Autor Thema: Zeig, wie Dein System funktioniert!  (Gelesen 6664 mal)

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Offline Zed

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Zeig, wie Dein System funktioniert!
« am: 28.12.2020 | 20:47 »
Stelle das eigene System oder auch Dein Lieblingssytem praxisnah vor: Behauptungen, wie elegant, wie einfach oder wie simulationistisch Dein System ist, zählen nicht mehr. Wie fein granuliert ist das System? Was bleibt Spielleitungswillkür, was kann und muss alles im Regelbuch nachgeschlagen werden? Zeig es den Anderen!

Unterschiedliche Spielleitende können dasselbe System hier nach ihrer eigenen Facon vorstellen: Ein "5e nach Rhylthar", ein "5e nach Feuersänger" etc.

Und das ist die actionreiche, spannende Szene, die YY nach meiner Anfrage im Discord freundlicherweise geschrieben hat und die Du gerne in Dein System übersetzen sollst:

Zitat
Die SCs Simon und Clemens entdecken den NSC Nathan in einer Menschenmenge auf dem Markt [Initiative/Wahrnehmung], und verfolgen ihn, um ihn festzunehmen [Verfolgen].

Als Nathan den Markt verlässt und der Personenverkehr dünner wird, bemerkt er die beiden und flieht. Simon ruft ihm nach, um ihn zur Aufgabe zu bewegen [Überreden/Einschüchtern], jedoch ohne Erfolg.

Nathan flüchtet mit mittelgroßem Vorsprung in ein mehrstöckiges Haus [Verfolgungsjagd] und dringt in eine Wohnung im 4. Stock ein [Tür aufbrechen].

Die Tür verrammelt er notdürftig mit einem schweren Möbelstück [ggf. Kraftakt]. Simon und Clemens sind zwar dicht genug hinter ihm, um die richtige Wohnung zu erkennen, müssen aber zunächst das Hindernis beiseite räumen [Kraftakt, Teamarbeit].

Mittlerweile hat Nathan die Balkontür geöffnet und Anlauf genommen. Als Simon und Clemens die Wohnung betreten, rennt Nathan los, überspringt die schmale Straße und durchbricht die Balkontür einer Wohnung im zweiten Stock [Sprung, kontrollierter Sturz, ggf. Verletzung].

Simon springt ihm hinterher [dito], aber Clemens wagt den Sprung nicht und bricht im letzten Moment ab [Moralregel/Spielerentscheid?]

In der engen Zielwohnung rennt Nathan zur Küche, wirft ein Küchenmesser nach Simon und geht mit einem zweiten auf ihn los [Fern- und Nahkampf].

Es kommt zum Ringkampf um das Messer, an dessen Ende Simon Nathan entwaffnen und festlegen kann [(Ring)Kampf].

Clemens erreicht die Wohnung nach einiger Zeit auf dem regulären Weg, hilft beim Fesseln [Mechanik?] und versorgt Simons Verletzungen [Erste Hilfe].


                                                                                            von YY, Dez 2020

Um die hier vorgestellten Systeme vergleichbar zu halten, halte Dich bitte an folgendes Layout:

1. Teile YYs Szene in für Dich sinnvolle Einheiten und zitiere sie:
Zitat
Die SCs Simon und Clemens entdecken den NSC Nathan in einer Menschenmenge auf dem Markt [Initiative/Wahrnehmung]

2. Schreibe in normalem Layout darunter dann die „Übersetzung“ in den typischen SL-Gruppen-Dialog, der in so vielen Systemen zu finden ist. Also in etwa so

SL: Simon und Clemens, bitte würfelt auf Wahrnehmen, Ihr müsst eine 15 oder mehr erreichen.
Simon: Also mein Wahrnehmenwert ist +4, und jetzt +1W20?
SL: Genau, und Clemens auch.
Simon: Das ist bei mir zusammen eine 15.
Clemens: Bei mir eine 25!
SL: 10 Punkte mehr als Du brauchst, klasse! Ihr entdeckt beide in der Menschenmenge Nathan, aber Clemens wird es gelingen, Nathan nicht aus den Augen zu verlieren, solange Nathan kein Gebäude betritt oder ähnliches.


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Hier soll einzig eine Liste von Praxisdemonstrationen unterschiedlicher Systeme stehen! HIER SOLL NICHT KOMMENTIERT WERDEN! Dafür werden dann eigene Threads eröffnet.

Ich bitte der Übersichtlichkeit halber die Moderatoren, hier ggf stark einzugreifen.

JollyOrc

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Re: Zeig, wie Dein System funktioniert!
« Antwort #1 am: 29.12.2020 | 11:43 »
Ok, ich mache das mal für Mail Order Apocalypse.

Zitat
Die SCs Simon und Clemens entdecken den NSC Nathan in einer Menschenmenge auf dem Markt [Initiative/Wahrnehmung], und verfolgen ihn, um ihn festzunehmen [Verfolgen].

Referee: Simon, Clemens - als Ihr den improvisierten Marktplatz durchquert, immer noch auf der Suche nach einem Googlezon Tablet mit gehacktem GPS, seht Ihr Nathan neben einem Trike voller Tomaten.
Simon: Verdammt, da ist das Aas, das uns den Konverter geklaut hat! Ich folge ihm.
Clemens: Während Clemens ihm folgt, renne ich links auf den freien Platz, um Nathan hoffentlich den Weg abzuschneiden.
Referee: Ok

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Zitat
Als Nathan den Markt verlässt und der Personenverkehr dünner wird, bemerkt er die beiden und flieht. Simon ruft ihm nach, um ihn zur Aufgabe zu bewegen [Überreden/Einschüchtern], jedoch ohne Erfolg.

Referee: Simon, Du folgst Nathan so gut es geht im Marktgedränge. Als Ihr am Rande vom Markt ankommt, und Clemens ihm aus einer der Marktgassen entgegentritt, bemerkt er Euch. Verdutzt schaut er Clemens an, dann sieht er Dich. Was tut Ihr?
Clemens: "Gib auf Nathan, wir haben Dich umzingelt!" Ich gehe langsam auf ihn zu.
Simon: Ebenso. Ich hab ja noch die Titanium-Handschellen, die ziehe ich schon einmal heraus.
Referee: Nathan hat ja ziemlich viel zu verlieren, wenn Ihr ihn festnehmt. *würfelt 1D20, Ergebnis ist 9* Er blickt Dir in die Augen Clemens, und rennt dann so schnell er kann in den nächsten Hauseingang. Was tut Ihr?

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Zitat
Nathan flüchtet mit mittelgroßem Vorsprung in ein mehrstöckiges Haus [Verfolgungsjagd] und dringt in eine Wohnung im 4. Stock ein [Tür aufbrechen].

Clemens: Ich fluche und renne hinter Nathan in das Haus.
Simon: "Verdammt, beinahe hatten wir ihn." Und klar, hinterher!
Referee: Ihr rennt in das Haus und hört weiter oben Nathans Stiefel auf den Betonstufen.
Simon: Treppen! Ich hasse Treppen! Egal, der entkommt uns nicht! Ich haste die Stufen hoch bis ich ihn sehe
Clemens: ich folge Simon, schaue aber bei jedem Stockwerk, ob ich irgendeine Beschädigung an den Türen sehe, nicht dass wir an ihm vorbeirennen.

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Zitat
Die Tür verrammelt er notdürftig mit einem schweren Möbelstück [ggf. Kraftakt]. Simon und Clemens sind zwar dicht genug hinter ihm, um die richtige Wohnung zu erkennen, müssen aber zunächst das Hindernis beiseite räumen [Kraftakt, Teamarbeit].

Referee: Simon, Du kommst knapp hinter Nathan im 4. Stock an, und siehst die Tür am Ende des Ganges zuschlagen. Kurz danach hörst Du das Rumpeln eines schweren Gegenstandes. Rennst Du weiter?
Simon: nee, das wird er sein! Ich hole kurz Luft und gehe dann schnell zur Tür.
Clemens: japsend, "ist er hier?"
Simon: Jepp. Hat sich wahrscheinlich verbarrikadiert! *zum Referee* Kann ich die Tür aufdrücken?
Referee: In der Tat nicht - irgendwas schweres scheint dahinter zu sein.
Simon: Ok, ich bin ja kein Schwächling, und Clemens auch nicht. Gemeinsam kriegen wir das hin.
Referee: Ok, Simon, mache mal einen STR Save um zu schauen, ob Ihr das schnell genug hinbekommt. Da Clemens Dir hilft, bekommst Du einen 5er Bonus auf Deinen Wert.
Simon: *würfelt* Eine 13, gegen meine Stärke von 10, plus dem 5er Bonus ist also geschafft!
Referee: Ihr werft Euch gegen die Tür und schiebt gemeinsam die Kommode dahinter zur Seite. Ihr seid drin und seht erstmal niemanden. Was nun?

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Zitat
Mittlerweile hat Nathan die Balkontür geöffnet und Anlauf genommen. Als Simon und Clemens die Wohnung betreten, rennt Nathan los, überspringt die schmale Straße und durchbricht die Balkontür einer Wohnung im zweiten Stock [Sprung, kontrollierter Sturz, ggf. Verletzung].

Simon: Ich renne in die Wohnung und schaue, wo Nathan ist.
Referee: Du siehst ihn gerade noch im Wohnzimmer. Dieser heldenhaft-verzweifelte Idiot rennt gerade durch die Balkontür, springt auf die Brüstung und weiter.
Simon: Dieser Depp hat doch nicht etwa..? Ich renne hinterher um zu schauen, wo er aufgeschlagen ist.
Referee: Als Du näher zum Balkon kommst, kannst Du sehen, dass er nicht etwas auf der Straße aufschlägt, sondern eine überraschend schmale Distanz übersprungen hat und zwei Stockwerke tiefer durch eine andere Balkontür gelandet ist. Du siehst ihn gerade noch sich inmitten der Holzsplitter aufrappeln. Du bist im vollen Lauf, was tust Du?
Simon: Ich tu es ihm nach!
Referee: ok, das wäre ein Dexterity Save. Gelingt er, kommst Du auf dem gleichen Balkon an, vergeigst Du es, fällst Du wahrscheinlich die vier Stockwerke runter. Noch kannst Du stoppen..

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Zitat
Simon springt ihm hinterher [dito], aber Clemens wagt den Sprung nicht und bricht im letzten Moment ab [Moralregel/Spielerentscheid?]

Simon: Quatsch, hinterher! *würfelt* 2 Woohoo!
Referee: Das ist ein Erfolg. Du springst ab und rollst gekonnt zwei Stockwerke tiefer über die Reste der Balkontür. Clemens?
Clemens: Nee, ich bin doch nicht lebensmüde! Ich nehm die Treppen...

Zitat
In der engen Zielwohnung rennt Nathan zur Küche, wirft ein Küchenmesser nach Simon und geht mit einem zweiten auf ihn los [Fern- und Nahkampf].

Referee: Ok, das wird etwas dauern. Simon, Du kommst auf die Füße gerade als Nathan ein Küchenmesser nach Dir wirft. *würfelt* Das sind 2 Punkte Schaden. Er greift nach einem weiterem Messer, was tust Du?
Simon: Das Aas. Ich stürze mich auf ihn.

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Zitat
Es kommt zum Ringkampf um das Messer, an dessen Ende Simon Nathan entwaffnen und festlegen kann [(Ring)Kampf].

Referee: Ok, Du stürzt Dich auf ihn - mit welchem Ziel?
Simon: Zunächst mal, will ich ihm das Messer abnehmen.
Referee: Ok, das ist ein STR-Save auf Deiner Seite, allerdings erschwert um 5. Du machst in der Runde dann keinen Schaden, dafür kann er Dich aber nur erschwert angreifen. Sein Angriff macht also *würfelt* einen Punkt Schaden!
Simon: Den kann ich wegstecken. Und jetzt mein Entwaffnen *würfelt* 3, geschafft!
Referee: Das Messer ist Deines! Was machst Du damit?
Simon: Ich will ihn ja nicht umbringen und werfe es außer Reichweite um ihm dann zu Boden zu ringen.
Referee: Ok, er versucht Dich KO zu schlagen, was aber durch Dein Geringe erschwert ist. *würfelt* zwei Punkte Schaden. Wenn Du einen DEX Save minus 5 schaffst, hast Du ihn im Schwitzkasten.
Simon: ok, mal schauen! *würfelt* 4, klappt!
Referee: Ok, Du hast ihn im Schwitzkasten, er ist hilflos - allerdings nur solange Du ihn festhältst.
Simon: Clemens ist ja hoffentlich bald da...

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Zitat
Clemens erreicht die Wohnung nach einiger Zeit auf dem regulären Weg, hilft beim Fesseln [Mechanik?] und versorgt Simons Verletzungen [Erste Hilfe].

Referee: Nach einigen bangen Minuten ist Clemens tatsächlich in der richtigen Wohnung und legt Nathan die Handschellen an. Was macht Ihr jetzt?
Simon: Durchatmen. Und Nathan einmal in die Seite treten! "Tat das wirklich nötig mit dem Messer?"
Clemens: Ich schaue mal im Kühlschrank, ob ich da irgendwas kaltes für Simon finde.
Referee: uh.. der ist leer (und abgeschaltet). Aber aus dem Hahn kommt noch Wasser.
Clemens: Das tut es auch.

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Offline Zed

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Re: Zeig, wie Dein System funktioniert!
« Antwort #2 am: 29.12.2020 | 21:49 »
Über den T.-Discord-Channel bin ich auf eine Umsetzung dieser Challenge außerhalb des Tanelorns hingewiesen worden: Belchion hat auf seiner Rollenspielseite YYs Text auf sein System "In die Tiefen" (ein OSR-Style-System), übersetzt. Das Layout des "In die Tiefen"-PDFs ist noch nicht final.

Mit Belchions Erlaubnis setze ich seine Demonstration hier rein:

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Zitat
Die SCs Simon und Clemens entdecken den NSC Nathan in einer Menschenmenge auf dem Markt [Initiative/Wahrnehmung], und verfolgen ihn,um ihn festzunehmen [Verfolgen]. Als Nathan den Markt verlässt und der Personenverkehr dünner wird, bemerkt er die beiden und flieht.

Clemens: Ach menno, dieser blöde Flohsack hat mir meine Lieblingsaxt geklaut. Wenn ich den in die Finger kriege.
SL: Würfelt bitte auf Überraschung, das ist 2W6 plus 1, weil ihr beide Heimlichkeit beherrscht. Der SL würfelt ebenfalls 2W6, seine zeigen eine 7.
Simon: Ein Viererpasch, insgesamt also eine 9.
SL: Simon, Clemens, ihr seht, wie Nathan sich gerade eine Falafel bestellt. Er hat sich zwar einen Kapuzenumhang umgelegt, aber den musste er weit genug öffnen, um die Falafel zu nehmen, dass ihr ihn trotzdem erkennt.

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Zitat
Simon ruft ihm nach, um ihn zur Aufgabe zu bewegen [Überreden/Einschüchtern], jedoch ohne Erfolg.

Simon: Nathan du Drecksack, bleib stehen – dann kommst du mit einem blauen Auge davon! (zum SL) Ich setze meine Fertigkeit „Herausreden“ ein. (würfelt): insgesamt 7, ein Teilerfolg.
SL: Der SL würfelt ebenfalls mit 2W6 und kommt auf 6. Er sagt: Mit Boni komme ich auf 8, das ist ein Erfolg.
Simon: Huh? Es gibt doch keinen Rettungswurf gegen Herausreden?
SL: Nö. Aber cooler Sonderfertigkeiten, mit denen man Situationen zu seinen Gunsten verändern kann.
Simon: Grrr. Verdammt. Ein Fanatiker…

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Zitat
Nathan flüchtet mit mittelgroßem Vorsprung in ein mehrstöckiges Haus [Verfolgungsjagd] und dringt in eine Wohnung im 4. Stock ein [Tür aufbrechen].

SL: Nathan flieht.
Clemens, Simon: Hinterher!
SL: Nathan rennt in ein mehrstöckiges Haus, die Treppe hoch und (würfelt 2, 5, +2 Bonus) kracht durch eine Tür im 4. Stock.

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Zitat
Die Tür verrammelt er notdürftig mit einem schweren Möbelstück [ggf. Kraftakt]. Simon und Clemens sind zwar dicht genug hinter ihm, um die richtige Wohnung zu erkennen, müssen aber zunächst das Hindernis beiseite räumen [Kraftakt, Teamarbeit].

SL: Ihr seht eine beschädigte Tür und hört, wie dahinter jemand etwas schweres davorschiebt.
Clemens: Nicht mit mir!
SL: Ihr kriegt die Tür irgendwann auf jeden Fall auf, würfelt einfach 1W6 minus eure Stärkemodifikatoren, wie lange ihr braucht.
Clemens: Ha. Eine 1! Nicht mir mir, Bürschchen!

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Zitat
Mittlerweile hat Nathan die Balkontür geöffnet und Anlauf genommen. Als Simon und Clemens die Wohnung betreten, rennt Nathan los, überspringt die schmale Straße und durchbricht die Balkontür einer Wohnung im zweiten Stock [Sprung, kontrollierter Sturz, ggf. Verletzung].

SL: Ihr brecht durch die Tür und seht noch, wie Nathan aus dem Fenster springt (würfelt 2W6: 3 und 4). Ihr hört ein Ratschen, als er in einer Markise landet, die teilweise reißt und ihn durch das Fenster einer Wohnung gegenüber befördert. Er grummelt etwas und würfel noch 2W6, anschließend pustet er erleichtert auf.

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Simon: Pff. Würfelt 2W6. Ebenfalls eine 3 und eine 4, aber mit Bonus – dadurch ein Erfolg). Das kann ich eleganter als der! Ich springe an die Markise und schwinge mich gekonnt durch das Fenster.
Clemens: Ich nehm’ die Treppe. Stein und Luft, das verträgt sich nicht.

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Zitat
In der engen Zielwohnung rennt Nathan zur Küche, wirft ein Küchenmesser nach Simon und geht mit einem zweiten auf ihn los [Fern- und Nahkampf].

SL: Nathan wirft ein Messer nach dir (würfelt einen Einserpasch), aber es bleibt in der Decke stecken. Anschließend greift er sich ein zweites Messer, um sich zu wehren.

Zitat
Es kommt zum Ringkampf um das Messer, an dessen Ende Simon Nathan entwaffnen und festlegen kann [(Ring)Kampf].

Simon: Ich will ihn lebend. Ich taktiere etwas, um in seine Flanke zu kommen, und ihn dann in den Schwitzkasten zu nehmen.
SL: Puh. Unbewaffnet kannst du nicht flankieren, aber ich werte das mal als Versuch, die Waffe zu unterlaufen. Ok, würfeln wir.

