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Mir fehlt leider ausreichend Spielerfahrung, um es wirklich abschließend beurteilen zu können aber meine Einschätzung ist, dass Konfrontationen primär ein Mittel sind, um Konfilktsituationen zügig abhandeln zu können. Daher sind vor allem gut geeignet, wenn man die eigentliche Handlung möglichst kurz mit den Würfeln unterbrechen will. (Ein einziger Wurft kann bspw. einen ganzen Kampf zusammenfassen.) Aber da man vorher erstmal abklären muss, was man überhaupt erreichen will, und das möglichst ingame, solllte sich das Ganze eigentlich vernünftig in den Spielfluss einfügen.

Was die Häufigkeit angeht, kann ich sagen, dass ich in die Einführungsepisode 2 Szenen mit (sozialen) Konfrontationen ausdrücklich (als Option sie damit einzuführen) hineingeschrieben habe und eine dritte in einer weiteren Szene grundsätzlich vorkommen könnte. (Je nach Ansatz der Spieler.) Neben einer Verfolgungsjagd und einem möglichem Sozialen Konflikt im Mittelteil habe ich mir für das Finale dann einen Physischen Konflik - sprich klassischen RPG Kampf - "aufgespart".

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Ich hab inzwischen übrigens die ersten 38 Seiten mit deinen Anmerkungen "abgearbeitet". Langsam finde ich mich in einen Arbeitsfluss rein. :)

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Und für alle einen kleinen Gruß zum Start in ein sonnig-warmes Wochenende. - Aber vorsicht, erst zuhause öffnen. ;)

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So ein bisschen NSFW Content sorgt doch immer für Aufmerksammkeit. ~;D
(Aber im Buch werdet ihr so was sicher nicht finden, das ist nicht mein angestrebter Stil bei Star Reeves.)
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Ich denke (ohne seinen Podcast gehört zu haben), das Problem von Robin D. Laws ist, dass er szenisch denkt. Die Szenen muss er anordnen, als Flussdiagramm. Die eigentliche Reise passt ihm nicht gut in die szenische Struktur, ohne dass er sich dem Railroading annähern würde.

Da ist er dann aber selber Schuld: Reiseszenen sind auch Szenen.
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Die Annahme, er könne das einfach nicht ist ja nun von weit weg betrachtet recht billig. Schon möglich, es gibt aber auch keinen Beleg dafür.

Um das mal konstruktiver zu gestalten: Wie würde denn für euch eine Blaupause für ein erfolgreiches Reiseabenteuer oder meinetwegen eine Skizze eines tatsächlich, belegbar erfolgreichen Reiseabenteuers aussehen?
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Midgard / Re: Neues von Midgard
« Letzter Beitrag von schneeland am Gestern um 16:35 »
Gibt es jetzt zum Abschluss eigentlich nochmal irgendeine Art PDF-Paket? Oder bleibt es dabei, dass man dafür die gedruckten Bücher gekauft haben muss.
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Ich halte ghouls Hypothese da auch für recht plausibel (wobei ich eine Reise mit verschiedenen festgelegten Stationen jetzt auch nicht per se schlimm finde, sofern ein linearer Abenteuerabschnitt für alle Spieler in Ordnung geht).

Ansonsten finde ich persönlich Reisen in Rollenspiel nicht nur nicht doof, sondern sie gehören, sofern entsprechende Regelelemente und/oder Vorbereitungsmaterial vorhanden sind, sogar zu den Spielteilen, an denen ich besonderen Spaß habe.
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Technischer Support / Re: TechSupport - Feedback (THX)
« Letzter Beitrag von Namo am Gestern um 16:29 »
Danke  :d
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Midgard / Re: Neues von Midgard
« Letzter Beitrag von Kurna am Gestern um 16:28 »
Danke für die Info!  :d
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Technischer Support / Re: TechSupport - Feedback (THX)
« Letzter Beitrag von schneeland am Gestern um 16:24 »
Hi,

Einbettung mit Vorschau ist leider auch für Spotify-Playlists nicht möglich. Wobei Du natürlich grundsätzlich den ersten Link über die URL-Funktion einbinden und ggf. auch mit einem Titel versehen kannst, aber die Trackliste müsstest Du dann manuell eingeben.
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D&D5E / Re: Tabellen für D&D5-Spielleiterschirm
« Letzter Beitrag von Zed am Gestern um 16:22 »
Es gab vor zwei oder drei Jahren eine Löschaktion hier im Tanelorn. Der damals dem Forum zu Verfügung stehende Speicherplatz war aufgebraucht, und Moderierende haben Speicherplatzfresser rausgenommen: Anhänge, die schon etwas älter waren.

Dabei sind so manche Perlen verschwunden. Das Modteam hat sich entschuldigt. Wiederherstellen ließen sich die Anhänge nicht mehr.
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