Autor Thema: DSA-News Diskussion  (Gelesen 483588 mal)

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Offline Kaskantor

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Re: DSA-News Diskussion
« Antwort #2550 am: Heute um 10:01 »
Ich fand das Argument, das DSA5 mittlerweile 10 Jahre? auf dem Buckel hat, schon greifbar.

Da gibt es Spiele, die ihre Editionen auch gern schonmal früher wechseln.

Und wenn man clever wäre und über die Ressourcen verfügt, könnte man parallel, schon zu dem noch geplanten Material, etwas Neues oder angepasstes entwickeln.

Stichwort Thomas Römer :)
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Offline Der Hasgar

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Re: DSA-News Diskussion
« Antwort #2551 am: Heute um 11:00 »
Es droppen derzeit ein paar Videos, in denen wild spekuliert wird, dass es bald auch eine 6E geben könnte.
Finde ich immer einen spannenden Gedanken, was sich bei einem Editionswechsel so alles ändern könnte.

Meine Ansätze wären:
- ein bißchen epischer seitens der SC
- Magie sollte in einer Runde wirkbar sein
- man sollte endlich mal Fertigkeiten als Fertigkeiten und Talente als Talente bezeichnen, ist ja ein Krauss, wenn mal jemand von wo anders in DSA schaut
- es sollten dann entweder Talente, oder Sonderfertigkeiten (furchtbarer Begriff in dem Zusammenhang), oder Vor- und Nachteile geben, nicht alles auf einmal
-entweder eine 3D20 Probe oder ein anderer Mechanismus, auf keinen Fall mehr 2 verschiedene
- die aktive Parade muss raus!

Steinigt mich nicht, ist nur die Idee, von jemand, der nach 30 Jahren Rollenspiel das erste Mal DSA geleitet hat. Das sind so die Sachen, die mir persönlich am negativsten aufgefallen sind.

Als Nachbrenner, vielleicht mal noch über den ein oder anderen Zaubernamen nachdenken (ich weiß, Tradition und Co.), aber bei einem so schön erwachsenen Spiel, sind manche Namen einfach nur kindisch.

Als alter DSA-Hase (es ist das 27. Jahr) stimme ich Dir grundsätzlich zu, dass sich bei DSA 6 etwas verändern sollte. Gerade die allgemeinen Proben könnten deutlich unkomplizierter ablaufen. Ich hänge zum Beispiel nicht an der 3D20-Probe.

Das mit der Bezeichnung der einzelnen Dinge ist sicherlich ein Streitpunkt. Ich weiß nicht, wie lange Fertigkeiten bei DSA schon Talente heißen, aber mindestens seit der 3. Edition (Ende der Achtziger Jahre). Somit weiß ich nicht, wer hier die eigentliche Bedeutung von Talenten im RPG-Sinne für sich verbuchen kann :D

Ansonsten sind wir inhaltlich doch schon ein Stück weit auseinander:

Aktive Parade: grundsätzlich gut, aber nicht wie in DSA. Darüber hatten wir schonmal einen Thread. Ich würde eher auf den Schadenswurf verzichten und diesen von der Qualität des Angriffs (Angriffswurf vs. Verteidigungswurf) abhängig machen. In DSA ist es ja eher so: Angriff muss gelingen UND Verteidigung muss MISSLINGEN (bedingte Wahrscheinlichkeit), damigt ein Angriff durchkommt. Das ist das eigentliche Problem, dass Kämpfe so langweilig macht, weil so viele Angriffe pariert werden. Nicht der zusätzliche Paradewurf.

Magie in einer Runde: Hier muss ich sagen, dass mir der Mainstream mit "Ich wirke Zauber x - fertig" eher auf die Nerven geht. Klar sollte es keine ewigen Wartezeiten geben. Aber Zaubern sollte grundsätzlich zum einen von der Kompetenz abhängen (also es muss auch wie bei einem Angriff gewürfelt werden) und die Geschwindigkeit ließe sich ja ebenfalls von der Fähigkeit des Zaubernden abhängig machen.
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Online Swanosaurus

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Re: DSA-News Diskussion
« Antwort #2552 am: Heute um 11:08 »
Auf der Grundlage von DSA4 und 5 würde ich spekulieren, dass DSA auch in der sechsten Edition wieder einen Regel-Trend aufnehmen wird, der zwei bis drei Jahre zuvor seinen Höhepunkt erreicht hat und im Rückgang ist, und ihn mehr schlecht als recht mit den Traditionsbeständen verknüpft. In DSA4 war das Point-Boy plus Vor- und Nachteilsgedöns, in DSA5 Zustände, Zustände, Zustände ... also, was stünde jetzt an? Welche Art von Regelmechanismus hat den Zenit seiner allgemeinen Beliebtheit gerade überschritten und wurde noch nicht in DSA gefeatured?
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Online nobody@home

