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Pen & Paper - Spielsysteme => Weitere Pen & Paper Systeme => Adventure Game Engine => Thema gestartet von: Wisdom-of-Wombats am 16.07.2015 | 22:06

Titel: [Fantasy AGE] Smalltalk
Beitrag von: Wisdom-of-Wombats am 16.07.2015 | 22:06
Fantasy AGE ist seit gestern verfügbar über DriveThru. Dragon Age RPG als generisches System aufbereitet, so wie es bei Titansgrave: Ashes of Valkana zu besichtigen ist.
Titel: Re: [Fantasy AGE] Wie da wird noch nicht drüber geredet? ;)
Beitrag von: Infernal Teddy am 16.07.2015 | 22:27
Dann erzähl mal jemand was übers system?
Titel: Re: [Fantasy AGE] Wie da wird noch nicht drüber geredet? ;)
Beitrag von: Vash the stampede am 16.07.2015 | 22:45
Ich freue mich darauf. Tierisch sogar. Für mehr habe ich aber keine Zeit. Erzählen und Schwärmen müssen andere.
Titel: Re: [Fantasy AGE] Wie da wird noch nicht drüber geredet? ;)
Beitrag von: Wisdom-of-Wombats am 16.07.2015 | 23:37
Sieht recht ähnlich zu Dragon Age aus. Man hat neun Abilities. Die Kampffertigkeiten werden nach Fighting und Accuracy ausgelagert, und Magic fällt weg. Volk, Sozialstatus und Hintergrund sind getrennt worden (im Gegensatz zu Dragon Age wo irgendwie alles zusammengehört hat). Es gibt sechs Völker: Menschen, Elfen, Gnome, Zwerge, Halblinge und Orks. Außerdem eine Anleitung wie man Halbblute spielen kann (z.B. Halbelf/Halbzwerg). Magie scheint in "Schulen" aufgeteilt zu sein. Am Anfang kann man als Magier zwei Schulen auf Rang Novice. Jede Schule hat vier Zaubersprüche: 2 für Novice, 1 für Journeyman und 1 für Master. Master scheint auch noch mehr als nur ein Zauber zu sein. Ein Anfänger-Magier hat also vier Zauber zur Verfügung. Bei den Schulen fällt mir sofort auf: Eis fehlt!  |:(( Specializations gibt es "nur" vier pro Klasse (im Gegensatz zu sieben bei Dragon Age). Aber laut Designer schon auf Stufe 4 und Stufe 12.

Alles in allem wirkt AGE auf mich ziemlich simpel, aber trotzdem für nuancierte Charaktere geeignet, da man mit Volk, Klasse, den ganzen Foki und Talenten und Spezialisierungen doch sehr unterschiedliche und individuelle Charaktere erschaffen kann. Anders als z.B. D&D 5 wo ich zwar auch viele Optionen habe, aber man eine Klasse auch irgendwann mal durchgespielt hat und die Unterscheidungen im Einzelnen nicht ganz so groß sind.

Bei AGE ist es halt auch das bestechend simple System, das viele Spezialeffekte einfach in die Stunts auslagert.

Titel: Re: [Fantasy AGE] Wie da wird noch nicht drüber geredet? ;)
Beitrag von: Achamanian am 17.07.2015 | 07:52
Vom Durchblättern her gefiel mir DragonAge ja irgendwie - trotz Auswürfelei, über die ich erst mal die Stirn gerunzelt habe, und trotz der elend vielen HP, die man da auf hohen Stufen anscheinend ansammelt (hier würde mich ja interessieren, ob das nicht irgendwann zu so zähen kämpfen wie anno DSA 1-3 führt oder ob das System da irgendwie abhilft). Und trotz z.T. etwas befremdlicher SL-Tipps.
Aber: Das Auswürfeln gefällt mir von der Idee her inzwischen sogar irgendwie; und ich finde es interessant, wie in dem Zusammenhang der Vorschlag, erst sein Konzept zu entwickeln und dann zu würfeln, präsentiert wird. Erst dachte ich nämlich: Toll, ich entwickle ein Konzept und würfele dann Werte, die gar nicht dazu passen. Dann habe ich mir die Beispiele für Konzepte angesehen und festgestellt, dass die zu allen Werten/Klassen passen. Von daher steckt da auch eine kleine, feine Anregung/Herausforderung drin: Mach dir ein Konzept für den Charakter und guck dann, wie du es mit dem, was du würfelst, zusammenbringst.
Titel: Re: [Fantasy AGE] Wie da wird noch nicht drüber geredet? ;)
Beitrag von: sir_paul am 17.07.2015 | 08:25
Also ich fand Dragon Age von lesen sehr schön und bei Titansgrave finde ich das Setting spannend... Habe beides bei Roland vorbestellt und hoffe das ich nach meinem Urlaub zumindest die PDFs vorliegen habe.

Ich habe fest vor das ganze in meiner wöchentlichen Gruppe auszuprobieren :)
Titel: Re: [Fantasy AGE] Wie da wird noch nicht drüber geredet? ;)
Beitrag von: Imunar am 17.07.2015 | 09:11
Ja das auswürfeln ist auch nie wirklich meines..
es gibt ja noch das PointBuy System welches dann eben nicht unter 0 aber auch nicht auf 4 gehen kann.
Mit anderen Worten die Attribute gehen eh nur von -2  bis 4 beim  3D6 würfeln (3 = -2 | 4-5 = -1 | 18 = 4) wo die negativen Werte und die 4 schon wirklich selten sind.
der Rest kommt dann eben durch die Rasse. Wo auch noch mal gewürfelt werden kann für zwei weitere Boni, was mir dann auch total gegen den Strich geht ;)

Aber gut man kann ja eben auch direkt auswählen und hat dadurch jede Menge Vielfalt und so "einfach" wie alle Spezialiserungen und Zauber/Arcana sind
lässt sich mit wenig Arbeit vieles umsetzen.

Titel: Re: [Fantasy AGE] Wie da wird noch nicht drüber geredet? ;)
Beitrag von: Wisdom-of-Wombats am 17.07.2015 | 16:15
Das Auswürfeln hat den Vorteil, dass die Charaktererstellung schnell geht. Ich persönlich würde wahrscheinlich eine Mischung benutzen: Attribute kaufen, Volk auswürfeln, Sozial Status und Hintergrund auch auswürfeln. Damit hat der Spieler noch genug Kontrolle über den Charakter.
Titel: Re: [Fantasy AGE] Wie da wird noch nicht drüber geredet? ;)
Beitrag von: Achamanian am 17.07.2015 | 16:21
Ich habe neulich bei einem SL gespielt, der SC von vorne bis hinten auswürfeln lässt (er hat bei Pathfinder eigene Tabellen erstellt, auf denen man Rasse und Klasse auswürfelt, sogar die Zauber werden ausgewürfelt!) - und fand es gar nicht so übel. Standardmäßig haben wir 3 Wertesets+Rasse+Klasse erwürfelt, von denen ich mir dann eines aussuchen durfte, und eigentlich wären alle 3 spielbar und interessant gewesen (muss natürlich nicht immer so sein). Und ich habe jede Menge Anregungen für einen Charakter bekommen, den ich mir so nie selber ausgedacht hätte.

Hat schon seine Vorzüge, gerade, wenn man einfach mal drauflosspielen will und noch kein Konzept im Kopf hat.
Titel: Re: [Fantasy AGE] Wie da wird noch nicht drüber geredet? ;)
Beitrag von: Vash the stampede am 17.07.2015 | 16:24
Mit diesem System bist du auch wieder sehr nah an Dragon Age dran. Was aber nichts schlechtes ist. Immerhin ist man ja nun nicht mehr am Thedas gebunden und kann super andere Settings bespielen.

Wie gut sind denn Priester/Kleriker, Mönche und Paladine in Fantasy Age umgesetzt?
Titel: Re: [Fantasy AGE] Wie da wird noch nicht drüber geredet? ;)
Beitrag von: Dash Bannon am 17.07.2015 | 16:30
Das Spiel werde ich mir sehr wahrscheinlich auch kaufen, ebenso wie das "Ashes of Valkana" Setting (das wird es meines Wissens ja auch geben).
Titel: Re: [Fantasy AGE] Wie da wird noch nicht drüber geredet? ;)
Beitrag von: sir_paul am 17.07.2015 | 17:06
Wenn ich es richtig verstanden habe wird es erst einen Abenteuerland mit "Settingregeln" für Titansgraves geben uns später dann (eventuell) einen Settingband!
Titel: Re: [Fantasy AGE] Wie da wird noch nicht drüber geredet? ;)
Beitrag von: Wisdom-of-Wombats am 17.07.2015 | 17:44
Mit diesem System bist du auch wieder sehr nah an Dragon Age dran. Was aber nichts schlechtes ist. Immerhin ist man ja nun nicht mehr am Thedas gebunden und kann super andere Settings bespielen.

Wie gut sind denn Priester/Kleriker, Mönche und Paladine in Fantasy Age umgesetzt?

Also an sich nur in dem bei den Klassen erwähnt wird, welche Charakterarten sich damit darstellen lassen. Explizite Talente wie in Gifts from The Gods haben es nicht in die Basic Rules geschafft.
Titel: Re: [Fantasy AGE] Wie da wird noch nicht drüber geredet? ;)
Beitrag von: D. Athair am 17.07.2015 | 19:14
Und ich habe jede Menge Anregungen für einen Charakter bekommen, den ich mir so nie selber ausgedacht hätte.
Es bleibt halt eine Glaubensfrage ob man eine durchkonstruierte Personage oder ein Wesen, das über "das Wunder der Geburt" das Licht der Welt erblickt, lieber mag. Oder irgendwas dazwischen. Unabhängig vom Anfang entwicklen sich die definierenden Personlichkeitsmerkmale ja eh erst im Spiel, bzw. durch das Spiel.
Titel: Re: [Fantasy AGE] Wie da wird noch nicht drüber geredet? ;)
Beitrag von: Achamanian am 17.07.2015 | 19:19
Es bleibt halt eine Glaubensfrage ob man eine durchkonstruierte Personage oder ein Wesen, das über "das Wunder der Geburt" das Licht der Welt erblickt, lieber mag.

Ich mag da ganz unreligiös beides.
Titel: Re: [Fantasy AGE] Wie da wird noch nicht drüber geredet? ;)
Beitrag von: Ginster am 17.07.2015 | 21:44
Gibt es ein Preview irgendwo? Zum Lesen, Titansgrave mag ich erstmal nicht weiterschauen. Von dem was ich gesehen habe, finde ich das System aber schon interessant. Zum blinden Kauf reicht es aber noch nicht.

Wie läuft das denn mit den nur drei Klassen, mag da jemand was zu sagen?
Lassen sich die Gegner interessant abbilden, also haben sie spannende Sonderfähigkeiten, wie läuft die Erschaffung?
Titel: Re: [Fantasy AGE] Wie da wird noch nicht drüber geredet? ;)
Beitrag von: Wisdom-of-Wombats am 17.07.2015 | 21:46
Gibt es ein Preview irgendwo? Zum Lesen, Titansgrave mag ich erstmal nicht weiterschauen. Von dem was ich gesehen habe, finde ich das System aber schon interessant. Zum blinden Kauf reicht es aber noch nicht.

