Autor Thema: Was macht gute Abenteuertitel aus?  (Gelesen 666 mal)

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Offline flaschengeist

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Was macht gute Abenteuertitel aus?
« am: Gestern um 19:49 »
Wie einige Tanelornis vermutlich schon gelesen haben, befinde ich mich gerade kurz vor der Publikation des ersten langen Abenteuers für DuoDecem. Bisher war der Arbeitstitel schlicht "Abenteuer in Yrell". Das passt, weil das Abenteuer die Spieler schon ordentlich im hauseigenen Setting namens Yrell "herumführt". Andererseits ist er natürlich maximal generisch, weil jedes (längere) Abenteuer in Yrell so heißen könnte.
Aber wie zur Hölle finde ich einen Titel, der gleichzeitig spezifisch mit dem Abenteuer zu tun hat und gleichzeitig keine wesentlichen Inhalte spoilert? Hier stehe ich gerade maximal auf dem Schlauch...
 
Perfektion ist nicht dann erreicht, wenn es nichts mehr hinzuzufügen gibt, sondern dann, wenn man nichts mehr weglassen kann (frei nach Antoine de Saint-Exupéry). Ein Satz, der auch für Rollenspielentwickler hilfreich ist :).
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Offline Maarzan

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Re: Was macht gute Abenteuertitel aus?
« Antwort #1 am: Gestern um 19:53 »
Was würdest du in der Einstiegsszene den SC oder beim Briefing der Spieler denen mitteilen, worum es gehen soll?Weil das erfahren sie dann ja eh quasi sofort und wäre kein Spoilern.
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Online Zed

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Re: Was macht gute Abenteuertitel aus?
« Antwort #2 am: Gestern um 20:22 »
Was würdest du in der Einstiegsszene den SC oder beim Briefing der Spieler denen mitteilen, worum es gehen soll?Weil das erfahren sie dann ja eh quasi sofort und wäre kein Spoilern.

Bei Filmtiteln ist es ähnlich - bloß nicht die Pointe im Titel verraten. Da ist eine Info "aus dem ersten Akt" kein Problem.

Gut finde ich, wenn ein Titel ein Versprechen auf "Action", "Geheimnis", "Entdecken" macht. Das Versprechen muss natürlich zu dem passen, was das Abenteuer prägt.

Online 1of3

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Re: Was macht gute Abenteuertitel aus?
« Antwort #3 am: Gestern um 20:44 »
Ein guter Titel enthält auf jeden Fall keine Wörter, die nicht im Duden stehen. Es sei denn, du bist Lewis Caroll. Dann ist das mimsy.

Ein guter Titel deckt nicht die Lösung auf. Du willst deine Episode nicht nennen "Horta rettet ihre Kinder".

Die Wörter "dunkel", "Schatten" und "Grauen" kosten einen Euro in die Edgelord-Kasse.

Ein einzelnes Wort aus dem Duden ist akzeptabel, wenn es nicht auf -ung, -nis, -heit oder -keit endet.

Wenn der Titel einen Gegenstand bezeichnet, dürfen wir davon ausgehen, dass dieser auch vorkommt.




Offline KhornedBeef

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Re: Was macht gute Abenteuertitel aus?
« Antwort #4 am: Gestern um 20:54 »
Da gibt es jetzt so viele Wege...
Klassisch den Plothook draufschreiben, oder auch nur das Thema des ersten Akts (eine unerwartete Reise, eine Leiche zum Dessert). Witze lenken von Banalität ab, wenn etwas Humor zum Setting gehört!
Geschlagen wird so etwas natürlich von ausgesprochen poetischen oder evokativen Titeln, deren Bedeutung sich am Ende erschließt (The Jeweller who dealt in Stardust, The Smoke of Gold is Glory)
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Online nobody@home

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Re: Was macht gute Abenteuertitel aus?
« Antwort #5 am: Gestern um 21:00 »
Generische Titel sind nicht zwingend schlecht. So was Läppisch-Nichtsaussagendes wie "Krieg der Sterne" hat immerhin ein ganzes Franchise aus dem Boden gestampft. ;D

Wenn der Schwerpunkt wirklich auf Yrell als Gegend liegt, dann könnte es vielleicht schon reichen, das "Abenteuer" im Titel durch einen zur Rahmenhandlung konkreter passenden Begriff zu ersetzen. Geht's beispielsweise um Intrigen, eine Hetzjagd, eine Spurensuche...?