Zitat
Beide werfen je 2W6, Simon gegen die Kampffertigkeit von Nathan, Nathan gegen den Rüstungsschutz von Simon.

Sowohl Spieler als auch SL haben jeweils mit 2W6 gegeneinander gewürfelt. Nathan scheitert, Simon hat Erfolg. Simon kommt in Griffweite von Nathan. In der nächsten Runde kann er versuchen, ihn zu greifen – vorausgesetzt, Nathan nutzt seine Aktion nicht, um sich zu entziehen.

SL: Nathan schlägt wild um sich.
Simon: Ich versuche, ihn zu greifen.

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SL: Während du Nathan festhältst kommt auch Clemens an. Gemeinsam könnt ihr den erschöpften Nathan problemlos überwältigen.

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Clemens (zu Simon): So, nun verpasse ich dir erstmal einen Kräuterwickel, damit sich da nichts entzündet. Er würfelt mit 2W6 einen Erfolg, Simon erhält 12 Ausdauerpunkte zurück.

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Kommentare, Fragen, Anregungen bitte direkt bei Belchion.


Offline 1of3

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Re: Zeig, wie Dein System funktioniert!
« Antwort #3 am: 30.12.2020 | 23:06 »
Let's go to Magic School

Zitat
Die SCs Simon und Clemens entdecken den NSC Nathan in einer Menschenmenge auf dem Markt [Initiative/Wahrnehmung], und verfolgen ihn, um ihn festzunehmen [Verfolgen].


Simon und Clemens entdecken Nathan. Das klappt, denn es gibt keinen Move dafür. Sie folgen ihm. Das triggert Sneak After Someone. Nehmen wir an, dass Clemens würfelt, denn der hat mehr Ambition. Der Wurf failt und ist zu niedrig, als dass Simon mit Help daran etwas ändern könnte. Der Wurf muss faulen, sonst kann Nathan sie nicht bemerken.

Zitat
Als Nathan den Markt verlässt und der Personenverkehr dünner wird, bemerkt er die beiden und flieht. Simon ruft ihm nach, um ihn zur Aufgabe zu bewegen [Überreden/Einschüchtern], jedoch ohne Erfolg.


Nathan erblickt sie und wahrscheinlich zaubert er ihnen irgendwas an. "Sieht sie" ist zu weich für einen Hard Move. Sie müssen sich aus dem zu Matsch gewordenen Boden freikämlfen. Zu würfeln haben is erstmal nichts mehr. Nathan gibt also Hackengas. Die beiden hinterher. Gewürfelt wird hier nicht.

Zitat
Nathan flüchtet mit mittelgroßem Vorsprung in ein mehrstöckiges Haus [Verfolgungsjagd] und dringt in eine Wohnung im 4. Stock ein [Tür aufbrechen].

Die Tür verrammelt er notdürftig mit einem schweren Möbelstück [ggf. Kraftakt]. Simon und Clemens sind zwar dicht genug hinter ihm, um die richtige Wohnung zu erkennen, müssen aber zunächst das Hindernis beiseite räumen [Kraftakt, Teamarbeit]. .


Nathan ist ein NSC und würfelt nicht. Unsere Helden erreichen das Haus, die dicke Tür fällt ihnen vor der Nase zu. Kräftig sind unsere Kids sicher nicht. Womöglich gibt es aber Zauber um sich kräftig zu machen. Nehmen wir mal an, dass keiner der beiden entsprechendes gemeistert hat. Dann müssten sie nicht würfeln. Simon kanalisiert sein Chi, atmet zwei Mal tief durch und würfelt Magic You Have Not Mastered. Nehmen wir an es ist ein 10+. Simons Spieler wählt Training für diesen Zauber und dass er keine Regel bricht. Es bleibt also, daß der Zauber Nebenwirkungen hat. Simon verharrt einen Moment schwindelnd, während Clemens schon voraus in die Wohnung läuft.

Zitat
Mittlerweile hat Nathan die Balkontür geöffnet und Anlauf genommen. Als Simon und Clemens die Wohnung betreten, rennt Nathan los, überspringt die schmale Straße und durchbricht die Balkontür einer Wohnung im zweiten Stock [Sprung, kontrollierter Sturz, ggf. Verletzung].

Simon springt ihm hinterher [dito], aber Clemens wagt den Sprung nicht und bricht im letzten Moment ab [Moralregel/Spielerentscheid?].


Clemens erreicht zuerst den Balkon und sieht noch wie Nathan elegant zum nächsten Haus springt. (Wir hatten ja geklärt, dass die Jungs Ninjas in Training sind.) Clemens ist nervös, will sich aber zusammenreißen, was eben diesen Move triggert. Den schafft er nicht und steht zitternd an der Brüstung als Simon schließlich oben ankommt.

Sie springen also hinterher, nachdem Simon dem Clemens gut zugeredet hat. Wir nehmen an, dass sie die Technik beide gemeistert haben, sonst wäre es zuvor gar nicht zu Keep It Together gekommen.

Zitat
In der engen Zielwohnung rennt Nathan zur Küche, wirft ein Küchenmesser nach Simon und geht mit einem zweiten auf ihn los [Fern- und Nahkampf].

Es kommt zum Ringkampf um das Messer, an dessen Ende Simon Nathan entwaffnen und festlegen kann [(Ring)Kampf]. .


Sie landen in der Küche, wo Nathan sich verbarrikadiert hat. Die SL hat natürlich klar kommuniziert, dass ein Moment vergangen ist, bevor die beiden springen. Ein Messer fliegt ihnen entgegen. Clemens erleidet einen Schnitt. Er hat glücklicherweise einen Move aus seinem Playbook. Ein mäßiger Wurf bedeutet, dass es erst später weh tut.

Simon sprintet auf Nathan zu, der gerade das nächste Messer gezogen hat. Das triggert Face An Opponent und Simon wählt bei einem mäßigen Erfolg, dass Nathan das Messer aufgibt oder leidet. Er gibt das Messer auf. Clemens wählt zudem, keinen Schnitt zu erleiden.

Nathan sieht sich unterlegen und gibt auf.
« Letzte Änderung: 31.12.2020 | 08:09 von 1of3 »
Let's Go To Magic School - Wenn man einen Zauberschulroman liest (und davon gibt's viele), lernt man mit den Charakteren über die Welt und die Magie. In diesem PbtA-Spiel, spielt ihr um herauszufinden, wie es mit Welt und Magie steht.

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Re: Zeig, wie Dein System funktioniert!
« Antwort #4 am: 1.01.2021 | 23:18 »
Dann lehne ich mich auch mal mit „Zeds  D20“  aus dem Fenster. Worauf ich mit dem D20 hinauswill, habe ich vor einiger Zeit hier zusammengefasst.

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Ich habe die Szene relativ sehr kleinteilig aufgelöst.  :) und lasse die SL die Gelegenheit nutzen, viele Regelmechanismen zu erklären.

Zitat
Die SCs Simon und Clemens entdecken den NSC Nathan in einer Menschenmenge auf dem Markt [Wahrnehmung], und verfolgen ihn, um ihn festzunehmen [Verfolgen].

SL: *würfelt* Simon, auf der anderen Seite des Marktplatzes, an einer Hausecke, steht halb versteckt und damit doch auffällig Nathan.
Simon: Ach! Zeig mal auf der Karte. Ah, das sind ja doch an die 40 Meter. Sieht er uns?
Clemens: Warum habe ich den nicht entdeckt?
SL: Als „Strider“ muss Simon nicht ansagen, dass er nach etwas sucht. – Nein, auch wenn ein humanoider Panther und ein Zentaur eher auffällig sind, so befinden sich auf dem belebten Markplatz von Alton doch viele unterschiedlichen Ethnien. Und der Markt ist außerdem so voll, dass Nathan Euch im Gedränge noch nicht bemerkt hat.
Clemens: Aber er sieht sich um, richtig?
SL: Ja, wie jemand, der kürzlich etwas gestohlen hat und befürchtet, verfolgt zu werden.   ;D
Clemens: Ich würde sagen, wir trennen uns, bleiben als Marktbesucher so unauffällig wie möglich und versuchen *Clemens blickt auf die Karte* bis zum Ende der Markstände 10 Meter an ihn ranzukommen. Dann Sturmangriff und Festnahme.
Simon: Okay!
SL: Ihr kommt bis an das Ende der Marktstände, dort hört das Gedränge auf, als Nathan direkt in Eure Richtung guckt.
Clemens: Okay, ich interessiere mich anscheinend für den Preis dieser wahnsinnig spannenden Basiliskenschuppe?
Simon: Und ich frage den Händler, ob diese Hühner wirklich frisch sind!
SL: Dann schauen wir mal, wie gut Ihr blufft. Sein Wert auf „Motiv erkennen“ ist 13, ihr könnt gerne selbst würfeln.
Clemens: „Bluffen“, das liegt in „Diplomatie“, da habe ich insgesamt +3, nämlich Skillwert +1 und dazu Charisma +2. Also 1W20 +3, richtig? *würfelt* Genau eine 13! *grinst*
Simon: Charisma ist nicht so mein Ding… Diplomatie habe ich gar nicht genommen. Ähm, also -1. Plus 1W20 macht *würfelt* eine 18.

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Zitat
Als Nathan den Markt verlässt und der Personenverkehr dünner wird, bemerkt er die beiden und flieht. Simon Clemens ruft ihm nach, um ihn zur Aufgabe zu bewegen [Initiative/Überreden/Einschüchtern], jedoch ohne Erfolg.

Clemens: Dann verlassen wir vielleicht doch wie normale Passanten den Markt und gehen Richtung Straße, wo er sich versteckt?
Simon: Einverstanden.
SL: Als Ihr Euch aus der Menschenmenge löst, erstarrt Nathan und dreht sich um, um wegzurennen.
Simon: Shit, dann wusste er doch, dass ein Zentaur und ein Felin zu den Elben gehören, die er bestohlen hat.
Clemens: Zugriff!

1. Runde

SL: Wir brauchen einmal die Initiative. *Alle würfeln* Okay, Nathan hat insgesamt eine 22, Simon eine 19 und Clemens eine 2. Simon und Clemens, ihr seid je 12 Meter von Nathan entfernt. Nathan rennt in seiner Bewegungsaktion los und legt mit 11 Metern vor und in seiner Effektaktion rennt er erneut 11 Meter weit. Simon, wie weit kommst Du?

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Simon: Also: 8 Meter Grundgeschwindigkeit und mit allen Boni aufs Sprinten komme ich auf 12 Meter Sprintgeschwindigkeit. Wenn ich beide Aktionen zum Rennen nutze, dann komme ich auf 24 Meter und Nathan nur auf 22 Meter.
SL: Dann verringert sich Euer Abstand auf 10 Meter. Clemens?
Clemens: Ähm ja. Ich habe ja meine Ritterrüstung an und den Turmschild dabei.
Simon: *stöhnt*
Clemens: Das ist eine gute Ausrüstung für den Kampf, aber schlecht für die Verfolgung: Grundgeschwindigkeit hab ich zentaurenschnelle 10 Meter, 2 Meter gehen runter wegen der Rüstung, und sprinten kann ich wegen der Rüstung gar nicht, also bleibt es bei 8 Meter. Die renne ich Nathan in der Effekt- und in der Bewegungsaktion hinterher, das sind dann 16 Meter, und dann habe ich noch eine Idee: Ich brülle währenddessen Nathan an: „Wir wissen wo Du wohnst, und wenn Du Dich festnehmen lässt, dann verschonen wir Dein erbärmliches Leben!“
SL: Du willst ihn einschüchtern.
Clemens: Genau, das ist mein bester Skill überhaupt: Auf meinem Charakterbogen steht +15.
Simon: Wie kommst Du bitte auf +15?
Clemens: „Einschüchtern“ gehört schon mal zu „Diplomatie“ (habe ich gewählt, daher +1), anstatt Charisma kommt bei Einschüchtern die Stärke drauf (+3), plus der Rüstungswert (+8 für die Ritterrüstung, +3 für den Turmschild), macht zusammen +15, plus 1W20!

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SL: Bevor Du würfelst: Wie bei den meisten Diplomatieskills hängt der Erfolg davon ab, was es für das Ziel bedeutet, wenn es Deinem Wunsch folgt: Sollte Deine Anweisung Nathan nach seiner Meinung in Lebensgefahr bringen, dann gibt es den heftigsten Abzug. Ich kann Dir sagen, dass es nicht dieser höchste Abzug ist, aber er ist trotzdem heftig. Dann roll mal.
Clemens: *würfelt* Eine 28!
SL: Obwohl Du Nathan nur von hinten siehst, glaubst du für einen Moment, dass er zuckt, vielleicht weil er zögert, doch das war wahrscheinlich nur Deine Einbildung, Clemens. Diese Runde ist durch.

Zitat
Nathan flüchtet mit mittelgroßem Vorsprung in ein mehrstöckiges Haus [Verfolgungsjagd (hier: Nathan gelingt es, Simon "abzuschütteln")] und dringt in eine Wohnung im 4. Stock ein [Tür aufbrechen].

2. Runde

SL: Nathan rennt jedenfalls weiter durch eine offene Tür dieser verlassenen mehrstöckigen Häuser, in der vor der Seuche die Hafenarbeiter gelebt haben. Er rammt die Haustür hinter sich zu.
Simon: Ich bleibe ihm auf den Fersen: Jede Runde verringert sich mein Abstand zu ihm um 2 Meter.
Clemens: Warte, was wenn er hinter der Tür auf Dich wartet? Wir wissen nicht, was er kann, und ich brauche noch etwas, bis ich bei Dir bin.
Simon: Okay, dann renne ich bis zur Tür und lausche: Wenn ich Schritte höre, geh ich hinterher, wenn ich keine höre weiß ich, dass er hinter der Tür auf mich wartet.
SL: Okay *würfelt*. Es ist klar, dass er eine Treppe hinaufrennt, das lässt sich deutlich hören.
Simon: Dann reiße ich die Tür auf und renne hinterher.
SL: Einmal kurz zusammengefasst: Mit deiner Bewegungsaktion bist Du zur Tür gekommen. Lauschen ist dein erster Twitch diese Runde, Tür aufreißen dein zweiter. Vor dir liegt das Treppenhaus, es riecht abgestanden und nach feuchtem Staub. Möbelteile und Putz- und Mauerstücke liegen umher. Nathan rennt die Treppe hinauf. Was machst Du in deiner Effektaktion?
Simon: Moment, ich habe eine Idee. *Guckt bei seinem Springwert nach* Wie hoch ist eine Etage?
SL: Öhm, sagen wir 3 Meter?
Simon: Dann ist die Treppenstrecke von Etage zu Etage … 6 Meter?
SL: Ich würde sagen 8 Meter.
Simon: *grinst* Das ist gut. Die Treppe und die Geländer sind noch einigermaßen intakt?
SL: Die Seuche ist erst 3 Jahre her, solange steht das Haus erst leer – also: ja.
Simon: Pass auf: Ich laufe nicht die Treppe hoch. Stattdessen nutze ich das, was ein Felin am besten kann: Akrobatik. Ich springe hoch und ziehe mich auf die erste Plattform. Das geht doch mit dem Springen-Skill, richtig?
Clemens: *murmelt* Lara Croft Style.
SL: Ja. Wie hoch kommst du denn, wenn du aus dem Stand zum Hangeln hochspringst?
Simon: Körperhöhe plus halbe Sprungweite. Mein Felin ist 1,60m groß, aus dem Stand springe ich 1,50m in die Höhe – klappt! Ich springe genau hierhin *zeigt auf die Karte neben den Pin von Nathan* und rufe „Überraschung“!

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SL: Ja, okay, du machst einen Satz, und deine Krallen bohren krachend sich in das Holz der Plattform, auf der die erste Etage gebaut ist. Wie eine Feder springst Du nach oben und ziehst dich zugleich hoch und stehst plötzlich im ersten Stockwerk am Geländer…
Simon: Überraschung! *murmelt* Spidey-Style.
SL: …und Nathan direkt neben Dir. Das ist seine Chance für einen Gelegenheitsangriff.
Simon: Wieso das denn?
SL: Einen Gelegenheitsangriff gibt es gegen den, der neben Dir aufsteht. Wenn du auf jemanden mit gezückter Kralle zurennst, gibt es keinen Gelegenheitsangriff für den Gegner, aber ich werte dein Auftauchen neben Nathan mit Springen und Klettern als Aufstehen. Nathan greift Dich mit dem gestohlenen Rapier an, und zwar versucht er einen "Erschöpfenden Angriff".

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SL: *würfelt* Eine "15" plus Nathans Angriffsbonus... Nathan trifft dich mit seinem Erschöpfungsangriff, Simon

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Clemens: Wenn Nathan mit einer "15" trifft - ist das dann nicht außerdem ein kritischer Treffer?
Simon: Danke, dass du den SL daran erinnerst, Clemens.
SL: Stimmt! Da wird der Schaden des Rapiers verdoppelt.

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SL: Nathan verursacht bei Dir 12 Schadenspunkte.
Simon: 12 Schadenspunkte sind mehr als mein Klettern-Skill.
SL: Dann stürzt du 3 Meter ab, und mit lautem Krach landest Du auf dem Rücken zwischen Gerümpel auf dem Boden des Treppenhauses. Bei Nicht-Athleten wären das bei 3 Metern Höhe 1W6 Fallschaden.

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Simon: Selbst 6 Meter Absturz würden mir nichts ausmachen. Eine meiner Powers ist „Athlet“, da werden von Stürzen sogar 6 Meter abgezogen.

(Klicke zum Anzeigen/Verstecken)

Clemens: Dann renne ich mal in meinen beiden Aktionen je 8 Meter.
SL: Damit schaffst Du es bis zur Tür des Hauses. Im Treppenhaus siehst Du Simon auf dem Boden liegen.
Clemens: Alles klar, Simon?
Simon: Ich fühle mich etwas erschöpft, aber wichtiger ist, dass ich nur noch 3 Lebenspunkte habe.
Clemens: Dann krame ich schon mal nach einem Heiltrank während ich laufe.