Schau auf DriveThru. Da kannst Du 11 Seiten Preview lesen. Die Charaktererschaffung.
Titel: Re: [Fantasy AGE] Wie da wird noch nicht drüber geredet? ;)
Beitrag von: Ginster am 17.07.2015 | 21:47
Schau auf DriveThru. Da kannst Du 11 Seiten Preview lesen. Die Charaktererschaffung.

Danke.
Titel: Re: [Fantasy AGE] Wie da wird noch nicht drüber geredet? ;)
Beitrag von: Holycleric5 am 25.07.2015 | 18:56
Allerspätestens, seit ich die Preview vor ungefähr einer Woche gelesen habe, muss ich zugeben, dass ich den Release von "Fantasy Age" kaum noch abwarten kann.

Auch gefallen mir die bisher veröffentlichten kleinen, aber feinen Unterschiede zu Dragon Age:

- Statt Hintergründen wie "City Elf", "Ferelden Freeman", "Highborn Dwarf" oder "Orlesian Noble" setzt sich die Herkunft des Charakters in Fantasy AGE aus dem Volk (Mensch, Ork, Zwerg, Elf, Halbling, Gnom), der sozialen Klasse (Ausgestoßener, Unterschicht, Mittelschicht, Oberschicht) und dem Hintergrund (u.a. Pirat, Arbeiter, Kaufmann, Eremit) zusammen.

- Das Attribut "Magie" wurde in "Intelligenz" (auf diesem Attribut werden Würfe zum Zauberwirken abgelegt) und "Willenskraft" (Bestimmt Spellpower und Manapunkte) aufgeteilt.

- Zauber werden nicht einzeln gelernt, stattdessen gibt es sogenannte "Arcana Talents", die jeweils eine Magieschule abdecken. Vorgestellt werden laut Inhaltsverzeichnis die Arcana Air, Divination, Earth, Fate, Fire, Healing, Heroic, Lightning, Power, Shadow, Water und Wood.

Wie die Talente in Dragon Age haben diese Arcana jeweils die Stufen Novice, Journeyman und Master und halten pro Stufe immer 1 oder 2 Zauber (Insgesamt 5 Zauber pro Arcana) bereit.

Hier gibt es die Vorstellung eines Magiers, den sich ein Spieler erschaffen hat:
http://roninarmy.com/threads/2758-My-F-AGE-Character-Aarin-Highgate

Laut der einen oder anderen Diskussion im Green Ronin Forum scheint die Zauberliste sehr Kampf- / Schadenslastig zu sein, sodass man als Magier (solange man keine rein defensiven Arcana wie z.B. Healing oder Heroic nimmt) vermutlich stets mindestens einen Schadenszauber hat)

Gemeinsamkeiten mit Dragon Age
- Die Charaktererschaffung scheint [wie auch in Dragon Age] größtenteils zufallsabhängig zu sein (Attribute, besondere Rassenmerkmale, Hintergrund und soziale Klasse werden vermutlich ausgewürfelt, Lebens- und Manapunkte werden ebenfalls teilweise zufällig bestimmt)

- Es gibt wieder die drei Grundklassen: Mage, Rogue, Warrior

- Der "Arcane Blast" des Magiers in Fantasy AGE ist das, was die Arcane Lance in Dragon Age ist: Ein kostenloser, magischer Fernkampfangriff, der sich im Lauf der Stufen verbessert, sodass man auch hier nicht vollkommen nutzlos oder auf "Ersatzwaffen" angewiesen ist, sollte man aufgrund bevorstehender größerer Herausforderungen oder einem gerade bewältigten Mana-intensiven Abenteuerabschnitt zum Haushalten mit dem MP-Vorrat gezwungen sein.

- Auch in Fantasy Age gibt es das aus Dragon Age bekannte Konzept der Spezialisierungen: Insgesamt kann jede Klasse auf der vierten und zwölften Stufe aus 4 Spezialisierungen wählen. Beispiele sind u.a. Assassin, Swashbuckler, Miracle Worker, Elementalist, Guardian und Knight.

- Auch in Fantasy Age liegt das Stufenlimit bei der "typischen" 20.

Setting/Bestiarium
Es gibt einen kurzen Einblick in ein vorgefertigtes Setting namens "Freeport" allerdings wird auch auf die Möglichkeit der Erstellung eines eigenen Settings eingegangen. Insgesamt ist man im Vergleich zu Systemen wie Dragon Age oder DSA weniger an ein festes Setting gebunden.
Auch ein Kleines Bestiarium, welches zum einen "Standartgegner" wie Bandit, Drache, Riesenspinne, Golem, Goblin, Untoter, zum anderen "mythologische" Gegner wie Mantikor oder Medusa enthält.

Die Liste ist klein, wie oben angedeutet generisch gehalten und beinhaltet laut Inhaltsverzeichnis keinerlei Tiere, allerdings denke ich, dass man sich mit etwas Orientierung an dort vorgestellten Monstern und ein wenig Spielerfahrung mühelos eigene Monster erschaffen können wird, um seinem Setting die nötigen "Bewohner" mitgeben zu können.

Fazit
Alleine das Inhaltsverzeichnis und die ersten Seiten hatten mir zugerufen "Kauf mich!", seitdem sauge ich alle Infos, die ich irgendwo bekomen kann, auf wie ein trockener Schwamm.
Titel: Re: [Fantasy AGE] Wie da wird noch nicht drüber geredet? ;)
Beitrag von: Korig am 25.07.2015 | 19:47
Schöne Zusammenfassung. Was man noch erwähnen kann, dass man die Spezialisierungen in Fantasy AGE früher erhält.
Titel: Re: [Fantasy AGE] Wie da wird noch nicht drüber geredet? ;)
Beitrag von: Holycleric5 am 25.07.2015 | 21:01
Was man noch erwähnen kann, dass man die Spezialisierungen in Fantasy AGE früher erhält.

Ja, genau. Die Stufen der Spezialisierungen selbst sind bei mir im entsprechenden Text versteckt. Den Vergleich zu Dragon Age hatte ich an dieser Stelle jedoch nicht gezogen.

In Dragon Age braucht man die Stufen 6 und 14.
In Fantasy Age braucht man die Stufen 4 und 12.

Dafür sollen auch die entsprechenden Voraussetzungen angepasst werden.
Titel: Re: [Fantasy AGE] Wie da wird noch nicht drüber geredet? ;)
Beitrag von: La Cipolla am 25.07.2015 | 21:43
Mich würden Meinungen zu Illus und Layout interessieren, da hab ich bisher sehr unterschiedliches gehört.
Titel: Re: [Fantasy AGE] Wie da wird noch nicht drüber geredet? ;)
Beitrag von: Imunar am 25.07.2015 | 23:23
Ich persönlich mag die Ilus nicht gerade...
sie sind mir zu strange...
gerade sind sehr oft Muskeln mir zu seltsam proportioniert
ähnlich geht es mir mit Zwergen Gnomen und anderen nicht Menschen.
Dazu bedienen sie sich ab und an auch an ArtWork aus anderen Produktionen ;)

Doch dafür wirkt das ArtWork sehr stilgleich und wirkt nichtdurchgewürfelt.

Das Layout ist schlicht und umschließt Bilder recht sauber,
dazu ist recht Druckfreundlich wenn man ungeduldig ist und nicht auf das Hardcover warten möchte ;)
Alles ist im schlichten Grau Blau und Schwarz und könnte glatt wie aus einem Microsoft Office stammen.
Titel: Re: [Fantasy AGE] Wie da wird noch nicht drüber geredet? ;)
Beitrag von: Holycleric5 am 26.07.2015 | 00:23
Mir gefällt das Layout und die Illus zur Zeit sehr gut. (Ich nehme dabei Bezug auf die Vorschau, die man sich zur Zeit auf drivethrurpg.com herunterladen kann)
Über merkwürdige Proportionen kann ich in 99% der Fälle hinwegsehen.

Es werden stets unterschiedliche Konstellationen von Abenteurern gezeigt:
Auf der Seite, die den Player's Guide einführt, sieht man u.a. Einen Menschen-Priester mit einer Art heiligem Symbol, einen Elfen-Späher mit Fackel und Hellebarde, einen magiebegabten Menschen / Elfen, eine Elfische Kriegerin mit Langschwert, Plattenrüstung und Schild und einen Zwerg mit Zweihandhammer und einer Leder- /Metallrüstung.

Das erste Kapitel, "Character creation", Wird von einer weiteren Heldengruppe bestehend aus einem Armbrustschützen, einer zwergischen (?) Magierin, einer Elfischen Bogenschützin, einem elfischen Magier, einer Halblingschurkin mit 2 Kurzschwertern und einem Orkkrieger mit Ketten-/ Plattenrüstung, Säbel / Langschwert und einem Rundschild eingeleitet.
Zwischen den Rassenbeschreibungen von Mensch und Halbling sehen wir eine Taverne in der sich Angehörige verschiedener Rassen wahlweise u.a. mit Armdrücken oder Biertrinken vergnügen.

Insgesamt fällt es zwar manchmal etwas schwer, bestimmte Völker zuzuordnen, allerdings sind stellen die Bilder ihre Szenen bisher immer stimmig dar.

Ich bin schon sehr auf das richtige Buch gespannt :)
Titel: Re: [Fantasy AGE] Wie da wird noch nicht drüber geredet? ;)
Beitrag von: Oberkampf am 26.07.2015 | 09:14
Mal eine andere Frage an die, die das PDF schon gelesen haben und/oder Erfahrung mit Dragon Age gemacht haben: Ich habe mir Dragon Age grad vor kurzem nochmal angesehen und einige kleinere Details bemerkt, die mich davon abhalten, es mal auszuprobieren.

Speziell frage ich mich, wie rund das Kampfsystem in mittleren und höheren Stufen läuft, da der Anstieg der LP ziemlich stark ist, es einen potentiell hohen Rüstungsschutz gibt, der Schaden weiterhin reduziert und der Schaden eigentlich nicht in dem Maß anzieht (scheint mir, vom Lesen). Deswegen befürchte ich, dass sich Kämpfe ziemlich in die Länge ziehen (regelmäßig, selbst bei Zufallsbegegnungen 10 oder mehr Kampfrunden dauern).

Trifft das zu? Wenn ja, nur für Dragon Age oder beide Systeme? Macht Fantasy AGE irgendwas anders als Dragon Age, wodurch Standardkämpfe auf die für mich angenehmen 4 - 6 Kampfrunden gebracht werden?
Titel: Re: [Fantasy AGE] Wie da wird noch nicht drüber geredet? ;)
Beitrag von: Melias am 26.07.2015 | 09:25
Hallo zusammen,

ich bin per Zufall auf Fantasy AGE gestoßen, als ich gerade bei RPGNow.com am Stöbern war.