Offline klatschi

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Re: Was macht gute Abenteuertitel aus?
« Antwort #6 am: Gestern um 21:47 »
Titel sollten in meinen Augen Gefühle und Konzepte erzeugen und kulturelles Vorwissen aufgreifen.

  • Als ich mein Abenteuer "Die Minen von Kor Khazan" für Against the Darkmaster geschrieben habe, habe ich den Titel bewusst so gewählt, weil vsD Middle Earth Role Playing emuliert und jeder, der HdR gelesen oder gesehen hat und das Spiel spielt, sofort an "Die Minen von Moria" denken muss - was es quasi ist, aber halt with a twist...
  • Zwei meiner Lieblingstitel von DCC: "Mondsklaven des Kannibalenreichs". WTF, wie gut ist das denn? Da weiß ich, das ist Gonzo, da weiß ich, das hat Dschungel-Vibe wegen der Kannibalen, vielleicht gibt es auch mal Treibsand, von dem ich in den frühen 90ern dachte, er wäre wirklich ein Problem. Und was sind Mondsklaven eigentlich? Oder: "Frozen in Time". Wieder, WTF, wie gut ist das denn? Frozen in Time - sind das Neandertaler, die aufgetaut werden? WER ist da eigentlich in der Zeit festgefroren, vielleicht ein Zeitreisender? Da habe ich zumindest sofort Lust, das zu spielen!
  • Auch gut: The Mummy's Mask (PF1 Adventure Path). Super standard fade, das erzeugt nicht einen Begeisterungssturm, aber gleichzeitig verrät der Name doch alles: Man wird irgendwie Pyramiden erforschen, ägyptischer Flair, etc. pp - das Programm ist also angedeutet


Online Belfionn

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Re: Was macht gute Abenteuertitel aus?
« Antwort #7 am: Gestern um 22:14 »
Gute (Abenteuer-)Titel zu finden ist wirklich schwierig.
Ich finde es gut, wenn der Titel den Konflikt andeutet oder preisgibt ("Die zwei Türme"). Im Gegensatz dazu finde ich Titel, die das Ergebnis oder zumindest ein zentrales Ereignis vorwegnehmen, schwächer ("Rückkehr des Königs").
Schick finde ich es auch, wenn der Titel mehrere Bedeutungsebenen hat wie "Alptraum ohne Ende" (DSA). Da spielen Alpträume eine wichtige Rolle im Abenteuerverlauf, wenn man das (vorgegebene) Ende erreicht wird aber zusätzlich klar, dass da etwas Böses in die Welt kam, das so schnell nicht aufhören wird.
Wenn sie sich ergeben, sind Alliterationen einprägsam ("Segler auf sternenloser See"), erzwingen sollte man sie aber nicht.

Offline Megavolt

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Re: Was macht gute Abenteuertitel aus?
« Antwort #8 am: Gestern um 22:15 »
DCC: "Mondsklaven des Kannibalenreichs".

Eigentlich müsste es ja sogar "des Kannibalen-Königreichs" heißen, was nochmal besser ist.

Ein guter Titel leistet zwei Dinge: erstens tut er einen imaginativen Raum auf, der tiefe Saiten anschlägt und von einem lauten Summen erfüllt ist, und zweitens wirft er Fragen auf, die man unbedingt beantwortet haben möchte.

Bleiben wir bei DCC:
"Sailors on the starless Sea" - bester Titel aller Zeiten. Im Abenteuer selbst geht es dann nur ganz am Rande darum.  ~;D


Online Alter Weißer Pottwal

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Re: Was macht gute Abenteuertitel aus?
« Antwort #9 am: Gestern um 22:16 »
Der Titel soll einen guten Eindruck geben, worum es geht, ohne dabei zu Spoilern.
leitet: nix mehr
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Online tartex

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Re: Was macht gute Abenteuertitel aus?
« Antwort #10 am: Gestern um 22:16 »
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Offline Megavolt

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Re: Was macht gute Abenteuertitel aus?
« Antwort #11 am: Gestern um 22:17 »
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Offline klatschi

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Re: Was macht gute Abenteuertitel aus?
« Antwort #12 am: Gestern um 22:17 »
Eigentlich müsste es ja sogar "des Kannibalen-Königreichs" heißen, was nochmal besser ist.

