Autor Thema: [13th Age] Small Talk  (Gelesen 296256 mal)

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Offline kalgani

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Re: [13th Age] Small Talk
« Antwort #1475 am: 12.08.2015 | 11:59 »
dann bitte auch ganz offiziell ptolus für 13A konvertieren  ;D

Offline Grashüpfer

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Re: [13th Age] Small Talk
« Antwort #1476 am: 12.08.2015 | 13:20 »


Read more: Monte Cook AMA

 :d

Wer hätte das gedacht.  ;D  Scheint doch mehr auf dem Kasten zu haben, als man denkt, der gute Herr Cook.
Gehe an meinem Regal vorbei: Alles voller 4E. Nicke. Guter Tag.

Offline Lasercleric

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Re: [13th Age] Small Talk
« Antwort #1477 am: 15.08.2015 | 13:31 »
Ich habe mal die wichtigen Erweiterungen von der Pelgrane Website zusammengetragen, falls Euch noch was einfällt: Bescheid geben.

http://www.tanelorn.net/index.php/topic,90700.msg1998607.html#msg1998607

Offline kalgani

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Re: [13th Age] Small Talk
« Antwort #1478 am: 15.08.2015 | 13:55 »
kannste die "Condition Zones" nicht auch noch reinpacken?
die finde ich wirklich sehr geeignet um ein noch abwechslungreiches terrain abzubilden.

Offline Lasercleric

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Re: [13th Age] Small Talk
« Antwort #1479 am: 15.08.2015 | 14:09 »
kannste die "Condition Zones" nicht auch noch reinpacken?
die finde ich wirklich sehr geeignet um ein noch abwechslungreiches terrain abzubilden.
Stimmt, die waren aber nicht von Pelgrane. Muss man überlegen, wo ich die damals geklaut habe...

Offline kalgani

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Re: [13th Age] Small Talk
« Antwort #1480 am: 15.08.2015 | 14:26 »
wahrcheinlich aus dem vault, oder?

Offline Lasercleric

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Re: [13th Age] Small Talk
« Antwort #1481 am: 15.08.2015 | 14:38 »
wahrcheinlich aus dem vault, oder?
Hmm, nein, das war irgendein blog...

Offline Lasercleric

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Re: [13th Age] Small Talk
« Antwort #1482 am: 15.08.2015 | 15:50 »
kannste die "Condition Zones" nicht auch noch reinpacken?
die finde ich wirklich sehr geeignet um ein noch abwechslungreiches terrain abzubilden.
Ich finde die nicht mehr. Jedenfalls sind die links jetzt mal umfassende geupdated.

Offline Lasercleric

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Re: [13th Age] Small Talk
« Antwort #1483 am: 18.08.2015 | 14:21 »
Zitat von: Dungeon Master's Guide, S. 276
GRITTY REALISM
This variant uses a short rest of 8 hours and a long rest of 7 days. This puts the brakes on the campaign, requiring the players to carefully judge the benefits and drawbacks of combat. Characters can't afford to engage in too many battles in a row. and all adventuring requires careful planning.
Wäre das ein Alternativmodell zu 13th Age RAW? Ich persönlich würde es bei Verwendung wahrscheinlich auf die Dailies begrenzen, aber selbst das schwächt die Dailycaster mE zu stark. Was meint Ihr?
« Letzte Änderung: 18.08.2015 | 14:23 von Lasercleric »

Offline kalgani

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Re: [13th Age] Small Talk
« Antwort #1484 am: 18.08.2015 | 15:06 »
z.B. Clerics wäre dadurch wirklich massiv eingeschränkt, da lebe ich lieber mit der metakrücke des Encounterzählens.

Offline Scimi

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Re: [13th Age] Small Talk
« Antwort #1485 am: 18.08.2015 | 16:38 »
Das mag vielleicht realistischer sein, aber effektiv bremst es für mich Dungeons mit mehr als 4 Räumen genauso aus wie wochenlange Reisestrecken, auf denen nicht jeden Tag etwas passiert. Ich würde erwarten, dass die Spieler (im Schlimmsten Fall durch Versuch und Fehlschlag) herausbekommen, dass die 3-4 Encounter pro FHU das Spiel gerade weder zu leicht noch zu schwer machen und dann damit festhängen, dass Erholung an das Verstreichen der Spielweltzeit gebunden ist und man darum halt vielleicht eine Woche warten muss, bis man die Müllerstochter retten kann.