Da mich das Cover angesprochen hatte, hatte ich mir doch gleich die Preview angeschaut. Das Design des Buches fand ich persönlich auch sehr schön und der Text ließ sich sehr angenehm lesen. In der Produktbeschreibung habe ich dann auch etwas von Titansgrave gelesen und einen kurzen Ausschnitt aus einem Video gesehen. Also YouTube aufgerufen und das Chapter 0 angeschaut. In dem Video habe ich weiteres über das Spielsystem erfahren können und das gefiel mir. Schließlich habe ich mich dazu entschlossen, dass eBook zu kaufen und es bisher nicht bereut. :)

Das eBook habe ich beim Copy-Shop um die Ecke ausdrucken und als Hardcover binden lassen. Fantasy AGE ist nicht kompliziert und das Grundregelwerk ist mit seinen 143 Seiten sehr überschaubar. Der Charakterbogen passt auf eine Seite. Ich werde Fantasy AGE wohl früher oder später in unsere Spielrunde leiten und bin schon richtig gespannt drauf. Bisher hatte ich es immer so gehandhabt, dass ich die Grundregeln auf deutsch haben wollte. Die restlichen Quellenbücher dann gern auf englisch oder deutsch. Bei Fantasy AGE ist es mir aber egal, ob ich das Grundregelwerk auf englisch oder deutsch besitze. Natürlich würde ich es mir wünschen, wenn sich früher oder später ein Verlag finden würde, der das Spiel auf deutsch herausbringen würde. :)

Viele Grüße
Melias
Titel: Re: [Fantasy AGE] Wie da wird noch nicht drüber geredet? ;)
Beitrag von: Blizzard am 29.07.2015 | 12:10
Nach dem ganzen (Vor)Hype hier und andernorts habe ich mir es jetzt auch mal angesehen. Bei den Illus&Layout bin ich zwiegespalten; einige sind richtig gut gelungen und atmosphärisch, andere sind zwar auch atmosphärisch aber mir (einen Tick) zu comichaft. Zum System kann ich nicht viel sagen, da ich Dragon Age (als P&P-Umsetzung) nicht kenne/nie gespielt habe. Titansgrave (als Welt) klingt nett...aber: Insgesamt hat sich bei mir noch nicht der Eindruck entwickelt, dass ich dieses Teil unbedingt kaufen/haben muss. Ich warte erstmal noch ab(allem Hype zum Trotz).
Titel: Re: [Fantasy AGE] Wie da wird noch nicht drüber geredet? ;)
Beitrag von: Korig am 29.07.2015 | 12:43
Titansgrave ist ja "nur" rin Setting für AGE. Das System ist davon losgelöst.
Titel: Re: [Fantasy AGE] Wie da wird noch nicht drüber geredet? ;)
Beitrag von: ManuFS am 29.07.2015 | 13:36
Hat sich schon jemand etwas ausführlicher mit der Charaktererschaffung gespielt? Selbst wenn ich auswürfle komme ich mit Glück gerade so auf 12 bis 13 Gesamtpunkte, davon vielleicht (wenn die Sterne gerade gut stehen) ein Wert auf 3. Gekoppelt mit der völligen Willkür der weiteren Boni scheinen L1 Charaktere mit gerade mal +2 auf ihre Standardangriffe/Zauber/Würfe völlig normal. Wie deckt sich das denn mit "Minor Threat" Gegnern, die mit Defense 14 und +5 Attack Rolls auf die SCs losgehen?  :o
Titel: Re: [Fantasy AGE] Wie da wird noch nicht drüber geredet? ;)
Beitrag von: Nth-Metal Justice am 29.07.2015 | 14:00
Hat sich bei Fantasy AGE eigentlich was bei den Stunts getan? Bei Dragon Age skalierten die nicht sonderlicht gut, will sagen: Du hattest eigentlich immer die selben zur Verfügung, auch wenn der Charakter immer "mächtiger" wurde. Ausnahme - wie ja eigentlich immer - Spellcaster, die hier mehr Möglichkeiten hatten.
Titel: Re: [Fantasy AGE] Wie da wird noch nicht drüber geredet? ;)
Beitrag von: ManuFS am 31.07.2015 | 08:48
Das PDF zu Titan's Grave ist veröffentlicht. Über 70 der 95 Seiten sind davon die Kampagne, die Wil gerade auf Geek&Sundry spielt (man kann sich also für den Rest der Folgen spoilern), und die Chars der G&S Spieler. Diese starten auf Level 2 in die Kampagne. Der Rest ist Regeln für Blaster, Welthintergrund und Stadthintergrund der großen Stadt in der die Gruppe in den Hauptplot stolpert/gestolpert wird.
Titel: Re: [Fantasy AGE] Wie da wird noch nicht drüber geredet? ;)
Beitrag von: Holycleric5 am 31.07.2015 | 12:08
(...) Der Rest ist Regeln für Blaster, Welthintergrund und Stadthintergrund der großen Stadt in der die Gruppe in den Hauptplot stolpert/gestolpert wird.

Sind dort auch Werte/ Regeln für die in Titansgrave enthaltenen Echsenmenschen enthalten, den einer der Spieler in den Videos gespielt hat?
(Bin zur Zeit nähmlich sehr versucht, mithilfe von Fantasy Age und dem Titansgrave-Setting das PC-Spiel "Silverfall" (welches zumindest bei mir nicht unter Win 7 läuft...) wieder aufleben zu lassen.
Menschen, Elfen und Zwerge werden direkt aus dem GRW übernommen, die Echsenmenschen -wenn möglich- aus dem Titansgrave Setting.
Aus den Trollen in Silverfall werden Orks, die Goblins werden zu Gnomen umfunktioniert.

Bei den Blastern könnte ich mir es auch durchaus gut vorstellen, Star Wars (insbesondere Knights of the Old Republic) zu konvertieren, da die Arcana meiner Meinung nach die verschiedenen Machtkräfte gut wiederspiegeln (Von Machtblitzen über Heilung bis hin zu verschiedenen Buffs/Debuffs).

Für den Anfang (In der Zeit wo ich erstmal nur mit dem Regelwerk selbst spiele) werde ich wohl ersteinmal "klassische" Fantasy-Abenteuer spielen (und dabei das eine oder andere Szenario der Pathfinder Abenteuerpfade übernehmen)
Titel: Re: [Fantasy AGE] Wie da wird noch nicht drüber geredet? ;)
Beitrag von: Wisdom-of-Wombats am 31.07.2015 | 16:13
Sind dort auch Werte/ Regeln für die in Titansgrave enthaltenen Echsenmenschen enthalten, den einer der Spieler in den Videos gespielt hat?

Ja.
Titel: Re: [Fantasy AGE] Wie da wird noch nicht drüber geredet? ;)
Beitrag von: ManuFS am 1.08.2015 | 13:11
Meine aktuellen Notizen zu FAGE, auf G+, auf englisch:

Fantasy AGE - first impressions:  https://plus.google.com/110275835631799944095/posts/QX83dKA49ZL

More Fantasy AGE: https://plus.google.com/110275835631799944095/posts/WRUKAS6xkP1

TitansGrave - PDF Review: https://plus.google.com/110275835631799944095/posts/9SvuBw1wyss
Titel: Re: [Fantasy AGE] Wie da wird noch nicht drüber geredet? ;)
Beitrag von: Korig am 1.08.2015 | 14:22
Wegen der Frage zu den Basten in der 5e. Diese gibt's im DMG.
Titel: Re: [Fantasy AGE] Wie da wird noch nicht drüber geredet? ;)
Beitrag von: Holycleric5 am 1.08.2015 | 14:42
Danke für die beiden Blog-Beiträge, sie sind sehr Informativ für mich gewesen.

Besonders die Aussage "Level 1 SCs leben gefährlich" hat mich ein wenig überrascht.

Neben der Tatsache, dass den Charakteren die "wichtigen" Foki fehlen, um häufiger zu treffen, würdest du sagen, dass die Gegner eher durch hohe Angriffswerte (also viele Treffer mit wenig / mittlerem Schaden) oder durch den hohen Schaden (also wenige Treffer mit viel Schaden) gefährlich werden?

Hattest du den Eindruck, dass die Stunts "schwache" Attacken (niedriger Grundschaden durch die Waffe + Würfel) zu todbringenden Angriffen gemacht haben?

Oder hatten die Stunts ohnehin schon mächtige Angriffe (hoher Grundschaden durch die Waffe + Würfel) der Marke "das hätte ihn fast umgehauen" zu einem "Wenn dich jetzt nicht schnell niemand rettet, solltest du dir schonmal einen neuen SC erstellen" gemacht?

War es sogar eine Kombination aus beidem?

Waren die NSC den SC zahlmäßig überlegen oder war das Zahlenverhältnis ausgeglichen?
Hätte deiner Meinung nach ein Magier mit Healing-Arcana einen Unterschied gemacht? (Auch unter der Beachtung der Aussage, Level 1 Magier wären "schwach"?)

Wenn ich mein Regelwerk habe, werde ich meinen selbsterstellten SC mal ein paar "Aufwärm-Goblins" entgegenschicken und berichten, wie gut sie sich bei mir gehalten haben (oder wie schnell sie erledigt wurden)

Nicht weniger hat mich auch die Aussage "Level 1-Magier sind schwach" überrascht.
Das Grundproblem bei dieser Aussage scheint ja der niedrige MP-Vorrat, teilweise hohe MP-Kosten von Zaubern und die langsame Regeneration der MP nach dem Kampf zu sein (Die Regenerationsrate beträgt [laut der scheinbar optionalen Meditationsregel] wie in Dragon Age ebenfalls 1W6+ Attribut [vermutlich Willpower] pro Stunde.)

Edit:
Und weil ich gerade an meinem Einsteiger-Abenteuer sitze:
(Klicke zum Anzeigen/Verstecken)
Titel: Re: [Fantasy AGE] Wie da wird noch nicht drüber geredet? ;)
Beitrag von: ManuFS am 3.08.2015 | 10:26
Vorweg möchte ich sagen, dass ich aktuell nur 2 Sessions gespielt habe, meine Meinung also nicht repräsentativ ist.  ~;D

Danke für die beiden Blog-Beiträge, sie sind sehr Informativ für mich gewesen.

Besonders die Aussage "Level 1 SCs leben gefährlich" hat mich ein wenig überrascht.

Neben der Tatsache, dass den Charakteren die "wichtigen" Foki fehlen, um häufiger zu treffen, würdest du sagen, dass die Gegner eher durch hohe Angriffswerte (also viele Treffer mit wenig / mittlerem Schaden) oder durch den hohen Schaden (also wenige Treffer mit viel Schaden) gefährlich werden?

Es sind bei Standard GRW Charakteren ja nicht nur die Foki. Wenn man nach Point-Buy System geht hat man entweder Charaktere mit sehr niedrigen Abilities (man verteilt 10 Punkte, es gibt 9 Abilities), oder 1-Trick-Ponies. Bei ausgewürfelten Werten sieht es etwas besser aus, ist aber massiv abhängig vom Würfelglück bei der Charaktererstellung.

Mehr Treffer sind gefährlicher. Je öfter die SCs getroffen werden, desto öfter kassieren sie auch Stunts der Gegner, was über kurz oder lang zu massiv mehr Schaden an den SCs führt.

Zitat
Hattest du den Eindruck, dass die Stunts "schwache" Attacken (niedriger Grundschaden durch die Waffe + Würfel) zu todbringenden Angriffen gemacht haben?

Bei SCs: Ja, denn damit fiel der eine oder andere Gegner mit 1 Angriff, der sonst vielleicht 2 bis 3 Angriffe gebraucht hätte.
Bei NSCs: Nicht direkt todbringend, aber gerade die Mages kommen durch Stunt-verstärkte Angriffe sehr schnell in niedrige HP-Bereiche und brauchen dann erst einmal Zuwendung durch die Kameraden (Heal Action), was natürlich weniger Angriffe auf die Gegner bedeutet, wodurch die mehr Chancen haben Schaden an den SC zu verursachen.

