Autor Thema: Spieler... Grrrr... manchmal möchte ich sie würgen!  (Gelesen 719953 mal)

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Offline ElfenLied

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Re: Spieler... Grrrr... manchmal möchte ich sie würgen!
« Antwort #1850 am: 1.06.2015 | 16:23 »
Für solche Spieler empfehle ich ich immer dezente, auf dem Spieltisch platzierte, Hinweise:


 :d :d :d

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The belief that a cosmic Jewish Zombie who was his own father can make you live forever if you symbolically eat his flesh and telepathically tell him you accept him as your master, so he can remove an evil force from your soul that is present in humanity because a rib-woman was convinced by a talking snake to eat from a magical tree... yeah, makes perfect sense.

Offline Feuersänger

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Re: Spieler... Grrrr... manchmal möchte ich sie würgen!
« Antwort #1851 am: 1.06.2015 | 16:38 »
Das war mir auch klar. Ich meine nur, der hatte _trotzdem_ Lag. ^^
Der :T:-Sprachführer: Rollenspieler-Jargon

Zitat von: ErikErikson
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"I blame WotC for brainwashing us into thinking that +2 damage per attack is acceptable for a fighter, while wizards can get away with stopping time and gating in solars."

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Online Chaos

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Re: Spieler... Grrrr... manchmal möchte ich sie würgen!
« Antwort #1852 am: 1.06.2015 | 18:32 »
Das war mir auch klar. Ich meine nur, der hatte _trotzdem_ Lag. ^^

Offline nennt man das "Lange Leitung".
Unordnung = Datenschutz
Was ich nicht finde, das findet auch kein Anderer!

Online Auribiel

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Re: Spieler... Grrrr... manchmal möchte ich sie würgen!
« Antwort #1853 am: 1.06.2015 | 18:56 »
Also quasi "Lange Leitung"?
Feuersänger:
Direkt-Gold? Frisch erpresst, nicht aus Konzentrat?

alexandro

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Re: Spieler... Grrrr... manchmal möchte ich sie würgen!
« Antwort #1854 am: 1.06.2015 | 19:00 »
Damit wird die Lange Leitung aber arg kurz...  ~;D

Online Auribiel

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Re: Spieler... Grrrr... manchmal möchte ich sie würgen!
« Antwort #1855 am: 1.06.2015 | 19:04 »
Nur wenn du das a in "Laaaaaag" zu kurz betonst. Bei uns betonen wir das immer in Abhängigkeit von der Schwere des Laaaaaaaaaaaaaags.  8]
Feuersänger:
Direkt-Gold? Frisch erpresst, nicht aus Konzentrat?

Offline Feuersänger

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Re: Spieler... Grrrr... manchmal möchte ich sie würgen!
« Antwort #1856 am: 1.06.2015 | 19:26 »
Video games don't make you violent -- lag does!
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Offline Rhylthar

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Re: Spieler... Grrrr... manchmal möchte ich sie würgen!
« Antwort #1857 am: 3.06.2015 | 07:36 »
Video games don't make you violent -- lag does!
Wobei man bei Lag unterscheiden muss.

Hardware bedingtes Lag ist schon nervig. Schlimmer ist es aber, wenn Lag als Ausrede für schlechtes Spielen verwendet wird...Fachbegriff: "Brainlag".  ;)

Edit:
Steigerung ist dann "Brain-AFK".
« Letzte Änderung: 3.06.2015 | 07:38 von Rhylthar »
“Never allow someone to be your priority while allowing yourself to be their option.” - Mark Twain

"Naja, ich halte eher alle FATE-Befürworter für verkappte Chemtrailer, die aufgrund der Kiesowschen Regierung in den 80er/90er Jahren eine Rollenspielverschwörung an allen Ecken wittern und deswegen versuchen, möglichst viele noch rechtzeitig auf den rechten Weg zu bringen."

Für alle, die Probleme mit meinem Nickname haben, hier eine Kopiervorlage: Rhylthar.

Offline firstdeathmaker

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Re: Spieler... Grrrr... manchmal möchte ich sie würgen!
« Antwort #1858 am: 6.06.2015 | 14:23 »
Hmm, die Frage die sich mich stellt ist, hat der Abend trotzdem Spaß gemacht? Wenn ja, dann ist es total egal, ob die Spieler den falschen Weg gelaufen sind.

Wege langweilig zu machen weil sie die falschen sind, halte ich auch für eine schlechte Idee. Zwei Tipps hätte ich für die Situation:

Beachte die rule oft three: Wenn du willst, das die Spieler garantiert auf etwas kommen, platzieren drei Hinweise darauf. Das der Schacht nach oben führt, war nur ein Hinweis.

