Autor Thema: Daggerheart  (Gelesen 89966 mal)

0 Mitglieder und 3 Gäste betrachten dieses Thema.

Offline Kreggen

  • Koop - Fanziner
  • Hero
  • **
  • Beiträge: 1.686
  • Username: Kreggen
Re: Daggerheart
« Antwort #1175 am: 7.08.2026 | 07:02 »
Mir gefällt Daggerheart besonders gut. Ich habe jetzt mehrere Oneshots hinter mir, bei verschiedenen SL und mit verschiedenen Mitspielenden, hatte verschiedene Charaktere und bin auch 2 x durch den Zobelwald gereist. Ich spielte am Tisch sowie Online mit und ohne Foundry. Da Foundry und ich keine Freunde werden, zumindest nicht, wenn ich spielleite, werde ich mich darauf konzentrieren, falls ich das mal leiten sollte, eine Präsenzrunde zu finden. Ich hoffe sehr, dass auch diese Art des Leitens/Spielens weiter unterstützt wird.
- spielt + spielleitet meistens online auf dem Lurch & Lama Discord
- spielleitet zur Zeit am liebsten Outgunned, Tales from the Loop, Electric Bastionland & Mythos World

Offline flaschengeist

  • Famous Hero
  • ******
  • Systembastler
  • Beiträge: 2.707
  • Geschlecht: Männlich
  • Username: flaschengeist
    • Duo Decem
Re: Daggerheart
« Antwort #1176 am: 7.08.2026 | 23:58 »
Heute hat unsere Kingmaker Kampagne mit Daggerheart begonnen und ich spiele einen Warlock. Nun stellt sich mir folgende Frage: Gibt es ein Maximum für Favor? Die letzte Warlock Version aus the Void hatte auf dem Charakterblatt genau sechs Felder für Favor. Für den Hope & Fear Warlock gibt es ja noch kein Charakterblatt. Weiß da jemand mehr?
Perfektion ist nicht dann erreicht, wenn es nichts mehr hinzuzufügen gibt, sondern dann, wenn man nichts mehr weglassen kann (frei nach Antoine de Saint-Exupéry). Ein Satz, der auch für Rollenspielentwickler hilfreich ist :).
Hier findet ihr mein mittel-crunchiges Rollenspiel-Baby, das nach dieser Philosophie entstanden ist, zum kostenfreien Download: https://duodecem.de/download

Offline flaschengeist

  • Famous Hero
  • ******
  • Systembastler
  • Beiträge: 2.707
  • Geschlecht: Männlich
  • Username: flaschengeist
    • Duo Decem
Re: Daggerheart
« Antwort #1177 am: 8.08.2026 | 12:22 »
Wir haben gestern Wild Beyond the Witchlight beendet, im Endkampf waren die Charaktere Lvl 5.
Ich habe einen Druiden gespielt und der kam mir spätestens seit Lvl 2 viel zu stark vor (das Multiclassen auf Call of the Brave Warrior hat es nur marginal schlimmer gemacht). Es war am Tisch kein riesiges Problem, u.a. weil ich mich aus Storygründen selbst beschränkt habe und immer nur eine Tierform nutzte (Pouncing Predator und auf Lvl 5 dann eine Variante davon als Legendary Hybrid).

Nachdem ich nun tiefere Einblicke habe muss ich leider feststellen, dass sich dieser erste Eindruck vollauf bestätigt hat. Mein Druide hat mehr Schaden rausgehauen als jeder andere Charakter (wir hatten noch Sorceress, Barde und Guardian) und war zudem sogar tankier als unser Guardian, der auf nix anderes als genau das ausgelegt war.

Ich gebe euch mal paar Zahlen zur Fundierung:
Angriff mit Duality Dice +6 +1W6 (Vorteil), also im Schnitt 22,5. Trifft quasi immer.
Schaden 3D10+8 oder mit Takedown für ein Stress 5D10+8. im Schnitt also 24,5 bzw. 35,5. De facto aber noch mehr, da 1er und 2er wegen „Not Good Enough“ neu gewürfelt wurden.
Und das alles dank „Whirlwind-Attack“ bei Bedarf auch als „Flächenschaden“.