---3. Runde---

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Offline Zed

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Re: Zeig, wie Dein System funktioniert!
« Antwort #5 am: 1.01.2021 | 23:18 »
3. Runde

SL: Gut. Nächste Runde: Nathan rennt weiter die Treppen hoch, er müsste jetzt im dritten Stock sein.
Simon: Ich will, dass Nathan meinen Atem in seinem Nacken spürt. Mit meiner Bewegungsaktion muss ich erstmal aufstehen. Mit meiner zweiten Bewegungsaktion springe und klettere ich wieder zum ersten Stock.
SL: Okay, das klappt. Clemens?
Clemens: Ich renne die Treppe hoch. 8 Meter Treppendistanz bis zum nächsten Stockwerk sagst du? Dann stehe ich nach meiner Bewegungsaktion direkt neben Simon und übergebe ihm den entkorkten Heiltrank.
SL: Das Annehmen eines Gegenstands ist nur ein Twitch, darum kann Simon den Trank nehmen.
Clemens: Und dann renne ich noch zum zweiten Stock weiter.

4. Runde

SL: Nächste Runde: Ihr hört, wie Nathan oben eine Tür zuschlägt.
Simon: Ich muss erstmal den Heiltrank trinken. Trinken ist eine Bewegungsaktion, in der ich aber nicht laufen kann, richtig?
SL: Genau. Sie gibt Dir aber 16 Lebenspunkte wieder.
Simon: Okay, dann erst runter damit, ich bin voll geheilt, und dann springe ich ein Stockwerk höher.
Clemens: Da laufe ich weiter und bin dann ganz oben, 4. Stockwerk.

Zitat
Die Tür verrammelt er notdürftig mit einem schweren Möbelstück [ggf. Kraftakt]. Simon und Clemens sind zwar dicht genug hinter ihm, um die richtige Wohnung zu erkennen, müssen aber zunächst das Hindernis beiseite räumen [Kraftakt, (von Clemens ausgeschlagenes Angebot zur) Teamarbeit].

5. Runde

SL: An den Schleifspuren auf dem Boden siehst Du genau, welche Tür Nathan eben geschlossen hat. Jetzt hört ihr, wie er ein schweres Möbelstück vor die Tür schiebt.
Simon: Ich springe weiter und stehe jetzt neben Clemens.
Clemens: Mein Hinterteil zeigt in Richtung Tür, ich nehme Maß und trete mit den Hinterbeinen so heftig gegen die Tür, wie ich nur kann.
Simon: Wenn Du eine Runde wartest, kann ich Dich unterstützen, und du bekommst einen Bonus von +1.
Clemens: Lass mal, danke.
SL: Dass Du die Tür triffst, Clemens, ist bei der Größe der Tür keine Frage. Die Tür und die dahinterliegende Barrikade hat eine Schadensresistenz von 6. Wenn Du 6 oder mehr Schaden machst, ist sie dahin. Jede weitere Effektaktion, die du auf sie eintrittst, verringert sich ihre Schadensresistenz um einen Punkt.
Clemens: Lass mal, das wird nicht nötig sein. 1W3 plus 5. *würfelt* macht 7 Schadenspunkte.
SL: Die Tür zersplittert in 30 Teile. Ein Tisch, der hinter der Tür lag, wird 2 Meter gegen einen Türrahmen geschoben. Ihr blickt in das entsetzte Gesicht von Nathan, der hinter diesem Türrahmen steht und euch anblickt.
Simon: Überraschung!

Zitat
Mittlerweile hat Nathan die Balkontür geöffnet und Anlauf genommen. Als Simon und Clemens die Wohnung betreten, rennt Nathan los, überspringt die schmale Straße und durchbricht die Balkontür einer Wohnung im zweiten Stock [Sprung, kontrollierter Sturz, ggf. Verletzung].

6. Runde

SL: Nathan dreht sich um und läuft durch das Zimmer auf einen offenen Balkon zu. Dort macht er einen Absprung und ist aus eurem Blickfeld verschwunden. Simon, Du bist dran.
Simon: Lass mich kurz nachdenken. Wenn ich jetzt zu diesem Balkon laufe und mir dort die Situation in Ruhe angucke, dann muss ich für einen Sprung vielleicht erneut Anlauf nehmen. Ich glaube aber, dass ich als Akrobat mindestens so gut bin wie dieser Nathan. Voll geheilt bin ich auch. Also: Ich laufe direkt zum Balkon als Anlauf und springe hinterher.
SL: Hm, okay. Wie schnell bist Du denn beim Sprinten?
Simon: Wegen der Erschöpfung schaffe ich noch 11 Meter Anlauf.

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Zitat
Simon springt ihm hinterher [dito], aber Clemens wagt den Sprung nicht und bricht im letzten Moment ab [Moralregel/Spielerentscheid?]

SL: Clemens, ich denke, du läufst zum Balkon und siehst Dir die Situation an?
Clemens: Keinesfalls springe ich so wie dieser Katermönch ins Blaue hinein!
SL: Als Du am Balkon ankommst, siehst Du, wie Simon gerade auf einem Balkon landet, der eine Etage tiefer an einem gegenüberliegenden Haus liegt. Das sind etwa 6 Meter Sprungdistanz.
Clemens: Meine sichere Sprungdistanz aus dem Stand wären in Ritterrüstung mit Turmschild 2 Meter. Mit Anlaufgeschwindigkeit von 8 Metern hätte ich einen Weitsprungbonus von 1W3+1 Meter, also nur bei einer gewürfelten 3 würde ich das schaffen. Ein Absturz über 12 Meter dagegen würde mir 4W6 Schaden bescheren. – Simon?
Simon: Ja?
Clemens: Du musst Nathan nur sechs oder sieben Runden ablenken, dann bin ich da. Ich laufe runter, rüber und zu euch hoch! Dann machen wir ihn fertig.
Simon: Okay.
SL: Gut, dann bist du, Clemens, in sieben Runden vor der Wohnungstür, hinter der sich Simon und Nathan befinden. Also in Runde 13.

Zitat
In der engen Zielwohnung rennt Nathan zur Küche, wirft ein Küchenmesser nach Simon und geht mit einem zweiten auf ihn los [Fern- und Nahkampf].

7. Runde

SL: Simon: Diese Wohnung ist auch seit drei Jahren nicht mehr bewohnt, und Du siehst von Nathan erstmal nicht. Der Balkon, auf dem du gelandet bist, gehörte wohl mal zu einem Wohnzimmer. Von ihm gehen drei Türen ab, die alle offen stehen.
Simon: Ich gehe vorsichtig durch die Tür gegenüber und schaue, ob er sich irgendwo versteckt.
SL: Ich würfle, ob Du ihn entdeckst oder hörst.

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SL: Wenn Nathan durch das Haus rennen würde, würdest Du das hören. Aber du hörst nichts.
Simon: Okay, was ist hinter der nächsten Tür?
SL: Ein Flur, rechts ist eine Tür, links sind drei Türen.
Simon: Dann gehe ich nach rechts, aber ich achte auch darauf, ob Nathan aus einer Tür hinter mir kommt.
SL: Gut. Also du zwei Schritte auf die Tür zugehst, hörst Du Nathan hinter Dir auf den Flur treten.

8. Runde

SL: Du drehst Dich mit einem Twitch zu Nathan um. Du siehst, dass ein rostiges Hackebeil auf Dich zufliegt.
Simon: *kann sein Glück nicht fassen* Ich hatte mich schon so geärgert, dass ich dieses Spezial-Kampfmanöver gewählt habe.
SL: Welches denn?
Simon: „Projektil in der Luft fangen“.
SL: Ah, okay. Das ist noch ein Twitch, richtig?
Simon: Genau. Bevor du den Angriffswurf machst, muss ich das ansagen. Hab‘ ich ja. Dann sagst Du mir, was Dein Angriffswurf ergibt.
SL: Also ich würfle eine „10“, macht zusammen eine 14.
Simon: Das Fangen klappt, wenn du mit dem Angriff meine Rüstungs- und meine Reflexklasse verfehlst. Die sind bei mir zum einem 16 Rüstungsklasse und 17 Reflexklasse. Also habe ich jetzt ein Hackebeil. Das behalte ich sogar, und gehe auf Nathan zu.
Clemens: Aber das Beil ist doch schlechter, als wenn du als Mönch mit deinen Krallen angreifst.
Simon: Ich will gar nicht angreifen. Ich werde Nathan schön in Schach halten

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9. Runde

SL: Nathan greift dich mit der Faust an. Da hat er einen Angriffsbonus von +6. *würfelt eine 11 auf W20* Macht zusammen eine 17.
Simon: Schön für ihn, aber ich fuchtele so mit dem Hackebeil herum, dass er nicht trifft, denn ich habe einen AC-Bonus von +4, wenn ich ihn in Schach halte. Dafür darf ich selbst keinen Angriff durchführen. Das läuft gut, in meiner Effektaktion halte ich ihn weiter auf Abstand. Wo ist eigentlich der Rapier?
Clemens: Den muss er in der Wohnung versteckt haben.

10. Runde

SL: Nathan versucht, Dir das Hackebeil, mit dem du fuchtelst, aus der Hand zu schlagen.

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SL: *würfelt* Eine 20 - das hat getroffen. Nathan hat deine Rüstungsklasse (aktuell 19) und deinen Angriffswert +10 (aktuell 14) geschlagen. Er macht 1W3+1 Schaden *würfelt* also 3 Punkte, und das Hackbeil fliegt weg und schliddert 3 Meter Richtung Eingangstür.
Simon: Das gibt ne Ohrfeige für ihn. Ich greife ihn an. *Würfelt eine 12*  Ich treffe eine 16. Getroffen. Für die Felinklaue gibt es einen Schadensbonus von +1, für meine Stärke nochmal +1. Der Kempo-Master-Supermönch gibt mir einen Schadenswert von 1W8. Also 1W8+2.
Clemens: Minus 1 wegen der Erschöpfung.
Simon: Genau. *würfelt eine 3* Also 4 Schadenspunkte für Nathan.

---11. Runde---

Offline Zed

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Re: Zeig, wie Dein System funktioniert!
« Antwort #6 am: 1.01.2021 | 23:19 »
11. Runde

SL: Okay. Nathan will das Beil zurück, das hinter ihm auf dem Boden liegt.
Simon: Wenn Nathan sich aus meinem Nahbereich entfernt, dann kriegt er einen Gelegenheitsangriff von mir.
SL: Ja, darum turnt er aus dem Bereich heraus - oder versucht es. Sein Turnen-Wurf ist 1W20+8, und wenn er über deinen Angriffswert (+4) +10 kommt, ist er safe vor deinem Gelegenheitsangriff. *würfelt eine 5 auf W20* Seine 13 schlägt deine 14 nicht. Das war schon dein Gelegenheitsangriff-Erfolg, du kannst gleich den Schaden auswürfeln.
Simon: *würfelt eine 4 auf den W8* Macht 5 Schadenspunkte. Aber sein Turnen habe ich nicht unterbrochen?
SL: Doch. Misslungen - unterbrochen.
Simon: Gut.

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SL: Seine Effektaktion wandelt Nathan in eine weitere Bewegungsaktion um, und Nathan versucht erneut, zum Beil zu kommen. *würfelt eine 12 auf W20* Seine 20 schlägt deine 14. Ohne weiteren Gelegenheitsangriff turnt er aus deinem Nahbereich heraus und greift sich das Beil. Er stellt sich dir entgegen.
Simon: Ach Nathan, lass einfach.
SL: Du wirst schon zu spüren bekommen, mit wem du dich angelegt hast, sagt Nathan und wartet auf eine Gelegenheit, dich anzugreifen.
Simon: Ich will ihn demütigen. Ich will ihm das Beil entreißen.
Clemens: Man spielt mit den Gegnern nicht. Hau ihn einfach um.
Simon: Das will ich aber mal ausprobieren. Wie geht das Entreißen von Gegenständen?
SL: Zuerst muss Du einen um 4 Punkte erschwerten Angriff machen, der Nathans Rüstungs- und Reflexklasse übersteigt. Wenn dir das gelingt, haben Nathan und du das Beil beide in den Händen. Danach beginnt ihr, darum zu ringen.
Simon: Nathan ist doch auch ein Strider. Nee, lass mal, die Reflexklasse ist sicher nicht seine schwächste Fähigkeit. Dann lieber gleich Ringkampf.
Clemens: Der Angriff, mit dem Du den Ringkampf einleitest, geht auch gegen die Reflexklasse.
Simon: Ja, aber ohne diesen Malus von -4.

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Simon: Ich versuche den Ringkampfangriff. Der ist risky, ich weiß. Nathan kann hat also einen Gelegenheitsangriff gegen mich.
SL: *würfelt eine 7 auf dem W20* Macht mit seinem Angriffsbonus +6 eine 13, Nathan verfehlt Dich.
Simon: Dann bin ich dran. *würfelt eine 20* 34!

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Simon: Das hat ja wohl geklappt! Schaden kriegt er auch, aber nicht den Mönchsschaden, richtig? Nur die pure Klaue, 1W4+1, stimmst? *würfelt eine 4* Also 5 Schadenspunkte für Nathan.
SL: Ist notiert und ja, du übertriffst sowohl Nathans Rüstungs- als auch seine Reflexklasse. Der Ringkampf ist eingeleitet.

12. Runde

Clemens: Man müsste mich jetzt langsam übrigens jetzt das Treppenhaus hochtraben hören.
SL: Zuerst versucht Nathan, sich in seiner Effektaktion freizustrampeln. Er wählt den Geschicklichkeitsangriffsbonus +1W20 gegen deinen...
Simon: ...ich wähle natürlich auch meinen Geschicklichkeitsangriffsbonus (derzeit +4) +10, weil ich besser bin, ihn zu umwickeln, als ihn mit Kraft festzuhalten. Nathan muss also 14 schlagen.
SL: *würfelt eine 3* Nathan schafft nur eine 9. Bewegungsaktion hat er im Ringkampf nicht, also bist Du dran.
Simon: Ich rufe: Gib endlich auf! und schnüre ihm die Luft ab. Mein Angriff -4 gegen seine Rüstungsklasse -4. Als der, der den Ringkampf begonnen hat, habe ich zudem noch einen Angriffsbonus von +2. *würfelt eine 16 auf W20* 16+6-4 macht 18. Gegen seine Rüstungsklasse 15-4, also 11: locker geschafft. Dann drücke ich ihm mal etwas die Luft ab.
SL: Nathan kann nicht sprechen und ist jetzt bis zum Ende dieser Begegnung um eine Stufe erschöpft. Clemens wird zudem immer lauter, als er sich der Wohnung nähert. Nathan lässt das Beil fallen und klopft mit der anderen Hand auf den Boden.
Simon: Ich werte das als "aufgeben".

----

Zeitsprung

Zitat
Clemens erreicht die Wohnung nach einiger Zeit auf dem regulären Weg, hilft beim Fesseln [Mechanik?] und versorgt Simons Verletzungen [Erste Hilfe].

Simon: Ich zurre Nathans Fesseln zu. Bin ich mit ihnen zufrieden?
SL: Ich würfle hier für Dich *würfelt eine 1 auf W20, macht eine -4 insgesamt, ein Patzer* Ja, also die Fesseln sehen wirklich gut aus.
Clemens: Wenn ich meine Rüstung ausziehe, um hier etwas Beweglichkeit zu kriegen, dann kann ich eine Operation durchführen, damit du deine drei Lebenspunkte wieder bekommst. Die dauert höchstens eine Stunde!
Simon: Lass gut sein, ein fester Verband und das reicht bei so einer kleinen Wunde. Schaff ich in 2 Runden. "Erste Hilfe" - da würfle ich 1W20 +2 für Weisheit +1 für den Skillbonus gegen eine 15. Bei Erfolg gibt es 1W10 Lebenspunkte zurück. Wenn es nicht klappt, dann können wir es mit Deiner OP versuchen.
SL: *würfelt etwas*
Simon: *würfelt eine 9* Siehste, hat geklappt, jetzt noch gucken, wieviele Lebenspunkte es zurück gibt *würfelt eine 2* Na immherhin.
SL: Zufrieden seht ihr euch an und dann zu der Stelle, wo eben noch der gefesselten Nathan hockte und jetzt nur noch die Stricke liegen.
Simon: Meine Fresse.
Clemens: Also ich denke, wir haben den Rapier zurück und diesen Nathan daraufhin frei gelassen.
Simon: *nickt*

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Re: Zeig, wie Dein System funktioniert!
« Antwort #7 am: 3.01.2021 | 01:19 »
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Die SCs Simon und Clemens entdecken den NSC Nathan in einer Menschenmenge auf dem Markt [Initiative/Wahrnehmung], und verfolgen ihn, um ihn festzunehmen [Verfolgen].

Simon: "Ich würde sagen, wir folgen ihn ganz unauffällig."
Clemens: "Klingt gut. Clemens hat nicht soviel Erfahrung was das angeht und vertraut auf deine Expertise."
Simon: "Alles klar, dann übernehme ich die Führung und Verantwortung."

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Als Nathan den Markt verlässt und der Personenverkehr dünner wird, bemerkt er die beiden und flieht. Simon ruft ihm nach, um ihn zur Aufgabe zu bewegen [Überreden/Einschüchtern], jedoch ohne Erfolg.

Simon: "Verdammt, er hat uns doch gesehen! Schnell, hinterhe-"
Clemens: "Moment, ich rufe ihm nach! 'NATHAN, wenn du lebend mit deiner Haut davonkommen möchtest stelle dich hier und jetzt, sonst gibts ne Kugel!'"
Simon: "Okay, das geht natürlich auch so."

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Nathan flüchtet mit mittelgroßem Vorsprung in ein mehrstöckiges Haus [Verfolgungsjagd] und dringt in eine Wohnung im 4. Stock ein [Tür aufbrechen].

Simon: "Ey, das war einfacher als ich noch 25 war...!"
Clemens: "Weniger reden mehr die Beine in die Hände nehmen alter Mann! Der entkommt uns noch!"

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Die Tür verrammelt er notdürftig mit einem schweren Möbelstück [ggf. Kraftakt]. Simon und Clemens sind zwar dicht genug hinter ihm, um die richtige Wohnung zu erkennen, müssen aber zunächst das Hindernis beiseite räumen [Kraftakt, Teamarbeit].

Clemens: "Schnell, Simon! Er muss da drin sein, komm her und hilf mir!"
Simon: "Scheiße, lass mich kurz verschnaufen! Verdammt, ok!"

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Mittlerweile hat Nathan die Balkontür geöffnet und Anlauf genommen. Als Simon und Clemens die Wohnung betreten, rennt Nathan los, überspringt die schmale Straße und durchbricht die Balkontür einer Wohnung im zweiten Stock [Sprung, kontrollierter Sturz, ggf. Verletzung]. Simon springt ihm hinterher [dito], aber Clemens wagt den Sprung nicht und bricht im letzten Moment ab [Moralregel/Spielerentscheid?]

Clemens: "Huiiii!"
Simon: "AAaaaaAAAAH!"