Zitat
Oder hatten die Stunts ohnehin schon mächtige Angriffe (hoher Grundschaden durch die Waffe + Würfel) der Marke "das hätte ihn fast umgehauen" zu einem "Wenn dich jetzt nicht schnell niemand rettet, solltest du dir schonmal einen neuen SC erstellen" gemacht?

Jepp. Beim Endkampf der 2. Session gegen den Skeleton King wäre die Barbarian draufgegangen, wenn sie nicht eine Runde aufgewendet hätte um sich zu heilen (2x Minor Action Activate um 2 Healing Potions zu trinken) und die Sorceress ihr nicht per Heal Action beigestanden wäre. Der Skeleton King hat 2 oder 3 Runden in Folge entweder Mighty Blow oder Lethal Blow rausgehauen, da war das HP Polster der Barbarian weg wie Kokain auf einer Vorstandsfeier.

Zitat
War es sogar eine Kombination aus beidem?

Wenn der SL Würfelglück hat und die NSCs oft Stunt Points bekommen kann es sehr schnell sehr tödlich werden (also, noch tödlicher als es für L1 Chars eh schon ist).

Zitat
Waren die NSC den SC zahlmäßig überlegen oder war das Zahlenverhältnis ausgeglichen?

Ich habe die NSCs in Session 1 bewusst runtergedreht (auf etwa die Werte der SCs), da war ein Kampf bei gleicher Anzahl spannend, aber aufgrund der höheren HP-Anzahl bei den SCs mehr in deren Richtung gewichtet.
Beim Endkampf in Session 1 habe ich die Minor Threat Gegner benutzt, allerdings mit reduziertem Schaden, da stand es 2 NSC gegen 3 SC und die SC haben ziemlich auf die Fresse bekommen.

Zitat
Hätte deiner Meinung nach ein Magier mit Healing-Arcana einen Unterschied gemacht? (Auch unter der Beachtung der Aussage, Level 1 Magier wären "schwach"?)

Auf L1 absolut, denn aufgrund seiner miesen Werte und der hohen NSC Defence trifft der Mage mit seinem Arcane Blast auf L1 sowieso so gut wie nie, da kann er auch gleich den Heil-Bot machen.

Zitat
Nicht weniger hat mich auch die Aussage "Level 1-Magier sind schwach" überrascht.
Das Grundproblem bei dieser Aussage scheint ja der niedrige MP-Vorrat, teilweise hohe MP-Kosten von Zaubern und die langsame Regeneration der MP nach dem Kampf zu sein (Die Regenerationsrate beträgt [laut der scheinbar optionalen Meditationsregel] wie in Dragon Age ebenfalls 1W6+ Attribut [vermutlich Willpower] pro Stunde.)

Korrekt, in Session 1 war der Mage nach dem ersten Encounter "leergeschossen" und die Gruppe hat erstmal bis zum nächsten Tag Pause gemacht, damit der Mage wieder richtig agieren konnte. Die Meditationsregel ist nicht optional, Mages regenerieren pro Stunde Ruhe und Meditation 1W6+Willpower Magic Points.
Wir haben das in Session 2 mit einer Hausregel angegangen: wenn nach dem Kampf ein 5 Minute Breather möglich ist, regeneriert der Mage 5+Willpower Magic Points (zusätzlich zu den 5+Constitution+Level Hit Points), das hat den Mage deutlich aufgewertet.

Zitat
Und weil ich gerade an meinem Einsteiger-Abenteuer sitze:
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Titel: Re: [Fantasy AGE] Wie da wird noch nicht drüber geredet? ;)
Beitrag von: Achamanian am 3.08.2015 | 11:09
Jepp. Beim Endkampf der 2. Session gegen den Skeleton King wäre die Barbarian draufgegangen, wenn sie nicht eine Runde aufgewendet hätte um sich zu heilen (2x Minor Action Activate um 2 Healing Potions zu trinken) und die Sorceress ihr nicht per Heal Action beigestanden wäre. Der Skeleton King hat 2 oder 3 Runden in Folge entweder Mighty Blow oder Lethal Blow rausgehauen, da war das HP Polster der Barbarian weg wie Kokain auf einer Vorstandsfeier.

Hm, der Hauptgegner beim Endkampf hätte also mit mehreren glücklichen Treffer beinahe einen der SC erledigt, wenn der nicht noch schnell Heiltränke eingeworfen hätte? Klingt für mich eigentlich nach einem perfekten Endkampf ...
Titel: Re: [Fantasy AGE] Wie da wird noch nicht drüber geredet? ;)
Beitrag von: ManuFS am 3.08.2015 | 11:16
In der Situation war das spannend, ja. Das hätte aber auch problemlos in einem vorherigen Encounter gegen 08/15 Gegner passieren können und wäre da wohl eher frustig geworden, da die Heilungsressourcen dadurch für den Endkampf gefehlt hätten.
Das lässt sich durch konsequente Heal Actions natürlich massiv abfedern, aber dafür braucht es einen Spieler, der kein Problem damit hat als Heilungs-Bot abgestellt zu sein.
Titel: Re: [Fantasy AGE] Wie da wird noch nicht drüber geredet? ;)
Beitrag von: Nth-Metal Justice am 3.08.2015 | 14:20
Zitat
Korrekt, in Session 1 war der Mage nach dem ersten Encounter "leergeschossen" und die Gruppe hat erstmal bis zum nächsten Tag Pause gemacht, damit der Mage wieder richtig agieren konnte. Die Meditationsregel ist nicht optional, Mages regenerieren pro Stunde Ruhe und Meditation 1W6+Willpower Magic Points.
Wir haben das in Session 2 mit einer Hausregel angegangen: wenn nach dem Kampf ein 5 Minute Breather möglich ist, regeneriert der Mage 5+Willpower Magic Points (zusätzlich zu den 5+Constitution+Level Hit Points), das hat den Mage deutlich aufgewertet.

Das erzeugt in mir wieder mal den Eindruck, dass es extrem schwierig ist, Charaktere mit unterschiedlichen Ressourcenmanagementmodellen unter einen Hut zu kriegen. Das ist seit D&D ein Thema und zumeist funktioniert es erstaunlich schlecht.

Kombiniert mit einem Stunt-System, dass dem Spieler die Kontrolle über eventuelle coole Aktionen zumindest teilweise entzieht? (bei Dragon Age kam da noch hinzu, dass Stunts nicht wirklich skalieren, Zauber aber schon.) Klingt alles nicht so optimal. Am Spieltisch ist es sicher deutlich weniger schlimm, denn durch das Würfelsystem kommen Stunts ja sehr häufig vor.

Es ist aber halt was anderes, wenn ich als Spieler diese Optionen habe:

In Fantasy AGE gibt es da IMO mit dem gewählten System für Stunts eigentlich keine wirklich gute Lösung. Aber wahrscheinlich seh ich die ganze Sache einfach zu negativ ...
Titel: Re: [Fantasy AGE] Wie da wird noch nicht drüber geredet? ;)
Beitrag von: ManuFS am 3.08.2015 | 15:18
Das erzeugt in mir wieder mal den Eindruck, dass es extrem schwierig ist, Charaktere mit unterschiedlichen Ressourcenmanagementmodellen unter einen Hut zu kriegen. Das ist seit D&D ein Thema und zumeist funktioniert es erstaunlich schlecht.

Den Eindruck habe ich auch.

Zitat
Kombiniert mit einem Stunt-System, dass dem Spieler die Kontrolle über eventuelle coole Aktionen zumindest teilweise entzieht? (bei Dragon Age kam da noch hinzu, dass Stunts nicht wirklich skalieren, Zauber aber schon.) Klingt alles nicht so optimal. Am Spieltisch ist es sicher deutlich weniger schlimm, denn durch das Würfelsystem kommen Stunts ja sehr häufig vor.

Es ist aber halt was anderes, wenn ich als Spieler diese Optionen habe:
  • "Ich will den Gegner mit meinem Angriff zurücktreiben." und das dann auch mache, so dass die Aktion auch nachhaltig ist (das ist sie in der Regel dann eher nicht, wenn ich dafür signifikant Schaden aufgeben muss, der Gegner das Zurücktreiben aber durch seine eigene Bewegung quasi aufhebt) - also eine aktive Entscheidung des Spielers für eine Vorgehensweise
  • Ich mache einen Angriff und der Würfelwurf erst offenbahrt mir, welche Optionen ich habe, wenn überhaupt - der Spieler ist hier nur noch teilweise aktiv und kann im Zweifel nur reagieren. 13th Age mach das ja auch so.

In Fantasy AGE gibt es da IMO mit dem gewählten System für Stunts eigentlich keine wirklich gute Lösung. Aber wahrscheinlich seh ich die ganze Sache einfach zu negativ ...

Nein, genau das stößt meiner Testrunde noch etwas sauer auf. Die sind es aus Savage Worlds gewohnt im Kampf selbstständig Manöver  zu benutzen, um sich dadurch Vorteile zu verschaffen. Das fällt bei FAGE vollständig weg und hängt rein vom Glück ab, ob man denn Stunt Points hat, oder nicht.
Titel: Re: [Fantasy AGE] Wie da wird noch nicht drüber geredet? ;)
Beitrag von: Nth-Metal Justice am 3.08.2015 | 15:25
Aber vielleicht könnte man das abschwächen / etwas Hausregeln, wenn man Stuntpunkte kontrollierter einsetzen kann. Also, in dem Moment, wo man sie erwürfelt, könnte man sie erst mal sammeln und dann später ausgeben. Natürlich muss mann schauen:
Titel: Re: [Fantasy AGE] Wie da wird noch nicht drüber geredet? ;)
Beitrag von: Fëanor am 3.08.2015 | 19:40
Gemäss den seitenlangen Diskussionen auf rpg.net (wo auch einer der Designer mit tut) stimmt das ja so nicht. Also dass man in FAGE keine Stunts machen kann (oder wie auch immer man angesagte Aktionen nennen will) ohne Stuntpunkte.
Der Unterschied ist der: MIT Stuntpunkten ist dieses Spezialmanöver für den Spieler gratis...soll heissen ohne spezielle Bedingungen an den Wurf/Wurfschwierigkeit! Wenn man etwas machen will ohne Stuntpunkte (also schon vor dem Wurf definitiv festlegen, was der Wurf zusätzlich bezwecken soll) muss der Spielleiter halt, wie in praktisch allen anderen Systemen, ansagen, wie das zu bewerkstelligen ist...also zb. Schwierigkeit erhöhen (und dann dementsprechend bei nicht erreichen dieses neuen Zielwertes ein totales Misslingen der Aktion).
Erwürfelt man sich Stuntpunkte ist es halt wie gesagt ein Bonus...man hat quasi plötzlich die Lücke entdeckt für den tödlicheren Hieb etc etc . . Wenn man aber keine Stuntpunkte erwürfelt, dann ist es trotzdem noch ein "normaler" Treffer (so nach dem Motto "Der Gegner hat keine Schwächen offenbart ..." ).

Ich finde das ehrlich gesagt recht cool. Man hat eigentlich mehr Möglichkeiten als in vielen anderen Systemen bzw. es gibt einfach eine Chance auf "Gratis-Manöver" die man nicht vorher ansagen muss. Die übliche Ansage hat man immer noch. Es ist allerdings tatsächlich so, dass die Stelle im FAGE Regelwerk glaube ich etwas arg obskur ist. Auf rpg.net gabs eine Seiten-zitierung, leider hab ich die aber gerade nicht parat.

