (je 6 Pure und Semi Magic Users sowie drei Hybrid-Professionen), fehlen also noch 7. Welche sind das?
On Probation.

Online Namo

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Re: Rolemaster - Smalltalk
« Antwort #701 am: 6.05.2025 | 18:39 »
No Profession
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Warrior Monk
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Rogue
Laborerer
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Offline Weltengeist

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Re: Rolemaster - Smalltalk
« Antwort #702 am: 6.05.2025 | 20:44 »
Danke!

Das drückt bei mir ja schon mal ein paar Knöpfe, wenn Raum fürs Selberbauen und für (zu Helden entwickelbare) Zivilisten vorgesehen ist. :d
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Streunendes Monster

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Re: Rolemaster - Smalltalk
« Antwort #703 am: 7.05.2025 | 14:29 »
Den Raum bietet RMU auf jeden Fall.
Vorteil von RMU zu älteren Editionen ist die einfachere Zugänglichkeit durch weniger Kleinteiligkeit. Viel klarer und "geglätteter".
Allerdings muss man sein inneres Augentier abschalten. Artwork und generelles design sind furchtbar. Dazu Tabellen im 80er Jahre Excel, oder bestenfalls PowerPoint-Stil machen das Lesen nicht gerade zu einem Genuss.

Aber von klassenlos ist es noch immer weit entfernt.
Wellentänzer hatte dazu seinerzeit mal in diverse Themen gepostet, wie seine klassenlose Variante gespielt wird. Grad nur keine Muße zu suchen ...

Offline AshLands

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Re: Rolemaster - Smalltalk
« Antwort #704 am: 7.05.2025 | 18:23 »
Und umgekehrt hast du das System vermutlich nach dem durcharbeiten des Regelwerkes so sehr im Griff, dass du vermutlich ohnehin relativ leicht die Klassen etwas umgestalten kannst. Damit hast du zumindest nicht die Problematik vielleicht unbalancing betrieben zu haben.

RMU hat versucht, das Regelwerk auf solide Beine zu stellen, und deshalb gibt es in RMU Core Law Regeln für Creating Races, Cultures, Professions (S. 249). Im RMU Treasure Law finden sich zudem 3 weitere Alchemisten-Berufe. Auch die meisten RM-II-Spruchlisten sollte man einfach in RMU verwenden können (solange sie nicht z.B. die neuen 10 Rüstungsklassen betreffen).

Daher finde ich RMU eigentlich sehr gelungen, aber bevorzuge Rolemaster II/Spacemaster II allein wegen der Bandbreite an Companions (die RMU mit der derzeitigen Publikationsgeschwindigkeit nie erreichen wird).

Offline Weltengeist

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Re: Rolemaster - Smalltalk
« Antwort #705 am: 7.05.2025 | 19:21 »
RMU hat versucht, das Regelwerk auf solide Beine zu stellen, und deshalb gibt es in RMU Core Law Regeln für Creating Races, Cultures, Professions (S. 249).

Das wäre tatsächlich genau das, was ich brauche. :d

Daher finde ich RMU eigentlich sehr gelungen, aber bevorzuge Rolemaster II/Spacemaster II allein wegen der Bandbreite an Companions (die RMU mit der derzeitigen Publikationsgeschwindigkeit nie erreichen wird).

Wie wahr... ich überlege aber aufgrund der Empfehlungen hier, den Regelkern von RMU zu nehmen und mögliche Lieblingsideen aus RM2 oder RMFRP/RMSS nach und nach selbst einzubauen.
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Wee Mad Bob

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Re: Rolemaster - Smalltalk
« Antwort #706 am: 8.05.2025 | 06:59 »
Vielleicht findet ihr die Frage blöd, aber ich habe so eine Faible für früher Phase. Deswegen interessiert mich Rolemaster/Mers wieder. Das habe ich mit einer Gruppe in den mittleren 90ern gespielt. Und jetzt zu meiner Frage.

Glaubt ihr, dass mir Arborea da zusagen wird? Oder könnte ich davon eher enttäuscht sein.

