Autor Thema: Eure zuletzt gespielten Abenteuer/Kampagnen (publiziert/nicht selbst erdacht)  (Gelesen 78080 mal)

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Offline CiNeMaNcEr

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12 Apostel dem Terror Germanicus

Variationsreiches Apokalypsen Szenario, eine Mischung aus "12 Monkeys" und "Mad Max" mit diversen Einschlägen aus verschiedenensten Zeitreise Filmen.

Und der Spielbereicht dazu
https://www.tanelorn.net/index.php/topic,108275.0.html
« Letzte Änderung: 17.11.2018 | 15:45 von CiNeMaNcEr »
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Offline Marcian

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Zuletzt gespielt:
DSA: Das vergessene Volk (kombiniert mit „Wenn Ketten brechen“)

Zuletzt geleitet:
DSA: Steinerne Schwingen (noch irgendwo mitten drin)
TOR: Gibbet-King Kampagne
TOR: Darkening of Mirkwood (Am Wechsel von Kapitel 1 auf 2)
Meine abgeschlossenen Projekte:
-DSA4 Basisregelerweiterung zum Vollwertigen DSA
-DSA1 Kompendium (Kombination aller DSA1-Regeln zu einen vollständigen DSA)
-D&D 5E Basic Rules Multiclassing (um fehlende Klassen zu erzeugen)

Meine genutzten Systeme:
DSA1 & 4.1, The one Ring, Mythras, Renaissance, D&D 5E

Offline Chiarina

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Night´s Black Agents: Out of the House of Ashes (2. Teil des Zalozhniye Quartet)
Ars Magica: On the Respective Merits of Twilight and Gloaming (aus "Ordo Nobilis")
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Offline felixs

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Midgard: "Die steinerne Hand" (aus: Mord und Hexerei).
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Offline CiNeMaNcEr

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« Letzte Änderung: 17.11.2018 | 15:44 von CiNeMaNcEr »
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Offline Marduk

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Midgard: Blutmond (noch dabei)
Shadowrun: Bad Religion (noch dabei)

spielen

Shadowrun: Haschen nach Wind
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Offline Weltengeist

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Midgard: Blutmond (noch dabei)

Ach, lustig - ich auch gerade :d
"Wenn ich in Unterleuten eins gelernt habe, dann dass jeder Mensch ein eigenes Universum bewohnt, in dem er von morgens bis abends recht hat." (Juli Zeh, Unterleuten)

Spielt derzeit: The Wild Beyond the Witchlight (Savage Worlds - Prismeer), Troubleshooter (Savage Worlds - Starfinder)
In Vorbereitung: -

Offline CiNeMaNcEr

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Gen Himmel aka Fly to Heaven von Greg Stolze (Unknown Armies, Oneshots).

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« Letzte Änderung: 29.11.2018 | 13:39 von CiNeMaNcEr »
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Offline Marask

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Symbaroum - Die Kupferkrone
Abenteuer in Mittelerde - Don´t leave the path
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Offline CiNeMaNcEr

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Offline Chiarina

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Ars Magica - Birthright (aus: Hooks)
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Online Timberwere

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Through the Breach - The Ferryman
Zitat von: Dark_Tigger
Simultan Dolmetschen ist echt kein Job auf den ich Bock hätte. Ich glaube ich würde in der Kabine nen Herzkasper vom Stress bekommen.
Zitat von: ErikErikson
Meine Rede.
Zitat von: Shield Warden
Wenn das deine Rede war, entschuldige dich gefälligst, dass Timberwere sie nicht vorher bekommen hat und dadurch so ein Stress entstanden ist!

Offline CiNeMaNcEr

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Through the Breach - The Ferryman

Taugt The Ferryman etwas? War bisher von so ziemlich allen Through the Breach Szenarien die ich gelesen habe enttäuscht, ein so wundervolles Setting was dann von offizieler Seite fast nur sehr Standard-Konforme, wenige inspirierte Szenarien hat.
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Offline CiNeMaNcEr

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Calling The King (FreeForm) aus The Yellow Sign

(+Recounting The Cost, halbwegsoffiziel, nicht selbst erdacht).