Titel: Re: [Fantasy AGE] Wie da wird noch nicht drüber geredet? ;)
Beitrag von: Nth-Metal Justice am 3.08.2015 | 23:18
... und ohne Stuntpunkte skalieren Stunts NOCH schlechter als mit.
Titel: Re: [Fantasy AGE] Wie da wird noch nicht drüber geredet? ;)
Beitrag von: Thandbar am 4.08.2015 | 23:26
Lohnt sich Fantasy AGE eigentlich, wenn man ohnehin vorhat, sich das neue umfassende Grundregelwerk von Dragon Age zu holen?
Könnte man die Inhalte von Dragon Age nicht auch refluffen, wenn man was anderes spielen will? Oder sind die Unterschiede doch groß genug, um die Investition in beide Produkte zu rechtfertigen? 
Titel: Re: [Fantasy AGE] Wie da wird noch nicht drüber geredet? ;)
Beitrag von: Space Pirate Hondo am 5.08.2015 | 01:09
Lohnt sich Fantasy AGE eigentlich, wenn man ohnehin vorhat, sich das neue umfassende Grundregelwerk von Dragon Age zu holen?
Könnte man die Inhalte von Dragon Age nicht auch refluffen, wenn man was anderes spielen will? Oder sind die Unterschiede doch groß genug, um die Investition in beide Produkte zu rechtfertigen?

Also wenn du nur an Dragon Age interessiert bist, dann solltest nur das Dragon Age Core Rule Book kaufen.

Die Regeln von Fantasy AGE passen recht gut zu Titansgrave. Das größte Konvertierungshinternis finde ich besonders, dass die grundlegenden Attribute verändert wurden (Magic raus und stattdessen Accurcy und Fighting rein). Das Magiesystem (läuft jetzt über Int und Willpower) ist auch anders strukturiert, daher wäre ein Blick in die Dragon Age Spell Liste sehr hilfreich beim Konvertieren.


Wenn wir schonmal beim Thema sind: Bei Titansgrave fehlen mir irgendwie die Angaben wie sich das Setting auf die Spezialisierungen auswirkt (neue Spezialiserungen für das Setting wären nicht schlecht gewesen) oder hab ich da was übersehen?
Titel: Re: [Fantasy AGE] Wie da wird noch nicht drüber geredet? ;)
Beitrag von: Holycleric5 am 8.08.2015 | 21:25
Hier gibt es einen teils detailierten, teils groben Überblick über den Inhalt des Fantasy Age Buchs als PDF (mit meiner Meinung nach wunderbaren Illustrationen  :d )
https://www.youtube.com/watch?v=2K3-gguLJvU

Und hier nochmal das gleiche für das Dragon Age Core rulebook, ebenfalls als PDF (welches sich spätestens durch dieses Video die Top Position auf der "Als nächstes Kaufen"-Liste Gesichert hat)
https://www.youtube.com/watch?v=o4e8Y8L1CnQ

An jene, die sowohl Dragon Age als Auch Fantasy Age besitzen:
Wie gefahrlos kann man die Regeln für Organisationen von Dragon Age auf Fantasy Age übertragen?
Titel: Re: [Fantasy AGE] Wie da wird noch nicht drüber geredet? ;)
Beitrag von: Space Pirate Hondo am 15.08.2015 | 23:50
An jene, die sowohl Dragon Age als Auch Fantasy Age besitzen:
Wie gefahrlos kann man die Regeln für Organisationen von Dragon Age auf Fantasy Age übertragen?

Also das sollte problemlos klappen, da es sich um ein eigenes Subsystem mit eigenen Attributen handelt. Nur die Foci müsstest du noch für deine Kampagne anpassen.
Titel: Re: [Fantasy AGE] Wie da wird noch nicht drüber geredet? ;)
Beitrag von: ManuFS am 16.08.2015 | 12:07
Nachdem Season 1 nun abgeschlossen ist habe ich die Kampagne gelesen. Ich fühlte mich sehr bestätigt, die Monster/Gegner sind durch die Bank zahmer als die Minor Threat Gegner aus dem FAGE GRW. Und das obwohl die Gruppe auf L2 startet.
Titel: Re: [Fantasy AGE] Wie da wird noch nicht drüber geredet? ;)
Beitrag von: Korig am 20.09.2015 | 07:46
Nachdem Season 1 nun abgeschlossen ist habe ich die Kampagne gelesen. Ich fühlte mich sehr bestätigt, die Monster/Gegner sind durch die Bank zahmer als die Minor Threat Gegner aus dem FAGE GRW. Und das obwohl die Gruppe auf L2 startet.

Das hat mich schon während des Schauens der Sendung gestört.  Die Spieler kommen in keinem Kampf überhaupt annähernd in Bedrängnis. Da will man halt ja niemand sterben lassen und die Geschichte durchbohren.  Leider sehr langweilig.
Titel: Re: [Fantasy AGE] Wie, da wird noch nicht drüber geredet? ;)
Beitrag von: Kaskantor am 21.09.2015 | 13:36
Noch eine Frage zur Characktererschaffung.
Manches kann ich ja wählen und manches muss ich ja würfeln. Würdet ihr einem Spieler auch erlauben alles einzeln auszuwählen? Und kann ein Attribut auch über 4 gesteigert werden?
Titel: Re: [Fantasy AGE] Wie da wird noch nicht drüber geredet? ;)
Beitrag von: kalgani am 21.09.2015 | 13:56
warum sollte man das verbieten?
es wird doch auch ein "vollkontrolle" pointbuy angeboten, oder hab ich das falsch verstanden?
Titel: Re: [Fantasy AGE] Wie da wird noch nicht drüber geredet? ;)
Beitrag von: Kaskantor am 21.09.2015 | 15:21
Pointbuy war nur bei den Attributen oder?
Titel: Re: [Fantasy AGE] Wie da wird noch nicht drüber geredet? ;)
Beitrag von: Achamanian am 21.09.2015 | 15:25
Pointbuy war nur bei den Attributen oder?

Also, wenn man nach den Pointbuyregeln, wie sie im Buch stehen, geht, dann darf man mit denen Attribute am Anfang auf maximal 3 steigern - dazu kommt dann noch ein evtl. Race-Bonus.
Im späteren Verlauf (beim Leveln) darf man dann ja sowieso beliebig weitersteigern.

Oder worauf willst du mit deiner Frage hinaus?
Titel: Re: [Fantasy AGE] Wie da wird noch nicht drüber geredet? ;)
Beitrag von: Kaskantor am 21.09.2015 | 15:31
Bei Attributen gibt's ja optional die Pointbuy Regel. Bei den Hintergründen oder den Rassenoptionen zB. nicht.
Und ich wollte Fragen, wie ihr das handhabt. Ob bei euch sich Spieler alles raussuchen dürfen der nicht.
Titel: Re: [Fantasy AGE] Wie da wird noch nicht drüber geredet? ;)
Beitrag von: Achamanian am 21.09.2015 | 15:35
Bei Attributen gibt's ja optional die Pointbuy Regel. Bei den Hintergründen oder den Rassenoptionen zB. nicht.
Und ich wollte Fragen, wie ihr das handhabt. Ob bei euch sich Spieler alles raussuchen dürfen der nicht.

Ich wüsste jetzt nicht, was dagegen spricht, sich alles rauszusuchen, wenn man nicht würfeln will.
Aber was hat das mit der Frage nach dem Attributsmaximum zu tun? Meinst du, weil man sich dann die Attributsboni aus der Tabelle picken? Selbst dadurch käme man ja im Point-Buy-System nicht über einen Wert von 4 - es sei denn, man macht sich einen Halfbreed (z.B. Halbork) und kombiniert z.B. die Fighting-Boni von Ork und Mensch ...
Titel: Re: [Fantasy AGE] Wie da wird noch nicht drüber geredet? ;)
Beitrag von: Uebelator am 21.09.2015 | 16:05
Ich habe auch schon des öfteren mit FAGE geliebäugelt, war mir aber nicht sicher, ob ich nicht grundsätzlich lieber zu Dragon Age greifen sollte, da mir das etwas "kompletter" vorkommt. Andererseits finde ich die Dragon Age-Welt zwar ganz okay, muss jetzt aber auch nicht unbedingt darin spielen.

Wisst ihr zufällig, ob noch andere AGE-Produkte (sagen wir mal Space AGE) geplant sind? Hätte ja ein generisches Regelwerk für alle Arten von Setting schön gefunden, muss ich sagen.
Titel: Re: [Fantasy AGE] Wie da wird noch nicht drüber geredet? ;)
Beitrag von: Kaskantor am 21.09.2015 | 16:14
Beim raussuchen der Bonis gings mir darum , nicht den typischen Optimierer zu fördern, sondern auch mal ein paar zufällige Werte mit einfließen zu lassen. ZB. wenn der auf Kampf gepolte Ork plötzlich +1 auf Willpower bekommt.

Die Attributsfrage war grundsätzlich gemeint, ob man über 4 hinaus steigern kann.

Ich denke AGE ist allgemein gehalten. ZB ist Titansgrave ja schon ein Science Fantasy Setting. Ich denke da wird's in Zukunft mehr und auch andere Stilrichtungen geben.
Titel: Re: [Fantasy AGE] Wie da wird noch nicht drüber geredet? ;)
Beitrag von: Woodman am 21.09.2015 | 18:36
Die Neuauflage von Blue Rose kommt doch auch auf Basis von Fantasy AGE, also wirds zumindest noch ein weiteres Setting geben
Titel: Re: [Fantasy AGE] Wie da wird noch nicht drüber geredet? ;)
Beitrag von: Kaskantor am 21.09.2015 | 18:53
Wäre jetzt vom Setting her garnicht meins. Ich hoffe das Titansgrave gut ankommt und es vielleicht noch einen "richtigen" Settingband davon geben wird.
Weitere Sience Fiction Settings oder Urban Fantasy Settings würden mich mit den Regeln auch noch reizen.
Fantasy würde ich mir noch DA anschauen wollen.
Titel: Re: [Fantasy AGE] Wie da wird noch nicht drüber geredet? ;)
Beitrag von: Darius der Duellant am 21.09.2015 | 20:48
Beim raussuchen der Bonis gings mir darum , nicht den typischen Optimierer zu fördern, sondern auch mal ein paar zufällige Werte mit einfließen zu lassen. ZB. wenn der auf Kampf gepolte Ork plötzlich +1 auf Willpower bekommt.

Die Zufallsverteilung kann dem Spieler halt sein Konzept vollkommen zerschiessen, ich würde das dementsprechend nicht forcieren.
Bei uns in der Gruppe wurden alle Werte ausgewürfelt, durften dann aber beliebig auf die Attribute verteilt werden.
Das ist imho ein akzeptabler Kompromiss. Ohne hätte ich den Char im Grunde direkt in die Tonne treten können, da sowohl Warrior als auch Rogue kaum mehr möglich gewesen wären.

Wir haben die TitansGrave Kamapgne übrigens entgegen der EMpfehlung mit Lvl 1 gestartet. Das hat das ganze schon etwas knackiger gemacht. Der Zufallsmechanismus ist im Kampf auf der Stufe leider auch ziemlich dominant.
Titel: Re: [Fantasy AGE] Wie da wird noch nicht drüber geredet? ;)
Beitrag von: sir_paul am 21.09.2015 | 21:40
So, habs nachgeschlagen... Auf Seite 18 im FAGE GRW gibt es eine offizielle Möglichkeit um Rassen und Hintergrund Boni zu "kaufen" statt zu würfeln...