Zitat
...requiring the players to carefully judge the benefits and drawbacks of combat...
Das hat mich schon gereizt, weil ich immer ein großer Fan davon war, dass sich Spieler durch eigene Blödheit richtig tief in den Schlamassel reiten können. Mein Ansatz dazu war, für einen Erzählabschnitt einfach 6-10 Encounter vorzubereiten und dafür zu sorgen, dass etwa die Hälfte davon auf jeden Fall zu Stande kommt. Aber wenn die Gruppe sich benimmt wie die Wildsau, Schlägereien anfängt, sich mit der Stadtwache anlegt oder die Raubtiere im Zoo ärgert, dann hat sie durchaus die Möglichkeit, alle Kämpfe zu finden und auch überleben zu müssen. Im Notfall kostet es halt massive Abenteuerrückschläge. Die Idee ist weniger, dass die Gruppe wirklich in jeden Kampf tappt, sondern dass sie einen eigenen Weg durch den Erzählabschnitt finden kann, bei dem die Encounter nicht fest vorgegeben sind.
Leider hatte ich noch keine Gelegenheit, dass wirklich ernsthaft auszuprobieren.

Offline Ginster

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Re: [13th Age] Small Talk
« Antwort #1486 am: 24.08.2015 | 11:55 »
Ich habe eine Frage zu den Lizenzen. Bisher ging ich davon aus, dass die Icon Namen Product Identity sind und nur nicht-kommerziell innerhalb der CUP verwendet werden können. Das SRD weist sie auch so aus.

Jetzt bin ich gerade über dieses kommerzielle Produkt gestolpert, was die Icons 1:1 benutzt. Ich habe das Produkt nicht gekauft, aber das ist in der Vorschau ersichtlich.

Im Wust der versch. licenses bin ich jetzt auf die Schnelle nicht schlauer geworden. Liege ich falsch oder der Publisher?

Offline Crimson King

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Re: [13th Age] Small Talk
« Antwort #1487 am: 24.08.2015 | 12:21 »
Das könnte auch lizensiert oder von Pelgrane Press legitimiert sein.
Nichts Bessers weiß ich mir an Sonn- und Feiertagen
Als ein Gespräch von Krieg und Kriegsgeschrei,
Wenn hinten, weit, in der Türkei,
Die Völker aufeinander schlagen.
Man steht am Fenster, trinkt sein Gläschen aus
Und sieht den Fluß hinab die bunten Schiffe gleiten;
Dann kehrt man abends froh nach Haus,
Und segnet Fried und Friedenszeiten.

J.W. von Goethe

Offline Ginster

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Re: [13th Age] Small Talk
« Antwort #1488 am: 24.08.2015 | 12:57 »
Das wäre eine weitere Möglichkeit, aber mir geht's ja nicht um das Produkt an sich, sondern eher um die generelle Lizenzfrage, die sich daraus ergibt.

Offline Scimi

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Re: [13th Age] Small Talk
« Antwort #1489 am: 24.08.2015 | 12:58 »
Die deutsche Übersetzung ist auch ein Lizenzprodukt, das nicht nur das SRD, sondern auch den kompletten Hintergrund von 13th Age benutzt. Der Archmage-Engine-Krempel ist ja nur die freie Lizenz, man kann mit den Rechteinhabern auch andere Lizenzabkommen schließen. Oder man sitzt in einem Land, dem der Urheberkram herzlich egal ist, auch möglich.

Offline Ginster

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Re: [13th Age] Small Talk
« Antwort #1490 am: 24.08.2015 | 15:20 »
Ok, ich hab also nix übersehen und das Produkt ist entweder speziell lizensiert oder es war dem Ersteller einfach egal. Merci  :)

Offline Galotta

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Re: [13th Age] Small Talk
« Antwort #1491 am: 24.10.2015 | 10:26 »
Rezension vom Ringboten (21.10)
http://www.ringbote.de/737+M54cad6d0dae.html
aktiv gespielt: Savage Worlds 50 Fathoms
inaktiv: •D&D 5e•City of Mist•Dungeon World•Cthulhu•Schatten des Dämonenfürsten•

Offline Ginster

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Re: [13th Age] Small Talk
« Antwort #1492 am: 19.11.2015 | 08:30 »
Wir haben es mal wieder geschafft, zu spielen und es hat uns wieder mal gezeigt, was für ein tolles System 13th Age ist. Wir hatten einen spannenden Kampf an Board einer Sklavengaleere, der den Escalation Die bei uns (erstmalig) auf +5 ansteigen ließ. Die Fähigkeiten der Charaktere haben sich (trotz Fehlen des Nahkämpfers) wieder mal gut verzahnt. Die folgende Schiffsreise haben wir als Montage abgehandelt, was auch gut geklappt hat. In der Stadt hatten wir viel Rollenspiel mit erstklassigem Player-Input und ein psychedelisches Ritual des Okkultisten.

