Autor Thema: OSR Smalltalk  (Gelesen 305260 mal)

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Offline Settembrini

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Re: OSR Smalltalk
« Antwort #2450 am: 4.10.2025 | 18:05 »
Necropolis für Dangerous Journeys ist großartig und eigentlich ein 1e Abenteuer, Trent hat dazu Rückportierungsregeln.
caveat lusor, sie befinden sich in einer Gelben Zone - Der PESA RHD warnt!

Abenteuerpunkt. das fanzine des autorenkollektivs.
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Offline tartex

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Re: OSR Smalltalk
« Antwort #2451 am: 4.10.2025 | 18:10 »
Nicht das ich dir helfen kann, sorry, aber mich würde schon interessieren, warum du die Information im DSA5-Board zu finden gehofft hast. ;)

Danke, das hilft mir tatsächlich weiter. Ich habe wirklich im D&D2024-Small-Talk gepostet, wo doch der D&D5-Allgemein-Small-Talk sicher die bessere Adresse wäre.

Und im Moment sieht es tatsächlich so aus, als könnte mir DSA mehr Content bieten als D&D.  :o
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Offline Rorschachhamster

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Re: OSR Smalltalk
« Antwort #2452 am: 4.10.2025 | 18:45 »
https://www.newbigdragon.com/modules.html
das dritte von oben ist the Ogress of Anubis. Guck selbst, PDF ist umsonst. ;D Rechts ist noch eins angekündigt? Deswegen die Seite, und nicht direkt zu drivethrugh

Desert of Desolation hab ich in der deutschen Box von Amigo (Wüste des Verhängnis). Das Setting ist eher Arabisch und "ägyptische" Ruinen. Mit Hexkarte, aber man muß erst das finden, dann das... zu linear und leer (Na gut, ist halt Wüste) für echte Erkundung. Der Dungeon ist teilweise lustig. Leidet aber an 2e Worterbrechen. Gute Handouts. Vorsicht: ist ein paar Jahre her, das ich das mal geleitet habe. Kann mich falsch erinnern.  ;)



Rorschachhamster
DMG Pg. 81 " The mechanics of combat or the details of the injury caused by some horrible weapon are not the key to heroic fantasy and adventure games. It is the character, how he or she becomes involved in the combat, how he or she somehow escapes — or fails to escape — the mortal threat which is important to the enjoyment and longevity of the game."

Online Andropinis

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Re: OSR Smalltalk
« Antwort #2453 am: 4.10.2025 | 18:46 »
Nachdem das DSA5-Board kläglich daran scheitert mir aktuelle (3rd Party) D&D-Veröffentlichungen mit ägyptischen Flair zu empfehlen, muss jetzt die OSR ran.
...

Im engeren Sinne nicht ägyptisch aber aus Dark Sun kann man sicher Elemente nehmen. Es gibt Pyramiden, Gottkönige, Sklaven und schon einen gewissen "alte Hochkulturen" Touch.

Ansonsten Jackals aber das ist nicht OSR, sondern OpenQuest basiert.
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George R.R. Martin

Offline Rorschachhamster

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Re: OSR Smalltalk
« Antwort #2454 am: 4.10.2025 | 19:10 »
Oh, und falls du Bilder und 3D Pläne von echten Gräbern haben willst:
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Rorschachhamster
DMG Pg. 81 " The mechanics of combat or the details of the injury caused by some horrible weapon are not the key to heroic fantasy and adventure games. It is the character, how he or she becomes involved in the combat, how he or she somehow escapes — or fails to escape — the mortal threat which is important to the enjoyment and longevity of the game."

Offline DonJohnny

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Re: OSR Smalltalk
« Antwort #2455 am: 11.10.2025 | 13:54 »
Weiß nicht ob mir da jemand weiterhelfen kann.

