Autor Thema: Was mich als Spielleiter an meinen Spielern stört... Die TOP 5 !  (Gelesen 40163 mal)

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Offline Ruinenbaumeister

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Wenn gerade so schön um Spielleiterfehler diskutiert wird, dürfen auch die Spielerfehler nicht fehlen.

  • - Schlechte Organisation: "Ja, ich kann leider erst um 4 Uhr anfangen und muß um 6 wieder weg. Aber wir können ja trotzdem spielen. Ach ja, vielleicht komm' ich ein paar Minuten später."
    Warum bereitet man als Spielleiter ein Abenteuer vor, wenn Spieler es nicht fertig bringen, die Hälfte der Zeit aufzuwenden? Ich weiß es nicht.
  • - Regelunkenntnis:
    SL: Da brauchst du eine Probe auf Schwimmen.
    S1: *würfel* Ich hab 11. Schaff ich's?
    SL: Da mußt du auf deinem Charakterbogen nachschauen. Welchen Wert hast du für Schwimmen?
    S1: Na 5, dann hab' ich noch 6 gewürfelt, das macht 11.
    SL: Nein, erstmal brauchst du beide Würfel und dann mußt du unter dem Schwellenwert bleiben.
    S1: Woher soll ich das wissen?
  • - Ungeduld:
    SL: Ihr seht einen Lindwu...
    S1: Ichschießemitmeinembogenmistverfehltnochmal...
    S2: Ich auch! Ich auch!
    SL: He, wartet, es ...
    S1: Ja! Getroffen! Wieviel Schaden mach ich?
    S3: Kann ich auch irgendwas machen?
  • - Unentschlossenheit: "Nein, ich mache es doch nicht."
    Es gilt gesagt, getan. Als Spieler trifft man entweder die richtige Entscheidung oder stellt sich den Folgen der falschen. Wenn man Ausnahmen zuläßt, dann werden diese Ausnahmen später erwartet, und dann ist es aus mit Spannung und Konsistenz.
  • - Geilheit: "Ist sie hübsch?"
    Lieber Spieler, ich bin's nur, dein SL, und ich lasse die Frau nur auftreten. Die ist nicht echt. Es macht mir auch keinen Spaß, mit deinem Charakter zu flirten. Und deine Rolle drängt dich auch nicht dazu. Und die anderen Spieler wollen eigentlich weitermachen. Was, immer noch? Also gut, sie springt mit dir ins Bett und sie erfüllt deine wildesten Träume und hat Syphilis. Können wir jetzt mit dem Abenteuer weitermachen?
Und wenn ich mich im Zusammenhang
des Multiversums betrachte, wie oft bin ich?

Ludovico

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Ich bin mit meiner Gruppe zufrieden. Sie sind gute Freunde oder ich verstehe mich sehr gut mit ihnen. Sie sind erfahrene Spieler und pünktlich. Nur eine Sache nervt:
Sie sind nicht experimentierfreudig.

Wenn man im Spiel neue Sachen ausprobieren möchte, stößt man bestenfalls auf Skepsis.
Feedbackrunde, Würfeln per Computer, Charakterzusammenführung als Rückblende,...
Entweder lehnen sie es von vornherein ab oder tun es als harmlose und unnötige Zeitverschwendung ab, die sogar lästig sein kann (wie bei einer Feedbackrunde einfach die Kritik zu schlucken).
Wenn man sich mal wenigstens darauf einigen könnte, es einfach auszuprobieren,...

Auch von ihnen kommen da leider keine Ideen oder Vorschläge... sind halt alte eingefahrene Hasen, die noch an die SL-Regeln glauben "Der SL hat immer Recht" und "Wenn der SL mal nicht Recht hat, tritt automatisch Regel 1 in Kraft."

Na ja, am Jahresanfang ist die Runde eh erledigt.  :(

Offline Falcon

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@Alrik: 100% Zustimmung. Exakt die hätte ich auch genannt (habe ich vielleicht im Thread auch schon)  :d
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Offline Drudenfusz

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Spiele mit vielen verschiedenen Leuten, aber irgendwie fällt mir nichts ein was mich an den Spielern so stört (mache wohl etwas falsch oder sehr richtig...).
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Offline Hotzenplot

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Mmh, mir fällt nichts rechtes ein, außer, dass sie mich mit ihrem Kaffeekonsum arm machen. ^^