Evasion 14 (3 mehr als unser Guardian) und natürlich auch höhere Schadensschwellen (dank „Thick Hide“), nämlich 18/30 + 7 Rüstung (Edit: diese Schwellen wurden übrigens sogar noch mit einer Tier 2 Rüstung erreicht). Dazu 8 HP und 8 Stress (da halber Firbolg zudem 1/6 Chance, Stress doch nicht zu erhalten).

Noch schlimmer wäre der Charakter, wenn er als Warrior begonnen und dann auf Druide multiclassed hätte. Denn so gäbe es Zugriff auf bis zu Lvl 5 Fähigkeiten aus der Blade Domain statt nur bis Lvl 3 wie in meinem Fall. Außerdem wäre die Evasion noch eins höher, weil ja beim Multiclassen anstatt vernünftigerweise der Mittelwert beider Klassen oder der höhere Wert, der Evasion Wert der ersten Klasse gilt.

Und nochmal zu Erinnerung: Der Druide kann ohne künstliche Selbstbeschränkung dank seiner zahlreichen Tierformoptionen auch nahezu alles andere außer kämpfen hervorragend.

Da ist es nur konsequent, dass in unserer frisch begonnenen Kingmaker Kampagne kein Druide am Start ist – ein Spieler war in Versuchung, konnte aber sanft von der Alternative Seraph überzeugt werden ;D.
« Letzte Änderung: 13.08.2026 | 22:40 von flaschengeist »
Perfektion ist nicht dann erreicht, wenn es nichts mehr hinzuzufügen gibt, sondern dann, wenn man nichts mehr weglassen kann (frei nach Antoine de Saint-Exupéry). Ein Satz, der auch für Rollenspielentwickler hilfreich ist :).
Hier findet ihr mein mittel-crunchiges Rollenspiel-Baby, das nach dieser Philosophie entstanden ist, zum kostenfreien Download: https://duodecem.de/download

Offline Gambit

  • Adventurer
  • ****
  • Beiträge: 544
  • Geschlecht: Männlich
  • Username: Gambit
Re: Daggerheart
« Antwort #1178 am: 8.08.2026 | 22:25 »
Heute hat unsere Kingmaker Kampagne mit Daggerheart begonnen und ich spiele einen Warlock. Nun stellt sich mir folgende Frage: Gibt es ein Maximum für Favor? Die letzte Warlock Version aus the Void hatte auf dem Charakterblatt genau sechs Felder für Favor. Für den Hope & Fear Warlock gibt es ja noch kein Charakterblatt. Weiß da jemand mehr?

Gerade mal auf den Warlock Charakterbogen geschaut (die Bögen sind in der Deluxe Hope & Fear als Print enthalten): maximum Favor ist auf dem Bogen unten links vermerkt (maximal 6). Hoffe das hilft dir schonmal :)

Offline flaschengeist

  • Famous Hero
  • ******
  • Systembastler
  • Beiträge: 2.707
  • Geschlecht: Männlich
  • Username: flaschengeist
    • Duo Decem
Re: Daggerheart
« Antwort #1179 am: 8.08.2026 | 22:34 »
Gerade mal auf den Warlock Charakterbogen geschaut (die Bögen sind in der Deluxe Hope & Fear als Print enthalten): maximum Favor ist auf dem Bogen unten links vermerkt (maximal 6). Hoffe das hilft dir schonmal :)

Super, danke dir :d
Perfektion ist nicht dann erreicht, wenn es nichts mehr hinzuzufügen gibt, sondern dann, wenn man nichts mehr weglassen kann (frei nach Antoine de Saint-Exupéry). Ein Satz, der auch für Rollenspielentwickler hilfreich ist :).
Hier findet ihr mein mittel-crunchiges Rollenspiel-Baby, das nach dieser Philosophie entstanden ist, zum kostenfreien Download: https://duodecem.de/download

Offline Radulf St. Germain

  • Famous Hero
  • ******
  • Beiträge: 2.458
  • Geschlecht: Männlich
  • Username: Radulf St. Germain
    • Studio St. Germain
Re: Daggerheart
« Antwort #1180 am: 9.08.2026 | 09:32 »
Das mit dem Druiden klingt plausibel und es sit schade, wenn es so starke Imbalance gibt. Ich liebe Druiden, wobei ich gerade die Tierformen nicht unbedingt brauche. Mag verrückt klingen aber ich mag halt die Naturmagie und die grünen Roben und den Knüppel.  ^-^

