@Zed
Ich sehe nicht warum ein Ritter außer auf Aventüre oder Kriegsdienst Rüstung tragen müsste und welche Rüstung soll deftige Mali erzwingen
Ich komme ja aus der klassischen DnD-Sozialisation. Da sind Klerikale und SCs, die auf Nahkampf spezialisiert sind, als Standard in Vollplatte. Früher sogar 24/7, bis ich in meiner zweiten Runde durchgesetzt habe, dass zumindest in der Nachtruhe die Rüstung mal ausgezogen werden muss. Einen "Hauch von Realismus" habe ich da eingeführt.
Heftige Mali gibt es in Beyond Time - zu recht, wie ich finde - nur bei dickster Rüstung und zugleich delikatesten Skillanwendungen. Das Schwimmen in Ritterrüstung ist so eine Situation. Da sollte das Untergehen Standard sein.
Reiten ist in der geringsten Malus-Kategorie, und funktioniert mit Sattel ohne Probleme auch in Ritterrüstung. Die meisten Skills (Diplomatie und Wissen) werden von der Rüstung gar nicht beeinträchtigt.
Um welche Arten und welches Techlevel von Rüstung geht es denn überhaupt? Rüstung ist ja nicht gleich Rüstung. Um nicht zu sagen: Es gab in der Geschichte Rüstungen, deren Behinderung des Trägers absolut extrem war, genau wie solche, in der man Mauern hochklettern, Purzelbäume schlagen, tanzen und schleichen konnte.
"Beyond Time" ist klassische heroische Fantasy. Klettern in leichter Rüstung ist nur leicht benachteiligt gegenüber Klettern ohne Rüstung.
Solche Manöver sollen in "Beyond Time" möglich sein - aber in Ritterrüstung wird das Klettern nicht wie in dem verlinkten Filmchen aussehen.
Beim Klettern, Rennen, Reiten etc ist es in Beyond Time so, dass extrem selten eine Probe gewürfelt wird. Per default gelingt das Klettern, Rennen, Reiten immer, solange Dein Skillwert im Positivbereich ist. Du erhältst "nur" einen Abzug auf Deine Kletter- und Renngeschwindigkeit, der umso geringer ausfällt, je besser Dein Skillwert ist. Klettert eine Gruppe bestehend aus schwer Gerüsteten und Ninjas eine Wand hoch, sind die Ninjas flott zuerst oben und müssen auf die schwer Gerüsteten warten. Ein Seil als Hilfsmittel erhöht die Klettergeschwindigkeit schon gleich um 2m.
Die Frage "fällt der SC oder nicht" stellt sich nur, wenn der SC während des Kletterns/Rennens/Reitens Schaden nimmt: Übertrifft der Schaden eines einzelnen Angriffs den Skillwert, dann stürzt der SC ab. Keine Probe nötig.