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In der engen Zielwohnung rennt Nathan zur Küche, wirft ein Küchenmesser nach Simon und geht mit einem zweiten auf ihn los [Fern- und Nahkampf]. Es kommt zum Ringkampf um das Messer, an dessen Ende Simon Nathan entwaffnen und festlegen kann [(Ring)Kampf].

Simon: "Ich bin in meinem Element!"
SL: "Umgeben von Küschenmessern?"
Simon: "Nichts habe ich lieber!"

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Clemens erreicht die Wohnung nach einiger Zeit auf dem regulären Weg, hilft beim Fesseln [Mechanik?] und versorgt Simons Verletzungen [Erste Hilfe].

Clemens: "Scheiße! Hab ich den ganzen Spaß verpasst?"
Simon: "Wenn du mich noch einmal so im Stich lässt bist du raus, ist das klar?"
Clemens: "Naja, ich-"
Simon: "DANN BIST DU RAUS!"
Clements: "... du bist verletzt. Lass mich das ansehen."

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Offline Grey

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Re: Zeig, wie Dein System funktioniert!
« Antwort #8 am: 9.07.2021 | 07:42 »
Hier ist die Beispielszene mit Heroen, dem Homebrew von Red Baron und mir. Vielen Dank an Zed und YY für diese geniale Idee zur Systemvorstellung! :)

Die SCs Simon und Clemens entdecken den NSC Nathan in einer Menschenmenge auf dem Markt [Initiative/Wahrnehmung], und verfolgen ihn, um ihn festzunehmen [Verfolgen].

SL: "Würfelt bitte beide einen Erfolgswurf auf Entdeckung gegen Aufmerksamkeit, Geländeform Stadt."
Simon: "Das ist Erschwernis -2, wenn mir das Gelände fehlt, oder?"
SL: "Genau."
(Beide würfeln.)

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Clemens: "2 Erfolge."
Simon: "Keinen Erfolg."
SL: "Clemens? Zwischen den Marktständen am Ende der Gasse siehst du für einen Moment das Gesicht von Nathan."
Clemens: "Nathan? Hier?!"
Simon: "Sagst du das laut?"
Clemens: "Äh ... ja, klar. Ich deute in die Richtung."
Simon: "Ich gucke noch mal."
SL: " Du siehst ihn gerade um die Ecke verschwinden."
Clemens: "Hinterher!"
Simon: "Zur Ecke und gucken, wohin er läuft!"
SL: "Kein Problem. Ihr seht ihn gemächlich zwischen den Ständen dahinbummeln und hier und da einen Blick auf die Auslagen werfen. Anscheinend hat er euch nicht bemerkt."
Clemens: "Wir hängen uns an seine Fersen."
SL: "Dann würfelt beide auf Benehmen gegen Aufmerksamkeit."
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Clemens (würfelt): "3 Erfolge."
Simon (würfelt): "1 Erfolg."
(SL würfelt verdeckt für Nathan.)
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SL: "Für einen Moment guckt er in eure Richtung, scheint euch aber nicht bemerkt zu haben."
Clemens: "Simon, am besten hältst du dich weiter hinten und folgst mir mit etwas Abstand. Zu zweit haben wir ein höheres Risiko, dass er einen von uns erkennt."

Ab jetzt würfelt nur noch Clemens (mit seinen besseren Werten in Benehmen und Aufmerksamkeit) für die Verfolgung. Bei jedem Richtungswechsel wird ein Wurf fällig.

Als Nathan den Markt verlässt und der Personenverkehr dünner wird, bemerkt er die beiden und flieht. Simon ruft ihm nach, um ihn zur Aufgabe zu bewegen [Überreden/Einschüchtern], jedoch ohne Erfolg.

Clemens (würfelt für die Verfolgung): "1 Erfolg."
SL (würfelt für Nathan, hebt den Würfelbecher ... Nachwurf für die erste 1 ... Nachwurf für die nächste ...)
SL: "Du glaubst schon, er würde jetzt einfach zügig die Straße entlanggehen, als er sich noch einmal sichernd umblickt. Als er dich entdeckt, bekommt er große Augen und rennt."
Clemens: "Hinterher!"
Simon: "Als ich losrenne, rufe ich in meinem besten Böser-Bulle-Ton: Nathan! Stehenbleiben! Es ist sinnlos! Wenn du nicht noch mehr Ärger willst, bleib stehen!"
SL: "Böser Bulle, eh? Worüber soll das laufen? Präsenz oder subtile Drohungen?"
Simon: "Präsenz."
SL: "OK. Ein Wurf auf Führung gegen Erscheinung, bitte."
Simon (würfelt): "1 Erfolg."
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SL (würfelt für Nathan): "Auch 1 Erfolg. Er rennt weiter."
Simon: "OK, wir bleiben dran!"

Nathan flüchtet mit mittelgroßem Vorsprung in ein mehrstöckiges Haus [Verfolgungsjagd] und dringt in eine Wohnung im 4. Stock ein [Tür aufbrechen].

SL: "Na schön. Würfelt beide einen summierten Wurf auf Stärke. Euer Wert für Laufen zählt als Bonuswürfel. Ihr müsst Nathans Ergebnis um 5 überbieten, um ihn rechtzeitig einzuholen."

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Simon: "18."
Clemens: "... 12. Mist!"
SL (würfelt für Nathan): "15. Simon schließt zwar zu ihm auf, aber er hat immer noch ein gutes Ende Vorsprung, als er in einem Haus verschwindet. Ein mehrstöckiges Mietshaus."
Simon: "Schaffen wir es noch, bevor die Tür wieder zufällt?"
SL: "Gerade eben. Aber ihr hört von oben ein Krachen ... Moment ..."
(Der SL würfelt einen summierten Wurf auf Stärke für Nathan. Um eine gewöhnliche Wohnungstür aufzubrechen, braucht es 11 oder höher.)
SL: "... 13. Da ist gerade was gesplittert."
Clemens: "OK, wir rennen die Treppe rauf."

Die Tür verrammelt er notdürftig mit einem schweren Möbelstück [ggf. Kraftakt]. Simon und Clemens sind zwar dicht genug hinter ihm, um die richtige Wohnung zu erkennen, müssen aber zunächst das Hindernis beiseite räumen [Kraftakt, Teamarbeit].

Der SL würfelt für Nathan auf Handwerk gegen Stärke.

SL: "2 Erfolge. Als ihr im vierten Stock ankommt, seht ihr gerade noch, wie sich die Rückseite eines Schranks in einen offenen Türrahmen schiebt."
Simon: "Ich werfe mich dagegen!" (Würfelt einen summierten Wurf auf Stärke.) "14."
SL: "Die Rückwand des Schranks kriegt einen Knacks, aber drinnen federt irgendwas zurück -- vielleicht Wäsche oder Decken. Der Schrank wackelt nur etwas."
Clemens: "Dann drücken wir oben dagegen, um ihn umzukippen."
SL: "Hmmm ... OK. Würfle bitte auf Handwerk gegen Verstand."
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Clemens (würfelt): "2 Erfolge."
SL: "Du erkennst den Punkt, wo du für die Hebelwirkung am besten zupacken kannst. Wenn Clemens von unten nachhilft, müsste es funktionieren. Würfelt bitte beide auf Handwerk, ihr dürft euch aussuchen, ob gegen Stärke oder Fingerfertigkeit. Zusammen müsst ihr auf 2 Erfolge kommen."
Clemens: "Gegen Fingerfertigkeit bei mir." (würfelt) "1 Erfolg."
Simon: "Gegen Stärke ..." (würfelt) "Ebenfalls 1 Erfolg."
SL: "Krachend kippt der Schrank ins Innere. Die Seitenteile fliegen auseinander."
Clemens: "Na, hoffentlich hat der Mieter 'ne gute Hausratsversicherung. Ich steige über die Trümmer des Schrankes."

Mittlerweile hat Nathan die Balkontür geöffnet und Anlauf genommen. Als Simon und Clemens die Wohnung betreten, rennt Nathan los, überspringt die schmale Straße und durchbricht die Balkontür einer Wohnung im zweiten Stock [Sprung, kontrollierter Sturz, ggf. Verletzung].

SL: "Ihr betretet ein kleines Ein-Raum-Appartement. Gegenüber seht ihr ein großes Fenster und eine Balkontür, die offensteht. Als ihr hereinkommt, rennt Nathan gerade auf die Tür los."
Clemens: "Ich springe auf ihn zu und halte ihn fest!"
SL: "Über die Trümmer des Schrankes? Einen Wurf auf Laufen gegen Gewandtheit, bitte. 2 Erfolge, damit du ihn noch erwischst."
Clemens (würfelt): "... Mist! Null. Ich lege mich auf die Fresse."
SL (nickt): "Und Nathan rennt los. Er schwingt sich mit Anlauf über das Balkongeländer und fliegt auf das Gebäude gegenüber zu."
Clemens: "Äähh, wie breit ist die Straße?"
SL: "Sechs Meter."
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SL (würfelt): "17. Von gegenüber hört ihr ein lautes Krachen."
Clemens: "Ich hechte an die Balkonbrüstung und schaue."
SL: "Von einer Balkontür im 2. Stock sind nur noch Trümmer übrig."
Clemens: "Ist Nathan zu sehen?"
SL: "Zumindest bewegt sich was hinter der kaputten Tür."

Simon springt ihm hinterher [dito], aber Clemens wagt den Sprung nicht und bricht im letzten Moment ab [Moralregel/Spielerentscheid?]

Simon: "Ich nehme Anlauf und springe hinterher."
SL: "In Ordnung, dann auch von dir bitte einen summierten Wurf auf Stärke, Laufen als Bonuswürfel."
Simon (würfelt): "21."
SL: "Das würde reichen, um auf dem Balkon darüber zu landen, also im 3. Stock."
Simon: "Nein, ich will auf demselben Balkon landen wie Nathan."
SL: "Das ist ein tieferer Fall, das ist dir klar? Da prallst du deutlich härter auf."
Simon: "Sicher."
SL: "Hmmm ..."
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SL: "Schön, mach einen Wurf auf Klettern gegen Gewandtheit. Bei mindestens 2 Erfolgen kannst du dich abrollen."
Simon (nach ein paar explodierenden Einsen): "Locker! 4 Erfolge."
SL: "In Ordnung. Du rennst, springst ab und schwebst für einen Moment über der Straße. Auf dem Balkon gegenüber im 2. Stock rollst du unsanft über die Trümmer der Tür hinweg, fängst dir aber dabei nur eine leichte Wunde ein."
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Clemens (nach einem Blick auf seinen Charakterbogen): "Ich glaube, ich lass' das besser ..."

In der engen Zielwohnung rennt Nathan zur Küche, wirft ein Küchenmesser nach Simon und geht mit einem zweiten auf ihn los [Fern- und Nahkampf].

(Klicke zum Anzeigen/Verstecken)
SL (würfelt, dann an Simon gerichtet): "Einen Aktionswurf auf Handgemenge, bitte."
Simon (würfelt): "3 Erfolge."
SL: "OK. Ein Messer fliegt in deine Richtung, aber du kannst es abducken. Vom anderen Ende des Raums kommt Nathan auf dich zu, in der Hand ein zweites Messer."
Simon: "Neue Kampfrunde?"
SL: "Ja."
Simon: "Dann gehe ich in den Infight." (würfelt auf Handgemenge) "4 Erfolge."
SL (würfelt): "3 Erfolge."
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Simon: "Ich verzichte auf meinen Treffer und baue stattdessen Druck auf."
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Es kommt zum Ringkampf um das Messer, an dessen Ende Simon Nathan entwaffnen und festlegen kann [(Ring)Kampf].

SL (würfelt): "4 Erfolge."
Simon (würfelt): "3 Erfolge."
SL: "Damit ist dein Druck 1 wieder weg. Nathan bekommt den Arm frei und holt zum Stoß mit dem Messer aus." (würfelt) "3 Erfolge."
Simon (würfelt): "2 Erfolge."
SL: "Autsch! Ungezielter Treffer. Willst du einen Rettungswurf machen?"
Simon: "Nein, ich nehme den gemittelten Schaden hin. Gegen das Messer gibt mir das nur eine leichte Wunde."
SL: "Gut, dann hat er dich nur gestreift. Neue Runde --"
Clemens: "Ich renne übrigens die ganze Zeit schon gegenüber die Treppen runter, um in das andere Gebäude zu kommen. Sag mir, wenn ich ankomme."
SL: "Klar, davon war ich ausgegangen." (würfelt, schaut Simon an:) "3 Erfolge."
Simon (würfelt): "Ha! 5 Erfolge. Ich nutze den gezielten Treffer, um Nathan zu entwaffnen."
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SL: "Das Messer fällt zu Boden." (würfelt) "Nathan schlägt mit der Faust nach dir. 2 Erfolge."
Simon: "3 Erfolge. Ich verzichte auf meinen Schaden und halte ihn fest."
SL: "OK, mach deinen Haltewurf."
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Simon (würfelt): "18."
SL (würfelt): "15. Du hast ihn im Schwitzkasten."

Clemens erreicht die Wohnung nach einiger Zeit auf dem regulären Weg, hilft beim Fesseln [Mechanik?] und versorgt Simons Verletzungen [Erste Hilfe].

Clemens: "Ich suche mal in den Schubladen nach Klebeband oder Wäscheleine oder so was."
SL: "Kein Problem, du findest Tape."
Clemens: "Sehr gut! Simon, halt mir doch mal Nathans Arme hin."

(Simon und Nathan wiederholen ihre Haltewürfe. Simon behält die Oberhand, sodass es Nathan nicht gelingt, sich gegen das Fesseln zu wehren. Für spätere Entfesselungsversuche bräuchte er eine spezielle Kenntnis, die er nicht hat. Daher muss Clemens auch nicht würfeln, ob bzw. wie gut ihm das Fesseln gelingt.

Nachdem Nathan an Händen und Füßen gesichert ist, wendet sich Clemens den Verletzungen von Simon zu. Die Schrammen von dem Sturz zu verpflastern und die Messerwunde zu verbinden, gelingt ihm auch ohne Wurf oder spezielle Kenntnisse.)


... The End. Das war die Beispielszene mit Heroen. Danke für eure Aufmerksamkeit! :)

EDIT: Falls ihr ein paar der Moves genauer nachschlagen wollt, geht es hier zur Kurzanleitung.
« Letzte Änderung: 9.07.2021 | 09:40 von Grey »
Seit ich das kleine, gelbe Plüschentchen habe, geht es mir schon viel besser.
--
Lust auf ein gutes Buch oder ein packendes Rollenspiel? Schaut mal rein! ;)

Offline Torsten (Donnerhaus)

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Re: Zeig, wie Dein System funktioniert!
« Antwort #9 am: 28.11.2024 | 04:20 »
Icarus V1.1

Hier eine hypothetische Version, wie es im Icarus System ablaufen könnte, wie wir es in unseren Spielen ("Freude, schöner Götterfunken…", "Im Schatten der Zweiten Sonne". "War Stories") verwenden.

Das System basiert primär auf Spielerentscheidungen, Risikoabwägung und Opfern in Form von Blut (Gesundheit), Schweiß (Ausdauer), Tränen (Moral), Drama und Ausrüstung. Es benutzt Würfel als Chaosfaktor. Spieler kontrollieren selbst, wie viel Risiko sie eingehen wollen. Ein zentrales Grundprinzip der Regeln ist: Alles was relevant ist, hat einen Preis.

Da ich es immer recht schwierig finde, Spielsituationen im luftleeren Raum zu ergründen, habe ich dem vorgegebenen Ablauf etwas Hintergrund unterfüttert. In meiner Betrachtung sind die Spielercharaktere (Simon und Clemens) Polizeikommissare und der gesuchte NSC (Nathan) ist ein Kleinkrimineller, der irgendeine Relevanz im Rahmen ihrer Ermittlungen hat. Ich habe Nathan dabei als benannte Person ohne besondere Antagonistenrolle eingestuft. Das bedeutet, er ist regelmechanisch nicht en-par mit den Spielercharakteren. Er hat keine komplexen Spezialfähigkeiten und er verwendet ein vereinfachtes Buchhaltungsystem für seine regelmechanischen Reserven, um es der Spielleitung leichter zu machen.

Die SCs Simon und Clemens entdecken den NSC Nathan in einer Menschenmenge auf dem Markt [Initiative/Wahrnehmung], und verfolgen ihn, um ihn festzunehmen [Verfolgen].

