Hier mal ein überarbeiteter Charakter der vorher jemand bekanntes war

Ich hoffe er ist so eigenständig genug.
Zusätzlich habe ich mir eine komplett eigenständige Hintergrundgeschichte einfallen lassen um auch eine Welt um die Charaktere herum aufzubauen.. In dem Stil überarbeite ich jetzt alles um hier keine Probleme zu bekommen..
## 🦸 SH RPG – CHARAKTERBOGEN (V3.0)
### 1. GRUNDDATEN
Name: Owen Hurst
Alias: Wrath
Rolle / Archetyp: Anführer · Distanzkämpfer · Taktiker
Spieler: —
Physische Stufe: 5
PSI-Stufe: 3
Moral (−10 bis +10): 4
Geduldsfaden (GF): 5
Ressourcen (0–10): 3
Ruf (−5 bis +5): +2
Erzfeind: —
Rivalen: Edmund Cross
Kurzbeschreibung / Konzept: Owen Hurst ist ein britischer Mutant mit der Fähigkeit Energiestrahlen aus seinen Augen zu projizieren. Er kann sie kontrollieren — aber mit sinkendem GF verstärken sie sich unkontrolliert. Was er nicht weiß: der Vorfall in seiner Jugend bei dem er seinen Freund Edmund Cross verletzte wurde unbewusst durch Cross selbst ausgelöst — dessen noch unentdeckte Fähigkeit verstärkt Emotionen in seiner Umgebung. Owen trägt Schuld die nicht seine ist. Cross hasst ihn für etwas das er selbst verursacht hat. Owen arbeitet heute mit einer Organisation zusammen die Mutanten hilft ihre Kräfte zu kontrollieren — weil er weiß wie es sich anfühlt wenn die eigene Kraft zum Feind wird. Jeder Rückschlag trifft ihn moralisch härter als andere. Kontrolle ist nicht nur sein Ziel — es ist sein Lebensinhalt.
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### 2. ATTRIBUTE (1–10)
KF: 6 | DKF: 8 | GES: 5 | REA: 5 | TAK: 8 | INT: 6 | INTU: 5 | KK: 4 | KON: 5 | WIL: 6 | CHA: 5
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### 3. ABGELEITETE WERTE
AT: 15
PA: 12
Ausweichen: 10
DAT: 16
INI: 12
TP: 135
Schadensschwellen: <10%: 14 | 25%: 34 | 50%: 68 | 75%: 101
RS: 0
Würfelpool: 3W
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### 4. PSI-WERTE
PSI-AT: 14
PSI-PA: 13
PSI-INI: 13
PSI-TP: 99
PSI-Würfelpool: 3
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### 5. RÜSTUNG / SCHUTZ
RS: 0
Besonderheiten: Kein Rüstungsschutz — Stärke liegt in Präzision, Distanz und taktischer Übersicht.
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### 6. STANDARDANGRIFFE
Nahkampf INI-Kosten gemäß Kapitel 5.3 | Schlagstärken: Minimal / Leicht / Mittel / Schwer / Voll / Rage
Besonderheiten: 3W
Distanzkampf (Energiestrahl) INI-Kosten gemäß Kapitel 5.3 | Reichweite: Weit
Besonderheiten: Energiestrahl aus den Augen — DKF 8 gilt ausschließlich für den Strahl
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### 6.1 KAMPFMOVES — WRATH
**Kampfstil: Boxen / Krav Maga | KF 6**
**AT-Moves:**
- Jab-Kombination | gemäß Schlagstärke | AT -2 | Ziel AT -1 für Dauer
- Körperhaken | gemäß Schlagstärke | AT -2 | Ziel 1 Feld zurück, INI -2
- Leberhaken | gemäß Schlagstärke | AT -2 | GF -1 und INI -4 sofort
- Uppercut | gemäß Schlagstärke | AT -2 | KO möglich, Ziel zu Boden wenn Erfolge >= Stufe
