Autor Thema: Warhammer The Old World (RPG)  (Gelesen 12732 mal)

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Offline schneeland

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Re: Warhammer The Old World (RPG)
« Antwort #150 am: Heute um 17:23 »


Es gibt ein neues Kurzabenteuer für The Old World mit dem Titel "Thirst of Three":
Zitat
Step into the shadows of the Great Forest, where isolation breeds fear and superstition takes root. Thirst of Three is a quietly menacing folk horror adventure for Warhammer: the Old World Roleplaying Game, crafted for those who dare to confront the unsettling and the unknown.

Sent to investigate the mysterious disappearance of a trusted contact, your characters must brave relentless weather to reach the remote hamlet of Hügelstrok. There, they encounter a community of strange, wary villagers whose secret rites conceal a deeper unease. Believing their traditions will keep the forest’s dangers at bay, the villagers cling to practices passed down through generations - but the horrors lurking among the trees are not so easily held back.

When night descends, order collapses and the village is thrown into turmoil. Survival hangs by a thread as time runs out. Whatever has become of your missing contact, the truth lies buried and escape may prove the greatest challenge of all.

* Grim Folk Horror: Unearth a chilling mystery in an isolated hamlet steeped in fear and superstition.
* Survival Over Heroics: Face overwhelming odds and mounting dread, where caution and retreat may prove wiser than steel.
* Flexible Play: Ideal as a Grim Portent to launch a new campaign or slot seamlessly into an ongoing one.
* Starter-Friendly: Fully playable with beginning characters - no prior experience required.

In Thirst of Three, danger is relentless, the shadows of the Great Forest are alive with dread, and even those who cling to ritual and superstition may not survive its night. Do you have what it takes to face the horror and live to tell the tale?

Link: DriveThruRPG

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Offline sma

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Re: Warhammer The Old World (RPG)
« Antwort #151 am: Heute um 17:57 »
Danke für den Hinweis. Gleich mal gekauft. Nettes kleines Investigativ-Abenteuer.

Am Ende stellt das Abenteuer aber die Spielercharaktere vor eine absolut unlösbare Aufgabe: Weglaufen. Dabei sagt doch der Spielerinstinkt: Weglaufen ist wie verlieren, wir bleiben und kämpfen. Die SL wird uns schon nicht umbringen…

Die Namen sind allerdings wie gewohnt cringe. Einige feiern das ja, ich find's eher respektlos. Für mich funktioniert eine lokale Gottheit namens Hügel nicht, das Wort hat schon eine andere Bedeutung. Die Hügelhalle oder Frau Schulter, die Hügelsprecherin. Ich weiß ja nicht… Aber lässt sich ja einfach in Bühl oder Bichel ändern.

Und bei Frau Peffer lese ich ja noch ein drittes F :)

Das gezielte Ändern eines Buchstabens, damit es nicht exakt ein deutsches Wort ist, scheint allgemein eine Strategie zu sein.

Offline Infernal Teddy

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Re: Warhammer The Old World (RPG)
« Antwort #152 am: Heute um 19:13 »
Die Namen sind allerdings wie gewohnt cringe. Einige feiern das ja, ich find's eher respektlos. Für mich funktioniert eine lokale Gottheit namens Hügel nicht, das Wort hat schon eine andere Bedeutung. Die Hügelhalle oder Frau Schulter, die Hügelsprecherin. Ich weiß ja nicht… Aber lässt sich ja einfach in Bühl oder Bichel ändern.

Ich habe oft ähnliche probleme wenn deutsche versuchen "coole" englische Begriffe und namen zu vergeben....
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Offline Radulf St. Germain

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Re: Warhammer The Old World (RPG)
« Antwort #153 am: Heute um 20:28 »
"Handy" ist das schönste sprachliche Eigentor, das ich je gesehen habe. Fast schon wieder cool in seiner Unverfrorenheit.

Offline Horsinand

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Re: Warhammer The Old World (RPG)
« Antwort #154 am: Heute um 20:55 »
Ob das alles so bewusst geschieht mit den deutschen Namen . . . Manchmal habe ich den Eindruck, dass das „ie“ oft mit dem „ei“ vertauscht wird (oder andersherum), um mal ein Beispiel zu nennen.