Spielleitung:
Ihr erreicht den Marktplatz. Zwischen den Ständen wimmeln zahllose Kunden hin und her. Die Grundschwierigkeit eine Person auf dem Marktplatz zu finden beträgt 20 (Fordernd). Allerdings ist die Herausforderung mit zwei Erschwernissen belegt. Eine Erschwernis ist die Menschenmenge. Die andere Erschwerniss ist geheim. (Nathan weiß, dass nach ihm gesucht wird und ist daher sehr aufmerksam). Die Gesamtschwierigkeit liegt also zwei Stufen höher bei 40 (Schwierig).
Simon: Gut, gegen beide Erschwernisse können wir nichts direkt tun, aber ich gebe einen Dramapunkt aus, um eine davon zu streichen.
Spielleitung: Dann ist die Schwierigkeit nur noch 30 (Anspruchsvoll). Einer von euch legt die Herausforderung ab. Der Andere kann aber helfen. Baut einen Pool und erklärt mir ggf. euren Ansatz.
Clemens: Ich habe die Fertigkeit „Ermittler‟. Ich denke, ich sollte die Herausforderung ablegen. Ich nehme dazu als Attribut „Wahrnehmung‟ und komme damit auf einen Pool von 7+6, also 13. Ich schlage vor, wir teilen uns auf und benutzen unsere Funkgeräte, um in Kontakt zu bleiben. Die Funkgeräte haben einen Bonus von +4. Damit hätte ich einen Pool von 17. Kann ich meine Polizeimarke einsetzen, um besser durch die Menge zu kommen?
Spielleitung: Grundsätzlich schon, aber die Art und Weise, wie Leute darauf reagieren, wäre gleichzeitig von Nachteil und würde euer Ziel vorwarnen.
Clemens: Dann lasse ich die erstmal stecken. Ich habe also einen Pool von 17. Da Simon hilft, dürfte das nicht all zu schwer sein auf 30 zu kommen. Ich kaufe sicherheitshalber aber einen Risikowürfel.
Spielleitung: Gut, ein Risikowürfel kostet 5 Punkte. Damit hast du noch einen Pool von 12 und dazu den gekauften Risikowürfel, sowie den Würfel, den du automatisch immer hast. Da du eine Fertigkeit in deinem Pool hast, darfst du einen Würzel neu werfen.
Clemens (würfel 2w10): Ich habe eine zwei und einen Blitz (10). Das wären dann schonmal 12 und die 2 werfe ich neu. Oh nein, eine 1. Aber das bessere Ergebnis beim neuwürfeln zählt, richtig?
Spielleitung: Ja, außer es ist die verfluchte 1. Die 1 klebt und du bekommst zusätzlich einen Statuseffekt. Ich überlasse dir die Wahl, wenn du mir erklärst warum. Dein Ergebnis ist jetzt 23 und Simon sagte er hilft.
Simon: Richtig. Helfen kostet mich einen Punkt Moral oder Ausdauer. Ich nehme Moral. Das heißt ich werfe jetzt einen Würfel als Helfer. Eine 6.
Spielleitung: Damit steigt euer Ergebnis auf 29. Bei einer Schwierigkeit von 30 wäre das ein „Nein, aber‟. Seid ihr damit zufrieden, oder wollt ihr Opfer bringen? Für jeden Würfel, den ihr geworfen habt, dürft ihr ein Opfer bringen. Und ein Opfer von Clemens ist verdoppelt, weil er einen Blitz geworfen hat.
Clemens: Ich opfere einen Punkt Ausdauer. Das wären normalerweise +5. Jetzt sind es +10. Damit wäre ich bei 39. Verflucht. Das ist exakt ein Punkt weniger, als wir für ein sauberes „Ja‟ bräuchten, richtig?
Spielleitung: Genau. Das wäre jetzt ein „Ja, aber‟. Euch fehlt ein Punkt zu einem „Ja‟, bzw. 11 Punkte zu einem „Ja, und‟.
Simon: Ich darf als Helfer ja auch ein Opfer bringen und ich habe hier eine kleine Ausrüstungskarte „Einige Münzen‟. Die hat einen Opferwert von +2. Damit hätten wir dann ein „Ja‟. Ich stell mir das so vor, dass ich mir unterwegs einen schönen Cappuccino an einem Stand kaufe und den gerade genüsslich trinken will, als wir Nathan entdecken und ich den dann in den nächsten Mülleimer pfeffer.
Clemens: Das Ergebnis reicht mir. Ist dann ein Ja. Als Statuseffekt für meine 1 nehme ich Schmerz. Dazu auch der Punkt geopferte Ausdauer. Ich drängel mich da so durch und im entscheidenden Moment kollidiere ich mit so einem hünenhaften Biker, der mich fast umhaut.
Spielleitung: Okay, ihr schwärmt also aus und sucht angestrengt nach Nathan. Über Funk koordiniert ihr unauffällig eure Suche. Schließlich erspäht ihn Clemens und will den Zugriff machen, als ihn eine Kollision mit einem unerwartet rückwärts von einem Stand zurücktretenden Biker zu Boden wirft.
Clemens: „Simon, ich habe Sichtkontakt.‟, funke ich, während ich mich aufrappel. „Er ist beim Backwarenstand. Nimm die Verfolgung auf, ich steck hier fest!‟
Simon: Ich spucke den ersten Schluck Cappuccino zurück in den To-Go Becher und werfe ihn in den nächsten Müll. Mit der Hand an meiner Dienstwaffe nähere ich mich zügig, versuche aber unbemerkt zu bleiben.

Als Nathan den Markt verlässt und der Personenverkehr dünner wird, bemerkt er die beiden und flieht. Simon ruft ihm nach, um ihn zur Aufgabe zu bewegen [Überreden/Einschüchtern], jedoch ohne Erfolg.

Spielleitung: Um unbemerkt zu bleiben hättet ihr ein „Ja, und‟ gebraucht. Als Nathan den Markt verlässt bemerkt er Simon und beschleunigt sein Tempo.
Simon: Ich rufe „Halt, Polizei! Stehenbleiben!‟ und zücke meine Dienstmarke.
Spielleitung: Hm… Nathan ist ein abgebrühter Verbrecher. Ihn ohne direkte Gewaltandrohung zum Stehen zu bringen ist Kaum zu schaffen. Außerdem hat er Vorsprung und weiß das auch. Selbst mit Gewaltandrohung wäre es Schwierig. Und deine Marke interessiert ihn nicht die Bohne. Nathan hat keinen Respekt vor dem Gesetz.
Simon: Hätte ich auch nicht gedacht, aber andere Passanten machen mir dann bestimmt Platz. Daher die Marke. Aber bei so einer Schwierigkeit lasse ich das sein. Darf ich auf die Herausforderung verzichten?
Spielleitung: Ja, die ist hier nicht bindend. Du versuchst ihn zur Aufgabe zu bringen, aber er rennt. Keine Herausforderung nötig.
Clemens: Hinterher!

Nathan flüchtet mit mittelgroßem Vorsprung in ein mehrstöckiges Haus [Verfolgungsjagd] und dringt in eine Wohnung im 4. Stock ein [Tür aufbrechen].

Die Spielleitung muss entscheiden, wie die Flucht abgewickelt wird. Eine längere Verfolgungsjagd quer durch das ganze Virtel erscheint der Spielleitung unpassend und Nathan ist ein eher kleiner Fisch. Die Regeln für Verfolgungsjagden finden daher keine Anwendung. Die Spielleitung hat aber eine spannende Szene im Sinn, weshalb sie die Verfolgung auch nicht rein narrativ abhandelt.

Spielleitung: Ihr verlasst den Markt und hetzt Nathan hinterher. Der steuert kurz zu den Parkplätzen, wo vermutlich sein Wagen parkt. Er realisiert aber, dass ihr ihn einholt, ehe er einsteigen und davonfahren kann. Stattdessen bricht er überraschend über die Straße aus und flieht die Seitengasse hinunter. Als vor ihm eine Frau mit Hund ein Wohnhaus verlässt, rempelt er sie kurzerhand um und sprintet durch die sich schließende Haustür ins Treppenhaus. Einer von euch muss eine Blitzprobe auf Schnelligkeit ablegen, um schnell genug durch die Tür hinterher zu kommen, ehe sie ins Schloss fällt. Die Blitzprobe kostet 2 Statuseffekte Erschöpfung oder Schmerz. Wer von euch führt? Ihr könnt das entscheiden, würfeln oder Karten ziehen.
Simon: Ich denke ich führe, weil ich ihm ja auch als erster hinterher bin. Clemens?
Clemens: Mach.
Simon: Schnelligkeit habe ich 6 und dazu habe ich einen Würfel. Risikowürfel kann ich bei einer Blitzprobe ja nicht kaufen. Zählt Clemens hier als helfend?
Spielleitung: Nein.
Simon: Gut. Dann würfel ich mal. Eine 5. Also habe ich als Ergebnis 11.
Spielleitung: 10-14 ist ein normales Ergebnis. Du erreichst also das gesetzte Ziel, die Tür noch rechtzeitig zu stoppen und aufzustoßen und zahlst die angesagten Kosten.
Simon: Ich nehme 2 Statuseffekte Schmerz, weil ich mich etwas unglücklich gegen die schwere Tür werfe und das wohl einen blauen Fleck gibt.
Spielleitung: Direkt hinter dir folgt Clemens und gemeinsam verfolgt ihr Nathan das Treppenhaus hinauf. Er flieht immer weiter hinauf. Während ihr ihm die Treppen nach oben folgt hört ihr ein lautes Krachen, als ob er gerade eine Tür aufgebrochen hat. Die Verfolgung kostet euch als freie Tätigkeit ohne Herausforderung oder Blitzprobe einen Statuseffekt „Erschöpfung‟.

Die Tür verrammelt er notdürftig mit einem schweren Möbelstück [ggf. Kraftakt]. Simon und Clemens sind zwar dicht genug hinter ihm, um die richtige Wohnung zu erkennen, müssen aber zunächst das Hindernis beiseite räumen [Kraftakt, Teamarbeit].

Die Spielleitung zieht Nathan einen Punkt Ausdauer ab, um die Tür zu verrammeln.
Spielleitung: Ihr erreicht die Tür, durch die Nathan geflohen ist. Sie steht einen Spalt offen, aber direkt dahinter hat er einen schweren Kleiderschrank umgekippt. Blitzprobe auf Stärke mit zwei Erschöpfung.
Clemens: Ich mache die Blitzprobe. Ich habe Stärke 7.
Spielleitung: Will Simon helfen, oder etwas anderes tun?
Simon: Nein, ich helfe nicht. Nathan könnte eine Waffe haben und das könnte ein Hinterhalt werden. Ich ziehe meine Dienstwaffe und sichere Clemens, während er den Durchgang freiräumt. Außerdem gebe ich über Funk durch, was unser Status ist.
Clemens: Dann mache ich mal die Blitzprobe. (würfelt) Hah! Eine 9. 7+9 ist 16!
Spielleitung: Gutes Ergebnis. Entweder du darfst die Statuseffektkosten um 1 senken, oder du kommst besonders gut durch. Willst du noch ein Opfer bringen?
Clemens: Nein. Das lohnt hier nicht. Ich nehme die zwei Stufen Erschöpfung und dafür ein verbessertes Ergebnis.

Mittlerweile hat Nathan die Balkontür geöffnet und Anlauf genommen. Als Simon und Clemens die Wohnung betreten, rennt Nathan los, überspringt die schmale Straße und durchbricht die Balkontür einer Wohnung im zweiten Stock [Sprung, kontrollierter Sturz, ggf. Verletzung].

Spielleitung: Der Rückzug in die Wohnung hätte wohl ein Hinterhalt werden sollen, aber ihr überwindet das Hindernis dermaßen schnell, dass Nathan es sich anders überlegt. Er trifft eine verzweifelte Entscheidung und flieht zum Balkon. Nathan reißt die Tür auf, geht euch einige Schritte rückwärts entgegen, zögert noch kurz und rennt dann los. Mit einem Satz springt er vom Balkon über die schmale Seitengasse und landet auf dem Balkon der Wohnung gegenüber.

Die Spielleitung hat abgewogen, dass das etwas ist, das Nathan auch tatsächlich schaffen kann. Wäre er ein gefährlicher Antagonist, würde er für Nathan eine Blitzprobe machen, um sehen, wie gut ihm das gelingt. Vielleicht sogar eine Herausforderung. Da Nathan aber eine eher kleine Nummer ist, hat er keine Statuseffekte. Die Spielleitung streicht ihm aber für diesen halsbrecherischen Sprung einen Punkt Gesundheit.

Simon springt ihm hinterher [dito], aber Clemens wagt den Sprung nicht und bricht im letzten Moment ab [Moralregel/Spielerentscheid?]

Simon: Ich springe ihm hinterher!
Clemens: Ich danach auch.
Spielleitung: Mach eine Herausforderung. Anspruchsvoll (30) mit einer Erschwernis, weil der Sprung über die Brüstung und auf beiden Seiten alles andere als optimal ist. Wird also zu Schwierigkeitsstufe „Schwierig‟ (40). Passende Fertigkeit erscheint mir Athletik.
Simon: Gut, Athletik habe ich 6. Ich nehme dazu Ego, wenn das okay ist. Da habe ich 7. Sonst Schnelligkeit. Da hätte ich 5.
Spielleitung: Ego passt. Du machst den Sprung also vor allem mit Entschlossenheit und der Überzeugung, dass du das schon schaffen wirst.
Simon: Genau. Und die Erschwernis kaufe ich mit einem Dramapunkt weg. Die Kollegen machen ja immer Witze, dass ich Turnschuhe im Dienst trage. Nutzt mir das jetzt was?
Spielleitung: Ja, du kannst den Ausrüstungsbonus deiner Sportschuhe verwenden. Du bekommst also +2 zusätzlich. Und denk dran, dass du Lederhandschuhe trägst. Die schützen deine Hände bei der Landung.
Simon: Perfekt. Also nochmal +2 für die Handschuhe. Dann habe ich Athletik 6, Ego 7, und zweimal +2 für die Turnschuhe und Handschuhe. Mein Pool wäre dann 17. Ich habe aber an Statuseffekten zweimal Schmerz und einmal Erschöpfung. Das wäre dann dreimal -2. Das wird nichts. Ich gebe einen Punkt Moral aus, um meinen Schmerz für die laufende Szene zu unterdrücken. Also bleiben -2 für die Erschöpfung. Dann habe ich immernoch 15. Ich habe also 15 und einen Würfel gegen Schwierigkeit 30. Da werde ich irgendwas opfern müssen und brauche etwas Glück. Ich kaufe 3 Risikowürfel.
Spielleitung: Dann hast du deinen Pool aufgebraucht und darfst 1+3 Würfel werfen. Außerdem darfst du einen Würfel neu werfen, da du eine Fertigkeit im Pool hast.
Simon: (würfelt) 9, 8, 7 und 2. Das wäre dann ein Ergebnis von 26.
Spielleitung: Ein „nein, aber‟.
Simon: Das stinkt. Ich würfel die 2 nochmal. Oh nein! Eine verfluchte 1. Da wäre ein weiterer Punkt Schmerz passend, oder?
Spielleitung: Ja, passt. Du bekommst einen Statuseffekt Schmerz. Damit hast du jetzt 3 Stufen Schmerz. Für die laufende Szene sind die aber noch unterdrückt.
Simon: Das Ergebnis nehm ich so aber nicht hin. Mit fehlen 5 zu einem „Ja, aber‟. Ich opfere einen Punkt Moral für ein +5.
Spielleitung: Ein „Ja, aber‟ also. Du schaffst den Sprung und als du im Wohnzimmer der gegenüberliegenden Wohnung wieder auf die Beine kommst, sieht Nathan ein, dass eine weitere Flucht immer aussichtsloser wird. Anstatt zur Wohnungstür zu eilen, die vermutlich verschlossen sein wird, flieht er in die angrenzende Küche. Clemens?
Clemens: Uhm… Also ich habe Athletik nur 3 und will da jetzt keinen Dramapunkt opfern, wie Simon es gemacht hat. Das war etwas schwieriger, als ich gedacht hätte. Ich lasse das mit dem hinterher springen lieber sein, wenn ich das noch abbrechen darf. Ich kehre um und suche einen anderen Weg in das Nachbarhaus!
Simon: Ich verfolge derweil Nathan in die Küche.

In der engen Zielwohnung rennt Nathan zur Küche, wirft ein Küchenmesser nach Simon und geht mit einem zweiten auf ihn los [Fern- und Nahkampf].

Spielleitung: Du kommst in die Küche, wo Nathan sich gerade mit Küchenmessern bewaffnet. Es kommt zum Kampf.

Die Spielleitung sucht die Initiativkarten von Simon und Nathan raus und mischt sie. Dann legt sie die Karten offen auf dem Tisch aus. Simon hat Pech: Nathan handelt zuerst.

Es kommt zum Ringkampf um das Messer, an dessen Ende Simon Nathan entwaffnen und festlegen kann [(Ring)Kampf].

Spielleitung: Nathan benutzt seine Handlung, um die Aktion „Nachteile erzeugen‟ zu machen. Er wirft ein Messer nach dir, dass dich knapp verfehlt, aber dein Momentum stört. Du bekommst zwei Nachteile. Direkt nach seiner Aktion kauft er sofort eine Zusatzhandlung. Das kostet ihn einen Punkt Ausdauer und bringt ihm selbst zwei Nachteile ein. Mit seiner Zusatzhandlung greift er dich an.
Die Spielleitung würfelt den Angriff von Nathan. Dabei opfert Nathan zwei Punkte Gesundheit, um das Ergebnis seines Angriffs auf ein „Ja, und‟ zu bringen. Das große Tranchiermesser hat einen Grundschaden von 3. „Ja, und‟ steigert den Schaden um +3 auf 6.

Simon: Oh, scheiße. Das ist nicht gut. Ich habe ja jetzt zwei Nachteile. Ich könnte daher nur noch einen weiteren Nachteil aufnehmen, um Schaden zu reduzieren. Außerdem trage ich keinerlei Panzerung. Ich will mich jetzt eigentlich nicht durch meine komplette Ausrüstung opfern. Um das einigermaßen zu reduzieren müsste ich mindestens meine Dienstwaffe und meine Lederjacke opfern. Womöglich noch meine Handschellen oder das Funkgerät. Ich denke da nehme ich dann lieber einen Zustand auf. Ich hätte gerne „Die Klinge steckt!‟. Das frisst den gesamten Schaden des Angriffs auf.

Spielleitung: Die Klinge steckt? Okay, coole Idee. Hier hast du die Zustandskarte. Du bekommst sofort 2 Stufen Schmerz und Nathan gilt als entwaffnet. Außerdem erleidest du für jede Handlung +2 Schmerz, bis die Klinge entfernt ist.

Simon: Schmerz habe ich ja schon 3. Also läuft Schmerz über. Und dazu habe ich einen Punkt Erschöpfung. Der Kampf um das Messer ist sicherlich ziemlich anstrengend. Also nehme ich die zwei überlaufenden Punkte auf Erschöpfung.

Spielleitung: Das passt, ja. Er stürzt also auf dich zu und schlägt links, rechts, links mit dem Messer nach dir. Du stolperst zurück und er reißt dich zu Boden. Gemeinsam rollt ihr hin und her. Em Ende liegt er oben und versucht dir das Messer in die Kehle zu stoßen. Ihr ringt um die Klinge und im letzten Moment gelingt es dir, das Messer weit genug zur Seite zu drücken, dass es deine lebenswichtigen Organe verfehlt, als es in einem Zug deine Jacke durchdringt und in deiner Flanke zwischen den Rippen steckenbleibt. Mit einem Fußtritt kannst du Nathan von dir stoßen, gepaart mit einem schmerzverzerrten Aufschrei. Dein Herz schlägt so hart und schnell, dass dir dein eigener Puls wie Faustschläge in den Schläfen dröhnt. Nathan wankt rückwärts und schaut sich bereits nach einer neuen Waffe um…

Simon: Dann bin ich jetzt also dran. Ich habe 2 Nachteile, 3 Punkte Schmerz und 3 Punkte Erschöpfung. Ouch. Der Schmerz ist unterdrückt, aber die beiden Nachteile und die drei Punkte Erschöpfung sind ja allein schon -10 auf meinen Pool. Yikes. Aber ich habe nur noch einen Punkt Moral und kann nichts mehr unterdrücken, ohne das ich direkt crashe. Dann versuche ich mal, den Mistkerl dingfest zu machen, so gut es geht. Viel Gesundheit kann er nicht mehr haben. Ich mache das Sondermanöver „Gib auf‟ und ich setze dabei meine Dienstwaffe ein und verbrauche Munition. Ich habe Schusswaffen auf 5 und würde das gerne wieder mit Ego machen.