Offline Michael

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Es ist nunmal so, dass man keine One-Man-Show spielt und andere Leute auch mal Spotlight kriegen, nicht immer nur einer.
Zitat von: Ahasverus am Heute um 09:42
Im Grunde spielen wir die meiste Zeit also eine Art Wargame und erzählen uns dazwischen Stundenlang Geschichten wie es zum nächsten Kampf kommt. *leichte ironie*

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Offline Biff

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Ich bin mit meiner Gruppe zufrieden. Sie sind gute Freunde oder ich verstehe mich sehr gut mit ihnen. Sie sind erfahrene Spieler und pünktlich. Nur eine Sache nervt:
Sie sind nicht experimentierfreudig.
Genauso siehts bei mir aus.
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Offline Gwynplaine

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Ich bin mit meiner Gruppe zufrieden. Sie sind gute Freunde oder ich verstehe mich sehr gut mit ihnen. Sie sind erfahrene Spieler und pünktlich. Nur eine Sache nervt:
Sie sind nicht experimentierfreudig.

Wenn man im Spiel neue Sachen ausprobieren möchte, stößt man bestenfalls auf Skepsis.
Feedbackrunde, Würfeln per Computer, Charakterzusammenführung als Rückblende,...
Entweder lehnen sie es von vornherein ab oder tun es als harmlose und unnötige Zeitverschwendung ab, die sogar lästig sein kann (wie bei einer Feedbackrunde einfach die Kritik zu schlucken).
Wenn man sich mal wenigstens darauf einigen könnte, es einfach auszuprobieren,...

Auch von ihnen kommen da leider keine Ideen oder Vorschläge... sind halt alte eingefahrene Hasen, die noch an die SL-Regeln glauben "Der SL hat immer Recht" und "Wenn der SL mal nicht Recht hat, tritt automatisch Regel 1 in Kraft."

[...]


Das hätte ich jetzt quasi genau so schreiben können  :P

Ganz schlimm finde ich bei uns auch noch, daß alle mit dem verwendeten System unzufrieden sind (DSA 4.1), aber ausser einem Spieler und mir sich niemand (auch nicht für ein Test-AB) auf ein anderes System einlassen will  >:(  .
Dazu ist noch zu sagen, daß ich der einzige bin, der diese Systeme überhaupt kennt (meine Spieler kennen nur DSA 2-4.1 und KULT). Es wird aber alles direkt abgelehnt. Auch bin ich der einzige, der sich in diversen Foren rumtreibt und gerne neue Ideen aufgreife, die aber in 95% der Fälle ohne es auszuprobieren abgelehnt werden...

Offline Falcon

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Asuryan schrieb:
Zitat
Das hätte ich jetzt quasi genau so schreiben können 
Da es schon die dritte Aussage dazu ist: Ich meinte immer schon, daß es sicher mehr Runden gibt, in denen es so abläuft, als Andere (unnötig zu erwähnen, daß ich auch so eine Runde hatte). Hat m.E. etwas damit zu tun, daß der Prozentsatz an Spielern, die wirklich am Hobby RPG interessiert sind (also wirklich wirklich, sprich internetaktive  ;D ) sehr gering ist. Für den Rest ist es halt ein Zeitvertreib.
Und der Austausch mit anderen Rollenspieler zeigt immer wieder, daß es keine harten Zahlen braucht um das zu bestätigen.
« Letzte Änderung: 26.10.2008 | 00:29 von Falcon »
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Wolf Sturmklinge

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Was mich an meinen Spielern stört:

Regel-/Werteunkenntnis (Was fürn Wert hab ich nochmal in Hören/Beobachten/Schleichen/etc.)
Das hat sich schwer verbessert. Es hat zwar nicht jeder seine Werte im Kopf, aber wenigstens gut hinterlegt, damit sie schnell gefunden werden.

Keine Beteiligung (Ich geh mit)
Gibt's immer noch.

Unaufmerksamkeit (Hä ja, äh was, FEUERBALL!)
In meiner neuen (noch nicht erzogenen) Gruppe noch ein Problem, der Rest hat sich gefügt.

Wiederholungsfehler (Der ZWerg hat den Dolch berührt und ist sofort in Ohnmacht gefallen? Gib mal her!)
Hmmmjaneeedoch. Allerdings nicht mehr so häufig.

Unpünktlichkeit (kein Kommentar.)
Ausgelöscht, dank brutaler Einhaltung des Spielstarts von meiner Seite aus. Wenn's um 15 Uhr los gehen soll, fang ich um 15 Uhr an. BANG!