Ein guter Titel leistet zwei Dinge: erstens tut er einen imaginativen Raum auf, der tiefe Saiten anschlägt und von einem lauten Summen erfüllt ist, und zweitens wirft er Fragen auf, die man unbedingt beantwortet haben möchte.

Bleiben wir bei DCC:
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Offline flaschengeist

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Re: Was macht gute Abenteuertitel aus?
« Antwort #13 am: Gestern um 22:20 »
@all
Danke für euren Input, bin gerade müde aber habe das Gefühl, wenn ich eure Beiträge sacken lasse, wird es produktiv.

Was würdest du in der Einstiegsszene den SC oder beim Briefing der Spieler denen mitteilen, worum es gehen soll?Weil das erfahren sie dann ja eh quasi sofort und wäre kein Spoilern.

Die Charaktere werden von einem "Geheimdienst" oder einer Abenteuerergilde im Auftrag des Geheimdienstes angeheuert, um in einer für das Setting großen Stadt nach einem vermissten Informanten zu suchen. Dass die Charaktere von dort aus im weiteren Verlauf ordentlich herumkommen wäre schon ein Spoiler.


Wenn der Schwerpunkt wirklich auf Yrell als Gegend liegt, dann könnte es vielleicht schon reichen, das "Abenteuer" im Titel durch einen zur Rahmenhandlung konkreter passenden Begriff zu ersetzen. Geht's beispielsweise um Intrigen, eine Hetzjagd, eine Spurensuche...?

Es ist ein längeres Abenteuer, daher gibt es all diese Inhalte (und mehr). Ausgangspunkt ist aber wie oben geschrieben eine "Vermisstensuche".
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Re: Was macht gute Abenteuertitel aus?
« Antwort #14 am: Gestern um 22:28 »
Mein unten verlinktes Abenteuer "Drachenfieber" soll vom Titel her ein Versprechen sein auf Epik (auch wenn letztlich keine Drachen vorkommen), plus: Es gibt dem Auftrag, den die SCs in der ersten Session auf sich nehmen, einen Namen: ein Fieber, das Drachenatem speien lässt - und die erkrankte Person Huster für Huster näher vom Leben zum Tode bringt. Dies muss geheilt werden.

Nicht alles ist, wie es auf den ersten Blick scheint: Im Abenteuer enthüllt sich recht schnell, dass diese Erkrankung letztlich ein ungewollter Nebeneffekt einer ganz anderen Geschichte ist, aber bis dahin hat der Titel seinen Job getan.

Offline Maarzan

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Re: Was macht gute Abenteuertitel aus?
« Antwort #15 am: Gestern um 22:29 »
Im Dienste der Krone - der erste Fall, oder ggf präziser : Im Dienste der Krone - Die Suche nach Herrn A. oder Im Dienste Der Krone - Verschollen - Stadt C.

Im Dienste der Krone ist dann quasi der "Abenteuerpfad - der zweite teil der Titel des Einzelabenteuers.
Zusammen weis man dann etwa was ansteht.

Käme für mich eine neue Frage auf - wie lang darf so ein titel denn sinnvoller weise werden?
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Offline klatschi

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Re: Was macht gute Abenteuertitel aus?
« Antwort #16 am: Gestern um 22:31 »
Im Dienste der Krone - Die Suche nach Herrn A. oder Im Dienste Der Krone - Verschollen - Stadt C.

nee, viel zu detailliert.

Im Dienste der Krone

Das passt. Aber ich denke da sofort an D'Artagnan und die Musketiere, keine Ahnung wie das bei anderen ist

Offline Kurna

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Re: Was macht gute Abenteuertitel aus?
« Antwort #17 am: Gestern um 22:34 »
Im Geheimdienst Ihrer Majestät
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Offline Luxferre

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Re: Was macht gute Abenteuertitel aus?
« Antwort #18 am: Gestern um 22:49 »
Ist das AB eher so Blackmetal, dann bitte drei griffige, obskure, okkulte Begriffe aneinanderreihen. Enthrone Darkness Triumphant … oder so halt.

Eher so Deathmetal? Dann The Imposition, The Violation oder The Deceit.

Eher Schwedenpop? Dann DD GOLD oder der Name einer Stadt mit großer Endschlacht.