Spielleitung: Bei einem normalen Angriff fände ich das unpassend, aber zusammen mit dem Sondermanöver kann ich mir das vorstellen. Du hast also Ego 7 und Schusswaffen 5. Dazu ein Bonus von der Pistole von +4, sowie nochmal +6 dafür, dass du Munition verbrauchst. Damit hast du einen Pool von 22. Davon gehen -4 für die beiden Nachteile ab und -6 für die Statuseffekte, die du bereits hast. Bleiben 12. Aber das ist auch eine Handlung, die du da machst und jede aktive Handlung bringt dir zwei weitere Stufen Schmerz ein, solange „Die Klinge steckt‟ nicht versorgt ist.

Simon: Oha. Das hatte ich fast übersehen. Ich denke, das läuft dann auf „Stress‟ über. Dann habe ich jetzt also noch einen Pool von 8 und meinen Gratiswürfel. Ich kaufe einen Risikowürfel für 5 Punkte. Also habe ich 3 Punkte Pool übrig und 2 Würfel. (würfelt): 6 und 7. Hrm… Ich werfe die 6 nochmal. Bitte keine 1, bitte keine 1, bitte keine 1. (würfelt): HAH! EIN BLITZ! SUPER! Man kann ja nicht immer Pech haben. Das sind dann 17 und die 3 Punkte, die noch vom Pool übrig sind. 20! Das reicht gerade so für einen erfolgreichen Angriff. Ich opfere einen Punkt Gesundheit und haue das auf ein sauberes „Ja, und‟ hoch. Der Mistkerl hat ja auch 2 Nachteile. Also kann er maximal einen Punkt mit Nachteilen wegkaufen. Meine Waffe macht 3 Punkte Schaden, +3 für ein „Ja, und‟. Also 6 Punkte potentieller Schaden. Ihm Rahmen des Sondermanövers „Gib auf‟ vergebe ich ihm 4 Punkte Schaden, wenn er aufgibt. Mehr bekommt er nicht. Völlig ungeschoren kommt er mir nicht davon.

Spielleitung: Nathan darf keine Zustände aufnehmen und er hat nur noch 2 Punkte Gesundheit. Wenn er dein Angebot nicht annimmt, ist er besiegt und das würde in diesem Fall bedeuten, dass du ihn in Notwehr erschießt. Er nimmt das Angebot an.
Noch immer am Boden liegend gelingt es dir, mit einer Hand deine Waffe zu ziehen. Du feuerst knapp an ihm vorbei in die Küchenzeile und richtest den rauchenden Lauf der Pistole danach direkt auf ihn, als er sich nach kurzer Schockstarre langsam mit einem Fleischklopfer in der Hand umdreht. Er hebt die Hände und lässt den Hammer fallen.
„Ich gebe auf!‟, keucht er, ebenso erschöpft wie du selbst. Es wäre nur eine Frage der Zeit, bis Nathan auf Dumme Gedanken kommen könnte, denn ordentlich festnehmen und sichern kannst du ihn nicht. Aber auf dem Boden liegen und ihn mit der ultimativen Konsequenz irgendeiner Dummheit konfrontieren, das kannst du noch.

Clemens erreicht die Wohnung nach einiger Zeit auf dem regulären Weg, hilft beim Fesseln [Mechanik?] und versorgt Simons Verletzungen [Erste Hilfe].

Clemens: Ich schlage schließlich die Tür der Wohnung mit einem Feuerlöscher ein und lege Nathan Handschellen an. Besiegt ist er ja schon, also brauche ich dazu nichts mehr zu würfeln, richtig?

Spielleitung: Ganz genau. Wäre er ein vollwertiger Antagonist, könnte er sich mit einem Dramapunkt handlungsfähig kaufen und versuchen sich zu widersetzen.

Clemens: Danach rufe ich den Rettungsdienst über Funk und schaue, was ich tun kann. Soll ich das Messer rausziehen? Im Bad der Wohnung ist ein guter Verbandskasten.

Simon: Ach, lass das mal lieber die Profis machen.

Alternativ:

Simon: Flick mich zusammen, so gut du kannst. Wir sind hier mitten in Gang-Gebiet. Wenn uns jemand auf die Pelle rückt, muss ich halbwegs auf den Beinen sein.

Clemens: Gut. Dann schauen wir mal, wie dein Zustand behandelt wird. Die Erste Hilfe ist Anspruchsvoll (30) und braucht ein medizinisches Verbrauchsgut. Was gibt denn der Erste Hilfe Kasten im Bad her?

Spielleitung: Das ist ein Erste Hilfe Koffer mit 2 Verbandspäckchen drin. Der Koffer hat einen Bonus von +6. Die Verbandspäckchen geben jeweils +4. Eins wird aber verbraucht, weil die Behandlung ein Verbrauchsgut erfordert.

Clemens: Ich habe Geschick 5 und Erste Hilfe 3. Also 8, 6 für den Erste Hilfe Koffer und ich verbrauche direkt das zweite Verbandspäckchen für ein weiteres +4. Damit habe ich 18. Ich habe 1 Schmerz und 3 Erschöpfung. Damit habe ich einen Pool von 10. Ich unterdrücke meine Erschöpfung. Damit habe ich 16. Gibt es Erschwernisse?

Spielleitung: Nein. Die Wohnung ist ausreichend sauber und du hast genug Licht. Und Nathan ist in Handschellen.

Clemens: Dann kaufe ich drei Risikowürfel. Eine verfluchte 1, 5, 9 und ein Blitz. 25. Und mein erstes Opfer wird verdoppelt. Als Statuseffekt nehme ich Stress. Die 5 werfe ich nochmal. Eine 9. Also 29. Mit dem Punkt Pool der übrig war sind das 30. Gerade so geschafft. Ich opfere einen Punkt Moral. Mit dem Blitz bringt der nochmal seinen doppelten Bonus, also +10. Damit hätte ich ein „Ja‟.

Simon: Ich darf für jede Stufe Erfolg einmal auf der Tabelle von „Die Klinge steckt‟ würfeln, um zu sehen, was beim Rausziehen passiert. Das reicht von „Du verblutest‟ bis „nichts‟. Ich bin gespannt. (würfelt): Eine 1. Das wäre „Du verblutest‟. Gut, dass ich noch zweimal würfeln darf. Eine 3. Das wäre eine „Tiefe Wunde‟.
WOOHOO! Der dritte Wurf ist ein Blitz! Das ist dann… Nichts?!

Spielleitung: Genau. Du hattest Glück. Der Schnitt ist schmerzhaft gewesen und blutet fies, aber nicht lebensbedrohlich. Das muss später noch genäht werden und du wirst eine Narbe behalten, aber ansonsten war es das. Du bist verbunden und darfst den Zustand „Die Klinge steckt‟ abwerfen. Oh und du hast jetzt das Messer. Allerdings ist das in diesem Fall dann wohl eher ein Beweismittel.

Clemens: Ich denke, du solltest ein paar Tage Bettruhe nehmen, um dich komplett zu erholen, Simon. Du hättest draufgehen können!

Simon: Bin ich aber nicht! Ich fühle mich zwar wie durchgekaut und ausgekotzt, aber ich habe nichts abbekommen, was in ein paar Tagen nicht wieder gut ist. Und wir haben Nathan geschnappt! Beim Booking will ich noch dabei sein. Danach fahr ich ins Krankenhaus für ne richtige Nachsorge.

Offline Zed

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Re: Zeig, wie Dein System funktioniert!
« Antwort #10 am: 28.11.2024 | 17:38 »
Hey Torsten!

Schön, dass Du diesen Thread entdeckt hast und ihn für Icarus 1.1 nutzt.

Ich lese mir Dein Beispiel gerne aufmerksam durch, wenn ich die Ruhe habe, und ich bin gespannt, wie Icarus sich "anfühlt"!

Offline Torsten (Donnerhaus)

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Re: Zeig, wie Dein System funktioniert!
« Antwort #11 am: 28.11.2024 | 19:01 »
Hey Torsten!

Schön, dass Du diesen Thread entdeckt hast und ihn für Icarus 1.1 nutzt.

Ich habe diesen Thread als Tab seit 2021 offen und mir immer vorgenommen, mich einmal durch das Beispiel durchzuarbeiten. 😅
Ich wollte damit aber warten, bis wir mit der V1.1 des Systems fertig sind, weil diese Art von Spielsituationen deutlich profitiert von den zahlreichen Änderungen und Verbesserungen gegenüber der V1 in FSG. Das dauerte dann alles etwas länger, als ursprünglich gedacht und vor zwei Wochen fand ich den Tab beim Aufräumen meiner Browserfenster wieder. 😄

Offline gilborn

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Re: Zeig, wie Dein System funktioniert!
« Antwort #12 am: 11.05.2026 | 09:56 »
Hier das Spielbeispiel mit 3412 Abenteuer:

SL: "Würfelt bitte auf Sehen um Nathan zu entdecken. Da die Menschenmenge groß ist, ist es schwierig ihn zu entdecken, die Schwierigkeit ist also 11 + 3 = 14."
Simon und Clemens würfeln beide ihre 2W8 und addieren ihren Wert auf Sehen. Beide: "Geschafft. Wir verfolgen ihn."
SL: "Gut, dann hätte ich gerne einen Wurf auf Athletik ob ihr es schafft an ihn dranzubleiben. Standardschwierigkeit."
Simon und Clemens würfeln mit 2W8 + Athletik gegen die Standardschwierigkeit 11. Wieder schaffen beide die Probe, aber beide nur knapp.
SL: "Ihr habt beide nur gerade so die Probe geschafft, also entdeckt Nathan euch als er den Markt verlässt und der Personenverkehr dünner wird. Er versucht zu fliehen."
Simon: "Bleib stehen, du machst es nur noch schlimmer!"
Der SL fordert eine Einschüchternprobe gegen Schwierigkeit 14. Simon schüttelt den Kopf: Nicht geschafft.

SL: "Nathan flüchtet mit mittelgroßem Vorsprung in ein mehrstöckiges Haus. Bitte eine vergleichende Probe in Athletik gegen Nathan."
Da Nathan ein NPC ist, würfelt er nicht gegen die Spieler, er addiert seinen Athletikwert (den der SL auf die schnelle mit dem etwas überdurchschnittlichen Wert von 4 annimmt) auf 9 (Das ist der Mittelwert von 2W8, auf welche die Proben abgelegt werden), womit sich für die Spieler eine Probenschwierigkeit von 9 + 4 = 13 ergibt.
Simon und Clemens schaffen die Probe, aber nicht kritisch.


SL: "Ihr schafft es dranzubleiben, könnt ihn aber noch nicht einholen. Von oben hört ihr Krach."
Simon und Clemens: "Wir hetzen nach!"
Der SL würfelt eine Kraftaktprobe ob Nathan im 4ten Stock die Tür aufgebrochen bekommt gegen die Standardschwierigkeit von 11. Der SL würfelt ein Pasch - ein kritischer Erfolg. Als Zusatzeffekt entscheidet er deshalb, dass er die Tür nicht nur aufgebrochen bekommt, sondern sie auch noch mit einem schweren Möbelstück verbarrikadieren kann.

SL: "Im vierten Stock seht ihr gerade noch wie Nathan hinter einer aufgebrochenen Tür verschwindet und hört dahinter einen schweren Schrank umfallen."
Simon: "Ich stemme mich sofort gegen die Tür"
Clemens: "Ich unterstütze."
SL: "Die Tür aufzustemmen wäre schwer, aber da dir Clemens hilft, hebt sich das wieder auf. Standardschwierigkeit."
Simon würfelt die 2W8 + Kraftakt gegen die Standardschwierigkeit 11: "Geschafft"

SL: "Ihr brecht die Tür auf. Mittlerweile hat Nathan die Balkontür geöffnet und Anlauf genommen."
Er würfelt zunächst dessen Willenskraft + 2W8 gegen Schwierigkeit 14 um zu prüfen ob er sich traut zu springen, er schafft es:

SL: "Gerade als ihr in den Raum stolpert, rennt Nathan los, überspringt die schmale Straße und durchbricht die Balkontür einer Wohnung im zweiten Stock. Dafür muss er eine Athletikprobe gegen 11 würfeln, die gefährlich ist."
Sie misslingt. Nathan erhält somit eine Wunde. Wäre sie kritisch misslungen, wäre es eine kritische Wunde gewesen, wäre sie überkritisch misslungen sogar eine überkritische Wunde. Nathan erhält wegen der Wunde zukünftig -3 Wundabzug auf alle seine Proben.

Simon: "Ich springe ihm nach."
SL: "Dann bitte wie bei Nathan eine Willenskraftprobe gegen 14."
Simon würfelt: "Geschafft!"
SL: "Cool. Jetzt bitte eine gefährliche Athletikprobe."
Er sagt die Schwierigkeit gar nicht an; keine Ansage bedeutet, es ist Standardschwierigkeit 11.

SL an Clemens gewandt: "Was machst du?"
Clemens: "Mein Charakter hat den Makel Höhenangst. Ich entscheide mich dazu, dass die Willenskraftprobe nicht gelingt und laufe unten rum."
SL: "Ok, du erhältst einen Karmapunkt. Simon, wie ist deine Athletikprobe ausgegangen?"
Simon: "Misslungen!"
SL: "Du landest mit dem Schienbein auf ziemlich fiesen Glassplittern und schlägst hart mit dem Knie auf. Du erhältst eine Wunde da die Probe gefährlich war. In der engen Zielwohnung siehst du Nathan bei der Küche, und er holt gerade aus um ein Küchenmesser nach dir zu werfen."
Simon: "Ich würde den Schwung der missglückten Landung nutzen und trotz der Schmerzen in Bewegung zu bleiben. Defensiv."
SL: "Passt. Du musst dich gegen... Wurfwaffenwert 4... Plus Durchschnittswert 2W8 gleich 9... minus 3 Wundabzug für Nathan... gegen 10 Verteidigen."
Simon: "Mal sehen!"
Simon würfelt eine 3412 Probe, also 3W8, einer davon andersfarbig, und wertet den Verteidigungsteil mit kleinem Vorteil aus, da er defensiv gewählt hat: Er würfelt 5, 5 und 8. Eine 5 ist der andersfarbige Würfel, diese 5 zusammen mit der 8 (das höhere Ergebnis der beiden gleichfarbigen Würfel) bilden bei kleinem Vorteil das Probenergebnis. Auch er hat einen Wundmodifikator von -3.
Mit seinem Nahkampfwert von 4 kommt er auf 14 und schafft es relativ locker.


Simon sieht, wie gut er trotz defensiv mit der 3412 Probe im Angriff gewürfelt hätte:
Simon: "Kann ich ihn jetzt noch angreifen?"
SL: "Ja, du hattest erst deine Bewegung. Du siehst jedoch, dass er noch ein zweites Küchenmesser in der anderen Hand hat."
Simon: "Egal. Ich renne auf ihn zu und versuche seine Waffenhand zu packen."
SL: "Sein Verteidigungswert ist 3+9-3 =9."
Ein Initiativeduell war nicht nötig, da durch den Ablauf die zeitliche Reihenfolge klar ist - Simon hat sich zuerst bewegt, dann angegriffen, Nathan hat direkt angegriffen ohne sich zu bewegen weshalb sein Angriff zuerst da war.

Simon hat für seinen Angriff kleinen Nachteill und nimmt deshalb vom vorigen Wurf den neutralen Würfel (5) und den kleineren der beiden Standardwürfel: Ebenfalls 5. Mit seinem Nahkampfwert von 4 minus 3 Wundabzug kommt er auf 5+5+4-3 = 11. Da die gewerteten Würfel beide 5en zeigen, hat er ein Pasch:

Simon: "Kritischer Erfolg"
SL: "Du bist unbewaffnet. Du kannst wegen dem kritischen Erfolg 2 Effekte vom Ringen wählen."
Simon: "Ich würde ihm zum einen die Waffe entreißen, zum anderen zu Boden bringen."
SL: "Du verdrehst ihm das Handgelenk und er lässt die Waffe fallen, dann stößt..."
Simon: "Ich habe gerade sein Handgelenk. Kann ich davon ausgehend ihm ein Bein stellen und einen Schulterwurf mit ihm machen?"
SL: "Passt! Da es beengt ist, kracht er noch halb gegen die Wand und reißt ein paar Bilder runter als du das machst. Außer Luft blickt er dich an: "Ich... ich gebe auf...""
Das ist ein Spielleiterentscheid, da Nathan Entwaffnet am Boden und mit einer Wunde daliegt.

Clemens (hat tapfer außerhalb des Spotlights gewartet): "Komme ich irgendwann an?"
SL: "Moment. Der Kampf ist vorbei, Nathan und Simon haben eine Wunde. Bitte eine Konstitionsprobe Simon." Der SL würfelt die Konstitionsprobe (auf die die Wundabzüge nicht gelten) für Nathan: Gelungen. Seine Wunde muss nicht versorgt werden.
Simon: "Nicht geschafft."
SL: "Ok, da Clemens gerade auf regluären Weg durch die Tür reinkommt, musst du erstmal nicht würfeln in wie vielen Stunden deine Wunde kritisch wird."
Clemens: "Ein kurzer Blick zeigt mir, dass die Wunde nicht absolut dringend ist..." (Der SL nickt zustimmend) "...weshalb ich erstmal Nathan Fesseln würde."
Die dafür notwendige Fingerfertigkeitprobe ist von Schwierigkeit 11 auf 8 herabgesetzt, da ihm von Simon geholfen wird, die Probe gelingt.

Clemens: "Geschafft. Dann würde ich gleich Simon behandeln."
SL: "Passt, Standardschwierigkeit. Du hast ein Erste-Hilfe-Set?"
Clemens nickt und würfelt auf erste Hilfe. Ein 3er Pasch. Da er in erste Hilfe einen Wert von 4 hat, kommt er nur auf 10, und da es sich um ein 3er Pasch handelt, ist es ein überkritischer Fehlschlag! (bei 3er und 6er Pasch ist das Ergebnis nicht nur kritisch, sondern überkritisch, im Guten wie im Schlechten)

Der SL überlegt gerade was das für Konsequenzen haben könnte.
Da meint Clemens: "Ich habe die Gabe "Mediziner". Deshalb würde ich gerne meinen Karmapunkt ausgeben um einen der Würfel neu zu werfen.
SL: "Sicher."
Clemens: "Eine 1, nicht geschafft aber kein kritischer Fehlschlag."
SL: "Ok, du verbrauchst eine Einheit deines Erste Hilfesets."
Da Clemens Stunden Zeit hat um Nathan zu heilen, und eine erste Hilfeprobe 1 Minute dauert, ist der Verbrauch des Erste Hilfesets der limitierende Faktor.