Wenn du ein sehr starkes Monster als Sackgasse platziert, lass den Helden die Chance, die Gefahr zu erkennen. Z.b. indem du einen anderen Höhlenbewohner vor deren Augen daran verfütterst. Hab ich mal mit einer Hydra und Goblins gemacht.

Offline Hunter9000

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Re: Spieler... Grrrr... manchmal möchte ich sie würgen!
« Antwort #1859 am: 6.06.2015 | 20:29 »
Zitat
...das der Schacht nach oben führt, war nur ein Hinweis.
Beziehst du dich mit deinem Post tatsächlich gerade auf den ersten Post dieses Fadens aus dem Jahr 2005???  :o
Beendete das Erbe des Feuers, bannte die Grausame Flut, verhinderte den Bau der Kadaverkrone und löste das Rätsel um den Fluch des Purpurthrons und verhindert gerade die Tyrannei der Drachen.

Offline Feuersänger

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Re: Spieler... Grrrr... manchmal möchte ich sie würgen!
« Antwort #1860 am: 6.06.2015 | 20:31 »
Ach :o Ich hatte mich schon gewundert.
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Zitat von: ErikErikson
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Offline firstdeathmaker

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Re: Spieler... Grrrr... manchmal möchte ich sie würgen!
« Antwort #1861 am: 7.06.2015 | 00:39 »
Oh verdammt, ähm... Ja.

Offline Nevermind

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Re: Spieler... Grrrr... manchmal möchte ich sie würgen!
« Antwort #1862 am: 7.06.2015 | 01:35 »
Wo das Thema doch gerade Lag war. ;)

Offline Weltengeist

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Re: Spieler... Grrrr... manchmal möchte ich sie würgen!
« Antwort #1863 am: 7.06.2015 | 08:09 »
Wo das Thema doch gerade Lag war. ;)

10 Jahre Lag? Wow! ~;D
"Wenn ich in Unterleuten eins gelernt habe, dann dass jeder Mensch ein eigenes Universum bewohnt, in dem er von morgens bis abends recht hat." (Juli Zeh, Unterleuten)

Spielt derzeit: The Wild Beyond the Witchlight (Savage Worlds - Prismeer), Troubleshooter (Savage Worlds - Starfinder)
In Vorbereitung: -

Offline CokeBacon

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Re: Spieler... Grrrr... manchmal möchte ich sie würgen!
« Antwort #1864 am: 24.06.2015 | 13:36 »
Ich könnte meine Spieler auch mal wieder würgen!

Die machen gar nichts im Spiel (und damit meine ich auch tatsächlich nichts):
"Och, wir wollen das Dorf nicht vor den Monsterspinnen verteidigen. Wir gehen lieber in die nächste Stadt. Oh, hier führen zwei Adlige einen inrtiganten Machtkampf aus? Das klingt nach Arbeit, lass mal lieber weiter in den Süden reisen. Ah, hier sucht ein Magier nach einem Grab, das wir zufällig bei den Monsterspinnen entdeckt haben - am Besten wir sagen es ihm nicht. Gehen wir mal weiter in den Osten. Aha, hier ist also eine verfluchte Prinzessin, die uns bittet den Fluch zu brechen und uns ihr Vermögen anbietet! Aber wir haben ja genug Geld. Was passiert den so an der Küste, SL?"

Offline Anastylos

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Re: Spieler... Grrrr... manchmal möchte ich sie würgen!
« Antwort #1865 am: 24.06.2015 | 13:51 »
Da würde ich die Spieler Mal OT fragen was sie denn wollen.

Online Quaint

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Re: Spieler... Grrrr... manchmal möchte ich sie würgen!
« Antwort #1866 am: 24.06.2015 | 13:55 »
Tourist: The Wandering spielen?  ~;D
Besucht meine Spielkiste - Allerlei buntes RPG Material, eigene Systeme (Q-Sys, FAF) und vieles mehr
,___,
[o.o]
/)__)
-"--"-

Offline Talasha

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Re: Spieler... Grrrr... manchmal möchte ich sie würgen!
« Antwort #1867 am: 24.06.2015 | 13:55 »
Klingt als müsste man die SCs mal halbtot schlagen und nackig und pleite im Straßengraben liegen lassen.  ;D
"Haben Sie Bücher zu Pawlows Hunden und Schrödingers Katze?"
"Da klingelt was bei mir, aber ich kann nicht sagen ob sie da sind oder nicht"

Offline CokeBacon

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Re: Spieler... Grrrr... manchmal möchte ich sie würgen!
« Antwort #1868 am: 24.06.2015 | 14:00 »
Da würde ich die Spieler Mal OT fragen was sie denn wollen.
Hab ich schon gemacht. Sie haben keine eigenen Vorschläge, was sie mal im Spiel erleben wollen, aber sehen auch kein Problem darin, wie es zur Zeit abläuft. Also entweder war ich nicht dazu in der Lage zu erklären, was mich stört, oder sie haben mich einfach nicht verstanden. Sie verstehen auch nicht, warum mir langsam die Ideen ausgehen (sie haben auch keinerlei SL-Erfahrung).