Spielt mehr 13th Age!  :d

Offline K!aus

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Re: [13th Age] Small Talk
« Antwort #1493 am: 19.11.2015 | 08:37 »
[..] Die folgende Schiffsreise haben wir als Montage abgehandelt, was auch gut geklappt hat. [..]

Als was? Google bringt zwar einige Treffer, aber wo genau kommt das her und ist es beschrieben?

Gruß,
  Klaus.
GURPS Deathwatch
[FFG] Star Wars Jedi Ritter, Rebellen
Mein biete Thread - schau doch mal rein. :)

Offline kalgani

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Re: [13th Age] Small Talk
« Antwort #1494 am: 19.11.2015 | 08:41 »
... In der Stadt hatten wir viel Rollenspiel mit erstklassigem Player-Input und ein psychedelisches Ritual des Okkultisten ...

Aber der ist doch gar kein Ritual Caster?!

Offline Village Idiot

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Re: [13th Age] Small Talk
« Antwort #1495 am: 19.11.2015 | 09:14 »
Lernen kann das doch jeder Caster.
"I would like the world to remember me as the guy who really enjoyed playing games and sharing his knowledge and his fun pastimes with everybody else."
-Gary Gygax

Enjoy your fucking chains.

Edition wars are like telling your best friend exactly why his prom date is ugly. You may have your reasons, you may even be right. But at the end of the day you're still a dick!
-The Dungeon Bastard

Offline kalgani

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Re: [13th Age] Small Talk
« Antwort #1496 am: 19.11.2015 | 09:19 »
Das schon, aber "verballert" man dafür Feat Slots?
Habe ich bei mir in der Runde nicht so wahr genommen...

Offline Ginster

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Re: [13th Age] Small Talk
« Antwort #1497 am: 19.11.2015 | 09:20 »
Als was? Google bringt zwar einige Treffer, aber wo genau kommt das her und ist es beschrieben?

ASH LAW erklärt das in den Organized Play-Sachen.

Offline Ginster

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Re: [13th Age] Small Talk
« Antwort #1498 am: 19.11.2015 | 09:27 »
Aber der ist doch gar kein Ritual Caster?!

Right. Wir spielen sehr frei. Je nach OUT, Backgrounds und Storyentwicklung bekommen die Spieler*innen von mir zwischen den Sitzungen Mails mit Zusatzinfos. Teilweise bekommen sie dabei auch Custom-Powers, die mit der Zeit mitwachsen.

Da wir keinen anderen Caster in der Runde haben, hat der Okkultist von mir das Ritual Casting angetackert bekommen, als Anreiz, seine dunklen Mächte auch abseits des Kampfes kreativ einzusetzen.

Gestern hat die Gruppe zum Beispiel recherchiert, warum das Korn in Quodeth verdorben ist (es gibt gerade eine Getreidekrise). Bei der Untersuchung des verdorbenen Korns, hat der Spieler des Okkultisten angekündigt, dass er das als Ritual abhandeln will. Meine Bedinungend daher: er opfert einen Spellsplot, um Nyarlathotep "anzuzapfen", muss dabei etwas von dem Korn essen und einen Con-Skillcheck machen. Der hat geklappt und nach 10 Minuten Trip hat der Okkultist einige Visionen, die er jetzt erstmal sortieren muss, was davon Hinweise und was nur Wahnsinn war.

Offline Lasercleric

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Re: [13th Age] Small Talk
« Antwort #1499 am: 19.11.2015 | 09:32 »
Das schon, aber "verballert" man dafür Feat Slots?
Habe ich bei mir in der Runde nicht so wahr genommen...
Unabhängig davon ist es durchaus verbreitet, "Rituale" auf Basis von Background-Checks zuzulassen.