Autor Thema: [D&D 5e] Regelfragen  (Gelesen 417363 mal)

0 Mitglieder und 1 Gast betrachten dieses Thema.

Online Ainor

  • Famous Hero
  • ******
  • Beiträge: 2.977
  • Username: Ainor
Re: [D&D 5e] Regelfragen
« Antwort #2400 am: 28.11.2025 | 23:30 »
1.) Was bringt eigentlich die Fertihkeit Heilkunde / Medicine? So richtig finde ich keinen Sinn darin....

Wenig. Das Healers Kit übernimmt die wichtigste Funktion (Kreaturen stabilisieren). Und Todesursache feststellen ist selten wichtig weil meistens die SC Todesursache sind...

Am ehesten relevant wäre es um Gegner TP abzuschätzen oder zu wissen wie man Zustände los wird, aber das ist nicht hart verregelt.

2.)  Mönchen -> Angriffe umleiten / Deflect Attacks. Kann der Mönch immer eine Reaktion ausführen und den Gesamtschaden des Angriffs verringern?

Ja. Also effektiv einmal pro Runde.

Und ist dann das Umleiten bei Schaden Negierung dann immer zusätzlich oder geht verringern des Schaden nur wenn dieser auf 0 gesenkt wird?

Schaden wird immer verringert. Wird er dabei auf 0 gesenkt kann der Mönch umleiten.
Es wird zu viel darüber geredet wie gewürfelt werden soll, und zu wenig darüber wie oft.
Im Rollenspiel ist auch hinreichend fortschrittliche Technologie von Magie zu unterscheiden.
Meine 5E Birthright Kampagne: https://www.tanelorn.net/index.php/topic,122998.0.html

Offline JohnLackland

  • Survivor
  • **
  • Beiträge: 89
  • Username: JohnLackland
Re: [D&D 5e] Regelfragen
« Antwort #2401 am: 29.11.2025 | 01:24 »
Vielen Dank!

Offline Selganor [n/a]

  • Moderator
  • Titan
  • *********
  • Beiträge: 34.540
  • Geschlecht: Männlich
  • Username: Selganor
Re: [D&D 5e] Regelfragen
« Antwort #2402 am: 29.11.2025 | 16:40 »
Hallo, ich habe zwei Fragen zu DnD 2024:

1.) Was bringt eigentlich die Fertihkeit Heilkunde / Medicine? So richtig finde ich keinen Sinn darin....
WotC scheint der Meinung zu sein dass "mundane" Heilung und Krankheiten "uncool" sind und behandelt Medicine daher ziemlich stiefmütterlich.
Wer auf 0 HP ist wird durch auch nur einen Punkt magische Heilung sofort stabilisiert, wer das "mundan" haben will braucht entweder einen DC 10 Wisdom (Medicine) Wurf oder verbraucht 1 der 10 Uses eines Healer's Kits (das 5 GP kostet) und muss gar keinen Wurf machen.

Wenn du etwas ausführlichere Regeln zu Krankheiten (die auch mal etwas länger Auswirkungen haben) einbringen willst kannst du dir ja mal die A5E diseases anschauen

A5E hat auch eine etwas umfangreichere Tabelle zu Beispiels-DCs für Medicine Checks:
Zitat
Medicine

10 Assess a broken bone or other obvious injury; stabilize a bleeding creature

15 Identify the cause of death on a recent corpse; diagnose early signs of a plague

18 Surgically remove a foreign object in a non-vital area; identify cause of death on an old corpse

20 Keep a maimed or dismembered creature alive; amputate an infected limb
Nur mal so als weitere Beispiele...

Zitat
2.)  Mönchen -> Angriffe umleiten / Deflect Attacks. Kann der Mönch immer eine Reaktion ausführen und den Gesamtschaden des Angriffs verringern? Und ist dann das Umleiten bei Schaden Negierung dann immer zusätzlich oder geht verringern des Schaden nur wenn dieser auf 0 gesenkt wird?
Bevor der Mönch anfangs nur "Waffenschaden" (Piercing/Bludgeoning/Slashing-Schaden) abwehren/reflektieren. Erst ab Stufe 13 klappt das bei allen Angriffsformen.
Wie das Ganze dann umgesetzt aussieht (z.B. der kleine Halbling der einen von einem Riesen geworfenen Stein der großer ist als der Halbling theoretisch umlenken kann...) könnte wieder extrem cool (oder "unrealistisch" für Realismus-Fanatiker) aussehen ;D

Wobei es bei "Misch-Angriffen" (z.B. X Schaden Waffenschaden plus Y Schaden Gift) auch noch SL-Entscheid ist, ob es da schon reichen würde den Waffenschaden auf 0 zu setzen um dann den Zusatzschaden bei der Reflektierung mit auf das neue Ziel umlenken zu können.
Abraham Maslow said in 1966: "It is tempting, if the only tool you have is a hammer, to treat everything as if it were a nail."

Online Ainor

  • Famous Hero
  • ******
  • Beiträge: 2.977
  • Username: Ainor
Re: [D&D 5e] Regelfragen
« Antwort #2403 am: 30.11.2025 | 09:29 »
WotC scheint der Meinung zu sein dass "mundane" Heilung und Krankheiten "uncool" sind und behandelt Medicine daher ziemlich stiefmütterlich.

Naja, es ist ja seit eh und je so dass für Heilung Kleriker zuständig sind...

Wie das Ganze dann umgesetzt aussieht (z.B. der kleine Halbling der einen von einem Riesen geworfenen Stein der großer ist als der Halbling theoretisch umlenken kann...) könnte wieder extrem cool (oder "unrealistisch" für Realismus-Fanatiker) aussehen ;D

Also ich sehe hier einen Halbling der vor das Umlenk-Ziel läuft und sich dann wegduckt wenn der Stein kommt.

