Spoiler-Warnung: Wer noch die (D&D5) Kampagne „The Wild Beyond the Witchlight“ spielen will oder mittendrin ist, sollte besser nicht weiter lesen.Wir spielen gerade mit Daggerheart „Wild Beyond the Witchlight“ und die letzte Session war einfach mal wieder spektakulär. Das Abenteuer führt einen ins Feywild, wo das Reich einer gutherzigen Erzfee von einem Zirkel aus drei Hags übernommen wurde, die sich jede eine von drei Teilsphären dieses Reichs unter den Nagel gerissen haben.
In der ersten Sphäre haben wir uns nicht direkt mit der herrschenden Hag namens Baflona angelegt, sondern mit List die wichtigen Herausforderungen bewältigt. Doch schon hier war mein Charakter als Druide besonders bestürzt von dem Schaden, den die Hags nicht nur bei den Bewohnern sondern auch am Land selbst anrichten.
Im Reich der Hag Skabatha alias Granny Nightshade war dieser Einfluss sogar noch stärker und schmerzte unsere Seelen doppelt, denn es handelt sich um eine Waldregion und in der unkorrumpierten Version einer solchen sind unsere Charaktere groß geworden. So reifte die Entscheidung, diesmal die Hag zu töten statt mit List eine direkte Konfrontation zu vermeiden.
Unter dem Vorwand einer Audienz betraten mein Druide Felior, die Sorceress Mira und unser Barde Phil die Höhle der Löwin. Phil hatte Felior, der wie nahezu immer in Gestalt eines großen Jaguars unterwegs war (aufgrund seines Charakterhintergrunds hält es das für seine wahre Gestalt), zuvor unsichtbar gemacht.
Unser Plan sah vor, dass eine Ablenkung von Verbündeten möglichst viele von Skabathas Schergen weglocken sollte, um unsere Arbeit zu erleichtern.
Phil und Mira geben sich als Gesandte des Froschkönigs Illig des 7. aus (der uns in der Sphäre von Baflona tatsächlich zu „Baronen“ seines Hofes ernannt hatte) doch die schlaue Vettel riecht die Gefahr. Sie insistiert, dass meine Kameraden sich auf die Stühle an ihrem Tisch setzen, die Mira schon zuvor als magisch erspürt hat.
So nehmen die beiden notgedrungen Platz und kurz darauf veranstalten unsere Verbündeten draußen einen Höllenlärm. Bevor Granny Nightshade hinaus eilen kann, ergreifen wir die Initiative und Mira trifft die Hag mit einem brutalen Zauber. Danach versuchen die Stühle erfolglos, Mira und Phil festzuhalten, während die Hag es uns mit einem mächtigen Fluch heimzahlen möchte, den ein Gegenzauber von Mira zum Glück verhindern kann.
Voller Zuversicht stürmt als nächstes Felior auf Skabatha zu, in der Absicht sie in Stücke zu reißen - nur um festzustellen, dass physischer Schaden wegen entsprechender Resistenz wenig ausrichten kann (physischer Schaden wird halbiert). Dafür taucht aus einer Kiste im Raum ein kleiner Drache auf, wohl der Vertraute der Hag, und greift in den Kampf ein. Er erweist sich als weit größere Bedrohung als der Chefgoblin, der ebenfalls im Raum ist und uns zur Audienz geführt hatte. Außerdem bekommen wir mit, dass sich aus der einen Richtung belebte Zinnsoldaten nähern, aus der anderen reichlich Goblins.
Skabatha setzt unserer Mira schwer zu, doch Mira zahlt es mit gleicher Münze heim, so dass die Hag sich schließlich schwer verletzt zur Flucht wendet. Doch vor der Tür ihre Wahl hat Phil bereits einen Runenkreis platziert, um die anrückenden Zinnsoldaten aufzuhalten. Schließlich schafft es die Hag halbtot durch die Tür und rettet sich hinter die immer noch in einiger Entfernung befindlichen Zinnsoldaten, wo sich ihr flugtüchtiges Schaukelpferd befindet. Doch es kostet sie viel Zeit (bzw. den SL sehr viel Fear).
Phil feuert die Truppe nochmal an (er nutzt sein Rally Feature, welches Verbündeten einen zusätzlichen W6 gibt, der auch für Schadenswürfe verwendet werden kann), die Hag nicht entkommen zu lassen. Felior nutzt seine Geschwindigkeit („Fleet“) und schließt zu Skabatha auf. Die Angriffe der Zinnsoldaten können den wütenden Jaguar nicht aufhalten, der nun noch genau eine Chance hat, bevor die Hexe in die Luft entkommt. Der Angriff trifft, ich würfelt den Rally Würfel beim Schadenswurf mit und erziele eine 28, halbiert also 14. Der Spielleiter sagt „Punktlandung“ (14 Schaden war ihre Schwelle für Major Damage, was den Verlust von 2 HP bewirkt), Skabatha geht zu Boden. Ein Punkt weniger Schaden und sie wäre entkommen, es lebe Rally. Alle brechen in Jubel aus, es ist ein genialer Moment.
Anschließend fallen die ihrer Magie beraubten Zinnsoldaten leblos zu Boden, der kleine Drache wird noch bezwungen und die zu spät ankommenden Goblins fliehen demoralisiert. Sieg auf ganzer Linie

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