Offline Korig

  • Famous Hero
  • ******
  • Beiträge: 3.792
  • Username: Korig
Re: Daggerheart
« Antwort #1181 am: 9.08.2026 | 11:09 »
Meine Eindrücke aus bisher 3 Daggerheart Runden. Es brauch einen sehr guten DM der die Würfelergebnisse Ad-Hoc deuten kann, ähnlich wie bei Star Wars Edge of the Empire.

Grundsätzlich ist es für Spieler recht einfach zu handhaben, aber aufgrund der vielen Fähigkeiten auf der Stufe 1, müssen die Spieler schon vorher gut memorieren, welche Fähigkeit im Kontext sinnvoll einzusetzen ist.

Kämpfe machen Spaß sind aber jetzt nicht kürzer als z.B.bei DnD.

Aufstiege sind einfach und schnell zu bewerkstelligen.




Offline Radulf St. Germain

  • Famous Hero
  • ******
  • Beiträge: 2.458
  • Geschlecht: Männlich
  • Username: Radulf St. Germain
    • Studio St. Germain
Re: Daggerheart
« Antwort #1182 am: 9.08.2026 | 11:45 »
Das mit den Fähigkeiten stimmt. In One Shots kommt da maximal 30% zum Einsatz und nicht, weil es keine Gelegenheit gäbe.

Offline Murphy

  • Adventurer
  • ****
  • Beiträge: 605
  • Geschlecht: Männlich
  • Username: ViceEarl
    • PEN & PAPER BLOG
Re: Daggerheart
« Antwort #1183 am: 9.08.2026 | 12:19 »
Spielt jemand von euch bereits längere Zeit Daggerheart und hat eine Meinung dazu? Es macht mir den Anschein, dass es zwar sehr auf Erzählung aus ist, aber trotzdem einiges an Regeln hat. Das heisst, kein Rollenspiel, wie man es kennt (D&D, CoC, WFRP) und trotzdem weniger würfelig als alle diese. Deine Meinung?

Offline Korig

  • Famous Hero
  • ******
  • Beiträge: 3.792
  • Username: Korig
Re: Daggerheart
« Antwort #1184 am: 9.08.2026 | 12:27 »
Spielt jemand von euch bereits längere Zeit Daggerheart und hat eine Meinung dazu? Es macht mir den Anschein, dass es zwar sehr auf Erzählung aus ist, aber trotzdem einiges an Regeln hat. Das heisst, kein Rollenspiel, wie man es kennt (D&D, CoC, WFRP) und trotzdem weniger würfelig als alle diese. Deine Meinung?
Hmm, weniger würfeln finde ich jetzt nicht wirklich. Es ist im gesamten für die Spieler etwas weniger veregelt, aber auch nicht in allen Punkten konsequent durchgezogen. Ist aber schon ne Stufe unter DnD von der Komplexität. Aber es ist kein Storyspiel, wie es immer angepriesen wird. Eher eine leichtere Alternative zu DnD, die Storyspiel mehr unterstützen kann.
« Letzte Änderung: 9.08.2026 | 13:26 von Korig »

Offline flaschengeist

  • Famous Hero
  • ******
  • Systembastler
  • Beiträge: 2.707
  • Geschlecht: Männlich
  • Username: flaschengeist
    • Duo Decem
Re: Daggerheart
« Antwort #1185 am: 9.08.2026 | 13:01 »
Spielt jemand von euch bereits längere Zeit Daggerheart und hat eine Meinung dazu? Es macht mir den Anschein, dass es zwar sehr auf Erzählung aus ist, aber trotzdem einiges an Regeln hat. Das heisst, kein Rollenspiel, wie man es kennt (D&D, CoC, WFRP) und trotzdem weniger würfelig als alle diese. Deine Meinung?

