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World of Darkness / Re: Wechselbalg 20 - Eindrücke
« Letzter Beitrag von Alter Weißer Pottwal am Gestern um 17:11 »
Wenn ich das schreibe ist es eine generelle Diskussion, aber bei dir geht es um Wechselbalg. Ich sehe dein Umgang mit Fakten ist eher gefühlslastig  ;)

Ich bin froh, wenn die Edition - wie die alten deutschen Ausgaben - nicht gegendert werden. Ich konnte damals leider kein Exemplar bekommen und fände eine Ausgabe die ebenfalls in korrekter Sprache verfasst ist, sehr wünschenswert. Wenn dann die englischen Fehler verbessert werden, umso besser. Kein Bug, sondern ein Feature.
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Hat Hotze nicht einmal die G7 in Rekordzeit durchgelitten?  >;D

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Ganz generell möchte ich jedem SL die alten MERS-Abenteuer ans Herz legen. Gut ausgearbeitet, toll ins Setting integriert und meist in ein paar Spielabenden schaffbar.
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Ob es das Beste ist, sei mal dahingestellt, aber Feenhandel für Beyond the Wall (enthalten im Grundregelwerk) ist auf jeden Fall ein schönes, kompaktes Einstiegsabenteuer, das die intendierte Atmosphäre gut einfängt, Raum für Spielerkreativität bietet, und dem Spielleiter genug Anknüpfungspunkte für eigene Ideen bietet. Hätte daher meine Empfehlung. Spielzeit 1-2 Abende.
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Das ist stark vom Charakter abhängig. Ich versuche aber meist etwas Abwechslung reinzubringen indem ich den Charakter ausspiele. Beispielsweise hat mein Labyrinth Lord-Charakter einen "Trank der Riesenstärke" getrunken. Danach hat er dann eigentlich keine Waffen mehr benutzt, sondern die Gegner weggeschmissen oder mit Felsen beworfen.

Oder bei "Wheel of Time" hat ein gegnerischer Schwertmeister im Duell sein Schwert fallen lassen. Da hat mein Charakter auf seine Attacke verzichtet. Wat taktisch nicht klug, aber episch.

Mir ist es meist auch ziemlich egal ob einer meiner Chars bei sowas stirbt. Wenns so kommt, dann ist das halt so. Bei Labyrinth Lord hat es aber gut geklappt. Erst hats den Riesenkönig erwischt und dann den schwarzen Drachen  >;D
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World of Darkness / Re: Wechselbalg 20 - Eindrücke
« Letzter Beitrag von D. M_Athair am Gestern um 16:52 »
Oh das wäre doch mal eine gute Nachricht  :d

Bewusste Entscheidungen des Orginals zu ändern sind ein Übersetzungsmangel.
Zumal diese Entscheidungen zur Identität der World of Darkness gehören.

(Ansonsten ist Deine generelle Diskussion um "Gendern" hier weder richtig noch erwünscht. Es geht hier um Wechselbalg.)
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Pen & Paper - Allgemein / Re: Bestes gespieltes oder geleitetes Kaufabenteuer
« Letzter Beitrag von Ma tetz am Gestern um 16:51 »
The Waking of Willowby Hall

Man durchforstet ein Villa in der es wirklich in jedem Raum etwas zu entdecken gibt. Sehr spaßig und durchdacht.
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Deadlands Classic bekommt zum 20. eine Neuauflage. Und ein Hörbuch.



Link: Backerkit
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Leute, bitte! Lest doch mal den Eingangsthread: Es soll maximal 10 Abende dauern. Es geht explizit nicht um (monumentale) Kampagnen gehen.

Wollte ich auch gerade schreiben. Ich leite gerade "Erwachen der Runenherrscher" und kann mir nicht vorstellen, dass man das in zehn Abenden schafft.
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Leider hat D-D Fusion mehrere sehr große Haken. Die wichtigsten:
1. ist das Lawson-Criterion nochmal doppelt so hoch wie bei D-3He.
2. entstehen dabei wesentlich mehr Neutronen und mehr Bremsstrahlung, was alles wieder abgeschirmt werden müsste.