- Handballenstoß | gemäß Schlagstärke | AT -2 | AT -2 beim Ziel für Dauer
- Halsschlag (Karotis) | gemäß Schlagstärke | AT -2 | KO-Schwelle -1
- Schlag auf Handgelenk | 8 INI fix | AT -2 | Entwaffnen, Waffe zu Boden, Schaden Minimal
- Simultaner Block und Schlag | 10 INI fix | AT -2 | Abwehr und Angriff gleichzeitig, kein separater PA-Wurf
**PA-Moves:**
- Boxer-Deckung | 4 INI fix | PA +2 | kompakte Deckung, kein Gegenangriff
- Bob and Weave | 6 INI fix | Ausweichen -2 | Angreifer INI -4, AT -2 nächster Angriff
- Slip and Counter | 10 INI fix | Ausweichen -2 | Gegenangriff = Schlagstärke Angreifer
- Krav Maga Simultanabwehr | 8 INI | PA -2 | Abwehr + sofortiger Schaden ohne zusätzliche INI
- Schulterwurf aus PA | 12 INI fix | PA -4 | Angreifer zu Boden, 1W6 Schaden
**Angriffe auf Liegende:**
- Tritt auf Liegenden | gemäß Schlagstärke | normaler AT | normaler Schaden, Moral -1
- Liegenden entwaffnen | 8 INI fix | AT -2 | Waffe zu Boden, kein Schaden, kein Moralabzug
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**Waffenstil: Energiestrahl (Augen) | DKF 8**
Gilt ausschließlich für den Energiestrahl — nicht für andere Distanzwaffen.
**AT-Moves (alle fix):**
- Warnschuss | 6 INI fix | DAT -2 | GF -1 sofort, kein Schaden
- Gezielter Beinschuss | 8 INI fix | DAT -2 | INI -4 beim Ziel für Dauer
- Ablenkungsschuss | 8 INI fix | DAT -2 | Ziel verliert 4 INI, kein Schaden
- Gelenktreffer | 8 INI fix | DAT -2 | AT -2 und PA -2 für Dauer, kein Bluten
- Fokusstrahl | 10 INI fix | DAT -2 | durchdringt einfache Deckung, Deckungsbonus entfällt
- Zielerfassungsschuss | 10 INI fix | DAT -2 | nächste Runde automatisch Treffer, DAT-Wurf entfällt
- Schuss durch Deckung | 10 INI fix | DAT -4 | Deckungsbonus des Ziels halbiert
- Schnellfeuer-Präzision | 12 INI fix | DAT -2 | bis 3 Ziele, DAT -2 je Ziel
- Präzisions-KO auf Distanz | 12 INI fix | DAT -2 | KO-Schwelle stark reduziert (Erfolge >= Stufe -2)
- Unmöglicher Schuss | 14 INI fix | DAT -4 | extreme Bedingungen, kein Situationsmalus, Schaden +2W
**Signature Moves:** Fokussierter Strahl | Rückstoßstrahl | Breiter Energiestrahl | GF-Eskalation
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### 7. FÄHIGKEITEN / MOVES
**Fähigkeit 1 – Fokussierter Strahl**
INI-Kosten: variabel | Art: Schaden | Mechanik: DAT gegen Ausweichen
Owen atmet aus. Die Welt zieht sich zusammen auf einen einzigen Punkt. Je länger er wartet desto sicherer trifft er — und desto mehr kostet es ihn an Kontrolle.
Wirkung: • DAT-Wurf gegen Ausweichen des Ziels • Pro zusätzlich investierte INI in 2er-Schritten: +1 DAT • Normaler Schadenswürfelpool gemäß Schlagstärke und GF-Status
Limitierung: • Maximaler Bonus: +5 DAT (10 INI zusätzlich)
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**Fähigkeit 2 – Rückstoßstrahl**
INI-Kosten: gemäß Schlagstärke | Art: Schaden / Kontrolle | Mechanik: DAT gegen Ausweichen
Kein gezielter Treffer — ein wuchtiger Stoß aus reiner Energie. Das Ziel fliegt. Manchmal ist das wichtiger als Schaden.