Es geht mir um eure Meinung dazu. Ein kleines Argument wäre nett. Dann kann ich es besser einordnen. Ich mag zB D&D nicht mehr, mir geht der ETW0 der AD&D ausgabe ab.

Danke euch

Offline NurgleHH

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Re: Rolemaster - Smalltalk
« Antwort #707 am: 8.05.2025 | 13:24 »
Vielleicht findet ihr die Frage blöd, aber ich habe so eine Faible für früher Phase. Deswegen interessiert mich Rolemaster/Mers wieder. Das habe ich mit einer Gruppe in den mittleren 90ern gespielt. Und jetzt zu meiner Frage.

Glaubt ihr, dass mir Arborea da zusagen wird? Oder könnte ich davon eher enttäuscht sein.

Es geht mir um eure Meinung dazu. Ein kleines Argument wäre nett. Dann kann ich es besser einordnen. Ich mag zB D&D nicht mehr, mir geht der ETW0 der AD&D ausgabe ab.

Danke euch
Ich habe mir Aborea zugelegt und sogar einige Versionen mitgemacht. Grundsätzlich ein einfaches System nahe an Rolemaster/Mers. Persönlich stören mich kleine Dinge und daher greife ich lieber zu meinen alten RM-Büchern im Schrank. Die Weltbescheibung ist aber wirklich gut und als Setting für RM gut nutzbar. Gut gemachtes Buch, schöne Karte und eine noch entwickelbare Welt.

Wee Mad Bob

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Re: Rolemaster - Smalltalk
« Antwort #708 am: 8.05.2025 | 13:26 »
Danke dir. Würde ich den Unterschied überhaupt merken? Damals war ich nur Spieler.

Online Namo

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Re: Rolemaster - Smalltalk
« Antwort #709 am: 8.05.2025 | 13:30 »
Vielleicht findet ihr die Frage blöd, aber ich habe so eine Faible für früher Phase. Deswegen interessiert mich Rolemaster/Mers wieder. Das habe ich mit einer Gruppe in den mittleren 90ern gespielt. Und jetzt zu meiner Frage.

Glaubt ihr, dass mir Arborea da zusagen wird? Oder könnte ich davon eher enttäuscht sein.

Es geht mir um eure Meinung dazu. Ein kleines Argument wäre nett. Dann kann ich es besser einordnen. Ich mag zB D&D nicht mehr, mir geht der ETW0 der AD&D ausgabe ab.

Danke euch

Von meinem dafürhalten, würde ich dir empfehlen mal Against the Darkmaster anzusehen. Gibt es auf Deutsch, hat Einstiegsregeln, ist ein MERS "Klon" mit einigen guten eigenen Ideen und auch integrierten Rolemasterfähigkeiten. Würde ich heute nochmal eine neue Runde starten, wäre das vermutlich das System, das mich aktuell am meisten reizen würde. Hat auch ein relativ gutes Startabenteuer integriert.

Streunendes Monster

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Re: Rolemaster - Smalltalk
« Antwort #710 am: 8.05.2025 | 14:22 »
Mit ABOREA könntest Du unterfordert sein. Das System ist eine 1W10 Methode mit explodierendem Wurf (aka alle 0en werden kumulativ nochmals gewürfelt). Und die Werte samt Fertigkeiten sind allesamt sehr übersichtlich. Eigentlich reicht ein DIN A5 Charakterbogen.

Für mich DAS perfekte Einsteigersystem und toll um sich in der System-"Familie" peu-a-peu weiterzuentwickeln.

Das wäre für mich: ABOREA - MERS/vsD - NOVUS - HARP - FantasyExpress - RoleMaster

Was NurgleHH sagt: der Weltenband ist wirklich klasse  :d und systemneutral.