Spielbericht
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« Letzte Änderung: 29.11.2018 | 13:57 von CiNeMaNcEr »
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Electioneering, Unknown Armies

Herrlich skurile, spaßige Hommage & Reminiszenz an The Last Action Hero bzw. fast alle Arni Filme.

Spielbericht
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« Letzte Änderung: 18.02.2019 | 13:17 von CiNeMaNcEr »
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Offline CAA

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Zuletzt gespielt: Starfinder - Dead Suns Buch 1  :q :smash: ~;P

Zuletzt geleitet: DSA - Die Taucherglocke

Offline CiNeMaNcEr

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PULVIS ET UMBRA SUMUS (aus dem Fear´s Sharp Little Needle, CoC)

Grossartig aufgebaut/strukturiert, kurz und knapp, jedoch alles enthalten was gebraucht wird. Schöne Verlaufskurve mit passendem, wenn auch nicht sonderlich kreativem Finale. Eines der Highlights der 26 Oneshots aus dem Band.
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Offline CiNeMaNcEr

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Argus verlorenes Auge von Kaid Ramdani aus dem Geh nicht in den Winterwald/Verlorene Pfade.

https://www.tanelorn.net/index.php/topic,109291.0.html

Stimmige, grimmige tragisch Griechische Sage um Sünden, Qualen, Götter und die Sage der Argusaugen.

Mit schöner, atmosphärischer Anpassung der Regelmechanik mit Münzen statt Kältemarkern die der Fährmann Charon einsammelt.
« Letzte Änderung: 12.01.2019 | 00:21 von CiNeMaNcEr »
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Online Timberwere

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Taugt The Ferryman etwas? War bisher von so ziemlich allen Through the Breach Szenarien die ich gelesen habe enttäuscht, ein so wundervolles Setting was dann von offizieler Seite fast nur sehr Standard-Konforme, wenige inspirierte Szenarien hat.

Entschuldige, ich habe deine Frage eben erst gesehen.
Ich fand "The Ferryman" nicht schlecht, und eine meiner Mitspielerinnen nannte die Runde sogar "richtig genial", wobei das eher an der Interaktion innerhalb der Gruppe gelegen haben könnte als an der Brillianz des Abenteuers.
Ausgesucht hatte ich es zum Leiten, weil ich etwas haben wollte, das sich relativ kurz und knackig auf einer Con innerhalb von ca. 4-5 Stunden spielen lassen könnte, das also eher geradlinig wäre, ohne aber ausschließlich kampflastig zu sein.
Diesen Anspruch erfüllt das Abenteuer ganz gut. Es gibt Gelegenheiten zum Nachforschen ebenso wie zum Kämpfen - aber wie bei fast allen Fertigabenteuern bleiben ein paar Haken, die man beim Vorbereiten selbst ausbügeln muss, und mindestens einen völlig logischen (und in meinen Augen ziemlich wahrscheinlichen) Schritt, den die Gruppe unternehmen kann, bedenkt das Abenteuer gar nicht, auch wenn es sich ansonsten bemüht, ganz unterschiedliche Lösungsmöglichkeiten in Betracht zu ziehen und anzureißen. Dafür taucht es für meine Begriffe einigermaßen gut in das Setting ein und ist angenehm flexibel gehalten.