Dennoch bin ich mit meinen Spielern doch ziemlich gesegnet, wenn ich mir so ein paar andere Beiträge ansehe...
Es hat sich eine signifikante Besserung eingestellt mit der ich sehr gut leben kann. Bei neuen Mitspielern kommt es zwar da gerne mal zu Missverständnissen aufgrund meiner barschen Art, aber meist reicht ein klärendes Gespräch (oder man sieht sie nie wieder).

Offline Rabenmund

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1. Spieler, die in einem Comic oder Buch lesen, wenn man sich gerade mal kurz nicht mit ihnen beschäftigt.

2. Das Handy klingelt, der Spieler hebt ab, bleibt sitzen und quatscht seelenruhig erst mal fünf Minuten mit wem auch immer über die letzte Party

3. Eine Spielerin aus einer Drei(Spieler)errunde, die unangekündigt nicht zu einem verabredeten Spieltag im Urlaub nicht erscheint...wir hatten es geschafft, uns den Termin alle freizuschaufeln - gar nicht so leicht, wenn alle ausser ihr arbeiten - und als sie darauf angesprochen wird schmollt sie.

4. Termine, die platzen weil der halben Gruppe einige Tage vor dem Spieltermin einfällt, das sie da unbedingt weggehen müssen. Am nächsten Tag nervige Anrufe mit der Frage, wann denn der nächste Spieltermin wäre.

5. Querelen in der Gruppe, weil mehrere Spieler private Probleme miteinander haben.

Mit verärgertem Flügelschlag
Rabenmund
Ich bin schriftlich meist ein kurzer und knapper Schreiber. Sollten Beiträge dadurch schroff oder unfreundlich wirken, weisst mich kurz darauf hin.
 
Am Besten stellt man sich meine Aussagen mit einer lebendigen Mimik vor, dann bekommt man ein Bild davon ;)

Offline Ruinenbaumeister

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  • - Ich bin der Größte, Tollste und Kreativste:
    Hallo, ich bin ein Andergaster Söldner mit Andergaster (=größtes, längstes Schwert der Spielwelt) und ich ziehe rastlos durch die Welt, weil ich meinen Meister getötet habe - ein Unfall, versteht sich - und deswegen habe ich geschworen, daß ich der beste Schwertkämpfer der Welt werde. Toller Hintergrund, nicht wahr?
    Anderes System, Jahre später: Also, ich habe meinen Bruder getötet und ziehe rastlos durch die Welt und ich bin ein Gepardenmensch (kriegen die höchsten Boni) und ich will ein großer Krieger werden, weil ...
  • - Egoismus:
    SL: Laß mal den Charakterbogen sehen! - Was, keine Fremdsprache gesteigert?
    S1: Brauch ich doch nicht.
    SL: Aber die anderen SC sprechen eine ganz andere Sprache. Wie wollt ihr euch verständigen?
    S1: Mir doch egal. Soll doch einer von denen übersetzen!
  • - Ignoranz: Da spricht man mit seinen Spielern ab, daß es ein Verliesabenteuer wird mit Monstern, Fallen und Schätzen und dann stolpert die Gruppe blind durchs Dungeon, sucht nie nach Fallen und macht mit Lärm alle potenziellen Gegner auf sich aufmerksam.
  • - Sturheit in Verbindung mit fehlender Selbstkritik:
    SL: (zwei Wochen vor dem Spiel) Und so funktioniert das Kampfsystem, und so der Rest und wenn irgendeiner noch etwas eingebaut haben will, soll er es mir rechtzeitig sagen, dann schau ich, ob es möglich ist.
    S1: (am Spielabend) Warum ist da keine Axt dabei?
    SL: Ich wußte noch nicht so recht, wie ich sie von den anderen Waffen abgrenzen sollte. Ist aber auch nicht so wichtig.
    S1: Aber ich will unbedingt eine Axt haben! Eine Axt gehört doch immer dazu! Dein System ist blöd!
  • - Gier:
    S2: Ich versuche mit dem Auftraggeber zu feilschen. Ich will mehr Geld.
    SL: Darf ich dich daran erinnern, daß wir übers Geld nicht Buch führen? Und daß es auch keine Preislisten gibt?
    S2: Egal, ich will trotzdem mehr Geld!
    SL: Also gut, würfel mal auf Redegewandtheit.
    S2: Ja, geschafft. (Der Spieler war danach glücklich.)

Das Dumme ist: Das ist alles so passiert.
Und wenn ich mich im Zusammenhang
des Multiversums betrachte, wie oft bin ich?

