Autor Thema: Was macht gute Abenteuertitel aus?  (Gelesen 720 mal)

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Offline Belfionn

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Re: Was macht gute Abenteuertitel aus?
« Antwort #25 am: Heute um 15:52 »
Ich bin da bei Edgar Allan Poe: Zu viel Latein kann abschreckend wirken.

Gibt es vielleicht irgendein MacGuffin, das die Reise durch Yrell auslöst, und das im Titel aufgegriffen werden könnte?

Offline tartex

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Re: Was macht gute Abenteuertitel aus?
« Antwort #26 am: Heute um 16:01 »
Ich bin da bei Edgar Allan Poe: Zu viel Latein kann abschreckend wirken.

Ich finde ja Latein wirkt einfach zu gothic...
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Offline korknadel

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Re: Was macht gute Abenteuertitel aus?
« Antwort #27 am: Heute um 16:50 »
Was ist duodecem denn für eine Form. Mein Latein ist Jahrzehnte her, deswegen habe ich naiv erstmal an Akkusativ gedacht, was bei einem Abenturienrollenspiel natürlich der Knaller wäre: "Die Zwölfe (grüßen wir oder so)". Aber erstens stimmt das vermutlich nicht, und zweitens: werden Zahlworte überhaupt dekliniert, und drittens: zwölf heißt duodecim. Deshalb stellt mich der Titel vor ein Rätsel.
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Offline 1of3

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Re: Was macht gute Abenteuertitel aus?
« Antwort #28 am: Heute um 17:08 »
Was ist duodecem denn für eine Form.

Zahlen ab 4 sind indeklinabel. Und würden üblicher Weise nicht ohne Beziehungswort gebraucht, wenn man über eine Gruppe redet.

Online Smoothie

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Re: Was macht gute Abenteuertitel aus?
« Antwort #29 am: Heute um 17:21 »
duo decem ist keine Form. das Rollenspiel arbeitet mit 2W10, das ist ein Hinweis
Inzwischen bin ich geneigt zu glauben, dass an der DnD Satanic Panic in den 80ern was dran war. Allein, es waren nicht die Inhalte. Es waren die Regeln, die aus der Hölle kommen...

Offline korknadel

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Re: Was macht gute Abenteuertitel aus?
« Antwort #30 am: Heute um 17:25 »
duo decem ist keine Form. das Rollenspiel arbeitet mit 2W10, das ist ein Hinweis

Danke, jetzt ist der Würfel gefallen!  ;D
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Offline Doc-Byte

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Re: Was macht gute Abenteuertitel aus?
« Antwort #31 am: Heute um 18:24 »
Die Charaktere werden von einem "Geheimdienst" oder einer Abenteuerergilde im Auftrag des Geheimdienstes angeheuert, um in einer für das Setting großen Stadt nach einem vermissten Informanten zu suchen. Dass die Charaktere von dort aus im weiteren Verlauf ordentlich herumkommen wäre schon ein Spoiler.

Im Dienste der Kronen [..]

Fixed ;D

Online Engor

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Re: Was macht gute Abenteuertitel aus?
« Antwort #32 am: Heute um 19:32 »
Ich habe vor ein paar Jahren mal einen Karneval der Rollenspielblogs ausgetragen zum Thema Abenteuertitel. Dabei sind einige Artikel zusammengekommen, vielleicht finden sich hier im Sammelartikel ein paar Anregungen:

https://engorsdereblick.wordpress.com/2020/07/09/rueckblick-abenteuertitel-karneval-der-rollenspielblogs-juni-2020/

Offline Kurna

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Re: Was macht gute Abenteuertitel aus?
« Antwort #33 am: Heute um 19:54 »
Danke, jetzt ist der Würfel gefallen!  ;D
Einer oder beide?  ;D
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Offline flaschengeist

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Re: Was macht gute Abenteuertitel aus?
« Antwort #34 am: Heute um 21:23 »
Kaum ein Tag vergangen und schon hat sich der hilfreiche Input verdoppelt - dafür liebe ich das Tanelorn einfach 8)

Bei DuoDecem finde ich Lateinisierungen durchaus passend  ;)

Hatte ich auch schon überlegt aber der Titel soll möglichst ohne Übersetzung eine gewisse Aussagekraft haben. Außerdem gibt es ja bereits ein Duo-Decem Abenteuer (ein One-/Fewshot), der mit "Syrellas Schmerz" keinen lateinischen Titel hat.


Gibt es vielleicht irgendein MacGuffin, das die Reise durch Yrell auslöst, und das im Titel aufgegriffen werden könnte?

Nein, Auslöser ist der Auftrag, in Brückstadt nach einer vermissten Person zu suchen (der eben wahlweise vom Geheimdienst direkt oder über eine Abenteurergilde kommt).

Vielleicht einfach "Verschollen in Brückstad"? Hätte gerne (wie bei Syrellas Schmerz) eine Alliteration, denn da steh ich auch total drauf. Fällt mir hier aber leider nix passendes ein.
Perfektion ist nicht dann erreicht, wenn es nichts mehr hinzuzufügen gibt, sondern dann, wenn man nichts mehr weglassen kann (frei nach Antoine de Saint-Exupéry). Ein Satz, der auch für Rollenspielentwickler hilfreich ist :).
Hier findet ihr mein mittel-crunchiges Rollenspiel-Baby, das nach dieser Philosophie entstanden ist, zum kostenfreien Download: https://duodecem.de/download

Offline Luxferre

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Re: Was macht gute Abenteuertitel aus?
« Antwort #35 am: Heute um 21:47 »
Es spricht gegen Verschollen?
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Re: Was macht gute Abenteuertitel aus?
« Antwort #36 am: Heute um 21:53 »
"Brückstadter Botengänge"? :D

Okay, das ist definitiv noch nicht der Weisheit letzter Schluß...

Online Swanosaurus

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Re: Was macht gute Abenteuertitel aus?
« Antwort #37 am: Heute um 22:44 »
"Brückstadter Botengänge"? :D

Okay, das ist definitiv noch nicht der Weisheit letzter Schluß...

"Blutiges Brückstadt"? (Noch ein Euro in die Edgelord-Kasse, bitte.)
Was gibt es denn in Brückstadt noch so mit B? Banditen, Bettler, Bundesgenossen, Barone, Gebenedeite, Brüder, Bänkelsänger ...?
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Meine Veröffentlichungen:
Season of the Snail für Troika!: https://www.drivethrurpg.com/de/product/524068/season-of-the-snail
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