Ich würde auch zu vsD oder RoleMaster Unified (aktuelle Version) raten  :d

Wee Mad Bob

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Re: Rolemaster - Smalltalk
« Antwort #711 am: 8.05.2025 | 14:29 »
Danke euch beiden. Das schau ich mir gleich mal an. :)

Offline BobMorane

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Re: Rolemaster - Smalltalk
« Antwort #712 am: 9.05.2025 | 09:52 »
Von meinem dafürhalten, würde ich dir empfehlen mal Against the Darkmaster anzusehen. Gibt es auf Deutsch, hat Einstiegsregeln, ist ein MERS "Klon" mit einigen guten eigenen Ideen und auch integrierten Rolemasterfähigkeiten. Würde ich heute nochmal eine neue Runde starten, wäre das vermutlich das System, das mich aktuell am meisten reizen würde. Hat auch ein relativ gutes Startabenteuer integriert.

Dem kann ich mich nur anschliesssen. Die Einsteigerkampagne in vsD ist toll und die Regeln gefallem mir auch sehr gut.

Online Namo

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Re: Rolemaster - Smalltalk
« Antwort #713 am: 27.05.2025 | 21:52 »
Das Kreaturenbuch hat im offiziellen ICE Forum zu einem Thread mit 8 Seiten an Schreibfehlern und ähnlichem geführt. Kein Wunder, dass es das noch nicht als Papierdruck zu bestellen gibt.

Offline Weltengeist

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Re: Rolemaster - Smalltalk
« Antwort #714 am: 28.05.2025 | 07:04 »
Ja, die Kritiken auf Drivethru sind ja auch teilweise vernichtend. Mal sehen, ob und was sich da noch ändert.

Mir antwortet der Verlag leider hart und fest nicht, wenn ich ihn über das Kontaktformular auf der ICE-Webseite anschreibe. Bin darüber offen gestanden inzwischen ziemlich angefressen. Man stelle sich vor: Als ich im Jahr 1992 den Verlag per Luftpost-Brief angeschrieben habe, bekam ich eine freundliche und hilfsbereite Antwort. Und im Jahr 2025, wo wir tausend digitale Kommunikationsmöglichkeiten zur Verfügung haben, kriegt man das nicht hin? Finde ich schwach.
On Probation.

Online Namo

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Re: Rolemaster - Smalltalk
« Antwort #715 am: 28.05.2025 | 07:16 »
Das ist in der Tat schwach. Überhaupt. Da launcht man die letzten beiden Jahre das womöglich wichtigste Produkt des letzten Jahrzehnts und irgendwie fühlt es sich an, als ob das eigene Interresse das wirklich an den Mann zu bringen nicht vorhanden ist. Nach einem Aufbruch und echten Relaunch seitens des Verlags fühlt sich das ganze nicht an. Und das obwohl ja ein gewisses Interesse am Markt da ist. Aber über interessierte RM Fans hinaus hat doch kaum jemand den Launch mitbekommen. Neue Käuferschichten hat man so sicher nicht gewonnen. Gab ja kaum ne Promoaktion oder ähnliches. Und so einladend wie manche Bilder im Regelwerk ist ja auch die Homepage zu RMU auf der ICE Seite. Enthusiasmus sieht anders aus. Wirklich schade. Das macht Against the Darkmaster deutlich besser.

Obwohl ich RMU nicht spiele, hätte ich mir Creatures gerne gekauft um zu sehen was da wirklich geschehen ist an Überarbeitung. Manches liest sich wirklich gut. Aber so bin ich auch erstmal raus.

Offline Lyonesse

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Re: Rolemaster - Smalltalk
« Antwort #716 am: 28.05.2025 | 10:52 »
Ich nehme mal an, dass für Werbung offenbar schlicht kein Geld da ist. Außerdem ist das Team bei Iron Crown ja möglicherweise inzwischen überaltert und ein wenig ''amtsmüde''.
Was für Abenteuer und Kampagnen bringt ICE eigentlich zeitgleich mit der neuen Edition heraus? Ich fürchte praktisch nichts, oder?
« Letzte Änderung: 10.06.2025 | 19:19 von Lyonesse »

Offline Luxferre

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Re: Rolemaster - Smalltalk
« Antwort #717 am: 13.10.2025 | 09:50 »
Ich nehme mal an, dass für Werbung offenbar schlicht kein Geld da ist. Außerdem ist das Team bei Iron Crown ja möglicherweise inzwischen überaltert und ein wenig ''amtsmüde''.
Was für Abenteuer und Kampagnen bringt ICE eigentlich zeitgleich mit der neuen Edition heraus? Ich fürchte praktisch nichts, oder?