Ich dachte doch, da wär so was :)
Titel: Re: [Fantasy AGE] Wie da wird noch nicht drüber geredet? ;)
Beitrag von: Kaskantor am 21.09.2015 | 21:43
Ah super. Ist also alles drin, in dem Game:).
Titel: Re: [Fantasy AGE] Wie da wird noch nicht drüber geredet? ;)
Beitrag von: kalgani am 24.09.2015 | 20:19
Bin jetzt auch mehr zum lesen gekommen, scheint ziemlich gelungen das Ganze.
Wo bekommt man das in DE in print? Oder muss ich darauf einfach noch warten?
Titel: Re: [Fantasy AGE] Wie da wird noch nicht drüber geredet? ;)
Beitrag von: Achamanian am 24.09.2015 | 20:21
Bin jetzt auch mehr zum lesen gekommen, scheint ziemlich gelungen das Ganze.
Wo bekommt man das in DE in print? Oder muss ich darauf einfach noch warten?

Du wirst wahrscheinlich warten müssen - die erste Auflage war wohl viel schneller ausverkauft, als der Verlag es erwartet hat; jetzt wird im Oktober nachgedruckt, und ich habe den Eindruck, bei deutschen Händlern ist von der ersten Auflage nichts angekommen (zumindest nicht bei Ulisses und nicht beim Sphärenmeister).
Titel: Re: [Fantasy AGE] Wie da wird noch nicht drüber geredet? ;)
Beitrag von: kalgani am 24.09.2015 | 20:29
hmm... schade.
Regelwerke hab ich nun doch wirklich lieber in Papierform.
Aber da es nicht so dick ist Druck ich es mir erstmal selbst aus...

stunt points:
zweimal 1 = 2 stuntpoints
zweimal 6 = 12 stuntpoints

hab ich doch richtig verstanden, oder?
Titel: Re: [Fantasy AGE] Wie da wird noch nicht drüber geredet? ;)
Beitrag von: Achamanian am 24.09.2015 | 21:23
hmm... schade.
Regelwerke hab ich nun doch wirklich lieber in Papierform.
Aber da es nicht so dick ist Druck ich es mir erstmal selbst aus...

stunt points:
zweimal 1 = 2 stuntpoints
zweimal 6 = 12 stuntpoints

hab ich doch richtig verstanden, oder?

Ne, die Stuntpoints werden durch den dritten, andersfarbigen Würfel (in DragonAge heißt er DragonDie, ich glaube, in Fantasy AGE hieß er anders) bestimmt. Was für ein Pasch du gewürfelt hast, ist für die Stunt Points erst mal egal (wobei es natürlich sein kann, dass der DragonDie Teil des Paschs ist). Du bekommst einfach genau die Augenzahl des DragonDie an Stuntpoints, also 1-6.
Titel: Re: [Fantasy AGE] Wie da wird noch nicht drüber geredet? ;)
Beitrag von: kalgani am 24.09.2015 | 23:00
ok, danke für diese info, das hatte ich dann komplett falsch verstanden.
beispiele wären wohl wieder mein mittel der wahl gewesen, aber dafür hab ich ja euch^^
Titel: Re: [Fantasy AGE] Wie da wird noch nicht drüber geredet? ;)
Beitrag von: kalgani am 11.10.2015 | 18:55
Wie sieht es mit weiteren Monstern aus? Auf der Homepage hab ich keine weiteren Monsterbooks gefunden.
Im Grundregelwerk sind nicht wirklich viele drin...
Titel: Re: [Fantasy AGE] Wie da wird noch nicht drüber geredet? ;)
Beitrag von: Kaskantor am 11.10.2015 | 19:22
Es gibt viele kleinere PDFs mit Monstern aus verschiedenen Genren.
Titel: Re: [Fantasy AGE] Wie da wird noch nicht drüber geredet? ;)
Beitrag von: Weltengeist am 22.10.2015 | 14:17
Du wirst wahrscheinlich warten müssen - die erste Auflage war wohl viel schneller ausverkauft, als der Verlag es erwartet hat; jetzt wird im Oktober nachgedruckt, und ich habe den Eindruck, bei deutschen Händlern ist von der ersten Auflage nichts angekommen (zumindest nicht bei Ulisses und nicht beim Sphärenmeister).

Jetzt schon.
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Titel: Re: [Fantasy AGE] Wie da wird noch nicht drüber geredet? ;)
Beitrag von: sir_paul am 22.10.2015 | 14:40
Jah, hab ne Mail bekommen das meine Bücher unterwegs sind! Ich hoffe mal ich finde sie heute schon zu Hause :)
Titel: Re: [Fantasy AGE] Wie da wird noch nicht drüber geredet? ;)
Beitrag von: kalgani am 22.10.2015 | 14:55
Danke für die Info  :d , direkt mal bestellt.
Titel: Re: [Fantasy AGE] Wie da wird noch nicht drüber geredet? ;)
Beitrag von: Holycleric5 am 22.10.2015 | 15:12
Da Weltengeist den Thread, in dem ich meine Antwort geschrieben habe, zwischenzeitlich geschlossen hat  :o ("erzählt mir von Fantasy AGE"), poste ich mal meine (gespoilerte) Antwort hier rein, damit man nicht sofort von einer Wall of Text erschlagen wird:


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Titel: Re: [Fantasy AGE] Wie da wird noch nicht drüber geredet? ;)
Beitrag von: Weltengeist am 22.10.2015 | 16:16
Da Weltengeist den Thread, in dem ich meine Antwort geschrieben habe, zwischenzeitlich geschlossen hat  :o ("erzählt mir von Fantasy AGE"), poste ich mal meine (gespoilerte) Antwort hier rein,

Wow - danke für deine Mühe!

Konnte ich ja nicht ahnen, dass da gerade jemand am Tippen ist. Ich wollte halt vermeiden, dass sich die Eindrücke zu Fantasy Age auf zwei verschiedene Threads verteilen.

EDIT: Ich hab mir jetzt auch mal "Titan's Grave" bestellt - wenn mich das überzeugt, hole ich mir das GRW mit der nächsten Bestellung dazu.
Titel: Re: [Fantasy AGE] Wie da wird noch nicht drüber geredet? ;)
Beitrag von: Holycleric5 am 22.10.2015 | 16:45
Wow - danke für deine Mühe!

(...)

EDIT: Ich hab mir jetzt auch mal "Titan's Grave" bestellt - wenn mich das überzeugt, hole ich mir das GRW mit der nächsten Bestellung dazu.

Gern geschehen ;)

Auch wenn mein Ansatz beim Kauf von RPGs immer genau umgekehrt ist: Mir muss das System gefallen, bevor ich in Settingbände investiere.
Titel: Re: [Fantasy AGE] Wie da wird noch nicht drüber geredet? ;)
Beitrag von: Weltengeist am 22.10.2015 | 17:14
Auch wenn mein Ansatz beim Kauf von RPGs immer genau umgekehrt ist: Mir muss das System gefallen, bevor ich in Settingbände investiere.

Naja, Fantasy-Regelwerke (auch solche, die ich mochte) hab ich in den letzten Jahren wirklich viele gelesen. Das wäre jetzt also für mich kein Grund, Fantasy Age zu kaufen. Das macht für mich daher nur Sinn, wenn das Setting was hermacht ;). Aber ich gebe zu, dass ich deutlich leichter für Settings als für Regeln zu begeistern bin.
Titel: Re: [Fantasy AGE] Wie da wird noch nicht drüber geredet? ;)
Beitrag von: Weltengeist am 24.10.2015 | 08:45
Ich hab "Titan's Grave" gerade ausgepackt und einmal durchgeblättert. Ohne jetzt irgendwas ernsthaft gelesen zu haben: Die Bilder sind schon mal so cool, dass sie mich extrem neugierig machen...
Titel: Re: [Fantasy AGE] Wie da wird noch nicht drüber geredet? ;)
Beitrag von: Korig am 25.10.2015 | 10:29
http://obskures.de/2015/noch-ist-es-nicht-offiziell-aber-von-fantasy-age-und-titansgrave-von-green-ronin-und-wil-wheaton-werden-2016-auf-deutsch-erscheinen/

Kommt wohl auf deutsch. Klasse dann kann ich endlich die intressierten mit eunem Einsteigersystem befeuern.
Titel: Re: [Fantasy AGE] Wie da wird noch nicht drüber geredet? ;)
Beitrag von: Vash the stampede am 25.10.2015 | 10:52
Das ist cool. Schade, dass nicht gesagt wird, wer es macht. Das interessiert mich nämlich brennend.
Titel: Re: [Fantasy AGE] Wie da wird noch nicht drüber geredet? ;)
Beitrag von: D. Athair am 26.10.2015 | 00:41
Es deutet alles auf Mario Truant (https://meisterperson.wordpress.com/2015/10/25/truant-translates-titansgrave/comment-page-1/#comment-110) hin.
Titel: Re: [Fantasy AGE] Wie da wird noch nicht drüber geredet? ;)
Beitrag von: TeichDragon am 26.10.2015 | 01:15
Ich hab "Titan's Grave" gerade ausgepackt und einmal durchgeblättert. Ohne jetzt irgendwas ernsthaft gelesen zu haben: Die Bilder sind schon mal so cool, dass sie mich extrem neugierig machen...

Die Bilder SIND cool. Leider was das Setting überhaupt nicht, wo es eigentlich hin will.
Für mich eine schwache 4-.

Titel: Re: [Fantasy AGE] Wie da wird noch nicht drüber geredet? ;)
Beitrag von: Korig am 26.10.2015 | 06:43
Die Bilder SIND cool. Leider was das Setting überhaupt nicht, wo es eigentlich hin will.
Für mich eine schwache 4-.

Sehe ich auch so. Das ist auch mehr ein Abenteuer Band als Setting band. Das Abenteuer ist mir auch viel zu sehr auf Schienen.
Titel: Re: [Fantasy AGE] Wie da wird noch nicht drüber geredet? ;)
Beitrag von: kalgani am 26.10.2015 | 09:21
Hab ja brav beim Sphaerenmeister beides bestellt und das Abenteuer schient wirklich etwas einfach gestrickt, aber die Szenen welche rollenspielerisch oder kämpferisch gehandhabt werden können finde ich nett dargestellt wie man x oder y herbeiführt.

Die Stadtkarte ist nice, aber es sind etwas zu wenig Infos im Buch um es zu mehr als einem Ideengeber zu machen.
Mir fehlen weiterhin Monster...
Titel: Re: [Fantasy AGE] Wie da wird noch nicht drüber geredet? ;)
Beitrag von: Weltengeist am 26.10.2015 | 12:42
Sehe ich auch so. Das ist auch mehr ein Abenteuer Band als Setting band.

Damit könnte ich durchaus leben - dass das kein echter Settingband ist, stand ja schon irgendwo. Den soll es möglicherweise irgendwann geben. Schauen wir mal...
Titel: Re: [Fantasy AGE] Wie da wird noch nicht drüber geredet? ;)
Beitrag von: Korig am 26.10.2015 | 17:44
Damit könnte ich durchaus leben - dass das kein echter Settingband ist, stand ja schon irgendwo. Den soll es möglicherweise irgendwann geben. Schauen wir mal...

