Autor Thema: Lunatia 2.0 - Ein deutsch-romantischer Steam-Fantasy Verschnitt (Brainstorm)  (Gelesen 2644 mal)

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Offline Doc-Byte

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Moin, moin!

Ich mach mal einen eigenen Thread für mein "Lunatia Makeover" auf, das ich gestern im "Inkarnate" Thread angeteasert hab. Dann kann man das getrennt halten und den anderen Thread in einer Woche in einen allgemeinen "Inkarnate" Thread umwandeln. Ich hab meine "Lunatia" Karte mit meiner Kartenspielerei verschmolzen, die aus dem damligen Thread mit der Überlegung eines an Deutschland angelehnten Fantasy Settings hervor ging. Das ganze hab ich dann noch etwas erweitert und so sieht das Ergebnis aus:

https://drive.google.com/file/d/1M7pHRXVxsyJebYE2EmxmbC2ApMfCFVyo/view

Im Kern stelle ich mir vor, dass "Traumlande" weiterhin ein Steam-Fantasy Setting bleibt, im Norden der Fokus aber auf einer "deutsch-romantisierenden" Fantasy liegt. - Wie auch immer die jetzt im Detail aussehen mag... ;D Aber ich dachte mir, sammeln wir doch einfach ein paar wilde Schwarm-Ideen. Ohne konkretes Ziel, einfach aus Spaß an der Sache und schauen wir mal, was dabei herumkommt. 8)

Offline Doc-Byte

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Nach der aktuellen Küchenabfluss-Diskussion bin ich gerade irgendwie in der Stimmung zu versuchen, Lunatia / Traumlande in Ratatouille zu verwandeln. Ich hab da so, ein, zwei Gedanken zu im Kopf... :think:



Hm... :think:

Offline Skeeve

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... da habe ich dann ein, zwei Bilder im Kopf...
... Küche .... Ratatouille ...
nur echt mit (Wer-)Ratte und Kochmütze...  ~;D
... oft genug sind die Spieler die größten Feinde der Charaktere, da helfen auch keine ausgeglichenen Gegner

Hoher gesellschaftlicher Rang ist etwas, wonach die am meisten streben, die ihn am wenigsten verdienen.
Umgekehrt wird dieser Rang denen aufgedrängt, die ihn nicht wollen, aber am meisten verdienen. [Babylon 5]

Offline Doc-Byte

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Ja guuut....



wtf? :think:

Btw, welches verseuchte Trainigsmaterial ist eigentlich dafür verantwortlich, dass mein bevorzugtes Model glaubt, Orks wären grün? >:(











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Noch  eins aus der Serie von oben:


Offline Isdariel

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Btw, welches verseuchte Trainigsmaterial ist eigentlich dafür verantwortlich, dass mein bevorzugtes Model glaubt, Orks wären grün? >:(
(World of) Warcraft / Warhammer.  ;)

Offline Doc-Byte

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*sigh* :-\

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Btw, ich hab total vergessem, auf den Ursprung von "Traumand" hinzuweisen, der in dem größeren Konzept aufgegangen ist:

https://drive.google.com/file/d/1CzDdt1LokBhqYeWvrkr7nTafdqwBeACq/view?usp=drive_link

Dient natürlich in dieser Form nur zur Inspiration und gedanklich hab ich es auch schon weiter entwickelt. Der andere Teil der Settingkarte entstammte einer Diskussion im D&D Unterforum. Eine davon war die hier, ich bin mir aber relativ sicher, dass es noch eine zweite gab, die ich nicht mehr finde. (Alleine nach dem Thread hab ich gefühlt ne halbe Stunde gesucht...)

https://www.tanelorn.net/index.php/topic,119774.0.html

Ich hatte damals diese Karte skizziert: https://drive.google.com/file/d/1-jZ7JHvHeNI-2iXWy8K8NTspWjmNEB8P/view?usp=sharing


Offline Aedin Madasohn

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"Traumlande" weiterhin ein Steam-Fantasy Setting bleibt, im Norden der Fokus aber auf einer "deutsch-romantisierenden" Fantasy liegt

der Steamtec Dwarf war doch schon mal ein Anfang. Für die deutsche Tüfftlerkultur wäre hier doch ein riesiges Spielfeld an skurillen dampfbetriebenen Maschinen möglich.

Straßenmobile/Pflugziehlokomotoren mit Dampf gab es ja, warum nicht eine (garten)zwergische Handelskaravanenkultur etablieren, die mit so welchen Kopfsteinpflasterlokomotiven qualmend und zischend daherkommt. Was in der Wüste als Wassermanagment selbstverständlich ist, wird ja für Dampfkessel trotz Kondensatoren relevant.
die Querx Qualmzwerge ziehen dann auch von Wasserstelle zu Wasserstelle, bis sie die Messe in Lebküchenzig erreicht haben.