Aber mal ernsthaft:
Cool wäre auf jeden Fall, wenn sich der Stil der Benennung durch alle weitere Produkte trägt. Da Du Lateinidingsi angefangen hast, würde ich jedes AB auf einen (!) Begriff eindampfen und so benennen.
« Letzte Änderung: Heute um 14:56 von Luxferre »
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Offline Mouncy

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Re: Was macht gute Abenteuertitel aus?
« Antwort #19 am: Heute um 14:54 »
Na bei Geheimdienst muss ich auch sofort an 007 denken. Da sind schon ein paar hammer Titel dabei. Im Geheimdienst Ihrer Majestät.  :d Liebesgrüße aus Moscow.  :gasmaskerly:  Der Spion der mich liebte.  :-*  Octopussy  :cthulhu_smiley:

Offline Luxferre

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Re: Was macht gute Abenteuertitel aus?
« Antwort #20 am: Heute um 14:59 »
Aber mal ernsthaft:
Cool wäre auf jeden Fall, wenn sich der Stil der Benennung durch alle weitere Produkte trägt. Da Du Lateinidingsi angefangen hast, würde ich jedes AB auf einen (!) Begriff eindampfen und so benennen.

Geht es um einen Informanten oder einen Denunzianten?

DELATOR oder DELATORIS würde ich dann nutzen
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Online Edgar Allan Poe

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Re: Was macht gute Abenteuertitel aus?
« Antwort #21 am: Heute um 15:05 »
Puh, das mit den Lateinbegriffen ist zwar nerdy cool ... aber ich glaube, das würde die Nische nur noch viel kleiner machen, als ein Heartbreaker eh schon hat. Deshalb würde ich mich bei Abenteuern definitiv eher an Filmtiteln orientieren.
Den Akkusativ zu nutzen ist sexy.

Offline Luxferre

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Re: Was macht gute Abenteuertitel aus?
« Antwort #22 am: Heute um 15:08 »
Bei DuoDecem finde ich Lateinisierungen durchaus passend  ;)

Wo ich gerade nochmals drüber nachdenke ...

Verrat oder so schneidige Wörter finde ich ja gut. Muss halt "catchy" sein.
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Offline Nachtfrost

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Re: Was macht gute Abenteuertitel aus?
« Antwort #23 am: Heute um 15:24 »
Und im Titel aus keinen Fall etwas andeuten was das Abenteuer nicht leistet.
Das führt schnell zu Frustration oder lässt einen ein eigentlich gutes Abenteuer im Nachgang schlechter einordnen.

Negativbeispiel: DSA "In den Höhlen des Seeogers". Den "Seeoger" gab es im Abenteuer ebenso wenig wie den dreiköpfigen Lindwurm auf dem Cover. Dafür ne Menge Kiesow'sche Spielererziehung. (Das Trauma sitzt nach über 20 Jahren noch tief.) Wobei das nicht mal im Ansatz ein gutes Abenteuer war...
Ich kann die Gedanken hinter den Regeln ja durchaus verstehen. Dämonen sollen schliesslich schreckliche und furchteinflößende Wesen sein. Daher müssen auch die entsprechenden Regeln grauenvoll sein.

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Re: Was macht gute Abenteuertitel aus?
« Antwort #24 am: Heute um 15:35 »
Bei DuoDecem finde ich Lateinisierungen durchaus passend  ;)

Passend im Sinne von "Ja, der Titel des Systems ist auch Latein" ... dann ja. Aber eben nur für einen sehr kleinen Kreis wirklich verständlich ersichtlich, wie ich finde. Wenn man will, dass so etwas jemanden anspricht und das jemand sagt: "Mensch, da will ich doch mal reinlesen, was das ist." ... da glaube ich, dass einzelne lateinische Begriffe eher kontraproduktiv sind. Aber ... das ist auch nur meine Meinung. Mich würde das nicht ansprechen.
Den Akkusativ zu nutzen ist sexy.

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Re: Was macht gute Abenteuertitel aus?
« Antwort #25 am: Heute um 15:52 »
Ich bin da bei Edgar Allan Poe: Zu viel Latein kann abschreckend wirken.

Gibt es vielleicht irgendein MacGuffin, das die Reise durch Yrell auslöst, und das im Titel aufgegriffen werden könnte?

Online tartex

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Re: Was macht gute Abenteuertitel aus?
« Antwort #26 am: Heute um 16:01 »
Ich bin da bei Edgar Allan Poe: Zu viel Latein kann abschreckend wirken.