Bei Lamentations of the Flame Princess gibts XP für gelootete Schätze. Spieler A findet Schatz für 1000 Silber. Wie macht ihr das? Kriegt jeder Spieler 1000XP oder kriegt jeder Spieler 1000/X XP oder kriegt der Charakter von Spieler A 1000 XP und der Rest nichts?
SL: "Und damit wäre die Theorie, dass wir an einem Samstagabend weniger albern sind als an einem Freitagabend, widerlegt."
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Offline tartex

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Re: OSR Smalltalk
« Antwort #2456 am: 11.10.2025 | 14:27 »
Bei Lamentations of the Flame Princess gibts XP für gelootete Schätze. Spieler A findet Schatz für 1000 Silber. Wie macht ihr das? Kriegt jeder Spieler 1000XP oder kriegt jeder Spieler 1000/X XP oder kriegt der Charakter von Spieler A 1000 XP und der Rest nichts?

Jeder kriegt soviel, wie er nach dem Bergen der Schätze als Anteil zugesprochen bekommt. Wenn die Spieler/Charaktere sich einigten, dass einer alles kriegen soll, kriegt der auch alle XPs. Ist aber nie vorgekommen.
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Offline Village Idiot

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Re: OSR Smalltalk
« Antwort #2457 am: 11.10.2025 | 14:30 »
Im Normalfall gibt es 1000 XP die unter den überblendenden Kerkerkrabblern aufgeteilt werden, wenn der Schatz erfolgreich geborgen/gesichert wurde.
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Offline Tomas Wanderer

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Re: OSR Smalltalk
« Antwort #2458 am: 11.10.2025 | 14:30 »
Weiß nicht ob mir da jemand weiterhelfen kann.

Bei Lamentations of the Flame Princess gibts XP für gelootete Schätze. Spieler A findet Schatz für 1000 Silber. Wie macht ihr das? Kriegt jeder Spieler 1000XP oder kriegt jeder Spieler 1000/X XP oder kriegt der Charakter von Spieler A 1000 XP und der Rest nichts?
S. 33: "These Experience awards are to be divided equally amongst the surviving participants of the adventure." Der Schatze muss aber auch in Sicherheit gebracht worden sein. Zu Henchman sagt das Regelwerk nichts, aber (glaube) 1/2 ist B/X Standard. Für mehr oder weniger ggf. +/- Moral.

Offline DonJohnny

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Re: OSR Smalltalk
« Antwort #2459 am: 11.10.2025 | 15:27 »
Ach, dass das in Sicherheit gebracht werden muss ist echt ne wichtige Info.

1000 Dank, dass macht es für mich sehr handhabbar


Noch ne andere Frage. Bei der Charaktererschaffung HP. Würfelwurf+Conmod und wenn das unter den Min-HP ist die Min-HP zuteilen oder Conmod auf die Min-HP anwenden? Ich hab ersteres gemacht weil ich mir gedacht habe, sonst wäre theoretisch ein Magic-User mit 0 HP möglich.
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Offline Tomas Wanderer

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Re: OSR Smalltalk
« Antwort #2460 am: 11.10.2025 | 16:02 »
Noch ne andere Frage. Bei der Charaktererschaffung HP. Würfelwurf+Conmod und wenn das unter den Min-HP ist die Min-HP zuteilen oder Conmod auf die Min-HP anwenden? Ich hab ersteres gemacht weil ich mir gedacht habe, sonst wäre theoretisch ein Magic-User mit 0 HP möglich.
Genau, die Min-HP werden dann ohne Con-Mod genutzt, bei den folgenden Leveln ist es immer HP-Die plus Con-Mod. Aber ich glaube das Regelwerk sagt nix, wenn dabei Null oder eine negativer Wert herauskommst, außer dass der Min-Wert nicht benutzt werden soll. Musst Du eine Entscheidung treffen, zum Beispiel wenigstens immer +1.

Offline Rorschachhamster

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Re: OSR Smalltalk
« Antwort #2461 am: 11.10.2025 | 18:29 »
Noch ne andere Frage. Bei der Charaktererschaffung HP. Würfelwurf+Conmod und wenn das unter den Min-HP ist die Min-HP zuteilen oder Conmod auf die Min-HP anwenden? Ich hab ersteres gemacht weil ich mir gedacht habe, sonst wäre theoretisch ein Magic-User mit 0 HP möglich.
In BECMI, auf dem nach Raggi LotFP basiert, gibt es immer mindestens 1 TP pro Stufe, auch trotz Abzügen. (Im Deutschen Roten Set, Spielerbuch auf Seite 50 über derTabelle für Gutschriften der Attribute  ;D)
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Re: OSR Smalltalk
« Antwort #2462 am: 11.10.2025 | 19:22 »
I see.

Die Frage mit der Levelprogression hatte ich mir noch nicht gestellt, die müssen erst mal Death, Frost, Doom überleben.

Aber ich sag mal, wer einen negativen Con-Mod hat braucht vom Leben auch nicht mehr viel erwarten.
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Offline ghoul

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Re: OSR Smalltalk
« Antwort #2463 am: 11.10.2025 | 19:30 »
Einfach Verletzungen vermeiden - ist immer gesünder.  ;D
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Offline Prisma

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Re: OSR Smalltalk
« Antwort #2464 am: 11.10.2025 | 22:11 »
die müssen erst mal Death, Frost, Doom überleben.
>;D
Mit einem 7er-Set, stehen ganze Universen offen.

Offline DonJohnny

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Re: OSR Smalltalk
« Antwort #2465 am: Heute um 10:32 »
Da OSR-fremde Spieler oft Probleme mit dem Spielprinzip haben, hab ich so eine Art kurze OSR-Einführung über das Gameplay geschrieben, als Tipp und Hinweis. Hat eigentlich ganz gut funktioniert, die aktuelle Gruppe hatte deutlich weniger Probleme als die davor. Würdet ihr die Spieler eher ins kalte Wasser werfen und Frust in Kauf nehmen oder findet ihr, dass das ne gute Sache ist? Fehlt aus eurer Sicht etwas oder ist etwas überflüssig? Oder falsch?


Spieler lösen Probleme im Spiel, nicht Charaktere

d.h. auf Attribute oder Skills (soweit vorhanden) wird nur selten gewürfelt. Ihr beschreibt wie ihr das Problem löst, ist die Problemlösung schlüssig, dann habt ihr gute Chancen. Beispiel: Ihr müsst eine Pflanze zum Wachsen bringen. Es gibt keinen Wurf auf "Botanik". Beschreibt was ihr mit der Pflanze macht und welche Ressourcen ihr einsetzt.

Traglastregeln werden angewendet. Und zwar hart.

Erkundet in erster Linie über das Stellen von Fragen bezüglich eurer Umgebung.

Seid aufmerksam aber nicht paranoid. Seid vorsichtig aber nicht ängstlich.

Es gibt Gefahren. Es gibt keinen Grund die Gefahren aktiv aufzusuchen. Wenn man nicht umhin kommt die Gefahren aufzusuchen, ist es gut, den Gefahren möglichst aus dem Weg zu gehen. Wenn man den Gefahren nicht aus dem Weg gehen kann, ist es gut, vorbereitet in die Konfrontation zu gehen, die Schwachstellen des Gegners zu kennen und sich die Umgebung zu Nutze zu machen.

Level 1 Charaktere sind Verbrauchsmaterial.

Geht Umsichtig mit euren Ressourcen um. Setzt die Ressourcen schlau und teilweise auch kreativ ein. Alles ist eine Ressource

Beschreibt möglichst exakt, was ihr genau macht. Z.B. wer, wann, wo läuft. Wer, was, wann berührt. Wer eine Türe aufmacht und wie.

