Hm. In anderen Systemen gibt's dann wieder erst gar keine fixen "Grundwahrscheinlichkeiten", weil man da gleich
immer gegen irgendeinen Schwierigkeitsgrad anwürfelt, der seinerseits variieren kann.
Wenn ich zum Beispiel (natürlich

) Fate betrachte, dann sind bei einem Antreten gegen einen gleich kompetenten Gegner oder vergleichbar bewerteten "passiven Widerstand" mit Festwert aus der reinen Würfelperspektive die Chancen auf Erfolg und Fehlschlag gerade gleich...und
beide niedriger als 50%, weil ich genau in der Situation auch die höchste Chance auf einen Gleichstand als eigene Ergebniskategorie habe. Das ist also so oder so betrachtet für beide Seiten eine echte Herausforderung ohne von vornherein feststehenden Favoriten, und das klingt auch zumindest für mich erst mal korrekt -- genau das sollte "gleiche Kompetenz" ja
bedeuten!Rein würfelseitig (natürlich kommen dann bei Fate potentiell noch Aspekteinsätze und dergleichen auf beiden Seiten mit dazu) muß ich also, um auf eine "typische" Erfolgschance im Bereich um 66% zu kommen, meinem ebenso "typischen" Gegner von vornherein eine oder zwei Fertigkeitsstufen
überlegen sein (im ersten Fall komme ich noch nicht ganz auf die zwei Drittel, im zweiten schieße ich darüber bereits hinaus)...dann paßt es. Und das scheint zumindest Fate Core mit seinen vorgeschlagenen NSC-Typen (Haupt-, Neben-, und "namenlos") und der ebenda angedachten Verteilung derselben grob überschlägig auch zu unterstützen; das ist aber dann natürlich
auch ein etwas anderer Ansatz als der Klassiker a la "Die SC sollen ruhig rein mechanisch die Underdogs sein und sich irgendwie trotzdem durchwursteln!".