Wobei es bei "Misch-Angriffen" (z.B. X Schaden Waffenschaden plus Y Schaden Gift) auch noch SL-Entscheid ist, ob es da schon reichen würde den Waffenschaden auf 0 zu setzen um dann den Zusatzschaden bei der Reflektierung mit auf das neue Ziel umlenken zu können.

Alsoich glaube das ist klar: "damage includes Bludgeoning, Piercing, or Slashing damage" und "reduce the attack’s total damage against you" und "If you reduce the damage to 0". Du reduzierst den Gesamtschaden und wenn der Gesamtschaden auf 0 fällt kannst du umlenken.

Nur bei "The damage is the same type dealt by the attack." ist nicht ganz klar was passiert wenn der Angriff mehrere Typen hat, aber da würde ich immer von "Bludgeoning, Piercing, or Slashing" ausgehen. Oder im Notfall der Typ der am meisten verursacht hat.
Es wird zu viel darüber geredet wie gewürfelt werden soll, und zu wenig darüber wie oft.
Im Rollenspiel ist auch hinreichend fortschrittliche Technologie von Magie zu unterscheiden.
Meine 5E Birthright Kampagne: https://www.tanelorn.net/index.php/topic,122998.0.html

Offline Selganor [n/a]

  • Moderator
  • Titan
  • *********
  • Beiträge: 34.540
  • Geschlecht: Männlich
  • Username: Selganor
Re: [D&D 5e] Regelfragen
« Antwort #2404 am: 30.11.2025 | 14:51 »
Naja, es ist ja seit eh und je so dass für Heilung Kleriker zuständig sind...
Als jemand der aktuell in 5 D14/D24 Kampagnen "den Heiler" spielt (aber noch nie einen Kleriker) wage ich zu widersprechen

In Tomb of Annihilation war ich Bard, Dragon of Ice Spire Peak war ich Artificer, Curse of Strahd Celestial Warlock, Descent to Avernus war ich Savant/Marshal und aktuell im "Best of" (in dem 3/4 der Spieler alte Charaktere aus vorherigen Kampagnen spielen) Vecna: Eve of Ruin spiele ich den ehemaligen Kalashtar CeleLock als Reborn Elan Glorified Warlock (also komplett A5Eisiert ;) )
Abraham Maslow said in 1966: "It is tempting, if the only tool you have is a hammer, to treat everything as if it were a nail."

Online nobody@home

  • Steht auf der Nerd-Liste
  • Titan
  • *********
  • Beiträge: 14.582
  • Username: nobody@home
Re: [D&D 5e] Regelfragen
« Antwort #2405 am: 30.11.2025 | 16:59 »
Als jemand der aktuell in 5 D14/D24 Kampagnen "den Heiler" spielt (aber noch nie einen Kleriker) wage ich zu widersprechen

In Tomb of Annihilation war ich Bard, Dragon of Ice Spire Peak war ich Artificer, Curse of Strahd Celestial Warlock, Descent to Avernus war ich Savant/Marshal und aktuell im "Best of" (in dem 3/4 der Spieler alte Charaktere aus vorherigen Kampagnen spielen) Vecna: Eve of Ruin spiele ich den ehemaligen Kalashtar CeleLock als Reborn Elan Glorified Warlock (also komplett A5Eisiert ;) )

Ach, komm' Ainor doch nicht mit diesem ganzen neumodischen 5E-Kram. ;)

Und es ist ja schon richtig, daß gerade zu D&D-Anfangszeiten "normale" Heilung selbst mit profiärztlicher Betreuung leicht mal tage- oder wochenlange Bettruhe verlangt hat und genau deshalb für jede Kleinigkeit am eigenen SC am liebsten gleich der Kleriker gerufen wurde. Darüber, ob das jemals eine gute Designidee war, kann man sich allemal streiten, aber die rollenspielgeschichtlichen Tatsachen sind schon, wie sie sind. :)

Online Ainor

  • Famous Hero
  • ******
  • Beiträge: 2.977
  • Username: Ainor
Re: [D&D 5e] Regelfragen
« Antwort #2406 am: 30.11.2025 | 17:56 »
Ach, komm' Ainor doch nicht mit diesem ganzen neumodischen 5E-Kram. ;)

Genau! Heilen tut der Kleriker. Und in 5E ist der Kleriker manchmal ein Barde :-)

Es ist halt so: beim Überreden gibt es gute Gründe einen Skill zu verwenden, auch wenn Magie zur Verfügung steht. Beim heilen (z.B. von Krankheiten) gibt es nicht wirklich viele Gründe. (Und bis jetzt haben sich noch nicht so viele Magieresistente Keime entwickelt :-) )

Deshalb ist Medicine halt relativ nutzlos. Zustände des Gegners im Kampf erkennen ist halt was was das ändern würde.
Es wird zu viel darüber geredet wie gewürfelt werden soll, und zu wenig darüber wie oft.
Im Rollenspiel ist auch hinreichend fortschrittliche Technologie von Magie zu unterscheiden.
Meine 5E Birthright Kampagne: https://www.tanelorn.net/index.php/topic,122998.0.html

Offline Selganor [n/a]

  • Moderator
  • Titan
  • *********
  • Beiträge: 34.540
  • Geschlecht: Männlich
  • Username: Selganor
Re: [D&D 5e] Regelfragen
« Antwort #2407 am: 30.11.2025 | 22:04 »
Wäre diese Diskussion nicht eher ein Thema für einen eigenen Thread (evtl. auch im allgemeinen D&D-Kanal wenn man sich die Entwicklung der Heilung durch die Editionen anschaut)?
Abraham Maslow said in 1966: "It is tempting, if the only tool you have is a hammer, to treat everything as if it were a nail."