Autor Thema: OSR-Friedhof  (Gelesen 26254 mal)

Toht, Alhazred und 4 Gäste betrachten dieses Thema.

Offline ghoul

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Re: OSR-Friedhof
« Antwort #175 am: 20.04.2026 | 09:51 »
Abenteuer: Hügel des Grauens
System: AD&D 1e
SC: Kämpferin/Klerikerin Stufe 1/1
Todesursache: von gehörtem Chamäleon verspeist worden, während sie ihre komatösen Gefährten bewachte.
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Offline Village Idiot

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Re: OSR-Friedhof
« Antwort #176 am: 24.04.2026 | 12:12 »
Ohh, das ist rough.
"I would like the world to remember me as the guy who really enjoyed playing games and sharing his knowledge and his fun pastimes with everybody else."
-Gary Gygax

Enjoy your fucking chains.

Edition wars are like telling your best friend exactly why his prom date is ugly. You may have your reasons, you may even be right. But at the end of the day you're still a dick!
-The Dungeon Bastard

Offline ghoul

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Re: OSR-Friedhof
« Antwort #177 am: 24.04.2026 | 14:56 »
Ohh, das ist rough.

Ich glaube, es hat der 10-jährigen Spielerin sehr geholfen, dass ihre Mitspieler ihr alle gesagt haben "Du hast uns das Leben gerettet!"
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Online Robert Paulson

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Re: OSR-Friedhof
« Antwort #178 am: 11.05.2026 | 22:39 »
Ach schon 3 Wochen her - dabei wollte ich das direkt eintragen:

Bei meiner Death in Space Kampagne mit dem Titel Disposable Heroes :headbang: war der Name endlich* wieder Programm:

Aoi Beconne und Nico Brahm starben beim Sturm eines Bunkers an Todesstrahlen

Spoiler zu Pythagoras Project
(Klicke zum Anzeigen/Verstecken)

Aber das wars noch nicht: Es starb auch ein Charakter weiblichen Geschlechts dessen Namen ich nicht mal erfahren hatte. Der Charakter ist aus eine Cryokapsel aufgewacht, hat Schüsse gehört, ist da hin, hat eine Leiche mit einer Schrottflinte gesehen (womit der Spieler seinen eigenen toten Charakter gelooted hat) und sich in den Kampf gestürzt... um keine 3 Runden später zu sterben.

Aber es heißt halt auch "Death in Space" und nicht "Kuscheln in Space" .

* Der letzte Charaktertod ist tatsächlich 26 Spieltermine her - wobei das in der Regel 2 - 2 1/2 h Spielabende sind. Damals ist das aber ähnlich ausgeartet.

Offline ghoul

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Re: OSR-Friedhof
« Antwort #179 am: 12.05.2026 | 08:19 »
Aber das wars noch nicht: Es starb auch ein Charakter weiblichen Geschlechts dessen Namen ich nicht mal erfahren hatte. Der Charakter ist aus eine Cryokapsel aufgewacht, hat Schüsse gehört, ist da hin, hat eine Leiche mit einer Schrottflinte gesehen (womit der Spieler seinen eigenen toten Charakter gelooted hat) und sich in den Kampf gestürzt... um keine 3 Runden später zu sterben.

So muss das!  :headbang:
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Offline blackris

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Re: OSR-Friedhof
« Antwort #180 am: 23.05.2026 | 00:59 »
Abenteuer: The Bright Mountain
System: ShadowDark
SC: Zarth, Stufe 3 Knight of St. Ydris
Todesursache: Elektrokutiert durch die arkanen Energien eines üblen Zwergenmagiers.

Wir sind so wenige Trefferpunkte an einem TPK vorbeigeschrammt aber haben dennoch obsiegt. Herrlich!

Offline Tintenteufel

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Re: OSR-Friedhof
« Antwort #181 am: 23.05.2026 | 08:15 »
Elektrokutiert durch die arkanen Energien eines üblen Zwergenmagiers.