Dann Werd ich mir den Band auch holen. Nur für das Abenteuer lohnt es sich meiner Meinung nach nicht. FAGE ist aber weiterhin cool!
Titel: Re: [Fantasy AGE] Wie da wird noch nicht drüber geredet? ;)
Beitrag von: Bruenor am 9.11.2015 | 17:47
Wundere mich dass sich der Verlag leider immer noch nicht "geoutet" hat...

Die deutsche FAGE-Version würde ich mich nämlich auf alle Fälle gerne holen.
Titel: Re: [Fantasy AGE] Wie da wird noch nicht drüber geredet? ;)
Beitrag von: Korig am 11.11.2015 | 16:36
Wird großer Wahrscheinlichkeit Truant werden.
Titel: Re: [Fantasy AGE] Wie da wird noch nicht drüber geredet? ;)
Beitrag von: Feyamius am 11.11.2015 | 23:38
Truant translates Titansgrave! (http://obskures.de/2015/truant-spiele-veroeffentlicht-fantasy-age-voraussichtlich-zur-rpc-2016/)
Titel: Re: [Fantasy AGE] Wie da wird noch nicht drüber geredet? ;)
Beitrag von: TeichDragon am 12.11.2015 | 00:19
Was jetzt zu erwarten war.  ~;D
Titel: Re: [Fantasy AGE] Wie da wird noch nicht drüber geredet? ;)
Beitrag von: Achamanian am 13.11.2015 | 21:04
Mir war nicht mal klar,  dass es den Verlag noch gibt ... war der nicht irgendwie mit Ulisses verbandelt?
Titel: Re: [Fantasy AGE] Wie da wird noch nicht drüber geredet? ;)
Beitrag von: Quendan am 13.11.2015 | 21:30
Mir war nicht mal klar,  dass es den Verlag noch gibt ... war der nicht irgendwie mit Ulisses verbandelt?

Er war Verlagsleiter bei Ulisses und in der Zeit war Truant quasi ein Sublabel von Ulisses. Bereits letztes Jahr hat man sich aber getrennt:

http://www.ulisses-spiele.de/neuigkeiten/2013-10-15-mario-truant-verlaesst-ulisses-spiele-ergaenzung
Titel: Re: [Fantasy AGE] Wie da wird noch nicht drüber geredet? ;)
Beitrag von: Holycleric5 am 15.11.2015 | 16:51
Voraussichtlich erscheint die deutsche Ausgabe 2016 zur RPC:
http://truant.com/fantasy-age

Und ich muss zugeben, dass mir der Ansatz des "getrennten Levelns" auch sehr gut gefällt (je nach Stufe kann man nur bestimmte Attribute steigern bzw. Foki erwerben.)

Es erinnert mich ein bisschen an RdW, wo man eine "Wissenserfahrungsstufe" und eine "Kampferfahrungsstufe" hat. Je nachdem in welcher Stufe man aufgestiegen war, durfte man bestimmte Attribute steigern. Und abhängig davon welches Attribut man gesteigert hatte, durfte man dann auch bestimmte Fertigkeiten steigern. (Hat man z.B. Klugheit gesteigert, konnte man Fertigkeiten wie "Lesen und Schreiben" oder "Orienrierungskunst" steigern, nicht jedoch z.B. "Handeln" oder "Überredungskunst". Nur bei einer Steigerung des Attributs Tapferkeit konnte man steigern, was man wollte.)

Auf deutsch werde ich mir Fantasy AGE auf jeden Fall auch zulegen, weil Fantasy AGE (positiv) wie eine regelleichte, aber trotzdem vielfältige Mischung aus Rolemaster und Ruf des Warlock wirkt. Man kann bereits mit dem Grundregelwerk verschiedene Konzepte vom adligen Ritter bis hin zum eremitischen Druiden umsetzen und dank der großen Auswahl an Talenten und Attributsfoki sind keine zwei Krieger vollkommen gleich.
Und im Vergleich zu manch anderen Rollenspielen (Ruf des Warlock, Rolemaster, Pathfinder) geht auch die Charaktererschaffung schön schnell und bietet besonders durch den Background schöne Ansatzpunkte für Charaktergeschichten.
(z.B. plane ich für meine in der Signatur zu findende Kriegerin, sie im Laufe der Zeit zu einer "Ritterin der Kirche" zu machen und ihr die Spezialisierungen "Knight" und "Mage Hunter" zu geben.)

Und auch die grundsätzliche Settinglosigkeit ist für mich als jemand, der gerne selbst Kampagnenwelten baut ein absoluter Traum.
Titel: Re: [Fantasy AGE] Wie da wird noch nicht drüber geredet? ;)
Beitrag von: Samael am 15.11.2015 | 17:07
Macht der Mario Truant eigentlich kein DSA als Angestellter mehr? Oder läuft sein eigener Verlag da parallel?
Titel: Re: [Fantasy AGE] Wie da wird noch nicht drüber geredet? ;)
Beitrag von: Scorpio am 15.11.2015 | 17:28
Siehe oben.

Er war Verlagsleiter bei Ulisses und in der Zeit war Truant quasi ein Sublabel von Ulisses. Bereits letztes Jahr hat man sich aber getrennt:

http://www.ulisses-spiele.de/neuigkeiten/2013-10-15-mario-truant-verlaesst-ulisses-spiele-ergaenzung
Titel: Re: [Fantasy AGE] Wie da wird noch nicht drüber geredet? ;)
Beitrag von: Samael am 15.11.2015 | 18:01
Oh, danke. Das war ja mal ein Fall von fortgeschrittener Blindheit meinerseits.
Titel: Re: [Fantasy AGE] Wie da wird noch nicht drüber geredet? ;)
Beitrag von: Korig am 15.11.2015 | 18:45
Hab zwar die US Ausgabe, werde mir aber die deutsche Fassung holen.
Titel: Re: [Fantasy AGE] Wie da wird noch nicht drüber geredet? ;)
Beitrag von: kalgani am 15.11.2015 | 20:10
Was haltet ihr eigentlich davon das man im Endspiel einzelne Attributwerte wie bei Drachen oder Riesen erreichen kann?
Titel: Re: [Fantasy AGE] Wie da wird noch nicht drüber geredet? ;)
Beitrag von: Korig am 15.11.2015 | 20:15
Ist halt eher episch angelegt wie bei D&D. Brauch ich nicht bei jedem Spiel. Hier soll es mir egal sein.
Titel: Re: [Fantasy AGE] Wie da wird noch nicht drüber geredet? ;)
Beitrag von: Holycleric5 am 15.11.2015 | 21:51
Theoretisch können die Werte sogar noch höher steigen als die von Riesen oder Drachen (zumindest, wenn diese Monster keine Advancements [Heroic Elite, Epic] erhalten). Aber auch mich stört es nicht, es passt meiner Meinung nach zum angestrebten "From zero to hero"-Stil. (Auch wenn ich vermutlich nicht plane, irgendwelche Werte zum Maximum zu steigern.)

Und es gibt ja auch (Allgemein gehaltene) Tipps, Fantasy Age auch in Richtung Low Fantasy, Dark Fantasy o.ä. zu spielen.
Titel: Re: [Fantasy AGE] Wie da wird noch nicht drüber geredet? ;)
Beitrag von: kalgani am 17.11.2015 | 09:47
Sehe ich das richtig, das man sich keinen "Arcane Trickster" oder "Eldritch Knight" in FAGE bauen kann?
Zumindest hab ich gestern nix gefunden für Multiklassing oder Spellcasting beim Rogue/Warrior ...
Titel: Re: [Fantasy AGE] Wie da wird noch nicht drüber geredet? ;)
Beitrag von: Holycleric5 am 17.11.2015 | 10:17
Die einzige Spezialisierung, die in Richtung "Eldritch Knight" geht, ist der Sword Mage (eine Magier-Spezialisierung).

Auf dem Novice Degree erhält man Training mit einer Art von Schwert (Langschwert, Rapier oder Kurzschwert).

Auf dem Journeyman Degree kann man bei Angriffen mit dem Schwert Willpower statt Strength als Schadensbonus erhalten.

Auf dem Master Degree kann man als neuen Stunt nach einem erfolgreichen Angriff mit dem gewählten Schwert einen Zauber im Anschluss wirken.

Man könnte durch entsprechende Fertigkeitsfoki wie Stealth, Legerdemain, Traps noch den Arcane Trickster mit hineinbringen (und auch entsprechende Arcana wählen)


Multiclassing der Marke "Ich nehme erstmal 3 Stufen Warrior und danach 2 Stufen Mage" sind nicht vorgesehen (Man ist an seine Klasse gebunden), aber zumindest durch die Erhöhung entsprechender Attribute kann man auch in "klassenfremden" Gebieten kompetenter werden.
Möchte man jedoch z.B. unbedingt Magie wirken, sollte man den Magier wählen. Wer die schwersten Rüstungen Tragen möchte, sollte den Krieger spielen. Wer im Fernkampf (oder dem Kampf mit Leichten Waffen) glänzen und eher ein breit angelegtes Konzept spielen möchte, wählt den Schurken.
Titel: Re: [Fantasy AGE] Wie da wird noch nicht drüber geredet? ;)
Beitrag von: kalgani am 17.11.2015 | 10:40
Schade ich hätte gerne so ein Talent ala "minor spellcasting" ...
Mal weiter gucken was noch so auffällt und man Hand anlegen müsste.
Titel: Re: [Fantasy AGE] Wie da wird noch nicht drüber geredet? ;)
Beitrag von: Mapugnar am 17.11.2015 | 13:53
Was würde passieren, wenn man teilweise die Klassen-Zuordnung der Spezialisierungen aufhebt? Würde man das Balancing zerstören? Welche sonstigen Probleme könnten auftreten?
Titel: Re: [Fantasy AGE] Wie da wird noch nicht drüber geredet? ;)
Beitrag von: Achamanian am 17.11.2015 | 13:56
Was würde passieren, wenn man teilweise die Klassen-Zuordnung der Spezialisierungen aufhebt? Würde man das Balancing zerstören? Welche sonstigen Probleme könnten auftreten?

Habe mich auch schon gefragt, ob man nicht in passenden Settings auch den Rogues und Warriors gestatten könnte, sich Arcana einfach als Talente zu holen ... sie hätten ja immer noch die Rüstungsmali beim Zaubern und müssten dafür auf andere Talente verzichten. Frage ist nur, wie viel Spell Points die dann haben (ober ob sie vielleicht einfach mit Health Zaubern).
Titel: Re: [Fantasy AGE] Wie da wird noch nicht drüber geredet? ;)
Beitrag von: Mapugnar am 17.11.2015 | 15:27
Würde ich auf keinen Fall über Health laufen lassen. Inwieweit wirken sich denn niedrigere Willenskraft- und Intelligenzwerte aus? Bin gerade unterwegs und kann nicht nachschauen...

Generell habe ich Bedenken, weil solche Charaktere von sehr vielen Attributen abhängig wären...
Titel: Re: [Fantasy AGE] Wie da wird noch nicht drüber geredet? ;)
Beitrag von: Achamanian am 17.11.2015 | 15:40
Würde ich auf keinen Fall über Health laufen lassen. Inwieweit wirken sich denn niedrigere Willenskraft- und Intelligenzwerte aus? Bin gerade unterwegs und kann nicht nachschauen...

Generell habe ich Bedenken, weil solche Charaktere von sehr vielen Attributen abhängig wären...