Tourist: The Wandering spielen?  ~;D
LOL, vielleicht mache ich in der Zukunft für sie einfach mal eine Cthulhu-Runde mit Touristen als SC.

Offline skorn

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Re: Spieler... Grrrr... manchmal möchte ich sie würgen!
« Antwort #1869 am: 24.06.2015 | 14:03 »
Oder eskalieren. Die beiden Adligen intrigieren soweit das ein Krieg ausbricht während der Magier auf der Suche nach dem Grab die ganze Gegend in Matsch verwandelt.
Die Prinzessin kann die bösen Auswirkungen ihres Fluchs nicht mehr kontrollieren und überzieht alles in Furcht und Schrecken.

Fazit: Keine Küste mehr die ohne einziehen in die Armee erreicht werden kann oder oder oder

Offline Edvard Elch

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Re: Spieler... Grrrr... manchmal möchte ich sie würgen!
« Antwort #1870 am: 24.06.2015 | 14:10 »
Was spielt ihr denn? Eine Fantasy-Exploration-Kampagne? Mit welchem System? Und wie lange spielt ihr schon? Hast du schonmal darüber nachgedacht, einfach die Setting-Beschreibung vorzulesen und das mit dem Rollenspiel einfach wegzulassen?  ~;D
Kants kategorischer Imperativ, leicht modernisierte Fassung: „Sei kein Arschloch.“

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Offline CokeBacon

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Re: Spieler... Grrrr... manchmal möchte ich sie würgen!
« Antwort #1871 am: 24.06.2015 | 14:17 »
Was spielt ihr denn? Eine Fantasy-Exploration-Kampagne? Mit welchem System? Und wie lange spielt ihr schon? Hast du schonmal darüber nachgedacht, einfach die Setting-Beschreibung vorzulesen und das mit dem Rollenspiel einfach wegzulassen?  ~;D
DnD 3.5 (Stufe 8/9). Es ist eine Exploration-Kampagne in den Forgotten Realms. Mit der Gruppe spiele ich seit einem Jahr, die Kampagne läuft ungefähr 8 Runden (6 bis 8 Stunden pro Spiel).

Oder eskalieren. Die beiden Adligen intrigieren soweit das ein Krieg ausbricht während der Magier auf der Suche nach dem Grab die ganze Gegend in Matsch verwandelt.
Die Prinzessin kann die bösen Auswirkungen ihres Fluchs nicht mehr kontrollieren und überzieht alles in Furcht und Schrecken.

Fazit: Keine Küste mehr die ohne einziehen in die Armee erreicht werden kann oder oder oder
Ich glaube Eskalation würde nach aktuellem Verhalten in einem TPK enden^^
« Letzte Änderung: 24.06.2015 | 14:21 von CokeBacon »

Offline Edvard Elch

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Re: Spieler... Grrrr... manchmal möchte ich sie würgen!
« Antwort #1872 am: 24.06.2015 | 14:23 »
DnD 3.5 (Stufe 8/9). Es ist eine Exploration-Kampagne in den Forgotten Realms. Mit der Gruppe spiele ich seit einem Jahr, die Kampagne läuft ungefähr 8 Runden (6 bis 8 Stunden pro Spiel).

Mein Rat wäre bei den Eckdaten eigentlich auch Eskalation mit Vorwarnung (äh … Leude, wenn ihr euch um den Mist nicht kümmert, dann wird das immer schlimmer und irgendwann ist die Welt zu Ende …) gewesen. Aber wenn du sagst, dass das wahrscheinlich in einem TPK endet …

Hast du gerade Spaß an der Kampagne?
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Re: Spieler... Grrrr... manchmal möchte ich sie würgen!
« Antwort #1873 am: 24.06.2015 | 14:24 »
@CokeBacon
Vielleicht hilft Dir das als Inspiration:

Offline skorn

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Re: Spieler... Grrrr... manchmal möchte ich sie würgen!
« Antwort #1874 am: 24.06.2015 | 14:28 »
Ich glaube Eskalation würde nach aktuellem Verhalten in einem TPK enden^^

Ich glaube ich würde es in die Richtung laufen lassen.