Offline Doc-Byte

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Ich hab noch zwei visuelle Inspirationen aus einem anderen Thread / Zusammenhang hier im Forum gefischt:





Eine Wüste ist ja eingeplant und ich hatte u.a. an eine Stadt gedacht, die sich hinter einem magischen Schleier versteckt, da die Wüste direkt an orkisches Territorium angrenzt. Das Bild zeigt zwar einen Sturm, aber die Wüste bietet sicherlich Platz für verschiedene Szenarien, auch wenn sie relativ klein ausfällt.

Offline Aedin Madasohn

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Eine Wüste ist ja eingeplant und ich hatte u.a. an eine Stadt gedacht, die sich hinter einem magischen Schleier versteckt, da die Wüste direkt an orkisches Territorium angrenzt. Das Bild zeigt zwar einen Sturm, aber die Wüste bietet sicherlich Platz für verschiedene Szenarien, auch wenn sie relativ klein ausfällt.

du kannst dir ja mal anschauen, was du unter Iram (Stadt der 1000 Säulen, Messingstadt, Atlantis der Wüste) so findest, inklusive "säulenartiger" Felsformationen in einem Wadi.
Vielleicht ein Stadt, auf einem burgmauerhohem Felsplateau (oder fäntelig höherem  ;D Plateauberg), wo die Felswände säulenartig verwittert sind (gibt dazu hübsche Fotos aus Jordanien) und man kommt nur durch die Wüste/Wadi-Felsschluchtenlabyrinth dort hin.
Gebäude sind nicht gemauert, sondern aus dem Gestein herausgehauen (Felsstadt Petra, in Saudiarabien gibt es auch so etwas)

Offline Doc-Byte

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Jetzt muss ich das nur noch der KI zeigen...



Da kommt nur so was in der Art bei raus. :think:

€dit: Ah, viel besser!



PPS: Neuinterpretationen von Silberhain, Silberklippe, Funkelstadt und Aschehafen:









PPPS: Gehen wir mal weiter in den Norden...




Offline Doc-Byte

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Also, das Model von Google setzt die Beschreibungen zwar deutlich besser um, aber der Stil des SD basierten Models gefällt mir rein optisch viel besser... :think:











vs:






Aber, das sind ja alles auch nur visuelle Inspirationen für das Setting, um daraus so ein richtig leckeres Ratatouille zu kochen. Mit allen Zutaten, die Küche und Vorratskammer so hergeben. ~;D Wobei ich grundsätzlich einen Timeframe ansetzen wollen würde, der dem irdischen Viktorianische Zeitalter plus Steam 'n' Magic entsprechen würde und einzelne Regionen nur etwas hinterherhängen lassen würde. - Aber nicht bis ins Mittelalter oder gar noch weiter. "Kronland" steht für England / das UK, der (zentrale) nördliche Teil der Landmasse steht für Skandinavien sowie südlich der "Nord- und Ostsee" die Benelux Länder und daran schließt sich die Ensprechung von Deutschland, dem Baltikum und Österreich und etwas Ungarn-Rumämnien-Balkan an. In Osten kommt dann noch landschaftlich so was Richtung Sibieren - mongolische Steppe dazu mit einer kleinen orientalischen Enklave. Den Mittelmeerraum mit "Pendants" von Spanien, Frankreich und Italien hab ich in den Süden von Lunatia verlegt und im Südosten liegt eine chinesisch-japanisch angehauchte Halbinsel, hinter der sich dann eine Art Karibik eröffnet. Bis auf die Tarrakur Wüste werden die restlichen Regionen von "nicht menschlichen" Völkern dominiert (wobei an der Küste des Smaragdmeers ein paar menschliche Siedlungen liegen könnten), aber ich denke, ich werden den Ansatz verfolgen, dass "Elfen", "Zwerge", "Orks", "Goblins" und ggf. Co. auf die selbe Ursprungsspezies wie "Menschen" zurückgehen und praktisch nur verschiedene Unterarten sind. - Etwas blöder Vergleich, aber im Prinzip so wie bei Hunderassen. - Dabei wurde der Evolution "in alter Zeit" aber mit magischen Mitteln auf die Sprünge geholfen, damit es etwas fixer ging...

Jetzt noch ein paar Gewürze reinwerfen, kräftig umrühren und gut köcheln lassen. :d



Offline Doc-Byte

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Kleines Brainstorming zu den Bewohnern von Lunatia, weil ich gestern neue Ideen für Bilder gesucht habe...












