Autor Thema: Eure zuletzt gespielten Abenteuer/Kampagnen (publiziert/nicht selbst erdacht)  (Gelesen 40305 mal)

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Offline Thallion

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Vampire Dark Age: Reichsgold: Aachen bei Nacht / Schwarz

Offline rillenmanni

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Cthulhu Now (auf Ed.7): Connected.
Der Spielleiter hatte dabei nennenswerte Modifikationen am Szenario vorgenommen.
Während die Opfer sich umkrempeln und der Professor nicht zu erreichen ist, reißt Rillen-Manni voller Wut eine Waffe an sich ...

I scream! You scream! We all scream! For ice-cream! (Roberto Benigni)

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Offline tartex

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Slaver's Lash (Shadow of the Demon Lord) - nachdem ich nur Spieler bin/war, habe ich nur eine Ahnung ob unser längeres Zwischengeplänkel in einer Burg vom SL angeflanscht wurde.
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Offline bobibob bobsen

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Eyes of the stonethief Angefangen

Offline CiNeMaNcEr

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Es gab ein cineastisches Wochenende mit diversen Kultfilmen und diesen beiden Szenarios für den cinephilen Spieler

Filmreif (Unknown Armies 2nd Edition, aus dem Postmodern Magick mit grandiosen PreGens)

Herrlich abgedreht und mit multiplen Metaebene und den Vorteil das Heimische Kino integrieren zu können.
Spielzeit: Knapp über 3 Stunden.

Filmriss (Cthulhu Now 7te Edition, aus dem Dreissig Band mit fabelhaften PreGens)
Ebenfals abgedreht, unterhaltsam und mal eine bewusst sehr spaßige Cthulhu Runde welche Filmzitate als Bonuswürfel gibt.
Spielzeit: Fast 3 Stunden.
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Offline CiNeMaNcEr

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Cthulhu Now (auf Ed.7): Connected.
Der Spielleiter hatte dabei nennenswerte Modifikationen am Szenario vorgenommen.

Was wären die "nennenswerten Modifaktionen" wenn dir bekannt? Szenario wurde schon 1-2x überlegt zu leiten, aber es fehlt etwas für den richtgen Reiz.
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Offline Zariell

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Offline CiNeMaNcEr

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In Medias Res (Cthulhu Now, aus dem The Resurrected: Vol 3, auf CoC7 konvertiert)
Ein moderner Klassiker, Echtzeit, sehr dynamisch und fast komplett Playerdriven.
Spielzeit: fast genau 80 Minuten.

Eingemacht (aka Heads in a Jar, Unknown Armies 2nd Edition, Online/Kassiber)

Quasi jedes Jahr wieder. Schnell, kaputt, anders, sehr unterhaltsam, grotesk, Echtzeit.
Spielzeit: knapp 2 Stunden.
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Offline tartex

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Cthulhu - Inmitten uralter Bäume
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Offline CiNeMaNcEr

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Jäger und Gejagte (aus dem Ars Mathematica von Andre Frenzer, von uns auf Nemesis Konvertiert)
Survival Abenteuer in der Wildnis+Winter (erinnert leicht an die Filme "The Grey" sowie "The Revenant", wobei der Autor eher "The Relic" im Kopf hatte und es bei mir in die Richtung "H8tful 8"+Paranoia ging). Insgesamt eher Generisch, jedoch durchaus mit Highlights und sehr leicht aufzuwerten oder anzupassen.
Spielbericht: http://www.tanelorn.net/index.php/topic,102291.msg134482872/topicseen.html#new
Kurzrezension mit Upgrade-Vorschlägen: http://www.tanelorn.net/index.php/topic,102159.0.html
Spieldauer: Nicht ganz 3,5 Stunden.
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Offline CiNeMaNcEr

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Orakelknochen (Cthulhu Now nach CoC7, aus dem Band Ars Mathematica)
Ungewöhnliches Kammerspiel, bei dem die Spieler "Rollen in der Rolle" Spielen.
Stark Reaktionslastiges Szenario, der großteil der Handlung ergibt sich aus dem was und wie die Spieler es machen.
Jedoch ist dies in ihren Rollen definiert. Hat was.

Spielzeit: etwas über 4 Stunden.
Anmerkung: Das Szenario ist an sich leicht zu leiten, braucht aber relativ viel Vorbereitungszeit.
Die Spieler erhalten ihre Rollen/PregGens aufgrund deren Umfangs idealerweise mehrere Tage vor dem Spiel.
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Offline Little Indian #5

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"Feenhandel" aus der "Beyond the Wall"-Box
"I want to live forever or die trying." (Groucho Marx)

Offline The_Nathan_Grey

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Rafting Razoredge Gorge für 13th Age aus dem High Magic and Low Cunning Buch
Tolles Abenteuer mit einigen guten Ideen für Kämpfe.
"Ne Ansichtskarte aus Solingen" - Zwei Himmelhunde auf dem Weg zur Hölle

"Wenn du noch einmal mit den Augen zwinkerst, zwinker ich mit dem Fingern" - Vier Fäuste für ein Halleluja

Offline CiNeMaNcEr

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Cthulhu Kreuzzüge - Das  Heer der Verfluchten (akuell laufende Kampange, addaptiert auf NEMESIS, wird noch eine weile gespielt).