Es soll ein Abenteuer namens "Night of the Third Moon" erscheinen.

Hier die originale Nachricht aus 2021:

"The Shadow World queue has acquired a new manuscript – Night of The Third Moon – an adventure module set in the Bladelands (Folenn). We have this manuscript in both English and German, thanks to the efforts of its author, Gerrit[...]. I am quite aware that we still have Priest-King to get through its final stages."
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Re: Rolemaster - Smalltalk
« Antwort #718 am: 13.10.2025 | 15:01 »
Ich bezweifle, dass da nach 4 Jahren noch etwas kommen wird. So wie ich das begreife, ist ICE ja nur noch ein 2 (?) Mann Projekt, dass neben dem Beruf und unter Mitwirkung von Freelancern, denen es mehr um idealistische Dinge (Rolemaster am Leben halten) denn um finanzielle Dinge geht.

Was wirklich schade ist. Ich habe mich inzwischen einigermaßen ins System eingelesen und ich glaube, dass das wirklich richtig gut ist wenn man auf diese Art von Rollenspiel Lust hat. Aber ordentliche Weltbeschreibungen oder Abenteuer wären da schon wichtig um das irgendwie an den Mann/Frau zu bringen. So vier hässliche Trümmer veröffentlichen und hoffen, dass das irgendwie einschlägt ist halt nicht.

Offline Luxferre

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Re: Rolemaster - Smalltalk
« Antwort #719 am: 13.10.2025 | 15:07 »
Das Abenteuer ist von einem gewissen "Gerrit" ... vielleicht ist das ja zufällig jener hier aus dem T  8]   :headbang: wäre schon cool, wenn da wenigstens etwas nachkäme.

Die letzten Verlags-Updates waren aber so mager, dass ich ähnlich hoffnungslos bin, wie Du, Namo.
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Offline Gerrit

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Re: Rolemaster - Smalltalk
« Antwort #720 am: 13.10.2025 | 17:15 »
Da muss ich enttäuschen: Das ist leider nur Zufall mit dem Namen und der Vorliebe für das System (auch wenn ich Stolz wie Oskar wäre, wenn ich jemals etwas zu dem System beigetragen hätte  :D ).

Online Namo

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Re: Rolemaster - Smalltalk
« Antwort #721 am: Gestern um 19:57 »
Unabhängig von der Edition eine oder lieber gleich zwei Fragen, die einer der RM Hasen hier vielleicht beantworten kann oder gehausregelt hat:

1. Existiert in RM eigentlich eine Regelung ähnlich D&D für die Situation, dass ein Charakter an einem kämpfenden Charakter vorbei läuft und von diesem einen "mitbekommt" bzw. wie damit allgemein umgegangen wird. Wir hatten vor kurzem die Frage. Bossgegner, davor drei oder vier Minions. Relativ enges Areal. Jetzt wollte ein Spieler mit seinem Charakter einfach an den Minions vorbei laufen und den Bossgegner direkt angreifen. Die Minions hatten in der Runde schon ihre Aktion.

Ich finde die Situation aber komisch und unbefriedigend, dass so etwas einfach so möglich sein soll. Wenn ich es richtig verstanden habe, hätte der Minion an dem vorbei gelaufen wird, zumindest die Möglichkeit für einen freien Schlag gehabt. Umgekehrt verstehe ich einen Nahkampfsituation auch als Abfolge mehrere Schläge etc innerhalb von 10 Sekunden. D.h. wenn dann in der Zeit ein anderer Charakter vorbei läuft muss da doch etwas vom Verteidiger unternommen werden können. Das einzige was mir an Regel so direkt einfällt, wäre eine Abwartehaltung. Erscheint mir für die Situation aber auch komisch.
Hat hier wer Hilfe oder Ideen?