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Re: DSA-News Diskussion
« Antwort #2553 am: Heute um 11:22 »
Magie in einer Runde: Hier muss ich sagen, dass mir der Mainstream mit "Ich wirke Zauber x - fertig" eher auf die Nerven geht. Klar sollte es keine ewigen Wartezeiten geben. Aber Zaubern sollte grundsätzlich zum einen von der Kompetenz abhängen (also es muss auch wie bei einem Angriff gewürfelt werden) und die Geschwindigkeit ließe sich ja ebenfalls von der Fähigkeit des Zaubernden abhängig machen.

Das ist nicht mal nur ein DSA-Thema, sondern so geht's mir bei Magie allgemein ganz gerne; was da manche Systeme insbesondere im Kampf zwischen allen möglichen Ablenkungen und Gefahren jemandem ganz "selbstverständlich" von einem Schwertstreich zum nächsten zu zaubern erlauben, geht mMn für ihre angedachten Settings auf keine Kuhhaut.

Aber das wäre dann vielleicht ein eigener Faden.

Offline Kaskantor

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Re: DSA-News Diskussion
« Antwort #2554 am: Heute um 11:23 »
Das wäre dann wahrscheinlich das 5E-Phänomen, was aber Uhrwerk schon verwurstet  ;D

Das mit der aktiven Parade ist ein interessanter Gedanke. Nur, wie würden sich da verschiedene Waffen bemerkbar machen?

Meine Spieler fanden Zauberei langweilig, wenn das so lange dauert.

Mal angenommen man fängt an und in 2 vielleicht sogar 3 Runden wäre der Spruch gewirkt.

Da könnte in der Zwischenzeit so viel passieren. Der Gegner ist besiegt, oder verschwindet außer Sicht/ Reichweite, oder rennt zum Zaubernden und greift ihn an. Oder während der Kämpfer 2x zuschlägt, passiert beim Zauberer garnix.
Also hat man das Gefühl nichts beigetragen zu haben.

Das wäre vielleicht etwas anderes, wenn die Zauber dann einen wirklichen Impact hätten…
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Re: DSA-News Diskussion
« Antwort #2555 am: Heute um 11:40 »
Das wäre dann wahrscheinlich das 5E-Phänomen, was aber Uhrwerk schon verwurstet  ;D

Das mit der aktiven Parade ist ein interessanter Gedanke. Nur, wie würden sich da verschiedene Waffen bemerkbar machen?

Meine Spieler fanden Zauberei langweilig, wenn das so lange dauert.

Mal angenommen man fängt an und in 2 vielleicht sogar 3 Runden wäre der Spruch gewirkt.

Da könnte in der Zwischenzeit so viel passieren. Der Gegner ist besiegt, oder verschwindet außer Sicht/ Reichweite, oder rennt zum Zaubernden und greift ihn an. Oder während der Kämpfer 2x zuschlägt, passiert beim Zauberer garnix.
Also hat man das Gefühl nichts beigetragen zu haben.

Das wäre vielleicht etwas anderes, wenn die Zauber dann einen wirklichen Impact hätten…

Tja -- da stellt sich mir als erstes die Frage, inwieweit es Schnellschuß-Kampfzauberei überhaupt geben und wenn ja, wie mächtig sie dabei sein soll. ;)

Denn ehrfurchtgebietende Zauber für die offene Feldschlacht, in der drei bis sieben Zauberer gemeinsam minutenlang an ihnen wirken können und die "gewöhnlichen" Truppen ihnen dabei den Feind vom Hals halten, bis die Magie dann endlich richtig entfesselt wird, sind ja noch das eine. Aber was soll ein einzelner Zauberer im Abenteuer-Äquivalent einer Gassenschlägerei glaubhaft alles ablassen können, wenn er pro Gelegenheit vielleicht nur Zeit, Atem, und Konzentration für zwei oder drei magische Silben findet, bevor ihm womöglich schon wieder der nächste Ork auf die Pelle rückt -- von der schlichten Frage, wie schnell sich magische Kräfte im Setting grundsätzlich überhaupt in Bewegung setzen lassen, ganz zu schweigen?

Offline Der Hasgar

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Re: DSA-News Diskussion
« Antwort #2556 am: Heute um 11:41 »

Das mit der aktiven Parade ist ein interessanter Gedanke. Nur, wie würden sich da verschiedene Waffen bemerkbar machen?


Unterschiedlicher Schadens-CAP bei der Qualität? Eventuell ein fixer Schadensbonus? Das sind so die Gedanken...

Zur Zauberei mal eine Idee, die sich ein bisschen an Warhammer Fantasy anlehnt und die ich für mich gerade verwurste:

Zauberer müssen gewisse Qualitätsgrade (Erfolgsrade etc.) erwürfeln, bis ein Zauber gelingt. Je nach Heftigkeit (bei Bedarf vom Zauberer auch noch anpassbar) ist der geforderte Qualitätsgrad eben niedriger oder höher. Man kann solche Grade durch Proben (jede Runde eine) ansammeln. Je nachdem, wie gut jemand ist (Wert in einer Zauberschule), kann er eben heftigere Zauber schneller oder langsamer wirken.

Als zusätzliches Element der Spannung steigt mit jeder Probe die Patzerwahrscheinlichkeit und ein Patzer hat auch immer schlimmere Auswirkungen (Element des Chaos).

Auswirkung am Spieltisch: Zauberer-Spieler haben jede Runde was zu tun. Sie müssen abwägen, wie viel Risiko sie eingehen wollen. Mir gefällt das, aber ist natürlich Geschmackssache.

Zaubern wie bei DSA ist eher so: Ich wirke Zauber x und habe dann mitunter auch mal 3-4 Kampfrunde nix zu tun....

« Letzte Änderung: Heute um 11:43 von Der Hasgar »
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Offline Carus

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Re: DSA-News Diskussion
« Antwort #2557 am: Heute um 12:21 »

Meine Spieler fanden Zauberei langweilig, wenn das so lange dauert.

Mal angenommen man fängt an und in 2 vielleicht sogar 3 Runden wäre der Spruch gewirkt.

Da könnte in der Zwischenzeit so viel passieren. Der Gegner ist besiegt, oder verschwindet außer Sicht/ Reichweite, oder rennt zum Zaubernden und greift ihn an. Oder während der Kämpfer 2x zuschlägt, passiert beim Zauberer garnix.
Also hat man das Gefühl nichts beigetragen zu haben.

Das wäre vielleicht etwas anderes, wenn die Zauber dann einen wirklichen Impact hätten…

Einige klassische Kampfzauber und ihre Zauberdauer:
Fulminictus: 1 Aktion
Ignifaxius: 2 Aktionen
Armatrutz: 1 Aktion
Blitz dich: 1 Aktion
Gardianum: 1 Aktion
Axxeleratus: 1 Aktion

Mit einer bestimmten Erfahrungstufe gibt es zudem auch die Möglichkeit, deutlich mächtigere Zauber, die eine längere Zauberdauer haben, "bereitzuhalten". Der Spruch kann dann vor dem Kampf gewirkt werden und bereits in der ersten Kampfrunde eingesetzt werden.

Edit: Das sind Angaben für DSA5, da ich die älteren Editionen nicht kenne, weiss ich nicht ob die Zauberdauer da anders war.
« Letzte Änderung: Heute um 12:33 von Carus »

Offline Kaskantor

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Re: DSA-News Diskussion
« Antwort #2558 am: Heute um 12:23 »
Und der letzte Punkt ist der, der uns (vor allem den Magier) am meisten gestört hat.

Im Vergleich zu anderen Spielen, fühlt sich der DSA-Kämpfer nicht viel anders an, der Magier hingegen schon.

In so ziemlich allen Spielen, die ich bisher gespielt habe und in denen es Magie gab, schaffen es die SC in einer Runde einen Spruch herauszubekommen.

Und ich höre gerade die Phileasson Saga, da schaffen es die Leute im Kampf ja auch fix mal einen Ignifaxius? (bin nicht ganz so fit mit den Begriffen) rauszuhauen und das hört sich auch nicht danach an, dass der da mehrere Runden vor sich hinzaubert…und der Ignifaxius ist auch nicht gerader der absolute weltenzerstörende Zauber, mal abgesehen davon, dass das Ganze auch noch Ressourcen kostet.

Also was wäre das Problem daran, wenn man, mal abgesehen von Ritualen, einen Zauber pro Runde zaubern kann?


Edit: das was Carus schreibt, klingt schon recht gut.
« Letzte Änderung: Heute um 12:26 von Kaskantor »
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Online Maarzan

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Re: DSA-News Diskussion
« Antwort #2559 am: Heute um 12:30 »
...

In so ziemlich allen Spielen, die ich bisher gespielt habe und in denen es Magie gab, schaffen es die SC in einer Runde einen Spruch herauszubekommen.