Clemens wiederholt die Probe und schafft sie, womit Simon verbunden ist, keine Wundabzüge mehr hat und keine Verschlimmerung der Wunde mehr befürchten muss.
« Letzte Änderung: 13.05.2026 | 00:43 von gilborn »

Offline Fizz

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Re: Zeig, wie Dein System funktioniert!
« Antwort #13 am: 13.05.2026 | 08:50 »
Regelbeispiel SIEBEN

(Klicke zum Anzeigen/Verstecken)

Zitat
Die SCs Simon und Clemens entdecken den NSC Nathan in einer Menschenmenge auf dem Markt [Initiative/Wahrnehmung], und verfolgen ihn, um ihn festzunehmen [Verfolgen].
SL: Simon, Clemens, ihr schlendert so über den Markt in Men'Achor und schaut euch um. Macht bitte mal beide eine Probe auf Intuition mit -10 (weil Nathan schwierig zu entdecken ist in der Menge)
Simon: Ich habe Intuition 40, -10 also 30. (würfelt) 27, knapp ein Erfolg.
Clemens: Mein Paladin hat Intuition 20, also nur noch 10 (würfelt) 66, Fehlschlag, aber hey, ich darf Intuition um 5 steigern, eine Schnapszahl *markiert das Kästchen für IT 25 auf seinem Charakterblatt*.
SL: Glückwunsch Clemens, Simon du entdeckst den Nirrak Dieb, der euch letztens beklaut hat, Nathan.
Simon: Oha! Ja dann mal hinterher *zieht Clemens hinter sich her*
SL: Um schnell durch die Menschenmenge zu kommen macht bitte eine Geschicklichkeitsprobe ihr zwei.
Clemens: Uff naja 30 *würfelt* 41, wieder nichts.
Simon: Du kannst auch echt nix. Ich hab 55 *würfelt* Öhm naja 85, auch nichts.
SL: Okay es gelingt euch nicht, in der Menschenmenge zu Nathan aufzuschließen - ihr könnt aber den Abstand halten und ihn verfolgen.

Zitat
Als Nathan den Markt verlässt und der Personenverkehr dünner wird, bemerkt er die beiden und flieht. Simon ruft ihm nach, um ihn zur Aufgabe zu bewegen [Überreden/Einschüchtern], jedoch ohne Erfolg.
SL: Als Nathan den Markt verlässt, schaut er sich um und *würfelt 03 gegen Nathans Intiution von 40* entdeckt euch! Er nimmt die Beine in die Hand und sprintet los, was tut ihr?
Clemens und Simon im Chor: HINTERHER!
SL: Alles klar, wir würfeln eine vergleichende Probe auf Schnellkraft ob es euch gelingt, ihn einzuholen. Da Nathan ordentlich Vorsprung hat und ihr noch zum Teil in der Menge steht, bekommt er +20. Nathan würfelt also gegen Schnellkraft 20+20 = 40. *würfelt* 31, Differenz ist 9. Jetzt ihr.
Simon: Ich hab SK 60 *würfelt* 12, also 48 Differenz.
Clemens: SK ist bei mir 55 *würfelt* 43, also Differenz 12
SL: OK also beide besser, ihr holt ordentlich auf - Simon du am meisten, Clemens in seiner schweren Rüstung nicht ganz so gut. Nathan hat nur noch mittelgroßen Vorsprung, also theoretisch +10.
Clemens: Ich rufe ihm hinterher "Bleib stehen du Schuft, wir kriegen dich sowieso. Gib auf!"
SL: Du versuchst also Nathan einzuschüchtern, das ist eine vergleichende Probe - dein Charisma gegen seine Willenskraft. Nathan erzielt *würfelt gegen Willenskraft 30 eine 08, Differenz ist also 22! Was hast du?
Clemens: Mein Charisma ist 30, *würfelt* 45, das war wohl nix.

Zitat
Nathan flüchtet mit mittelgroßem Vorsprung in ein mehrstöckiges Haus [Verfolgungsjagd] und dringt in eine Wohnung im 4. Stock ein [Tür aufbrechen].
SL: Nathan erreicht eine offene Haustür und rennt die Treppe hoch. Ihr rennt weiter hinterher?
Simon und Clemens *nicken*
SL: Okay er rennt 4 Stockwerke hoch. Clemens, dein Charakter trägt eine schwere Rüstung, mach bitte eine KO-Probe ob du durchhältst.
Clemens: Meine KO ist 55 *würfelt* Äh ja 86 eher nicht so
SL: Du schaffst es trotzdem, bist aber zu erschöpft um in dieser Szene noch zu sprinten, klettern, springen oder sonstige Akrobatische oder Athletische Tätigkeiten zu machen und fällst zurück. (Spielleiterentscheid, gibt es keine Regel für). Nathan der Nirrak macht sich derweil im 4. Stock an einer Tür zu schaffen *würfelt gegen Fingerfertigkeit +10 wegen seiner Fertigkeit Gaunerei (Experte), 60+10=70 Wurf 47* und verschwindet dahinter. Simon, du bist weit genug aufgeschlossen um mitzubekommen welche Tür das war und das Clemens gerade ziemlich nach Luft ringt.

Zitat
Die Tür verrammelt er notdürftig mit einem schweren Möbelstück [ggf. Kraftakt]. Simon und Clemens sind zwar dicht genug hinter ihm, um die richtige Wohnung zu erkennen, müssen aber zunächst das Hindernis beiseite räumen [Kraftakt, Teamarbeit].
SL: Die Tür schließt sich hinter Nathan, *würfelt gegen Stärke 20 eine 17* und ihr hört eine dumpfes Krachen, offensichtlich hat er etwas schweres davor geworfen. Simon, du erreichst die Tür und hast jetzt folgende Möglichkeiten: Du versuchst allein die Tür aufzustemmen, das wäre eine Stärkeprobe, oder du wartest bis Clemens sich die Treppe hochgeschleppt hat und dich dabei mit einer weiteren Stärkeprobe unterstützen kann, also seine Differenz beim Wurf einen Bonus verleiht, oder du nimmst Anlauf und rennst mit einer Schnellkraftprobe die Tür ein, nimmst dabei aber 1 Punkt Wuchtschaden den du nicht reduzieren kannst. Was machst du?
Clemens: HALT AUS, ICH KOMME!
Simon: Hm ne bis dahin ist der über alle Berge. Meine Stärke ist leider echt nicht so geil mit 10, ich nehme den Schaden in Kauf und renne in die Tür. Meine Schnellkraft ist 60 *würfelt* 12, klappt wohl. *hakt einen Punkt Schaden auf seinem Wundenzähler ab* dann habe ich noch 10 Wunden, soll wohl reichen.

Zitat
Mittlerweile hat Nathan die Balkontür geöffnet und Anlauf genommen. Als Simon und Clemens die Wohnung betreten, rennt Nathan los, überspringt die schmale Straße und durchbricht die Balkontür einer Wohnung im zweiten Stock [Sprung, kontrollierter Sturz, ggf. Verletzung].
SL: Okay, du berappelst dich und Clemens lugt gerade keuchend um die Türecke, ihr seht beide das Nathan eine Balkontür aufgemacht hat und mit Anlauf in Richtung Nachbarhaus springt. Er schafft 3/4 seiner Bewegungsreichweite als Horizontalen Sprung, also 5 Meter, die Straße ist allerdings 7 Meter breit so das es noch 2 Stockwerke nach unten geht in einem Parabelflug. 2 Stockwerke entsprechend 6m, das heißt Nathan nimmt 3 Wuchtschaden (1 pro 2 Meter Fall), die er aber reduzieren kann. Seine Rüstung hilft ihm dabei nicht, das heißt er macht einen Wurf auf seine Geschicklichkeit von 45 *würfelt* 38, Erfolg, der Schaden wird halbiert, abgerundet, auf 1. Nebenbei hat er im Sprung auch noch die Balkontür gegenüber zertrümmert. Was macht ihr?

Zitat
Simon springt ihm hinterher [dito], aber Clemens wagt den Sprung nicht und bricht im letzten Moment ab [Moralregel/Spielerentscheid?]
Clemens: Ich bin total aus der Puste, und du hast eben gesagt das ich wegen der verpatzten Konstitutionsprobe nicht mehr springen kann. Ich versuche so schnell wie möglich wieder die Treppe runterzupoltern um ihm unten den Weg abzuschneiden.
Simon: Du bist halt ein verdammter Panzer auf zwei Beinen. Okay also meine Bewegungsreichweite ist 11, wenn ich mit Anlauf springe lande ich vermutlich zu weit oben, ohne Anlauf springe ich aber zu kurz.
SL: Du kannst das gezielt dosieren, kein Problem.
Simon: Okay dann springe ich hinterher, ich nehme an die 3 Wuchtschaden bleiben trotzdem? *SL nickt* Dann werde ich auch versuchen den Sprung abzufedern, meine GE ist 55 *würfelt* Ups, 69. Aber dank verbessertem Ausweichen aus meiner Fertigkeit "Ungerüstete Verteidigung (Meister)" halbiere ich den Schaden trotzdem, muss aber aufrunden. Also noch 2, verbleiben 8 Wunden *hakt den Wundenzähler ab*
Clemens: *murmelnd* Treppe rauf, Treppe runter, da hätte auch mal einer einen Aufzug einbauen können.

Zitat
In der engen Zielwohnung rennt Nathan zur Küche, wirft ein Küchenmesser nach Simon und geht mit einem zweiten auf ihn los [Fern- und Nahkampf].
SL: Simon, du siehst das Nathan in die Küche rennt, ein Messer aufnimmt und nach dir wirft. Das ist ein Angriff, nach dieser Aktion wechseln wir in den Rundenmodus. Aber erst mal der Angriff: Nathan hat Dolchwaffen (Meister), also kann er das als Wurfdolch werfen mit Geschicklichkeit 45. *würfelt* 18, Differenz ist also 27. aufgerundet auf 10er 30, halbiert 15 ist dein Abzug für deine Verteidigung Simon.
Simon: Tja gut ich versuche auszuweichen. Geschicklichkeit ist 55, -15 sind 40 *würfelt* 26, geschafft. Durch ungerüstete Verteidigung nehme ich nur ein drittel Schaden statt die Hälfte, abgerundet freilich. Wie viel Schaden macht der Schurke mit dem Wurfmesser?
SL: Nur 1, du weichst also vollständig aus. Gut gehen wir in die Runden, Clemens, Simon, ihr bekommt 1 AP, was macht ihr?
Clemens: Naja ich bin ja noch im anderen Haus und muss erst mal rüber kommen. Wie weit ist denn das?
SL: Lass kurz rechnen, du bist bis zum 2. Stock gekommen, die Etagen sind 3m hoch, Pythagoras sagt du musst 9 Meter in den Häusern gehen plus die 7 Meter der Straße, insgesamt also 25m. Laufen kannst du nicht wegen dem verpatzten KO-Wurf, du erinnerst dich?
Clemens: Hmpf, ja. Okay ich spaziere also langsam los und habe danach noch 19 Meter vor mir.
Simon: Ich bewege mich zu Nathan hin
SL: Okay der Nirrak nutzt seine Aktion um ein weiteres Messer aufzunehmen. Nächste Runde, Simon du stehst Nathan direkt gegenüber, der hat ein Messer in der Hand. Was macht ihr?
Clemens: I'm walking... noch 13 Meter, ich kohomme!

Zitat
Es kommt zum Ringkampf um das Messer, an dessen Ende Simon Nathan entwaffnen und festlegen kann [(Ring)Kampf].
Simon: Ich versuche Nathan zu entwaffnen. Das ist eine vergleichende Probe, auf meiner Seite mit Schnellkraft 60 *würfelt* eine 03! Also 57 Differenz. Eat this, Bastard!
SL: Uiuiui. Nathan wirft wegen "Spielerei" aus der "Dolchwaffen" Meisterschaft auf Fingerfertigkeit 60 *würfelt* eine 18. Auch verdammt gut, aber die 57 kann ich nicht toppen. Ein Messer ist eine Stichwaffe, du musst also keinen Wurf auf Geschicklichkeit machen um Hiebschaden von der Klinge zu verhindern. Nathan greift dich aber noch ein mal an, auch mit FF *würfelt* eine 11, dein Abzug ist also 60 - 11 = 49, gerundet auf 10er 50, halbiert also -25.
Simon: Uff, heftig. Okay verbessertes Ausweichen mit Geschicklichkeit 55 -25 verbleibt 30 *würfelt* 54, Fehlschlag, ich reduziere nur um die Hälfte, aufgerundet. Was macht der Schurke an Schaden mit dem Messer im Nahkampf?
SL: Er macht 2 Schaden, also 1 Netto für dich. Damit bist du runter auf 7 wenn ich es richtig im Kopf habe. Okay, nächste Runde, du nimmst die Verletzung, die Waffe fällt anschließend aber zu Boden. Was macht ihr?
Clemens: Rettung naht! Noch 7 Meter, ich bin im Treppenhaus des zweiten Hauses.
Simon: Ich versuche Nathan Festzuhalten, eigentlich eine vergleichende Stärke Probe - allerdings darf ich wegen meiner Meisterschaft der Fertigkeit "Waffenloser Kampf" auch Schnellkraft oder Geschicklichkeit nutzen - ich wähle das höchste Attribut, Schnellkraft 60 *würfelt* Oh, genau 60. Also keine Differenz, jetzt wirds spannend.
SL: Nathan muss seine Stärke nutzen, die ist aber nur 20 *würfelt* uff natürliche 100, ein kritischer Fehlschlag. Beim festhalten kugelst du ihm einen Arm aus, er schreit auf vor Schmerz und lässt sich zu Boden fallen - du kannst also die zu Boden bringen Aktion überspringen Simon, Nathan ist Fixiert.
Simon: Prächtig, Glück gehabt. Ich halte ihn am Boden bis Clemens kommt.

Zitat
Clemens erreicht die Wohnung nach einiger Zeit auf dem regulären Weg, hilft beim Fesseln [Mechanik?] und versorgt Simons Verletzungen [Erste Hilfe].
SL: Clemens, du kommst zur Haustür herein und siehst die Szene.
Clemens: Habe ich mein Seil dabei?
SL: Ihr wart zum einkaufen auf dem Markt, natürlich nicht. Aber du findest eins in der Wohnung.
Clemens: okay gut, ich fessle den Schurken (keine Regeln dafür) und schaue mir Simon an. "Du siehst Scheiße aus. Brauchst du Hilfe?"
Simon: "Jetzt wo du's sagst. Kann sicher nicht Schaden"
Clemens: Okay, ich setze zu einem Heilzauber an und Modifiziere "Hand auflegen" und erhöhe die Heilrate von 1 auf 3, eine Änderung um 2 Punkte. Der Wurf für die Modifikation auf Weisheit 50 mit Malus 2 x 10 = 20, also gegen 30 *würfelt* 15, Erfolg.
SL: Okay, mach den Wurf auf den Basiszauber mit -10 für die Modifikation.
Clemens: also auf 40 *würfelt* 22. Crap.
SL: Na hups. Magische Rückkopplung. Senke deine Weisheit um 5, nimm 1 Schaden und würfle noch mal 1W10 um das zweite Attribut zu finden das sinkt.
Clemens: *würfelt* 10, Charisma geht runter von 30 auf 25. Mist, aber besser als meine Primärattribute SK oder KO.
Simon: Aber ich hab wieder 10 Wunden, danke dir.
« Letzte Änderung: 13.05.2026 | 15:51 von Fizz »

Offline Wahweijin

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Re: Zeig, wie Dein System funktioniert!
« Antwort #14 am: 20.05.2026 | 13:09 »
Das ist echt mal eine coole Idee, bei der ich gerne mitmachen will und das Zeitalter der Helden vorstelle:

Kurz zur Grundmechanik:
  • Ein Würfelsatz besteht aus bis zu drei Würfeln unterschiedlicher Farbe.
  • Weiße Würfel stehen für die Charakterstufe.
    Rote Würfel stehen für das Attribut Körper(KÖ).
    Blaue Würfel stehen für das Attribut Geist(GE).
    Orange Würfel stehen für das Attribut Seele(SE).
  • Die höchste Augenzahl eines Wurfes ist die Erfolgszahl (EZ).
  • Vorteile erhöhen Würfelergebnisse um 1, Nachteile senken sie um 1.
  • Vor- und Nachteile werden wie Würfel in Farben angegeben und beziehen sich immer nur auf Würfel entsprechender Farbe.


1. Nathan in der Menge entdecken


Zitat
Die SCs Simon und Clemens entdecken den NSC Nathan in einer Menschenmenge auf dem Markt [Initiative/Wahrnehmung], und verfolgen ihn, um ihn festzunehmen [Verfolgen].

Der Spielleiter entscheidet, dass Nathan in der Menge untertaucht. Simon und Clemens würfeln auf Wahrnehmung(GE), Nathan auf Heimlichkeit(SE).
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Simon hat Geist(GE) auf blau W6 und Stufe weiß W2.
Er würfelt blau 4 und weiß 1. Er erhält also eine Erfolgszahl(EZ) von 4.

Clemens hat Geist(GE) auf blau W4 und Stufe weiß W2.
Er würfelt blau 2 und weiß 2. Er erhält also eine Erfolgszahl(EZ) von 2.

Nathan würfelt mit Heimlichkeit(SE).
Seine Stufe ist weiß W2, sein Attribut Seele(SE) orange W4.
Er würfelt orange 3 und weiß 2. Er erhält also eine Erfolgszahl(EZ) von 3.

Simon gewinnt die Probe und entdeckt Nathan. Clemens bemerkt ihn nicht sofort, kann Simon aber folgen.


2. Simon ruft Nathan nach


Zitat
Als Nathan den Markt verlässt und der Personenverkehr dünner wird, bemerkt er die beiden und flieht. Simon ruft ihm nach, um ihn zur Aufgabe zu bewegen [Überreden/Einschüchtern], jedoch ohne Erfolg.

Der Spielleiter verlangt eine offensive Probe auf Diplomatie(KÖ) gegen Nathans Abwehr.
(Klicke zum Anzeigen/Verstecken)

Simon würfelt Stufe weiß W2 und Körper(KÖ) rot W6.
Er erzielt eine EZ von 3.

Nathan verteidigt mit weiß W2 und rot W6 (Abwehrwürfel der entsprechenden Farbe).
Er erzielt eine EZ von 6.

Nathan gewinnt die Probe und lässt sich nicht beirren.


3. Verfolgung bis ins Haus


Zitat
Nathan flüchtet mit mittelgroßem Vorsprung in ein mehrstöckiges Haus [Verfolgungsjagd] und dringt in eine Wohnung im 4. Stock ein [Tür aufbrechen].

