Corman steht seinen Mann und schwingt seinen Kriegshammer, wirbelt ihn auf Hochtour.
was auch immer das bringen soll
Der gegnerische Reiter prescht zeitgleich mit einer Lanze auf Corman zu, in der zweiten Runde treffen sie aufeinander.
bedeutet, doppelten Schaden anzurichten.
Warum auch immer
Der Kriegshammer verursacht 1D10 Schaden +5 für Cormans Stärkebonus. Das Ganze wird mit 2 multipliziert. Bei einem Schadenswürfel von 6 (oder mehr) hebt es den Reiter also mit 22 Schadenspunkten (oder mehr) aus dem Sattel.
macht Lanzen und ähnliches eher zu nem Witz
Stumpfe Waffen verursachen dann 200% mehr Schaden, das wären dann also 66 Schadenspunkte für den Reiter.
spitze dann 600 und scharfe 400 ?
Ja, ein Designziel von Beyond Time ist, dass bei Kämpfen mit Waffen ordentlich was passiert.
und Rüstungen ziemlich nutzlos sind