Unknown Armies  - Beeing Bundesaußenminister
Ja mal wieder, Spieler machten Werbung und neue Spieler fanden sich. Also wurde dieser rasante Oneshot wiederholt, jedoch in einer anderen Zeit und mit einem anderen Bundesaußenminister. Wie immer ein großartiger Spaß den man am besten als eine Mischung aus Speed+Beeing John Malkovich+ner prise American Gods [alle Spieler verkörpern unbewusste Avatare].

Through the Breach - Recruitment Drive
Ein kurzes, knackiges, actiongeladenes Oneshot für TtB. Wir haben es mal in der Gruppe angetestet. Das Setting gefällt, die Mechanik mit den Karten ist was anderes (und sehr nahe am TableTop Malifaux...die Grundlage für TtB). Allerdings sind kämpfe sehr lange und zähe, zumindest nach den Quickstartrules.
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Offline Thallion

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DSA - Die Nacht der geifernden Mäuler

Leider liest sich das Abenteuer besser als es sich spielt.
Die Spieler haben recht schnell den Plot erraten und "die schlimmen Dinger"TM komplett verhindert, womit der Großteil des Abenteuers weg viel,

Offline Crimson King

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The Last Days of Anglekite für und mit Dungeon World. Wir sind allerdings nicht fertig geworden, weil Sohnemann einfach 4 Wochen zu früh raus wollte.
Nichts Bessers weiß ich mir an Sonn- und Feiertagen
Als ein Gespräch von Krieg und Kriegsgeschrei,
Wenn hinten, weit, in der Türkei,
Die Völker aufeinander schlagen.
Man steht am Fenster, trinkt sein Gläschen aus
Und sieht den Fluß hinab die bunten Schiffe gleiten;
Dann kehrt man abends froh nach Haus,
Und segnet Fried und Friedenszeiten.

J.W. von Goethe

Offline Lyonesse

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The Last Days of Anglekite für und mit Dungeon World. Wir sind allerdings nicht fertig geworden, weil Sohnemann einfach 4 Wochen zu früh raus wollte.

Na, wenigstens ist das mal ein schöner Unterbrechungsgrund.

Zuletzt geleitet: Offenbarung des Himmels für DSA5, allerdings gespielt mit dem Hero System. Ordentliches Einsteigerabenteuer
an dem es wenig zu kritteln gab, außer den üblichen latent vorhandenen Railroading-Tendenzen, aber das ist ja nix neues in und
um Aventurien.
« Letzte Änderung: 7.06.2017 | 13:54 von Lyonesse »
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Offline Chiarina

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Fear Itself: The Circle
[...] the real world has an ongoing metaplot (Night´s Black Agents, The Edom Files, S. 178)

Offline tartex

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Die Spieler haben recht schnell den Plot erraten und "die schlimmen Dinger"TM komplett verhindert, womit der Großteil des Abenteuers wegfiel

Klingt doch perfekt. :)
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Offline SeldomFound

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DSA - Die Nacht der geifernden Mäuler

Leider liest sich das Abenteuer besser als es sich spielt.
Die Spieler haben recht schnell den Plot erraten und "die schlimmen Dinger"TM komplett verhindert, womit der Großteil des Abenteuers weg viel,

Erklär mal, wie das im Detail passiert ist, denn ich halte das für Recht schwierig. Denn die "schlimmen Sachen" können nur verhindert werden, indem man andere "schlimme Sachen" zu lässt.

Bei mir hat es zumindest wunderbar funktioniert. Zugegeben, es haben am Ende ziemlich viele Dorfbewohner überlebt, aber wenn der Firun-Geweihte bei der entscheidenden Segnung eine Dreifach-1 würfelt, dann haben es die Götter wohl nicht anders gewollt.

Offline Thallion

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Naja, die Weihe wurde verhindert, weil man das Necrophagion aufgrund der vielen Hinweise schon vorher entdeckt hat. Man hat die Weihe verschoben, um Verbündete zusammen zu trommeln und sich dann angemessen verteidigen zu können. Was für mich völlig ok war. Also im Prinzip ist die Sache nur verschoben und die Vorzeichen haben sich geändert.


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Offline SeldomFound

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Ich verstehe, bei meiner Gruppe gab es diese Verbündete nicht und man kam auch nicht hinter den Mechanismus des Necrophagion, obwohl man das Labor der Nekromanten gefunden hatte.

Offline CiNeMaNcEr

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Through the Breach: Recruitment Drive (eher kurze Szenen denn gar ein Szenario an sich)
Through the Breach: Legacy of Darkness (das etwas bessere Beginnerszenario für TtB, wenn auch massiv generisch und sehr stark an SR erinnernd nur eben etwas "Steampunk statt Cyperpunk" lastiger).
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Offline Nachtfrost

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Giantslayer: Battle Of Bloodmarch Hill
Ich kann die Gedanken hinter den Regeln ja durchaus verstehen. Dämonen sollen schliesslich schreckliche und furchteinflößende Wesen sein. Daher müssen auch die entsprechenden Regeln grauenvoll sein.

OPERA RPG - ein Rollenspiel um Seelenwanderung und Ethik

Offline Marask

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Symbaroum - Das gelobte Land (als SL)

Spielzeit: 4h mit drei Spielern.
Schwieriger Einstieg, wenn alle SC von den alten Völkern sind, aber machbar.
Interessantes Abenteuer das bei uns Lust auf die Fortsetzungen gemacht hat.
« Letzte Änderung: 26.06.2017 | 19:56 von Marask »
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