Offline Doc-Byte

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Hach, bei den diversen Eigenbau-Projekten, die hier gerade vorgestellt werden, juckt es mich ja irgendwie in den Fingern, Lunatia aus der Schublade hervor zu holen, obwohl ich eigentlich noch genug mit Star Reeves zutun habe... Aber speziell das "Hanse Setting" hat mich wieder an Lunatia denken lassen und dank gilborns Thread spuken mir wieder meine eigenen Regelwerksideen durch den Kopf. wtf? :think:

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Ich hab gerade nen Moment Zeit, ein paar Gedanken zum Lunatia Setting zu sortieren:

Der Kontinent Lunatia als Spielsetting entstand aus zwei primären Quellen. Zum einen gab es hier um Forum mal einen Thread, wo herumgesponnen wurde, wie ein "deutsches" D&D (?) Setting wohl aussehen könnte und zum anderen hatte jemand in einem Thread (KI Bilder? :think:) die Stadt "Silberklippe" vorgestellt. Die habe ich etwas weitergesponnen und so ist der Abschnitt der Landkarte im Umfeld von Silberklippe bis zum Meer im Süden entstanden. Der nördliche Teil der Karte geht hingegen auf eine Karte zurück, die ich für das "deutsche D&D Setting" skizziert hatte.

Die jetztige Karte von Lunatia ist eine Fusion und Erweiterung der ursprünglich zwei getrennten Karten und Settings. Ich habe beim Brainstorming zum Setting auf den MS Copilot zurückgegriffen, aber letztlich ist davon nicht viel über geblieben, außer dass ich mir etwas Inspirationshilfe für Ortsnamen geholt habe. Das meiste andere ist eine blanke Leinwand.

Grundsätzlich ist Lunatia als Steam Fantasy konzipiert und lehnt sich stark an das reale Europa an. Die "wetteifernden Fürstentümer" stehen für ein etwas rückständiges Deutschland, mit dem "Mare Internum" gibt es einen Ostseeraum und das "Mare Externum" ist quasi die Nordsee. An die Fürstentümer schließt sich südlich eine Art von Östereich an und im Westen liegt ein schmaler BeNeLux Streifen, bevor es in die "Elfischen Lande" übergeht. "Kronland" im Westen steht für England und ist das fortschrittlichste (in Bezug auf Technologie) Land in diesem Setting. Frankreich, Spanien und Italien finden ihre Entsprechungen als Inselreiche im Süden und die obligatorischen arabischen Länderreichen liegen im Osten zwischen den menschlichen Steppenvölkern im Norden und der orkischen Steppe (tatsächlich eher an den US Südwesten angelehnt) im Süden. Ganz im Südwesten darf ein asiatisch angehauter Bereich natürlich nicht fehlen ( ;)) und das Meer zwischen dem von Goblins bewohnten Dschungel im Südwesten und den Seevölkern im Süden hat einen gewissen Karibik Flair. - Ah und dann gibt es im Westen noch die "Fünf verhüllten Schwestern" ein besonders von Magie geprägtes Inselreich hinter einem magischen Nebelschleier, das etwas an das antike Griechenland angeleht ist und ganz im Osten liegt eine Art Polyniesien.

Was die erwähnten Elfen, Orks und Goblins sowie die bisher unerwähnten Trolle (im Norden) und Zwerge betrifft (vermutlich werde ich auch Halblinge einführen), habe ich einen etwas anderen Ansatz gewählt (Okay, im Grunde die Shadowrun Version.): Bei allen diesen Völkern handelt es sich um Unterarten der selben Spezies, zu der auch Menschen gehören. Also vergleichbar mit unterschiedlichen Hunde- oder Katzenarten. ;D

Es gibt in der Welt von Lunatia zwei Formen von Magie: Die alte, klassische Magie, die sich aus der Natur speist und eng mit dieser verbunde ist. Sie ist eher subtil und zurükhaltend. Dazu kam in jüngerer Zeit die "Traumenergie". Traumenergie speißt sich aus den Traumlanden. Einer Parallelwelt, die aus den Träumen der Bewohner von Lunatia gespeist wird. Es gibt Wege, diese Welt zu bereisen, aber man erreicht sie "nicht mal eben so". Sogenannte "Traumwandler" können auf die Traumenergie zugreifen und sie ähnlich wie Magie nutzen. Allerdings funktioniert Traumenergie in erster Linie in Zusammenhang mit Technologie und ermöglich Maschienen, die über reine Technologie (dieser Welt) hinausgehen, wie bspw. dampfbetriebene (Heiß)Luftschiffe. Traumenergie verleiht technologischen Gerätschaften das gewisse Extra, dass Dinge funktionieren, die rein physikalisch nicht (in dieser Form) möglich wären.


Viel mehr gibt es über Lunatia zum derzeitigen Zeitpunkt dann auch noch gar nicht zu sagen. Eigentlich hab ich auch wenig Zeit, das momentan weiter zu verfolgen, ich könnte mir daher auch vorstellen, Lunatia evtl. zu einem Community Projekt zu machen. :think: