Autor Thema: [D&D 5e] Regelfragen  (Gelesen 416695 mal)

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Offline Ainor

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Re: [D&D 5e] Regelfragen
« Antwort #2400 am: Gestern um 23:30 »
1.) Was bringt eigentlich die Fertihkeit Heilkunde / Medicine? So richtig finde ich keinen Sinn darin....

Wenig. Das Healers Kit übernimmt die wichtigste Funktion (Kreaturen stabilisieren). Und Todesursache feststellen ist selten wichtig weil meistens die SC Todesursache sind...

Am ehesten relevant wäre es um Gegner TP abzuschätzen oder zu wissen wie man Zustände los wird, aber das ist nicht hart verregelt.

2.)  Mönchen -> Angriffe umleiten / Deflect Attacks. Kann der Mönch immer eine Reaktion ausführen und den Gesamtschaden des Angriffs verringern?

Ja. Also effektiv einmal pro Runde.

Und ist dann das Umleiten bei Schaden Negierung dann immer zusätzlich oder geht verringern des Schaden nur wenn dieser auf 0 gesenkt wird?

Schaden wird immer verringert. Wird er dabei auf 0 gesenkt kann der Mönch umleiten.
Es wird zu viel darüber geredet wie gewürfelt werden soll, und zu wenig darüber wie oft.
Im Rollenspiel ist auch hinreichend fortschrittliche Technologie von Magie zu unterscheiden.
Meine 5E Birthright Kampagne: https://www.tanelorn.net/index.php/topic,122998.0.html

Offline JohnLackland

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Re: [D&D 5e] Regelfragen
« Antwort #2401 am: Heute um 01:24 »
Vielen Dank!

Offline Selganor [n/a]

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Re: [D&D 5e] Regelfragen
« Antwort #2402 am: Heute um 16:40 »
Hallo, ich habe zwei Fragen zu DnD 2024:

1.) Was bringt eigentlich die Fertihkeit Heilkunde / Medicine? So richtig finde ich keinen Sinn darin....
WotC scheint der Meinung zu sein dass "mundane" Heilung und Krankheiten "uncool" sind und behandelt Medicine daher ziemlich stiefmütterlich.
Wer auf 0 HP ist wird durch auch nur einen Punkt magische Heilung sofort stabilisiert, wer das "mundan" haben will braucht entweder einen DC 10 Wisdom (Medicine) Wurf oder verbraucht 1 der 10 Uses eines Healer's Kits (das 5 GP kostet) und muss gar keinen Wurf machen.

Wenn du etwas ausführlichere Regeln zu Krankheiten (die auch mal etwas länger Auswirkungen haben) einbringen willst kannst du dir ja mal die A5E diseases anschauen

A5E hat auch eine etwas umfangreichere Tabelle zu Beispiels-DCs für Medicine Checks:
Zitat
Medicine

10 Assess a broken bone or other obvious injury; stabilize a bleeding creature

15 Identify the cause of death on a recent corpse; diagnose early signs of a plague

18 Surgically remove a foreign object in a non-vital area; identify cause of death on an old corpse

20 Keep a maimed or dismembered creature alive; amputate an infected limb
Nur mal so als weitere Beispiele...

Zitat
2.)  Mönchen -> Angriffe umleiten / Deflect Attacks. Kann der Mönch immer eine Reaktion ausführen und den Gesamtschaden des Angriffs verringern? Und ist dann das Umleiten bei Schaden Negierung dann immer zusätzlich oder geht verringern des Schaden nur wenn dieser auf 0 gesenkt wird?
Bevor der Mönch anfangs nur "Waffenschaden" (Piercing/Bludgeoning/Slashing-Schaden) abwehren/reflektieren. Erst ab Stufe 13 klappt das bei allen Angriffsformen.
Wie das Ganze dann umgesetzt aussieht (z.B. der kleine Halbling der einen von einem Riesen geworfenen Stein der großer ist als der Halbling theoretisch umlenken kann...) könnte wieder extrem cool (oder "unrealistisch" für Realismus-Fanatiker) aussehen ;D

Wobei es bei "Misch-Angriffen" (z.B. X Schaden Waffenschaden plus Y Schaden Gift) auch noch SL-Entscheid ist, ob es da schon reichen würde den Waffenschaden auf 0 zu setzen um dann den Zusatzschaden bei der Reflektierung mit auf das neue Ziel umlenken zu können.
Abraham Maslow said in 1966: "It is tempting, if the only tool you have is a hammer, to treat everything as if it were a nail."