SL: "Und damit wäre die Theorie, dass wir an einem Samstagabend weniger albern sind als an einem Freitagabend, widerlegt."
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Offline Mangu

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Re: OSR Smalltalk
« Antwort #2466 am: Heute um 12:22 »
Da OSR-fremde Spieler oft Probleme mit dem Spielprinzip haben, hab ich so eine Art kurze OSR-Einführung über das Gameplay geschrieben, als Tipp und Hinweis.

Finde ich gut, kurz und knackig zusammengefasst...

...bis auf
Beschreibt möglichst exakt, was ihr genau macht. Z.B. wer, wann, wo läuft. Wer, was, wann berührt. Wer eine Türe aufmacht und wie.

Klaus öffnet die Tür auf folgende Weise:

1. Annäherung und Positionierung

    Standort: Man nähert sich der geschlossenen Tür frontal. Der Körper wird so ausgerichtet, dass man stabil vor der Tür steht, mit genügend Abstand, um den Drücker zu erreichen.
    Blickrichtung: Der Blick ist auf den Drücker und den Türspalt gerichtet, um die Bewegung genau ausführen zu können.
    Erfassen des Drückers: Die dominante Hand wird in einer Greifbewegung auf den Türdrücker zugeführt. Die Finger umschließen den Griff von oben, während der Daumen die Unterseite stützt.

2. Betätigung des Drückers

    Kraftübertragung: Mit der Hand wird eine Abwärtsbewegung auf den Türdrücker ausgeübt.
    Mechanische Reaktion: Diese Bewegung des Drückers übersetzt sich über eine dahinterliegende Mechanik in eine Drehbewegung der sogenannten Schlossfalle.

SCNR  ;)

Offline ghoul

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Re: OSR Smalltalk
« Antwort #2467 am: Heute um 12:45 »
Finde ich gut, kurz und knackig zusammengefasst...

...bis auf
Klaus öffnet die Tür auf folgende Weise:

1. Annäherung und Positionierung

    Standort: Man nähert sich der geschlossenen Tür frontal. Der Körper wird so ausgerichtet, dass man stabil vor der Tür steht, mit genügend Abstand, um den Drücker zu erreichen.
    Blickrichtung: Der Blick ist auf den Drücker und den Türspalt gerichtet, um die Bewegung genau ausführen zu können.
    Erfassen des Drückers: Die dominante Hand wird in einer Greifbewegung auf den Türdrücker zugeführt. Die Finger umschließen den Griff von oben, während der Daumen die Unterseite stützt.

2. Betätigung des Drückers

    Kraftübertragung: Mit der Hand wird eine Abwärtsbewegung auf den Türdrücker ausgeübt.
    Mechanische Reaktion: Diese Bewegung des Drückers übersetzt sich über eine dahinterliegende Mechanik in eine Drehbewegung der sogenannten Schlossfalle.

SCNR  ;)

Klaus ist tot.
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Online Haukrinn

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Re: OSR Smalltalk
« Antwort #2468 am: Heute um 12:46 »
Mangu, Du hast dein OSR auch bei der Stadtverwaltung bestellt, oder?   ~;D
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Offline DonJohnny

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Re: OSR Smalltalk
« Antwort #2469 am: Heute um 14:04 »
Ihr nicht, oder was?
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Offline Mouncy

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Re: OSR Smalltalk
« Antwort #2470 am: Heute um 14:18 »
d.h. auf Attribute oder Skills (soweit vorhanden) wird nur selten gewürfelt. Ihr beschreibt wie ihr das Problem löst, ist die Problemlösung schlüssig, dann habt ihr gute Chancen. Beispiel: Ihr müsst eine Pflanze zum Wachsen bringen. Es gibt keinen Wurf auf "Botanik". Beschreibt was ihr mit der Pflanze macht und welche Ressourcen ihr einsetzt.

Easy.

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Offline Settembrini

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Re: OSR Smalltalk
« Antwort #2471 am: Heute um 14:27 »
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