2. Ist sicherlich geregelt, konnte ich jetzt so aber auch nicht direkt finden. Ein Fernkampfangriff in einen Nahkampf. Wenn da mehrere Kämpfer gegeneinander kämpfen und es hin und her geht - kann da der Fernkämpfer dennoch ganz normal ohne Abzüge und Konsequenzen bzw. Gefahren einen Freund zu treffen hinein schießen? Wir haben das bisher so gespielt. Hatten aber in der Szene von oben eben enge Räumlichkeiten und anhand der Minis, sah das irgendwie ziemlich unlogisch aus, dass das gehen könnte. Wie handelt ihr das? Und falls das bei euch geht - ändert ihr da bei den Patzern irgendetwas (in die Richtung höhere Gefahr Verbündete zu treffen?)

Offline AshLands

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Re: Rolemaster - Smalltalk
« Antwort #722 am: Gestern um 20:40 »
Das Abenteuer ist von einem gewissen "Gerrit" ... vielleicht ist das ja zufällig jener hier aus dem T  8]   :headbang: wäre schon cool, wenn da wenigstens etwas nachkäme.

Das Abenteuer ist von mir und war ursprünglich für die 2nd Edition geschrieben. Ich habe auch noch mal eine überarbeitete Version für RMU und 2nd Edition nachgereicht (da fehlte allerdings das RMU Creature Law), aber wahrscheinlich müssen sie erstmal grundsätzlich sehen, wie es weitergehen soll -- da lastet natürlich das schwere Erbe von T. K. Amthor auf ihren Schultern.

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Re: Rolemaster - Smalltalk
« Antwort #723 am: Gestern um 20:58 »
Hast du etwas mit der Aschenland Kampagne zu tun? Hatte letztes Jahr mal nach deutschen RM Quellen und Berichten gesucht und bin über die Aschenland Seite gestolpert und habe mich gefreut, dass da jemand was auf Kulthea spielt. Hab das aber nicht weiter verfolgt, weil da was von Bladestorm stand. Aber wollte immer mal sehen ob ich dort mehr Infos und Ideen zu Folenn bekommen kann. Hat sich grundsätzlich ganz cool angehört.

Offline AshLands

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Re: Rolemaster - Smalltalk
« Antwort #724 am: Gestern um 20:58 »
Unabhängig von der Edition eine oder lieber gleich zwei Fragen, die einer der RM Hasen hier vielleicht beantworten kann oder gehausregelt hat:

1. Existiert in RM eigentlich eine Regelung ähnlich D&D für die Situation, dass ein Charakter an einem kämpfenden Charakter vorbei läuft und von diesem einen "mitbekommt" bzw. wie damit allgemein umgegangen wird. Wir hatten vor kurzem die Frage. Bossgegner, davor drei oder vier Minions. Relativ enges Areal. Jetzt wollte ein Spieler mit seinem Charakter einfach an den Minions vorbei laufen und den Bossgegner direkt angreifen. Die Minions hatten in der Runde schon ihre Aktion.

Im Rolemaster-Kampfsystem (1st/2nd Edition) wird alles simultan abgehandelt, soweit ich mich erinnere. Da werden Aktionen angesagt und dann z.B. alle Bewegungsaktionen abgehandelt, erst danach Nahkampf-Aktionen (alle Treffer/Auswirkungen kommen am Ende der Runde gleichzeitig zur Wirkung). Hier läge dann wahrscheinlich ein Konflikt vor (zum Bossgegner rennen vs. Bossgegner decken) und würde vielleicht über einen Manöverwurf ausgewertet. Abhängig von dem Erfolg des Manövers könnte man den Boss noch in der gleichen Runde angreifen (mit Abzug nehme ich an - abhängig von der Komplexität/Dauer des Bewegungsmanövers). Ist aber nur eine vage Erinnerung, wir spielen auch der Einfachheit halber "einer nach dem andern".