Einige anndere Abenteuer, die ich im Vorlauf zu der Con flüchtig überflog, taugten in meinen Augen da deutlich weniger, so dass ich sie gleich wieder verwarf, aber ich habe mir noch längst nicht alle Szenarien angesehen, die in den Penny Dreadfuls so angeboten werden.
Bisher kenne ich vom tatsächlichen Spielen oder Leiten her neben dem "Ferryman" noch "Madman, Interrupted", was ganz nett, aber auch eher durchschnittlich war (und eine große Logiklücke hat, die vom SL entweder im Vorhinein oder während des Spiels improvisierend) geschlossen werden muss, sowie "Honor among Thieves", was ein abwechslungsreiches, eher soziallastiges und eher längeres Abenteuer ist (wir spielten inklusive Charakterbau etwa 9 Stunden daran, meine ich), das richtig, richtig viel Spaß machte.

Aber ich stimme dir zu, vom Überfliegen her scheinen etliche der fertigen One-Shots eher Standard-Kost zu sein. Welche hattest du dir denn bisher so angesehen?
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Das FestGeh nicht in den Winterwald / Grausige Feiertage
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Scenic Dunnsmouth (als Fluid Campaign, addaptiert auf Call of Cthulhu Gaslight) - Lamentations of the Flame Princess
Wunderbare Tollbox / Sandbox. Der Läuterer hat dazu eine umfassende Rezi geschrieben.

Aber ich stimme dir zu, vom Überfliegen her scheinen etliche der fertigen One-Shots eher Standard-Kost zu sein. Welche hattest du dir denn bisher so angesehen?

A Night in Rottenburg, Night of the Carver, die beiden Quickshot Szenarien aus den Schnellstartern, sämtliche Oneshots die in den Wyrd Chronicles enthalten sind sowie das aus der Crossroads 7 Encounter Box.

Kein einziges wusste zu gefallen (trotz Fan des TT Games sowie des Story-Backgrounds).

Über Legacy of Darkness hörte ich viel gutes, steht noch aus.
« Letzte Änderung: 18.02.2019 | 13:18 von CiNeMaNcEr »
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Tod an Board (Cthulhu Geisterschiffe)

Klassiker. Zuletzt vor über 4 Jahren geleitet. Wurde Zeit für eine neue Runde. Immer wieder gut. Magdalena bleibt unvergesslich.
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Offline KhornedBeef

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The Night Season aus für Jetztzeit-Cthulhu, bespielt mit Delta Green. Einfach aufgebaut, aber gute, wandelbare Prämisse. Ich war in der beneidenswerten Lage, dass eine Spielerin einen neuen SC erstellt hat, der wie gemacht für das Auskosten des Szenarios war.
"For a man with a hammer, all problems start to look like nails. For a man with a sword, there are no problems, only challenges to be met with steel and faith."
Firepower, B&C Forum

Ich vergeige, also bin ich.

"Und Rollenspiel ist wie Pizza: auch schlecht noch recht beliebt." FirstOrkos Rap

Wer Fehler findet...soll sie verdammt nochmal nicht behalten, sondern mir Bescheid sagen, damit ich lernen und es besser machen kann.

Offline Biff

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Horror for the Holidays und Class Ring für East Texas University (Savage Worlds)
"Die wahren Abenteuer müssen tatsächlich im Kopfe stattfinden. Bei den vielen inneren Beulen, die man sich im Laufe der Zeit so holt!"
- Martin Gerhard Reisenberg

Offline Weltengeist

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Midgard: Blutmond (noch dabei)

So, wir sind fertig damit. Ist ziemlich cool geworden, wenn auch SEHR anders als im ursprünglichen Abenteuer vorhergesehen... :d
"Wenn ich in Unterleuten eins gelernt habe, dann dass jeder Mensch ein eigenes Universum bewohnt, in dem er von morgens bis abends recht hat." (Juli Zeh, Unterleuten)

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Die schreckliche Welt des Paul Wegener ( Call of Cthulhu)

Zur Feier der Neuauflage nach CoC (Cthulhu: Abenteuer aus der Gruft 1) gleich mal....auf Unknown Armies adaptiert und in der eigenen lokalen Örtlichkeit spielen lassen, die Spieler verkörperten eine alternative Version ihrer selbst.
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