Sind bei so einem Band jetzt Regeln auch drinnen, oder nicht?
Zumindest ein paar Werte zum Abschätzen des Powerlevels auf knappen Platz wären ja nicht schlecht.
Inhaltsverzeichnis
Spielhinweise 4
Vorwort 5
Kategorien von DSA-Büchern 6
Unterscheidung von Regeln, Crunch und Fluff 6
Komplexitätsgrade der Regeln 6
Weltenwandern 8
Sphären 8
Limbus 11
Globulen 12
Feenwelten 13
Handbuch für Weltenwanderer 15
Die Geschichte des Sphärenreisens 18
Koryphäen der Sphärenkunde 22
Globulenreiche 25
Zze Tha, das entrückte Echsenreich 25
Elemhya, das wiedergeborene Elem 48
Die Schattenwelt 70
Globulenorte 92
Asdramur, die Festung der Menacoriten 92
Das Blutige Herz 97
Die Insel der Hoffnung 102
Die Sechs Kammern von Saz’Nagorel 106
Fremmelshof 111
Das Tor aller Pfade 116
Palast des Sphärenkönigs Baar 121
Globulenmysterien 126
Abbadom 126
Burg Dragenstein 127
Der Verborgene Tempel 128
Die Lichtwelt, Ursprung aller Elfen 129
Die Grabstätte von Vashrak 130
Kerbholds Gefängnis 131
N’Churr’ichay 132
Golodions Gemäldewelten 133
Das Spielhaus Alrics Würfelturm 134
Nuyasala und Lyrahsala 135
Tharun 136
Regeln 137
Regeltechnisches zu Sphären 137
Regeltechnisches zum Limbus 137
Zaubern im Limbus 138
Zufallsbegegnungen im Limbus 138
Bestiarium des Limbus 140
Regeltechnisches zu Globulen 145
Regeltechnisches zu Feenwelten 145
Globulen-Generator 146
Neuer Archetyp 152
Neue magische Sonderfertigkeiten 152
Neue Vorteile 153
Neue Nachteile 153
Neue Zaubertricks 153
Neue Zaubersprüche 153
Neue Rituale 155
Rüstkammer des Weltenwanderers 156
Vom Wesen der… 158
Kampfsonderfertigkeiten der Kreaturen 159