Zu letzterem trägt auch noch bei, dass durch D-D auch Tritium erzeugt wird, welches dann bei hinreichender Konfinierung mit Deuterium fusionieren kann, und nochmal mehr Neutronen produziert. Unterm Strich landen hier ca 40% der Energie in Neutronen.

Zur Bremsstrahlung lese ich wiedersprüchliche Angaben, die einen reden von grob 15-20% (was ähnlich wie bei D-3He wäre), andere geben bis zu 50% der Gesamtenergie an, die sich quasi ausschließlich aus der Energieausbeute der geladenen Teilchen speist. Das macht auch iwie Sinn, da das höhere Lawson Kriterium auch höhere Plasmadichten beinhaltet, was der Verursacher von Bremsstrahlung ist. Wenn also das so stimmt, wäre die Gesamtausbeute pro kg Deuterium:

- 10,5TJ nutzbare Energie in geladenen Teilchen
- 34TJ in Neutronen
- 44TJ Bremsstrahlung

Im Vergleich dazu D-3He, pro kg Brennstoff (also 0,6kg 3He und 0,4kg D):
- 264TJ geladene Teilchen (75%)
- 17TJ in Neutronen (5%, aus D-D Nebenreaktionen)
- 70TJ Bremsstrahlung (20%)

--> selbst wenn man die D-D Fusion ans Laufen kriegt - wie gesagt mit doppeltem Aufwand ggü D-3He - frisst sie sich fast komplett selber auf, und mit Glück hat man am Ende 12% Wirkungsgrad. Und da ist die zusätzliche Heizleistung, um die Fusion in Gang zu halten, noch gar nicht abgezogen.
Das könnte für planetare Kraftwerke _vielleicht_ noch irgendwo interessant sein, wo man dann halt die durch Neutronen und Bremsstrahlung erzeugte Wärme wieder auf altmodischem Wege über Wärmekraftmaschinen in Strom umwandeln kann. Aber auch nur dann, wenn man wirklich lieber den ca 33fachen Aufwand gegenüber D-T-Fusion in Kauf nehmen will, nur um sich das Erbrüten von Tritium aus Lithium zu ersparen.

Also für Raumschiffantrieb würde ich das schonmal komplett streichen. Selbst wenn man es mit Open Lattice / Magnetic Bottle schafft, 80% der Verlustleistung kontaktfrei ins All entweichen zu lassen (wovon ich auch bei D-3He ausgehe), bekommt man trotzdem für jedes MW Antriebsleistung ca 2MW Abwärme ins System, die man managen muss. Damit kommt man also nicht besonders schnell vorwärts.

Für Kraftwerke von Raumstationen wäre es vielleicht wieder was anderes. Da käme dann zwar noch die elektrische Konversion dazu, aber hier wären schlechte Wirkungsgrade vielleicht eher tolerierbar, wenn dafür der Brennstoff praktisch kostenlos und überall verfügbar ist. Also kurz gesagt, hier ist das Problem nicht die Brennstoffverfügbarkeit, sondern das Abwärmemanagement.

Aber halt wie gesagt: D-D ist doppelt so schwer zu erreichen wie D-3He und liefert dafür pro Abwärmeeinheit nur ca 4,5% der nutzbaren Leistung. Ich glaube, für diesen gewaltigen Unterschied lohnt sich der Aufwand mit dem 3He-Abbau dann schon. ^^
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Pen & Paper - Allgemein / Re: Bestes gespieltes oder geleitetes Kaufabenteuer
« Letzter Beitrag von HEXer am Gestern um 16:40 »
Leute, bitte! Lest doch mal den Eingangsthread: Es soll maximal 10 Abende dauern. Es geht explizit nicht um (monumentale) Kampagnen.

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