Ein

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Haben zu viel Spaß, ergo kann ich nie bei den Anonymen Spielleitern mitreden.

Offline Gimkin

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Was mich an meinen Spieler stört, ist immer irgendwie Situationsbedingt...

OT
Naja, meistens ist es ganz lustig und ich mache selber mit. Aber manchmal stört es. Scheint mich mehr zu stören, wenn ich ein sehr genaues Bild von einer Szene habe...

Unpünktlichkeit
Ja, das ist so ne Sache, aber nach ner Zeit kennt man da doch seine Pappenheimer. Und man kann sie ja früher bestellen ;)

Regelignoranz
Ist manchmal nervig, aber aus meiner Sicht immer noch besser als Spieler die zu Powergamenden Regelfanatikern mutieren...

Unaufmerksamkeit
Das hängt wohl unter anderem mit OT zusammen.

Spieler kennt seinen Char nicht
Das nervt mich wirklich, wenn ein Spieler es nicht einmal schafft, sich so mit seinem Char zu beschäftigen, dass er weiß was der Char eigentlich kann, oder zusammen mit Regelignoranz nicht weiß wie er es einsetzt.

Aber wie gesagt, dass alles ärgert oder stört mich nur ab und an. Hängt wohl sehr vom Tag und meiner Verfassung ab - und es scheint sich zu bessern. Abgesehen davon ärgert es mich nicht nur als SL bei Spielern, sondern würde mich auch anders herum stören. Ist ein Spieler unpünktlich, ist das unter Umständen Pech für ihn, aber sollte der SL unpünktlich sein, kommt kein Spiel zustande....


Zitat
Mach das mal ingame.
Zitat
NSC : "Der Waldfürst gibt, der Waldfürst nimmt."
Cubiker : "Häh ???"
Ranke : "Die einen überleben, die anderen sterben..."
Cubiker : "Ach, Flow ein, Flow aus..."

Offline Mithras

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Ich bin jetzt kurz davor die Gruppe endgültig platzen zu lassen. Ich habe keinen Spaß mehr an der derzeitigen Konstellation. Ein Spieler kommt dauern zu spät, ohne Entschuldigung, bringt nie was mit, hat keine Würfel dabei und das seit Monaten. Die andere sagt dauern ab (zugegebenermaßen wegen Psyche, Gesundheit usw.). Vielleicht retten neue Gastspieler die Runde wenn sie dabeibleiben, mal sehen. Wir spielen Ende Dezember mal mit den 2 neuen, das sind totale Neulinge und haben bisher nicht gespielt.
Ich habe mit Hârnmaster 1 auch Conan, Warhammer und OSR Abenteuer geleitet.

"Le jeu c'est sérieux!"

Tolkien ist stark überbewertet und seine Bücher nach Der kleine Hobbit furchtbar zäh und langatmig. Das beste was er zustande gebracht hat, war die Vorlage für die Drei besten Fantasyfilme zu liefern, die bisher gedreht wurden.

Ich spiele lieber AD&D statt Pathfinder und Cyberpunk 2020 statt Shadowrun.

Offline Jule Adersin

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Mal schauen was mich so stört.

1.Fehlende Eigeninitiative der Spieler.

2.Unachtsamkeit und Unaufmerksamkeit

3.Gelabere das nicht zum Spiel gehört

4.Die Frage: Was kann ich an meinem Charakter noch toller,besser machen,damit er mächtiger wird?

5.Ständige Shoppingtouren und die Frage: Verkaufen Sie auch magische Gegenstände?

Jupp. Shopping. Definitiv Shopping.

Offline Jule Adersin

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Quatsch, dann ist die Spannung aus dem Abenteuer.

Futurama kann man auch aufnehmen >:(

Aufnehmen. Scheiße. Mir fällt grad auf, wie historisch dieser Thread ist...

Offline Jule Adersin

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gegenthese: mein perfekter spieler:

1.) immer da, pünktlich und zuverlässig

2.) isst nie, trinkt nie, raucht nicht und hat auch sonst keine körperlichen bedürfnisse

3.) ist konzentriert, kreativ und konstruktiv bei der sache

4.) versteht unbehagen des spielleiters gegenüber einigen aktionen, die die spielbalance gefährden

5.) interessieren sich mehr für das wort des spielleiters, als für die regeln, die er trotzdem gut kennt

Da fehlt 6.: Ist Single!

Offline Jule Adersin

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1. desinteresse, obwohl man sich große mühe gibt und die anderen auch sehr gerne spielen und lachen, aber da ist ein spieler der alles verdirbt.

