Level 5 Charaktere gegen CR 8 Monster. Da komme ich auf andere Ergebnisse.
Beispiel Monster: Young Green Dragon. 3 Angriffe mit +7.
Trifft den Mönch also auf 10+, sollte also 1,65 x Treffen. 1x kann der Mönch den Schaden dabei um 1W10+9 (14,5) reduzieren. Der Drache macht im Schnitt 18 Schaden. Bleiben also im Durchschnitt nur noch 15,2 Schaden übrig. Der Mönch mit seinen 38 Leben (sofern er kein Orc ist oder Toughness hat) muss also exakt 2,5 x getroffen werden damit er umkippt.
Level 5 Charakter gegen ein CR 4 Monster
Ich habe gerade echte Schwierigkeiten ein CR 4 Monster mit 3 Angriffen zu finden.
Nur mal die ersten Zehn nach Alphabet:
Aarakocra Aeromancer - 2 Angriffe mit +5 (18,5 Schaden)
Archelon - 2 Angriffe mit +6 (14,5 Schaden)
Banshee - 2 Angriffe mit +5 (7,5 Schaden)
Black Pudding - 1 Angriff mit +5 (17 Schaden)
Bone Naga - 2 Angriffe mit +5 (17 Schaden)
Bullywug Bog Sage - 2 Angriffe mit +5 (18 Schaden)
Chuul - 2 Angriffe mit +6 (14,5 Schaden)
Couatl - 1 Angriff mit +7 (11,5 Schaden)
Elephant - 2 Angriffe mit +8 (15 Schaden)
Ettin - 2 Angriffe mit +7 (14 Schaden)
Mit einem +6 Bonus braucht das Monster also eine 11+ zum Treffen, wird also im Schnitt ziemlich exakt 1x treffen was der Mönch dann in den meisten Fällen ziemlich komplett negieren wird.
Bei 4 Monstern je Spieler wird es für den Mönch sicherlich schwerer. Wobei die auch nicht alle 4 Angriffe haben.
Animated Armor - 2 Angriffe mit +4 (5,5 Schaden)
Brass Dragon Wyrmling - 1 Angriff mit +4 (7,5 Schaden)
Brown Bear - 2 Angriffe mit +5 (7,5 und 5,5 Schaden)
Bugbear - 1 Angriff mit +4 (9 Schaden)
Copper Dragon Wyrmling - 1 Angriff mit +4 (7,5 Schaden)
Death Dog - 2 Angriffe mit +4 (4,5 Schaden)
Dire Wolf - 1 Angriff mit +5 und Vorteil (8,5 Schaden)
Dryad - 1 Angriff mit +6 (8,5 Schaden)
Empyrean Iota - 1 Angriff mit +5 (7,5 Schaden)
Faerie Dragon Youth - 1 Angriff mit +5 (8 Schaden)
Der überwiegende Teil hat einen Angriff, aber gehen wir mal vom Bären aus: 2 Angriffe mit +5 mit im Schnitt 6,5 Schaden. Und ja, 4 Bären die auf den Mönch einzimmern sind für ihn denkbar ungünstig. Wobei die auch für jeden anderen Helden der Tod sein sollten. In der Praxis kann man aber sicherlich durch geschicktes Taktieren verhindern das die einen alle gleichzeitig Angreifen können. Gerade weil die Large sind sollten da maximal 2 je Runde angreifen können sofern der Mönch nicht gerade völlig frei in der Pampa steht und kein anderer Charakter ihm den Rücken deckt.
Was den Fighter mit AC 21 angeht: Der macht dann aber auch deutlich weniger Schaden. 2x 1W8 +4 ist auf Stufe 5 schon recht armselig wenn der Mönch im Vergleich 3x 1W8 +4 Raushauen kann ohne dafür Focus einsetzen zu müssen. Wenn der Mönch dann Focus einsetzt kann er eben Dodgen und macht dann immer noch denselben Schaden wie der Fighter.
Was man dabei auch leicht vergißt sind die anderen Vorteile die der Mönch hat.
- Der Fighter musste 1.500 Gold für seinen Plattenpanzer blechen. Der Mönch kommt mit Ausrüstung im Wert von 0 Gold klar.
- Der Fighter hat seine Waffen nicht immer dabei und seine Rüstung nicht immer an und wenn er sie anhat hat er einen Nachteile auf Schleichen. Der Mönch ist immer voll Kampffähig und hat keinen Nachteil auf Schleichen.
Bei Second Wind vs Focus scheint mir recht ausgewogen. Die Vorteile durch Second Wind sind stark aber man hat da auch nur 3 statt 5. Der Stunning Strike hingegen ist echt mächtig, hat dafür aber keine Garantie das er auch Zündet.