Nö, bzw. vielleicht. Erstmal sehe ich, dass du von Dungeon World ausgehst, da müssen wir vielleicht etwas anders argumentieren, denn das funktioniert ziemlich anders als viele andre pbtas. Aber nehmen wir mal an, dass Spiel geht grundsätzlich so wie du es darstellst. Dann müssten wir erstmal schauen, welche Auswirkungen die 7-9 bzw. 6- der einzelnen Moves haben. Vielleicht passen einige deiner Beschreibungen schon ganz gut.
Erster Bruch wäre bei der Sache mit dem Hilfe rufen. Das wäre ein gänzlich anderer Move, denn Aramir will ja gar nicht kämpfen, sondern Hilfe herbei rufen. Dabei nimmt er Schaden, denn die Orks greifen ja an (Dass das passiert hängt an keinem Wurf sondern an der Tatsache, dass die Orks in der Spielrealität angreifen, oder Harm as established, wie das bei den meisten pbtas heißt). Wir müssten dann mit "Horn von Rogond" (ich sage jetzt mal das ist der Move des Paladins) schauen was passiert. Bei ner 7-9 kommt Verstärkung, aber die Sache hat einen Haken. Vielleicht kommt weniger Verstärkung, vielleicht kommt sie zu spät (bei ner 6- würde vielleicht beides passieren oder sie kommt überhaupt nicht).
Die anderen 3 Hauen und Stechen ja auch, das würden wir nach den Regeln austragen. Wenn die besagen, dass man bei 7-9 auf Hauen und Stechen was verliert, dann wären "einige der Kinder werden von den Orks entführt" ein legitimes Resultat. Ansonsten wäre das nur drin, wenn der SL einen Move machen darf und den dafür benutzt.
Dann die Rettung. Dass Aramir aufgrund eines misslungenen Rettungsversuchs tödlich verwundet wird wäre schade und nicht sehr pbta-esk, denn hier würde die Geschichte von Aramir enden, das wollen wir ja nicht. Vielleicht sind die beiden Kinder unwiderbringlich verloren, vielleicht werden sie noch weiter in die Tiefen verschleppt oder mutieren zu Orks. Aber Aramir überlebt das, damit er sich mit seinem Versagen auseinandersetzen muss.