2.Power, Power, Powergaming

3.Egoisten, die sich nicht ein einziges Mal auf die Gruppe einrichten sondern immer auf der Einzelschiene fahren.

4.Spieler die immer ein und die selbe Charakterklasse spielen, den Chars dann zwar ne neue Persönlichkeit geben, diese aber irgendwie doch immer die selben sind!!!

5.Ich mache nun einen dreifachen Rittberger, einen FlikFlak und einen Salto, bringe mich dann in Sicherheit, schleiche mich von hinten an und schneide ihm im Flug die Kehle durch......[muss ich noch mehr sagen?!]
#

Oohja, 4. und 5., definitiv...auch Jahre später noch aktuell.

Offline Jule Adersin

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5. Off-Topic Gelaber

4. Regeldiskussionen

3. nicht Rollengerechtes Spiel: Der Waldläufer bringt ständig Sprüche, die Schwangere will in jedem Kampf an die Front...

2. Fehlende Trennung zwischen Spieler- und Charakterwissen: Anfeindungen zwischen Charakteren A und C, die sich noch nie begegnet sind, wobei Zank zwischen A und B herrscht und B vom selben Spieler Geführt wird wie C...

1. Fehlende Trennung zwischen Spieler- und Charakterwissen: Der Waldläufer versucht ab und zu  Vorgänge zu erklären, die im Mittelalter bestimmt kein Allgemeinwissen waren...

Krass, warum ist die schwanger??

Offline Jule Adersin

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1.) GM: Ihr kommt in eine Taverne. Der Boden ist klebrig und die Gestalten im...
P: Gibt´s ´nen freien Tisch?
GM: Ja, das Lokal ist nicht sonderlich gut besucht und...
P: Ich setz´ mich in eine Ecknische mit Blick zu Tür.
GM: Tut mir leid die Ecknischenplätze sind alle besetzt.
P: Wieso ´n das, ich dachte die Kneipe ist fast leer?
GM: Ja, aber die Ecken sind alle besetzt.
P: Gut, dann setz´ ich mich halt an ´nen anderen Platz.
GM: Die Schankmagd kommt vorbei und fragt nach Eurer Bestellung. Sie ist gut gebaut und hat ein einladendes Lächeln auf den Lippen. Aber es scheint....
P: Ich will ´n Bier.
GM (jetzt wütend): Kein Problem doch in dem Moment wo sie Euch den Rücken zudreht werdet ihr von ´n Haufen...
P: Wie sieht die Frau eigentlich genau aus?
GM (redet weiter wobei er seine Leute wütend überschreit): ...Halsabschneidern umzingelt. Und die ersten ziehen schon ihre Klingen und da ihr herumgertödlet habt, haben sie in der ersten Runde die Initiative.
P (völlig überrascht von der miesen Lauen ihres GM´s): Was ist denn jetzt los?

2.) "Wann spielen wir das nächste mal? In vier Wochen?" "Wie Du kannst da nicht? Okay, in sechs Wochen? "Du weißt es noch nicht?" Wie wär´s in sieben Wochen?" Da müssen wir erst gucken ob die anderen können?" *seufz* "Und wie geht´s dann weiter?" Wir rufen uns telefonisch kurzfristig zusammen? Okay...."

3.) Mein Charakter hat klettern 18. Also bin ich um drei Punkte besser als Du. Ich mach´s.

4.) GM: Die nächste Möglichkeit zu fliehen habt ihr erst in drei Wochen da dann vermutlich ´n Shuttle ankommen wird. Habt ihr was besonderes in der nächsten Zeit vor?
P: "FICKEN!!!!" *lach* *gröhl* *amüsier*

5.) P: Wie der Hoherpriester glaubt ich bin abgrundtief böse?  Mann, was ich da sagte war natürlich out-play. Das sag´ ich doch nicht hier im Tempel.

3. find ich gar nicht so schlimm, aber jaa, 2., auf jeden Fall 2.!!

Offline Jule Adersin

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Ist zwar Offtopic, aber meine Freundin leitet auch ab und zu (Midgard) und das sehr gut.

Von Bethina Maier (Frau von hjmaier und im Midgard-Forum anzutreffen) hört man auch nur Gutes.