...

Ich kenne da so einige Spiele, wo das nicht der Fall ist - und habe auch als Magier da meist keine Probleme mit. Aber dann darf die Zauberchance nicht so ins Bodenlose fallen bei gleichzeitig oft sehr übersichtlicher Wirkung.
Storytellertraumatisiert und auf der Suche nach einer kuscheligen Selbsthilferunde ...

Offline Der Hasgar

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Re: DSA-News Diskussion
« Antwort #2560 am: Heute um 13:00 »
Ich kenne da so einige Spiele, wo das nicht der Fall ist - und habe auch als Magier da meist keine Probleme mit. Aber dann darf die Zauberchance nicht so ins Bodenlose fallen bei gleichzeitig oft sehr übersichtlicher Wirkung.

Natürlich darf es nicht abartig schwierig sein. Aber dass es mitunter ein bisschen Zeit dauert, finde ich auch nicht schlecht.
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Re: DSA-News Diskussion
« Antwort #2561 am: Heute um 13:07 »
Natürlich darf es nicht abartig schwierig sein. Aber dass es mitunter ein bisschen Zeit dauert, finde ich auch nicht schlecht.

Und mit gar nicht mal so vielen Faxen: wenn ein Zauberer auch mal einfach nur mit seinem Stab austeilen darf und das dann tatsächlich was bringt (okay, das fällt dann halt weniger unter die Magieregeln an sich...), kann das ja für einen "schmalbrüstigen Klischeebücherwurm" auch schon ein gutes Stück Selbstbestätigung liefern. :)

Offline Der Hasgar

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Re: DSA-News Diskussion
« Antwort #2562 am: Heute um 13:09 »
Und der letzte Punkt ist der, der uns (vor allem den Magier) am meisten gestört hat.

Im Vergleich zu anderen Spielen, fühlt sich der DSA-Kämpfer nicht viel anders an, der Magier hingegen schon.

In so ziemlich allen Spielen, die ich bisher gespielt habe und in denen es Magie gab, schaffen es die SC in einer Runde einen Spruch herauszubekommen.

Und ich höre gerade die Phileasson Saga, da schaffen es die Leute im Kampf ja auch fix mal einen Ignifaxius? (bin nicht ganz so fit mit den Begriffen) rauszuhauen und das hört sich auch nicht danach an, dass der da mehrere Runden vor sich hinzaubert…und der Ignifaxius ist auch nicht gerader der absolute weltenzerstörende Zauber, mal abgesehen davon, dass das Ganze auch noch Ressourcen kostet.

Also was wäre das Problem daran, wenn man, mal abgesehen von Ritualen, einen Zauber pro Runde zaubern kann?


Es wäre kein Problem, aber es ist eben vielleicht nicht unbedingt optimal. Gerade bei Zaubern höherer Wirksamkeit.

Man stellt sich vor:

Krieger: Ich kann einen Stein mit einem Schwerthieb spalten
Magier (*lächelt spöttisch*): Süß. Ich lasse das Universum mit einem Fingerschnippen Männchen machen...

Edit: Das mit den Ressourcen ist dahingehend irrelevant, weil die entsprechenden Ressourcen (Astralenergie oder auch Zauberplätze) ja extra dafür geschaffen werden. Sie fehlen ja nicht anderweitig.
« Letzte Änderung: Heute um 13:39 von Der Hasgar »
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Online Mr. Ohnesorge

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Re: DSA-News Diskussion
« Antwort #2563 am: Heute um 13:40 »
Du meinst wie bei D&D?
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Offline Zanji123

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Re: DSA-News Diskussion
« Antwort #2564 am: Heute um 13:52 »
tbh find ich das mit der Zauberdauer eigentlich ziemlich clever gelöst

die meisten "Kampfzauber" sag ich mal hast du in max 2 Aktionen durch (wobei Fulminictus da irgendwie komisch ist da hätte eine Aktion auch gereicht). Größere / schwierige Zauber sollten dahingehend länger dauern...

9 von 10 Stimmen in meinem Kopf sagen ich bin nicht verrückt.... die zehnte sitzt in der Ecke und summt die Pokécenter Melodie

Offline Kurna

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Re: DSA-News Diskussion
« Antwort #2565 am: Heute um 14:12 »
Ignifaxius (nicht Fulminictus) hat vielleicht 2 Aktionen, weil er nicht gegen die Magieresistenz geht, wenn ich das richtig in Erinnerung habe.
"Only the good die young. The bad prefer it that way." (Goblin proverb)