Ich sehe es prinzipiell wie Korig. Auf einer Regeltiefe-Skala von 1-10 ist aus Spielersicht D&D 5.5 eine 6 und Daggerheart eine 5. Aus Spielleitungssicht würde ich Daggerheart mit 4 bewerten und D&D 5.5 eher mit 7 (speziell ab Lvl 11+).
Perfektion ist nicht dann erreicht, wenn es nichts mehr hinzuzufügen gibt, sondern dann, wenn man nichts mehr weglassen kann (frei nach Antoine de Saint-Exupéry). Ein Satz, der auch für Rollenspielentwickler hilfreich ist :).
Hier findet ihr mein mittel-crunchiges Rollenspiel-Baby, das nach dieser Philosophie entstanden ist, zum kostenfreien Download: https://duodecem.de/download

Offline Korig

  • Famous Hero
  • ******
  • Beiträge: 3.792
  • Username: Korig
Re: Daggerheart
« Antwort #1186 am: 9.08.2026 | 13:27 »
Ich sehe es prinzipiell wie Korig. Auf einer Regeltiefe-Skala von 1-10 ist aus Spielersicht D&D 5.5 eine 6 und Daggerheart eine 5. Aus Spielleitungssicht würde ich Daggerheart mit 4 bewerten und D&D 5.5 eher mit 7 (speziell ab Lvl 11+).
Wie würdest du den Aufwand für die Spielleitung bei DnD bis Lvl 10 sehen. Immer noch bei 7? Nur als Intress zum Vergleich, falls ich mal leiten will.

Offline Murphy

  • Adventurer
  • ****
  • Beiträge: 605
  • Geschlecht: Männlich
  • Username: ViceEarl
    • PEN & PAPER BLOG
Re: Daggerheart
« Antwort #1187 am: 9.08.2026 | 14:17 »
Mich würde jetzt interessieren, ob es ein Rollenspiel gibt, dass eine 10 bekäme.

Offline flaschengeist

  • Famous Hero
  • ******
  • Systembastler
  • Beiträge: 2.707
  • Geschlecht: Männlich
  • Username: flaschengeist
    • Duo Decem
Re: Daggerheart
« Antwort #1188 am: 9.08.2026 | 15:28 »
Wie würdest du den Aufwand für die Spielleitung bei DnD bis Lvl 10 sehen. Immer noch bei 7? Nur als Intress zum Vergleich, falls ich mal leiten will.

Bis Lvl 5 auf 5, danach auf 6.


Mich würde jetzt interessieren, ob es ein Rollenspiel gibt, dass eine 10 bekäme.

Guckst du hier (einfach die Werte verdoppeln).
Perfektion ist nicht dann erreicht, wenn es nichts mehr hinzuzufügen gibt, sondern dann, wenn man nichts mehr weglassen kann (frei nach Antoine de Saint-Exupéry). Ein Satz, der auch für Rollenspielentwickler hilfreich ist :).
Hier findet ihr mein mittel-crunchiges Rollenspiel-Baby, das nach dieser Philosophie entstanden ist, zum kostenfreien Download: https://duodecem.de/download

Offline gunware

  • Famous Hero
  • ******
  • Eine Ohrfeige zu richtiger Zeit wirkt Wunder.
  • Beiträge: 2.525
  • Geschlecht: Männlich
  • Username: gunware
Re: Daggerheart
« Antwort #1189 am: 9.08.2026 | 19:17 »
Mich würde jetzt interessieren, ob es ein Rollenspiel gibt, dass eine 10 bekäme.

Ich glaube, hier gab es ein Versuch die 11 zu erreichen: https://www.tanelorn.net/index.php/topic,132878.0.html
Ich bin der letzte Schrei der Evolution, als sie mich erschaffen hatte, schrie sie: "Oh Gott, was habe ich denn gemacht?!"

Offline Radulf St. Germain

  • Famous Hero
  • ******
  • Beiträge: 2.458
  • Geschlecht: Männlich
  • Username: Radulf St. Germain
    • Studio St. Germain
Re: Daggerheart
« Antwort #1190 am: 13.08.2026 | 20:24 »
Ich bin mir echt unsicher, wo ich es einordnen soll.

Die Kernregeln sind sehr schnell erklärt und einfach.

Aber jeder Charakter hat halt eine ganze Handvoll Spezialfähigkeiten.