Wirkung: • DAT-Wurf gegen Ausweichen des Ziels • Normaler Schadenswürfelpool gemäß Schlagstärke und GF-Status • 2 Netto-Erfolge: Ziel 1 Feld zurückgedrängt | 3 Netto-Erfolge: Ziel 2 Felder zurückgedrängt | 4+ Netto-Erfolge: Ziel zu Boden
Limitierung: • Positionseffekte gelten zusätzlich zum Schaden
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**Fähigkeit 3 – Breiter Energiestrahl**
INI-Kosten: gemäß Schlagstärke | Art: Fläche | Mechanik: DAT gegen Ausweichen je Ziel separat
Manchmal ist Präzision der falsche Ansatz. Owen öffnet seinen Fokus — und der Strahl wird zur Wand aus Energie. Weniger präzise, aber unausweichlich.
Wirkung: • DAT-Wurf gegen Ausweichen — für jedes Ziel separat • Halber Würfelpool (abgerundet, minimum 1) für alle Ziele • 1 Feld breit: bis 2 Ziele | 2 Felder breit: bis 4 Ziele | 3 Felder breit: bis 6 Ziele
Limitierung: • Verbündete im Bereich können ebenfalls getroffen werden — SL-Entscheid • Kein fokussierter Bonus möglich
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**Fähigkeit 4 – GF-Eskalation (Energiestrahl)**
INI-Kosten: — | Art: Passiv / Zustand | Mechanik: Automatisch
Owen kämpft jeden Tag gegen sich selbst. Mit sinkendem GF verliert er die Kontrolle über seine Kräfte — nicht durch Rage sondern durch emotionale Überlastung. Sein Strahl wird stärker ob er will oder nicht.
Wirkung:
GF 5: normaler Würfelpool
GF 4: +1W automatisch auf alle Strahlattacken
GF 3: +2W automatisch
GF 2: +3W automatisch
GF 1: +4W automatisch
GF 0: +5W Unkontrollierter Vollausbruch — maximaler Schaden auf letztes Ziel, breiter Strahl auf alle in Sichtlinie, danach sofort bewusstlos
Limitierung: • Gilt nur für den Energiestrahl — Nahkampf nicht betroffen • Breiter Strahl bei GF 0 trifft auch Verbündete — kein DAT-Wurf, automatischer Schaden
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### 8. BESONDERE MECHANIKEN
**Moralische Empfindlichkeit**
Jeder Moralverlust trifft Owen härter als andere — er hat einmal die Kontrolle verloren und jemanden verletzt. Das prägt jeden Fehler.
• Moralverlust durch eigene Aktionen: immer GF-relevant (−1 GF zusätzlich zum Moralverlust)
• Gilt nicht für Moralverlust durch äußere Umstände
**Edmund Cross — Rivalen-Mechanik**
Cross hat Owen nie verziehen. Jede Konfrontation ist emotional aufgeladen.
• Aktionen und Provokationen durch Cross sind immer GF-relevant (mindestens −1 GF)
• Kein GF-Gewinn solange Cross aktiv präsent ist
• Die Wahrheit über den Auslöser des Vorfalls ist noch unbekannt — SL entscheidet wann und ob sie ans Licht kommt
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### 9. SCHWÄCHEN
• GF-Eskalation macht ihn bei niedrigem GF gefährlich für Verbündete
• GF 0 = Bewusstlosigkeit nach Vollausbruch
• Jeder Moralverlust kostet zusätzlich GF
• RS 0 — kein physischer Schutz
• Breiter Strahl trifft Verbündete
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### 10. ERZFEINDMECHANIK
Erzfeind: —
Rivalen: Edmund Cross — siehe Besondere Mechaniken
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### 11. KAMPFIDENTITÄT
Präziser Distanzkontrolleur mit hoher taktischer Übersicht. Dominiert auf mittlere und weite Distanz. Je niedriger sein GF desto gefährlicher aber unkontrollierbarer wird er. Kämpft immer mit dem Bewusstsein dass ein Kontrollverlust Verbündete treffen kann — das macht ihn taktisch vorsichtig und moralisch verwundbar. Bei GF 0 ist er eine Naturgewalt — aber danach ist er weg.