Ich finde ja Latein wirkt einfach zu gothic...
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Offline korknadel

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Re: Was macht gute Abenteuertitel aus?
« Antwort #27 am: Heute um 16:50 »
Was ist duodecem denn für eine Form. Mein Latein ist Jahrzehnte her, deswegen habe ich naiv erstmal an Akkusativ gedacht, was bei einem Abenturienrollenspiel natürlich der Knaller wäre: "Die Zwölfe (grüßen wir oder so)". Aber erstens stimmt das vermutlich nicht, und zweitens: werden Zahlworte überhaupt dekliniert, und drittens: zwölf heißt duodecim. Deshalb stellt mich der Titel vor ein Rätsel.
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Re: Was macht gute Abenteuertitel aus?
« Antwort #28 am: Heute um 17:08 »
Was ist duodecem denn für eine Form.

Zahlen ab 4 sind indeklinabel. Und würden üblicher Weise nicht ohne Beziehungswort gebraucht, wenn man über eine Gruppe redet.

Offline Smoothie

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Re: Was macht gute Abenteuertitel aus?
« Antwort #29 am: Heute um 17:21 »
duo decem ist keine Form. das Rollenspiel arbeitet mit 2W10, das ist ein Hinweis
Inzwischen bin ich geneigt zu glauben, dass an der DnD Satanic Panic in den 80ern was dran war. Allein, es waren nicht die Inhalte. Es waren die Regeln, die aus der Hölle kommen...

Offline korknadel

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Re: Was macht gute Abenteuertitel aus?
« Antwort #30 am: Heute um 17:25 »
duo decem ist keine Form. das Rollenspiel arbeitet mit 2W10, das ist ein Hinweis

Danke, jetzt ist der Würfel gefallen!  ;D
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Offline Doc-Byte

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Re: Was macht gute Abenteuertitel aus?
« Antwort #31 am: Heute um 18:24 »
Die Charaktere werden von einem "Geheimdienst" oder einer Abenteuerergilde im Auftrag des Geheimdienstes angeheuert, um in einer für das Setting großen Stadt nach einem vermissten Informanten zu suchen. Dass die Charaktere von dort aus im weiteren Verlauf ordentlich herumkommen wäre schon ein Spoiler.

Im Dienste der Kronen [..]

Fixed ;D

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Re: Was macht gute Abenteuertitel aus?
« Antwort #32 am: Heute um 19:32 »
Ich habe vor ein paar Jahren mal einen Karneval der Rollenspielblogs ausgetragen zum Thema Abenteuertitel. Dabei sind einige Artikel zusammengekommen, vielleicht finden sich hier im Sammelartikel ein paar Anregungen:

https://engorsdereblick.wordpress.com/2020/07/09/rueckblick-abenteuertitel-karneval-der-rollenspielblogs-juni-2020/

Offline Kurna

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Re: Was macht gute Abenteuertitel aus?
« Antwort #33 am: Heute um 19:54 »
Danke, jetzt ist der Würfel gefallen!  ;D
Einer oder beide?  ;D
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Re: Was macht gute Abenteuertitel aus?
« Antwort #34 am: Heute um 21:23 »
Kaum ein Tag vergangen und schon hat sich der hilfreiche Input verdoppelt - dafür liebe ich das Tanelorn einfach 8)

Bei DuoDecem finde ich Lateinisierungen durchaus passend  ;)

Hatte ich auch schon überlegt aber der Titel soll möglichst ohne Übersetzung eine gewisse Aussagekraft haben. Außerdem gibt es ja bereits ein Duo-Decem Abenteuer (ein One-/Fewshot), der mit "Syrellas Schmerz" keinen lateinischen Titel hat.


Gibt es vielleicht irgendein MacGuffin, das die Reise durch Yrell auslöst, und das im Titel aufgegriffen werden könnte?

Nein, Auslöser ist der Auftrag, in Brückstadt nach einer vermissten Person zu suchen (der eben wahlweise vom Geheimdienst direkt oder über eine Abenteurergilde kommt).

Vielleicht einfach "Verschollen in Brückstad"? Hätte gerne (wie bei Syrellas Schmerz) eine Alliteration, denn da steh ich auch total drauf. Fällt mir hier aber leider nix passendes ein.
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Re: Was macht gute Abenteuertitel aus?
« Antwort #35 am: Heute um 21:47 »
Es spricht gegen Verschollen?
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Re: Was macht gute Abenteuertitel aus?
« Antwort #36 am: Heute um 21:53 »
"Brückstadter Botengänge"? :D

Okay, das ist definitiv noch nicht der Weisheit letzter Schluß...