Hi,
Ich glaube, bei den Stones ist vielleicht noch nicht ganz klar geworden, was genau sie machen und wie man sie benutzt. Deshalb hier noch einmal ganz kurz die Grundidee::
Man hat sieben Attribute. Für jeweils 8 Punkte in einem Attribut erhältst man einen Stone für dieses Attributs.
Beispiel:
Might 8 = 1 Might Stone
Agility 8 = 1 Agility Stone
Vitality 16 = 2 Vitality Stones
Die Attribute und ihre Stones haben unterschiedliche Farben. Attribute Stone Abilities können nur mit Stones des jeweiligen Attributes bezahlt werden. Ein Might Stone bezahlt also Might Abilities, ein Agility Stone Agility Abilities usw.
Jedes Attribut hat vier eigene Stone Abilities. Zusätzlich gibt es vier General Stone Abilities: Extra Attack, Extra Movement, Extra Reaction und Exchange Passive. Diese dürfen mit Stones beliebiger Attribute bezahlt werden.
Die Kosten steigen innerhalb derselben Ability:
Tier 1 = 1 Stone
Tier 2 = 3 Stones insgesamt
Tier 3 = 7 Stones insgesamt
Beispiel Might Melee Damage:
1 Might Stone → +2d8 Damage
3 Might Stones → +4d8 Damage
7 Might Stones → +8d8 Damage
Einige stärkere Abilities haben allerdings gar kein Tier 1. Sie beginnen direkt bei Tier 2.
Beispiel Extra Attack:
2 Stones → Tier 2 → +1 Attack Action
6 Stones → Tier 3 → +2 Attack Actions
Es gibt dabei keinen leeren oder versteckten Tier-1-Slot. Extra Attack beginnt schlicht bei Tier 2.
Und das Wichtigste: Du entscheidest jede Runde neu, wofür du deine Stones verwendest. Schaden, zusätzliche Aktionen, Bewegung, Verteidigung oder etwas anderes. Genau diese Flexibilität ist die eigentliche Idee hinter dem System. Jeder Spieler hat bei seinem Characterbogen eine Ausgedruckte liste der Abilities bei sich und kann auch physisch die Stones darauf verteilen am Tisch.
Beste Grüße
Dan