Die Verfolgungsjagd könnte als Herausforderung abgehandelt werden. Dann würde das Spiel von Szenezeit in Rundenzeit wechseln. Der Spielleiter entscheidet aber, die Verfolgung als Szene mit einer einzelnen Probe abzuhandeln:

Nathan, Simon und Clemens würfeln eine konkurrierende Probe auf Vitalität(KÖ). Diese Fertigkeit steht hier für Athletik.

Nathan würfelt weiß W2 und rot W6 = EZ 5.
Simon würfelt weiß W2 und rot W6, EZ 2.
Clemens würfelt weiß W2 und rot W8, EZ 5.

Nathan und Clemens sind gleichauf. Da Nathan bereits mit Vorsprung gestartet ist, behält er seinen Vorsprung, wird aber nicht abgehängt.

An der Wohnungstür würfelt Nathan Vitalität(KÖ) gegen Schwierigkeit weiß W4.
(Klicke zum Anzeigen/Verstecken)

Nathan erzielt EZ 4, die Tür EZ 3.
Nathan bricht die Wohnungstür auf.


4. Die verrammelte Tür


Zitat
Die Tür verrammelt er notdürftig mit einem schweren Möbelstück [ggf. Kraftakt]. Simon und Clemens sind zwar dicht genug hinter ihm, um die richtige Wohnung zu erkennen, müssen aber zunächst das Hindernis beiseite räumen [Kraftakt, Teamarbeit].

Simon und Clemens legen eine Gruppenprobe auf Vitalität(KÖ) ab. Beide würfeln mit einem weißen Vorteil +. Nach dem Wurf entscheidet die Gruppe, welches Ergebnis zählt.

Simon würfelt weiß W2+ und rot W6, EZ 4.
Clemens würfelt weiß W2+ und rot W8, EZ 7.

Nathan hält mit Vitalität(KÖ) dagegen, um zu bestimmen, wie gut er die Tür in der kurzen Zeit verrammeln konnte. Wegen des Zeitdrucks erhält er einen roten Nachteil. Da Nathan rechnerisch höchstens eine 5 (roter W6 - 1) erzielen kann, verzichtet der Spielleiter auf den Wurf. Clemens’ EZ 7 reicht eindeutig aus, um die Tür zu öffnen.


5. Nathans Sprung


Zitat
Mittlerweile hat Nathan die Balkontür geöffnet und Anlauf genommen. Als Simon und Clemens die Wohnung betreten, rennt Nathan los, überspringt die schmale Straße und durchbricht die Balkontür einer Wohnung im zweiten Stock [Sprung, kontrollierter Sturz, ggf. Verletzung].

Nathan springt mit Vitalität(KÖ) gegen Schwierigkeit weiß W4. Nathan erzielt EZ 2, die Schwierigkeit EZ 2. Der Sprung gelingt also nicht sauber.
(Klicke zum Anzeigen/Verstecken)

Der Spielleiter entscheidet: Nathan kommt zwar auf der anderen Seite an, aber nur unkontrolliert. Um Sturzschaden zu vermeiden, muss er noch eine Probe auf Wahrnehmung(KÖ) ablegen. Diese steht hier für Körperbeherrschung (wie Abrollen im Sturz). Nathan schafft die Probe und vermeidet so Fallschaden.


6. Simon springt hinterher, Clemens nicht


Zitat
Simon springt ihm hinterher [dito], aber Clemens wagt den Sprung nicht und bricht im letzten Moment ab [Moralregel/Spielerentscheid?]

Simon springt hinterher und würfelt Vitalität(KÖ) gegen Schwierigkeit weiß W4. Er erzielt EZ 4; die Schwierigkeit kommt auf 3. Simon schafft den Sprung, und kann Nathan weiter verfolgen.

Clemens erzielt ebenfalls einen Gleichstand mit der Schwierigkeit. Außerdem zeigt sein weißer Würfel eine 1. Der Spielleiter nutzt das als erzählerische Zuspitzung: Clemens erkennt im letzten Moment, wie riskant der Sprung ist. Er bricht ab und sucht den regulären Weg durch das Haus.


7. Rangelei in der Küche


Zitat
In der engen Zielwohnung rennt Nathan zur Küche, wirft ein Küchenmesser nach Simon und geht mit einem zweiten auf ihn los [Fern- und Nahkampf].

Der Spielleiter hält die Szene weiter in Szenezeit (anstatt in eine Kampf-Herausforderung zu wechseln).
Es wird eine konkurrierende Probe auf Kampf(KÖ) abgelegt.

Nathan würfelt weiß W2, rot W6 und grau W2 für das Küchenmesser.
Simon würfelt weiß W2 und rot W6, da er unbewaffnet ist.

Nathan erzielt EZ 4. Simon erzielt EZ 5.

Simon gewinnt. Er entreißt Nathan das Messer und setzt ihn fest.


8. Fesseln und Versorgung


Zitat
Clemens erreicht die Wohnung nach einiger Zeit auf dem regulären Weg, hilft beim Fesseln [Mechanik?] und versorgt Simons Verletzungen [Erste Hilfe].

Wenn Nathan noch wehrhaft ist, müssen Simon und Clemens eine Gruppenprobe auf Bildung(KÖ) gegen Nathans Abwehr würfeln, um ihn zu fesseln. Bildung(KÖ) steht hier für das Verwenden von Seilen (oder auch für Seefahrt).

Simons Verletzungen werden nicht sofort vollständig geheilt. Akute Gefahren, etwa der Zustand blutend, würden mit Vitalität(GE) behandelt. Die eigentliche Wundversorgung geschieht später während einer Rast über die Rastaktivität Wunden versorgen.

Offline Zed

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Re: Zeig, wie Dein System funktioniert!
« Antwort #15 am: 21.05.2026 | 18:20 »
ESKALATION steht ja noch am Anfang, aber ich versuche mich an der YY-Szene einmal, Stand Mai 2026:

Zitat
Die SCs Simon und Clemens entdecken den NSC Nathan in einer Menschenmenge auf dem Markt [Initiative/Wahrnehmung, Teamarbeit], und verfolgen ihn, um ihn festzunehmen [Verfolgen].

Simon: Ich blicke mich um. Irgendwo muss Nathan in der Menschenmenge sein. Ich habe Wahrnehmen 30%.
Spielleitung: Das Gewimmel der vielen Leute ist verwirrend. Diese 2-Erfolge-Probe gilt als schwer. Du hast vier Versuche, um ihn mit zwei Erfolgen zu entdecken. Jede Runde ein Wurf. Leg los!
Simon würfelt: 38
Spielleitung: Der Markplatz ist wahnsinnig unübersichtlich. Du teilst ihn in Zonen auf, auf die Du Dich nach und nach fokussierst: Im Süden siehst Du Nathan nicht.
Simon (würfelt erneut): Eine 82.
Spielleitung: Im Westen, direkt vor Deiner Nase, entdeckst Du ihn auch nicht.
Simon (würfelt ein drittes Mal:) Eine 23, immerhin!
Spielleitung: Da hinten im Osten, ganz entfernt, am Geflügelstand, das könnte Nathan sein.
Simon: Ich versuche, diesen Nathan nicht aus den Augen zu lassen! (Würfelt:) 35. Mist.
Spielleitung: Du scheinst Nathan doch aus dem Blick verloren zu haben. Du hast nur einen Erfolg bei vier Würfen erreicht.
Clemens: Moment - ich halte auch Ausschau.
Simon: Da hinten, beim Geflügelstand.
Spielleitung: Clemens, dann habt ihr Zwei noch einen Extraversuch. Den würfelst Du mit Deinem Wahrnehmenwert.
Clemens: 22% (würfelt). Eine 21 - easy.
Spielleitung: Na bitte, zwei Erfolge. Nathan verlässt den Markt entlang der zerfallenen Mauer. Hinterher!

Zitat
Als Nathan den Markt verlässt und der Personenverkehr dünner wird, bemerkt er die beiden und flieht. Simon ruft ihm nach, um ihn zur Aufgabe zu bewegen [Überreden/Einschüchtern], jedoch ohne Erfolg.

Simon: Ich brülle "Lass es, Nathan, Du musst nicht sterben!"
Spielleitung: Was hast Du in Diplomatie?
Simon: Auch eine 30%.
Spielleitung: Davon ziehe ich Nathans Widerstand gegen Bluffs ab. Würfle drei Mal für eine sehr schwere Probe - Sektenmitglieder wie Nathan tendieren zum Fanatismus.
Simon: 45, 77 und 39. Das erreicht Nathan wohl nicht.

Zitat
Nathan flüchtet mit mittelgroßem Vorsprung in ein mehrstöckiges Haus [Verfolgungsjagd] und dringt in eine Wohnung im 4. Stock ein [Tür aufbrechen].

Spielleitung: Wenn ich mir Nathans Geschwindigkeit ansehe, dann erkenne ich, dass Du, Simon einen Meter pro Runde schneller bist, und Du, Clemens, in Deiner Rüstung einen Meter pro Runde langsamer. Simon, daher bist Du in sieben Runden an Natha dran, wenn Euch nichts dazwischen kommt.

Clemens: Ich trotte hinterher und hoffe, dass Simon Nathan lange genug aufhält, damit wir beide ihn stellen können.
Spielleitung: Okay. Ich zähle mal wie weit Nathan kommt. Er rennt ins verlassene Haus, die vier Treppen hoch. Er geht auf Nummer sicher, er springt nicht, er klettert nicht. Das dauert 5 Runden. Simon, Du bist auf 2m an Nathan dran, als er Dir die Tür zu einer Wohnung vor der Nase zuschlägt und Du hörst, dass er in der Wohnung noch ein Möbelstück umwirft.

Zitat
Die Tür verrammelt Nathan notdürftig mit einem schweren Möbelstück [ggf. Kraftakt]. Simon und Clemens sind zwar dicht genug hinter ihm, um die richtige Wohnung zu erkennen, müssen aber zunächst das Hindernis beiseite räumen [Kraftakt].

Simon: Ich werfe mich gegen die Tür und will sie auframmen.
Clemens: Das wäre meine Spezialfähigkeit. Aber ich bin noch – wie weit entfernt?
Spielleitung: Du liegst 6m zurück, eine Treppe tiefer. Simon, das ist eine normale und schnelle Athletik-Probe, würfele alle fünf Probenwürfel auf einmal.
Simon würfelt: Das sind 2 Erfolge auf 5 Würfe.
Spielleitung: Du brichst die Tür nicht nur auf, die alte, umgestürzte Kommode dahinter zerbirst zu Staub. Weil fürs Aufbrechen Deine Bewegungsaktion genutzt wurde, hat Nathan wieder einen etwas größeren Vorsprung. Er scheint es aber ernst zu meinen, guckt nicht einmal, wie es unterhalb des kaputten Fensters aussieht, und er…

Zitat
Mittlerweile hat Nathan die Balkontür geöffnet und Anlauf genommen. Als Simon und Clemens die Wohnung betreten, rennt Nathan los, überspringt die schmale Straße und durchbricht die Balkontür einer Wohnung im zweiten Stock [Sprung, kontrollierter Sturz, ggf. Verletzung]. .

Spielleitung: …springt mit Anlauf durch das Fenster Richtung eines Balkons eines gegenüberliegenden Hauses. Das ist eine normale Athletikprobe, er braucht zwei Erfolge auf 5 Würfe. (Würfelt) Er schafft nur einen Erfolg.
Clemens: Stürzt er ab?
Spielleitung: Nur einen Erfolg zu würfeln bedeutet „Misserfolg mit einem Stück Hoffnung“. Sagen wir so: Nathan knallt hart auf den Balkon auf, ein Knochen bricht, er verletzt sich dabei, kann sich aber noch gerade festhalten. Er bekommt noch eine Chance auf einen Athletikwurf, um sich verletzt hochzuziehen. Misslingt der auch, stürzt er ab.
Simon: Ich gucke mir in der Zeit mal den Abgrund an. Wieviele Meter sind das?
Spielleitung: 12 Meter
Simon: Das wären 4W6 Fallschaden. Clemens – ich werde den Sprung wagen, aber Du in Rüstung hast…
Clemens: …einen heftigen Malus auf Athletik, ja. Ich weiß schon: Ich renne das Treppenhaus wieder runter und auf der anderen Seite, im anderen Haus, wieder hoch. Aber dann machen wir Nathan gemeinsam fertig! Das sind … 9 Runden joggen, richtig?
Spielleitung: Ja. Während Du, Simon, den Abgrund checkst, versucht Nathan sich stöhnend am gegenüberliegenden Balkon hochzuziehen. Das ist ein normaler Athletikcheck, aber weil Nathan den Status „leicht verletzt“ hat und seine Ausdauer aufgebraucht ist, muss er jetzt mit zwei Entkräftungsrängen klarkommen, also -4% auf alle Würfe. (Würfelt) Okay, das sind trotzdem zwei Erfolge bei 5 Würfen. Nathan zieht sich hoch und humpelt in die gegenüberliegende Wohnung.

Zitat
Simon springt ihm hinterher [dito], aber Clemens wagt den Sprung nicht und bricht im letzten Moment ab [Moralregel/Spielerentscheid?]
In der engen Zielwohnung rennt Nathan zur Küche, wirft ein Küchenmesser nach Simon und geht mit einem zweiten auf ihn los [Fern- und Nahkampf].

Simon: Okay, jetzt springe ich. (Obwohl diese Probe während einer Aktion abgehandelt wird, würfelt Simon "aus Spannungsgründen" die Würfel nacheinander): Erfolg, Misserfolg, Misserfolg, Misserfolg. Jetzt kommt es drauf an (Alle halten die Luft an.) Erfolg. Puh. Ich lande elegant auf dem gegenüberliegenden Balkon und stürme direkt hinterher.
Spielleitung: Nathan hat ein Messer in der Küche gegriffen und wirft es nach Dir.
Simon: Meine Agilität ist immerhin 4%.
Spielleitung: Okay, dann verringert sich Nathans Durchbruchchance mit seinem Wurfmesser um 4% wegen Deiner Agilität und nochmal um 4% wegen seiner Entkräftung, Simon. Nathans leichte Waffe gibt ihm nur einen W6 im Eskalationspool. Die Chance, dass durchbricht, als er das Messer nach Dir wirft, ist eigentlich 20%, jetzt aber 12%. Das macht 88% Chance, dass er eskaliert anstatt durchzubrechen. (Würfelt): Eine 19. Ob es nun an seiner Verletzung oder an Deinem geschickten Ausweichen liegt, Simon, das lässt sich schwer sagen: Auf jeden Fall verfehlt das Messer Dich, Simon. Dafür füllt sich aber Nathans Eskalationspool, um (würfelt) 1W6 Eskalationswürfel. Hm: eine "1".
Clemens: Das ist nicht viel.
Spielleitung: Und viel mehr Messer liegen auch nicht rum, Nathan greift sich nur ein weiteres, das letzte Messer in der Küche. Also wechselt Nathan in den Nahkampfmodus.
Simon: Aber erst bin ich dran. Meine Waffen liegen zwar noch in der Taverne in anderen Stadtviertel, aber ich greife Nathan trotzdem an, im Ringkampf. Nathan ist doch schon erschöpft, da fehlt nicht mehr viel.

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Es kommt zum Ringkampf um das Messer, an dessen Ende Simon Nathan entwaffnen und festlegen kann [(Ring)Kampf].

Spielleitung: Ihr steht Euch keuchend gegenüber, die Hände breit ausgestreckt. Nathan hält das Messer schon nicht mehr wie ein Profi, so geschafft ist er schon. Du versuchst, „den“ Moment zu erwischen, Simon, und Nathan in den Schwitzkasten zu nehmen.
Simon: Ich würfle auf meine Durchbruchchance, Kraft, richtig?
Spielleitung: Das kannst Du Dir beim Ringen aussuchen, Kraft oder Gewandtheit.
Simon: Na dann Gewandtheit, da habe ich die Durchbruchchance von 20%. (Würfelt) Eine 03! Kritischer Erfolg!
Spielleitung: Mit einer blitzschnellen Bewegung schlägst Du Nathan sein Messer aus der Hand und nimmst ihn einen Klammergriff. Du darfst wegen des kritischen Treffers Nathan nun sogar 12 Runden in den Würgegriff nehmen. Nathan wird jede Runde einen Rang Erschöpfung ansammeln, wenn er sich nicht zuvor befreit.
Simon: Muss ich beim Ringen jetzt noch was machen?
Spielleitung: Nein, die drückst Nathan schön jede Runde Blutfluss und Luft ab, bis er ohnmächtig ist. Ohne weitere Würfe. Nur Nathan hat Optionen. Er zappelt. Zuerst versucht er, sich frei zu winden. Alleine der Versuch kostet ihn einen weiteren Erschöpfungsrang. Er muss unter seinem Athletikwert würfeln, und Deine Agilität, Simon, und seine Erschöpfung sind wieder sein Malus: 15% weniger 8% sind 7%.
Clemens: Tja. Wenn es schlecht läuft, läuft es noch schlechter. Eskalation, nicht war?
Spielleitung würfelt: Eine 74. Das klappt nicht. Nathan gibt nicht auf. Runde für Runde versucht er sein Glück, aber seine Bemühungen werden immer schwächer, weil er so 2 Ränge Erschöpfung pro Runde einsammelt. (Würfelt dreimal): 21, 60, 48 – das wird alles nichts. Nathans Befreiungsversuche sind nur noch ein schwaches Zappeln. Nathan ist nach drei Runden ohnmächtig.
Simon: Gut, dann fessele ich ihn. Ich nutze dafür meine Fertigkeit „Überleben“, dann muss ich auch Äste oder Fallen vertäuen.
Spielleitung: Das ist bei Nathans Zustand ein leichtes Unterfangen. Würfele zwei Erfolge auf 6 Versuche, jede Runde einen Versuch.

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Clemens erreicht die Wohnung nach einiger Zeit auf dem regulären Weg, hilft beim Fesseln [Mechanik?] und versorgt Simons Nathans Verletzungen [Erste Hilfe].

Clemens: Am Ende bin ich auch da!
Spielleitung: Wenn Du Simon hilfst, dann wird das Unternehmen "Nathan mit Fesseln fixieren" sogar zu einer sehr leichten Probe, also zwei Erfolge auf sieben Versuche.
Clemens: Ich helfe mit der Fertigkeit „Ingenieur“, auf dem Bau brauchen wir auch Knoten, Befestigungen, etc.

Clemens und Simon würfeln, zwei Erfolge haben sie schnell zusammen.

Spielleitung: Nathan ist gefesselt und noch bewusstlos. Und nun?
Clemens: Ich bin Chirurg, lass mich mal sehen, ob Nathan lebensbedrohlich verletzt ist.