Das Spielleiten erfordert wenig Einarbeitung aber die Monster finde ich komplizierter als sie sein müssten. Man hat halt i.d.R. immer eine Gruppe aus mehreren Monstern -jedes mit 1-3 Spezialfähigkeiten, das sind dann schnell 10 Dinge, die man beachten muss.

Ich finde die 4 (von 10) ist fair, vielleicht sogar 3, wenn man nur die Kernregeln als Maßstab nimmt.

Eine andere Frage ist, ob es sich für schnelles Losspielen eignet. Das finde ich eher nicht (im Vergleich zu OSR Sachen). Aber wenn man eine Kampagne spielt, dann ist das von untergeordneter Bedeutung.


Offline Korig

  • Famous Hero
  • ******
  • Beiträge: 3.792
  • Username: Korig
Re: Daggerheart
« Antwort #1191 am: 13.08.2026 | 20:29 »
Ich bin mir echt unsicher, wo ich es einordnen soll.

Die Kernregeln sind sehr schnell erklärt und einfach.

Aber jeder Charakter hat halt eine ganze Handvoll Spezialfähigkeiten.

Das Spielleiten erfordert wenig Einarbeitung aber die Monster finde ich komplizierter als sie sein müssten. Man hat halt i.d.R. immer eine Gruppe aus mehreren Monstern -jedes mit 1-3 Spezialfähigkeiten, das sind dann schnell 10 Dinge, die man beachten muss.

Ich finde die 4 (von 10) ist fair, vielleicht sogar 3, wenn man nur die Kernregeln als Maßstab nimmt.

Eine andere Frage ist, ob es sich für schnelles Losspielen eignet. Das finde ich eher nicht (im Vergleich zu OSR Sachen). Aber wenn man eine Kampagne spielt, dann ist das von untergeordneter Bedeutung.
Jepp deckt sich mit meiner Beobachtung.

Offline Holothuroid

  • Richtiges Mädchen!
  • Titan
  • *********
  • Proactive Scavenger
  • Beiträge: 20.009
  • Username: 1of3
    • Sea Cucumbers and RPGs
Re: Daggerheart
« Antwort #1192 am: 13.08.2026 | 20:43 »
Eine andere Frage ist, ob es sich für schnelles Losspielen eignet. Das finde ich eher nicht (im Vergleich zu OSR Sachen). Aber wenn man eine Kampagne spielt, dann ist das von untergeordneter Bedeutung.

Du meinst Charakter machen und losspielen? Passiert bei uns im Verein regelmäßig. Auch mit absoluten Neulingen.
Let's Go To Magic School - Wenn man einen Zauberschulroman liest (und davon gibt's viele), lernt man mit den Charakteren über die Welt und die Magie. In diesem PbtA-Spiel, spielt ihr um herauszufinden, wie es mit Welt und Magie steht.

Offline Andhur

  • Experienced
  • ***
  • ***Chefkoch
  • Beiträge: 320
  • Geschlecht: Männlich
  • Username: Saladin
Re: Daggerheart
« Antwort #1193 am: 13.08.2026 | 21:53 »

Das Spielleiten erfordert wenig Einarbeitung aber die Monster finde ich komplizierter als sie sein müssten. Man hat halt i.d.R. immer eine Gruppe aus mehreren Monstern -jedes mit 1-3 Spezialfähigkeiten, das sind dann schnell 10 Dinge, die man beachten muss.


Komplizierter? Naja, die höherstufigen Monster bei DnD und insbesondere bei PF2 haben vergleichbar viele Spezialfähigkeiten.
Meiner Erfahrung nach kann man als Spielleiter viel richtig machen, wenn man ausreichend Zeit in die Vorbereitung interessanter Kämpfe investiert (Anzahl der Gegner, spezielle Gegner (abhängig von den Klassen der Spielercharaktere), Einbeziehen interessanter Countdowns, etc) ...das war allerdings bei mir eine ganz, ganz wilde Lernkurve. :D

Und dann steht und fällt meistens alles mit einer geschickten Furcht-Ökonomie und etwas Würfelglück, Hallelujah. Furcht-Ökonomie ist echt eine Wissenschaft. 