Historic: Klarnamen ins Forum schreiben.
*g*

Offline Jule Adersin

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Nervtötend fin ich:

#5 Die Gruppe bewegt sich an einen anderen Ort. Die Reise dauert etwas. Bevors losgeht sagt mindestens ein Spieler. Wir werden dann doch irgendwann ankommen.
(Nicht wenn du beim Überfall stirbst *eg*)
#4  Bei der reise der Satz" Sind wir schon da?"
#3 Spieler ruft mich an und fragt, ob an dem Tag RPG stattfindet, da ein Mitspieler sich spontan entschlossen hat zu ner Schaumpartie zu gehen. Derselbe Spieler hat mich dann nochmal verarscht.Er drufte die Wohnung seiner Eltern mal benützen,weil die im Urlaub waren und musste diese genau am Abend des RPG aufräumen, weil seine Eltern am nächsten Tag nach Hause kamen.
Das letzte mal musste er eine Mortheim Runde vorbereiten.Nicht,dass er diesen Termin schon voerher erfahren hat. Die ganzen Termine, waren immer in der Vorwoche geplant worden! Beim 3ten Mal hab ich den Spieler gefeuert und nen neuen engagiert.
#2 Schwermotivierbare Spieler. Okay, als Spielleiter muss man sich darauf einstellen. Darum mag ich Tremere so.
#1 Die Gruppe ist getrennt. Ein teil ist in der Stadtmitte, der andere ist am Stadtrand. Die Stadtmitte Gruppe kommt in einen Kampf. Die Stadtrandgruppe macht sich auf den Weg zur Stadtmitte. Die Kampfrunden dauern 3 Sekunden in realzeit und die randgruppe  ;D ist meilenweit entfernt. Trotzdem kommt jede Runde: "Sind wir schon da?"

#1 ein bisschen, aber noch mehr #2!!
Sie hat Alpträume von einer Frau, trifft diese in der Taverne, fragt sie megaauffällig aus und wundert sich dann, wenn die andere die Wache ruft; die Wache stellt fest, dass sie eine Hexe ist und deutet an, darüber hinwegsehen zu wollen, wenn sie mehr über diese seltsamen Träume erzählt, sie kooperiert nicht und wundert sich dann, warum sie im Kerker ist; die Frau aus den Träumen bietet ihr an, ihr gegen etwas Hilfe einen Magiedispens zu besorgen, aber sie lehnt ab und beschwert sich über die Behandlung. Während sie den Auftrag für den Dispens dann doch abarbeitet, beleidigt sie die Auftraggeberin und versucht, sie mittendrin allein im Feindesland zurückzulassen. Also einfach echt nicht bereit, sich auf den Auftrag einzulassen...

Unabhängig davon:
Spieler, die SL als Lexikon nutzen, d. h. "wo steht der Zauber, kannst Du das für mich nachsehen, welchen Wert hab ich da..."
Spieler, die keine Ahnung vom Gesellschaftsgefüge haben und Dinge tun, die einfach NOT DONE sind von der Etikette her
Siezen statt Ihrzen.

Offline Jule Adersin

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Habe ich jetzt gemerkt, da mich meine aktuellen Spieler damit zum Glück in Ruhe lassen.

1.!!!! Die Frage ob man nicht Musik anmachen könnte! Imho sollte das Rollenspiel im Vordegrund stehen und irgendein Hintergrundgeduddel verleitet den ein oder anderen doch sehr zum geistigen Abschalten.  Ich habe zwar manchmal Musik benutzt um die Atmo zu stützen, aber eben nur an bestimmten Stellen.

JAAAAAAAAAAAAA! Musik suxx.

Offline Jule Adersin

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So einen hatten wir auch mal. Das haben wir aber irgendwie einfach ignoriert, weil er sowieso ein totaler Minmaxer war("Ja, Klar, der schafft immer alles, mir doch egal.") Mittlerweile spielt der aber auch nicht mehr mit, was besser so ist. Rkollenspiel ist halt meistens auch noch ein Würfelspiel und da kann man auch betrügen. Bloß hier ist es für den eigenen Spaß noch destruktiver.

Jetzt will ich auch mal:

1) Sie rufen auch in den Ferien immer schon vor 2 Uhr an.
2) Ihre Charaktere sind meist sehr unnett. Nicht schlecht, aber einfach unsympatisch.
3) Sie hängen immer noch der irrigen Meinung an, gutes Wetter, keine Lust, baldige Arbeiten seien im entferntesten auch nur eine Entschuldigung dafür nciht zu spielen.
4) Sie wollen keinen Cyberpunk spielen
5) Sie mögen DSA.
6) mangelnde Aktivität im Spiel.

Hee, nix gegen DSA.
; )