Da OSR-fremde Spieler oft Probleme mit dem Spielprinzip haben, hab ich so eine Art kurze OSR-Einführung über das Gameplay geschrieben, als Tipp und Hinweis. Hat eigentlich ganz gut funktioniert, die aktuelle Gruppe hatte deutlich weniger Probleme als die davor. Würdet ihr die Spieler eher ins kalte Wasser werfen und Frust in Kauf nehmen oder findet ihr, dass das ne gute Sache ist? Fehlt aus eurer Sicht etwas oder ist etwas überflüssig? Oder falsch?
Spieler lösen Probleme im Spiel, nicht Charaktere
d.h. auf Attribute oder Skills (soweit vorhanden) wird nur selten gewürfelt. Ihr beschreibt wie ihr das Problem löst, ist die Problemlösung schlüssig, dann habt ihr gute Chancen. Beispiel: Ihr müsst eine Pflanze zum Wachsen bringen. Es gibt keinen Wurf auf "Botanik". Beschreibt was ihr mit der Pflanze macht und welche Ressourcen ihr einsetzt.
Traglastregeln werden angewendet. Und zwar hart.
Erkundet in erster Linie über das Stellen von Fragen bezüglich eurer Umgebung.
Seid aufmerksam aber nicht paranoid. Seid vorsichtig aber nicht ängstlich.
Es gibt Gefahren. Es gibt keinen Grund die Gefahren aktiv aufzusuchen. Wenn man nicht umhin kommt die Gefahren aufzusuchen, ist es gut, den Gefahren möglichst aus dem Weg zu gehen. Wenn man den Gefahren nicht aus dem Weg gehen kann, ist es gut, vorbereitet in die Konfrontation zu gehen, die Schwachstellen des Gegners zu kennen und sich die Umgebung zu Nutze zu machen.
Level 1 Charaktere sind Verbrauchsmaterial.
Geht Umsichtig mit euren Ressourcen um. Setzt die Ressourcen schlau und teilweise auch kreativ ein. Alles ist eine Ressource
Beschreibt möglichst exakt, was ihr genau macht. Z.B. wer, wann, wo läuft. Wer, was, wann berührt. Wer eine Türe aufmacht und wie.