Online nobody@home

  • Steht auf der Nerd-Liste
  • Titan
  • *********
  • Beiträge: 15.839
  • Username: nobody@home
Re: Daggerheart
« Antwort #1194 am: 13.08.2026 | 22:07 »
Komplizierter? Naja, die höherstufigen Monster bei DnD und insbesondere bei PF2 haben vergleichbar viele Spezialfähigkeiten.

Die höherstufigen sicher. Bei Daggerheart fängt's halt gleich auf Tier 1 damit an, daß die weitaus meisten Gegner zwei oder mehr pro Kopf haben, die sich in einer halbwegs gemischten Gruppe auch noch jeweils voneinander unterscheiden werden -- da kann ich gerade bei Anfänger-SL schon mal nachvollziehen, wenn der Kopf zu rauchen anfängt.

Offline Radulf St. Germain

  • Famous Hero
  • ******
  • Beiträge: 2.458
  • Geschlecht: Männlich
  • Username: Radulf St. Germain
    • Studio St. Germain
Re: Daggerheart
« Antwort #1195 am: Gestern um 15:43 »
Du meinst Charakter machen und losspielen? Passiert bei uns im Verein regelmäßig. Auch mit absoluten Neulingen.

Finde ich cool. Wie lange braucht ihr so? Vielleicht bin ich zu pessimistisch.

-------------

Monster: OK, mein Maßstab wäre nicht Pathfinder sondern so OSR-Kram oder Cypher, wo Du ein Monster in einer Zeile hast. Und du hast dann halt 5 Goblins und nicht 3 verschiedene Jagged Knives.
D.h. der Hinweis ist wichtig, weil ich meinen Maßstab nicht definiert habe.

Online nobody@home

  • Steht auf der Nerd-Liste
  • Titan
  • *********
  • Beiträge: 15.839
  • Username: nobody@home
Re: Daggerheart
« Antwort #1196 am: Gestern um 16:02 »
Monster: OK, mein Maßstab wäre nicht Pathfinder sondern so OSR-Kram oder Cypher, wo Du ein Monster in einer Zeile hast. Und du hast dann halt 5 Goblins und nicht 3 verschiedene Jagged Knives.
D.h. der Hinweis ist wichtig, weil ich meinen Maßstab nicht definiert habe.

Mit wievielen und was für Arten von taktischen Gimmicks ein gegebenes System seine NSC-Gegner wie oft ausstattet, ist definitiv einer der Punkte, der bei Systemvergleichen eher selten angesprochen wird. Und dabei beeinflußt dieser Aspekt doch das Spiel gerade in Kampfsituationen recht nachhaltig. :think:

Offline Wisdom-of-Wombats

  • Legend
  • *******
  • Beiträge: 6.442
  • Geschlecht: Männlich
  • Username: Murder-of-Crows
Re: Daggerheart
« Antwort #1197 am: Gestern um 16:28 »
Monster: OK, mein Maßstab wäre nicht Pathfinder sondern so OSR-Kram oder Cypher, wo Du ein Monster in einer Zeile hast. Und du hast dann halt 5 Goblins und nicht 3 verschiedene Jagged Knives.
D.h. der Hinweis ist wichtig, weil ich meinen Maßstab nicht definiert habe.

Kannst Du bei Daggerheart theoretisch auch machen. Du ersetzt dann die Fähigkeiten durch Ausgabe von Stress und Fear nach Belieben, um die taktischen Effekte herbei zu erzählen. Aber klar, das ist nicht mehr RAW.
Spiele unregelmäßig: Dungeons & Dragons, Star Trek Adventures
Leite regelmäßig: Dragonbane
Leite unregelmäßig: Liminal
Hype: Dragonbane und dafür Ereb Altor, Midgard 6

Offline PzVIE

  • Experienced
  • ***
  • ... I have a bad feeling about this ...
  • Beiträge: 270
  • Geschlecht: Männlich
  • Username: PzVIE
    • Mein Profil auf RPGGeek
Re: Daggerheart
« Antwort #1198 am: Gestern um 16:59 »
Wen's interessiert, für Daggerheart kommt jetzt auch Weird West. Quickstart ist gratis.

https://boardgamegeek.com/thread/3753429/gunsmoke-and-dread-free-weird-west-horror-quicksta