 :headbang:
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Offline Rorschachhamster

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Re: OSR-Friedhof
« Antwort #182 am: 28.05.2026 | 08:17 »
Abenteuer: Die strahlenden Labore (selbst)
System: Swords & Wizardry mit Hausregeln
SC: Brimborius Rundolfus Amadeus Holmes, Gnomischer Barde der 1.
Todesursache: Stromschlag beim Berühren eines kaputten Kontrollpultes

Beim nächsten Replikator wurde der Akku ausgespuckt, den er unbedingt haben wollte...  ~;D Tragisch!
Die Gruppe hat vor, ihn wiederzubeleben, aber dank niedriger Konstitution 50/50 Chance...
Rorschachhamster
DMG Pg. 81 " The mechanics of combat or the details of the injury caused by some horrible weapon are not the key to heroic fantasy and adventure games. It is the character, how he or she becomes involved in the combat, how he or she somehow escapes — or fails to escape — the mortal threat which is important to the enjoyment and longevity of the game."

Offline Hotzenplot

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Re: OSR-Friedhof
« Antwort #183 am: 28.05.2026 | 10:12 »
Schon der zweite Geblitztdingste. Die Dungeonbesitzer haben wohl keine Energiekrise. Volle Lotte aufdrehen!  ~;D

Offline Tintenteufel

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Re: OSR-Friedhof
« Antwort #184 am: 2.07.2026 | 08:35 »
Abenteuer: Schwert und Schild (hausgemacht)
System: Swords & Wizardry
SC 1: Taliesin (N Halbelf [elfblade] 6)
SC 2: Vito (R Mensch MÖN 6)
Todesursache: von Zombies erschlagen

Mehr Details im Spielbericht.
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Offline ghoul

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Re: OSR-Friedhof
« Antwort #185 am: 13.07.2026 | 19:21 »
DM: Ich, in der Kinderrunde.
System 1e
Modul: Hügel des Grauens
RIP:
Filarion jr., Halbelf, Kämpfer/Dieb, Stufe 1/1;
Laios, Elf, Kämpfer/Zauberkundiger, Stufe 1/1.
Todesursache: giftige Riesentausendfüßler im Klosterhof.

Dafür haben die neue Personnagen den Ogern keine Chance gelassen, den Schatz geplündert und im Anschluss auf Stufen 2/2 hochtrainiert.
Ich hoffe, mein milliWhack-Rating wird in Zukunft etwas nach unten gehen.
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Offline Olupo

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Re: OSR-Friedhof
« Antwort #186 am: Gestern um 12:43 »
Abenteuer: Rainding the Obsidian Keep
System: Swords & Wizardry Gesamtausgabe
SC:   Kämpferin Stufe 2
Todesursache: Der Geruch von Blut hat zwei lycantropieverfluchte SCs in einen Bluttausch versetzt. Der Kampf um Leben und Tod fand auf Ruderboot in der Hafenbucht der Isla Requia statt.

Offline Gunthar

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Re: OSR-Friedhof
« Antwort #187 am: Gestern um 23:07 »
Abenteuer: A Hole in the Oak.
System: OSE

SCs alle Level 1:  (Premiere: erster TPK in meiner SL-Karriere).

Bonedancer: Cleric
Swan: Elf
Garon: Thief
Sarge: Fighter
Gilion: Magic-User

Todesursache: wollten einen Mutagenic Oger platt machen, was gehörig schief ging, da der Oger selber stärker als ein normaler Oger war (6 HD), dazu noch Monkey ähnliche Humanoide zur Unterstützung hatte und auch die aufgestellte Ölfalle nicht funktionierte.
Garon hingegen hatte sich indirekt selber umgebracht, da er ein Lawful Horn geblasen hatte, obwohl er Chaotic war. Der herbeigerufene Spectral Dog hatte ihn dann totgebissen.

Der Kampf dauerte ca. 8 (!) Runden, bis alle SC tot waren, weil sowohl die Spieler als auch die SL (ich) so dermassen Mist gewürfelt hatten.  :o wtf? Von den Gegner standen noch der Oger, ein Monkey und der Spectralhund. Der Oger wurde nur einmal getroffen und hatte einmal Feuerschaden abgekriegt.

Fazit: das Abenteuer sollte man mit Level 2 Charakteren spielen. 2 Charakteren hatten vorzeitig ins Gras gebissen. Ein Magic-User mit nur 1 HP und ein Zwerg.
« Letzte Änderung: Gestern um 23:15 von Gunthar »
Spieler in D&D 5e: "8 + viel, trifft das?"

Stoßseufzer angesichts der ersten Kampfszene, nachdem sich die Sitzung bislang ziemlich zäh hingezogen hat: "Es geschehen doch noch Leichen und Wunden!"