Na ja, man muss (und soll) sich dann natürlich damit abfinden, längst nicht so gut zaubern zu können wie der Mage ... außerdem muss man ja eh jede zweite Stufe was aus den Secondary Attributes steigern, dann setzt man da halt ein bisschen auf INT/WIL.
Das Problem mit den Spellpoints ist halt nur: Wenn man kein Mage ist, hat man sie schlicht und einfach nicht. Irgendein Ersatz muss also her, oder man muss allen anderen, die Zauber lernen, so was wie Willenskraft+Level Spellpoints geben ...
Titel: Re: [Fantasy AGE] Wie da wird noch nicht drüber geredet? ;)
Beitrag von: Mapugnar am 17.11.2015 | 17:17
Bei den Magic Points kann man sich grob an die Health Points halten: Willenskraft+1d6 (pro Level 1-10) + Willenskraft (pro Level 11-20)

Die Frage war nicht, ob man schlechter als der Mage zaubert (das ist klar), sondern ob es überhaupt Sinn macht. Muss man möglicherweise zuviel mundanes Können aufgeben, um mittelmäßig zaubern zu können?
Titel: Re: [Fantasy AGE] Wie da wird noch nicht drüber geredet? ;)
Beitrag von: Achamanian am 17.11.2015 | 17:21
Bei den Magic Points kann man sich grob an die Health Points halten: Willenskraft+1d6 (pro Level 1-10) + Willenskraft (pro Level 11-20)

Die Frage war nicht, ob man schlechter als der Mage zaubert (das ist klar), sondern ob es überhaupt Sinn macht. Muss man möglicherweise zuviel mundanes Können aufgeben, um mittelmäßig zaubern zu können?

Na ja, man kann den anderen Klassen schlecht ebenso viele Spellpoints geben wie dem Mage - dann können sie ja unterm Strich genauso oft zaubern (wenn auch mit weniger Auswahl).
Und ob sich das jetzt lohnt, kannst du bei jedem anderen Talent ja auch fragen - letztendlich ist es ja für viele wahrscheinlich eher eine Flavour-Frage, ob sie einen Krieger mit Zauberfertigkeiten oder einen Krieger mit besonders toll Reiten spielen wollen.
Titel: Re: [Fantasy AGE] Wie da wird noch nicht drüber geredet? ;)
Beitrag von: Mapugnar am 17.11.2015 | 18:16
Tu ich ja auch nicht. Am Anfang sind es 10 Punkte weniger und dank niedrigerer Willenskraft existiert auch später noch ein Unterschied. Bei Health ist es doch auch nicht anders. Und die Rüstungsvorteile von Kriegern und Schurken sind vergleichbar mit den Rüstungsnachteilen beim Zaubern.

Die Flavour-Frage wird bei vielen aber wahrscheinlich mit einem Nein beantwortet, wenn man beim Zaubern feststellen müsste, dass man 1-2 Zauber pro Tag hat und diese auch noch zu >50% fehlschlagen. Das ist aber nicht der Fall, glaube ich.
Titel: Re: [Fantasy AGE] Wie da wird noch nicht drüber geredet? ;)
Beitrag von: Vash the stampede am 26.11.2015 | 17:43
Hat sich schon jemand die Mühe gemacht, die Änderungen zwischen Dragon Age und Fantasy Age in einem Dokument zu sammeln? Wie sich Fokusse verschoben haben, ob es bei den Stunts (Kampf, Magie, Erkundung, Rollenspiel) Änderungen gab usw. usf. Das würde mir viel Arbeit sparen. ;)
Titel: Re: [Fantasy AGE] Wie da wird noch nicht drüber geredet? ;)
Beitrag von: Deep_Impact am 18.12.2015 | 10:04
Voraussichtlich erscheint die deutsche Ausgabe 2016 zur RPC:
http://truant.com/fantasy-age

Das ist wohl ein Grund, erstmal einen Blick in die PDFs zu werfen. :)
Titel: Re: [Fantasy AGE] Wie da wird noch nicht drüber geredet? ;)
Beitrag von: kalgani am 18.12.2015 | 10:41
Ich muss sagen nach der ersten Begeisterung bin ich etwas von den doch etwas sehr linearen Chars beruhigt worden..
Wie Mapugnar hätte ich mir auch eine Option des Magie wirkens für den Rogue oder Warrior gewünscht.

Aber wahrscheinlich müsste man das erstmal wirklich spielen um die Auswirkungen zu sehen.
Solange bleibe ich aber bei 13A.
Titel: Re: [Fantasy AGE] Wie da wird noch nicht drüber geredet? ;)
Beitrag von: La Cipolla am 18.12.2015 | 10:47
AGE ist halt ziemlich basic, in so ziemlich jeder Hinsicht. Nur die Stunts bringen bekanntermaßen ein wenig frischen Wind mit rein. Da muss man also Bock drauf haben.
Titel: Re: [Fantasy AGE] Wie da wird noch nicht drüber geredet? ;)
Beitrag von: kalgani am 18.12.2015 | 13:20
Die Stunts finde ich auch sehr cool, auch die nciht überbordende Magie.
Ich werde es mir nochmal vornehmen wenn ein Bestiary verfügbar ist.
Titel: Re: [Fantasy AGE] Wie da wird noch nicht drüber geredet? ;)
Beitrag von: Vash the stampede am 1.01.2016 | 11:42
Hat einer von euch schon einmal die Mühe auf sich genommen und etwas von Dragon Age zu Fantasy Age konvertiert? Im Netz habe ich mich schon umgeschaut, wollte aber noch einmal hören, ob hier schon jemand Erfahrungen dazu gesammelt hat.

Daneben habe ich gestern das Mystara Bestiary Fantasy Age Conversion (https://www.reddit.com/r/FantasyAGE/comments/3hcmfm/mystara_bestiary_fantasy_age_conversion/) gefunden. Falls es jemand interessiert und er noch Gegner braucht.

Im Weiteren habe ich im Tanelorn Produktiv (http://www.tanelorn.net/index.php/topic,78287.msg134333223.html#msg134333223)-Thread mal mein bisheriges Zeug hochgeladen.
Titel: Re: [Fantasy AGE] Wie da wird noch nicht drüber geredet? ;)
Beitrag von: Achamanian am 9.01.2016 | 17:48
Spielt eigentlich inzwischen jemand Fantasy AGE?
Ich bin immer noch sehr hin und hergerissen zwischen dem Sense of Fun, den das Ganze beim Lesen vermittelt, und meinem Kopfschütteln über die Betonklassen und dem damit einhergehenden Mangel an Charakter-Optionen zu Beginn. Nichts gegen 3 Basisklassen, aber es wäre schön, wenn es dann wenigstens im weiteren Verlauf irgendeine Möglichkeit gäbe, in die Breite zu gehen anstatt stur den vorgegebenen Kurs zu fahren.

Ich hoffe ja ein bisschen, dass Blue Rose und ein mögliches Titansgrave-Settingbuch da viele neue Optionen bringen werden.

Wahrscheinlich werde ich zumindest demnächst mal einen One-Shot machen, um festzustellen, ob das Spiel auch in der Praxis Spaß bringt. Wenn ja, würde es vielleicht doch ein Anwärter für die nächste längere Kampagne.
Titel: Re: [Fantasy AGE] Wie da wird noch nicht drüber geredet? ;)
Beitrag von: TeichDragon am 9.01.2016 | 19:33
Spielt eigentlich inzwischen jemand Fantasy AGE?
Ich bin immer noch sehr hin und hergerissen zwischen dem Sense of Fun, den das Ganze beim Lesen vermittelt, und meinem Kopfschütteln über die Betonklassen und dem damit einhergehenden Mangel an Charakter-Optionen zu Beginn. Nichts gegen 3 Basisklassen, aber es wäre schön, wenn es dann wenigstens im weiteren Verlauf irgendeine Möglichkeit gäbe, in die Breite zu gehen anstatt stur den vorgegebenen Kurs zu fahren.

Ich bin ehrlich gesagt nach dem Überfliegen von Fantasy AGE und dem ersten Titansgrave-Band ziemlich underwhelmed.
Wird vermutlich bald verkauft werden. Ich glaube nicht, dass ich das irgendwann mal spielen werde.

Momentan sind wir (am Spieltisch) aber auch mit Aventurien und der Alten Welt (mit anderen Regeln) sowie Star Wars mit den original Regeln mehr als ausgelastet.
Und mit meiner Drachenzwinge-Runde (DSA 4.x light oder so...) würde ich das wohl auch niemals spielen.
Titel: Re: [Fantasy AGE] Wie da wird noch nicht drüber geredet? ;)
Beitrag von: ManuFS am 9.01.2016 | 19:39
Wir haben einige Sessions in der Welt von Diablo gespielt. Es war grundsätzlich ok und hat zum Setting gepasst, aber der Überflieger war es nicht und der Mage Spieler war eher genervt von der Klasse. Wir hatten dann eine Weile Pause und haben uns jetzt für D&D5 entschieden, FAGE fehlt einfach der "Oh, DAS ist toll an dem System!" Kicker.
Titel: Re: [Fantasy AGE] Wie da wird noch nicht drüber geredet? ;)
Beitrag von: kalgani am 9.01.2016 | 19:59
Hat das mit den Stunts nix gebracht?
Hab mir das eigentlich ziemich spaßig vorgestellt...
Titel: Re: [Fantasy AGE] Wie da wird noch nicht drüber geredet? ;)
Beitrag von: KyoshiroKami am 9.01.2016 | 22:20
Wir haben mit einer Runde angefangen, die jetzt pausiert. Ich habe einen Barden gespielt, also einen Magier und dann alles auf Musik gemünzt. Das hat gut funktioniert, allerdings finde ich die Klassen auch sehr starr. Der einzige Punkt, der das System für mich interessant macht, ist das Stuntsystem. Es bietet viele Möglichkeiten und lässt die Charaktere scheinen, aber mehr auch nicht. Beim Rest, besonders den Klassen, müsste man viel umbasteln, damit es auf die Dauer motivierend ist...leider.
Titel: Re: [Fantasy AGE] Wie da wird noch nicht drüber geredet? ;)
Beitrag von: ManuFS am 10.01.2016 | 11:03
Hat das mit den Stunts nix gebracht?
Hab mir das eigentlich ziemich spaßig vorgestellt...

Die Stunts gingen den Spielern nach 2 Sessions auch eher auf die Nerven, weil sie oft coole Ideen für Manöver im Kampf hatten, die aber nicht ausführen konnten, weil halt einfach keine Stunt Points kommen wollten...
Titel: Re: [Fantasy AGE] Wie da wird noch nicht drüber geredet? ;)
Beitrag von: D. Athair am 10.01.2016 | 12:50
... wenn ich mich recht erinnere (meine DA1-Box ist gerade verliehen), dann sollen die Stunt genau NICHT Basisfunktionen des Rollenspiels (wie Manöver) ersetzten. Ich kann mir nicht vorstellen, dass gerade das bei fAGE geändert worden ist.
Titel: Re: [Fantasy AGE] Wie da wird noch nicht drüber geredet? ;)
Beitrag von: Korig am 10.01.2016 | 13:09
... wenn ich mich recht erinnere (meine DA1-Box ist gerade verliehen), dann sollen die Stunt genau NICHT Basisfunktionen des Rollenspiels (wie Manöver) ersetzten. Ich kann mir nicht vorstellen, dass gerade das bei fAGE geändert worden ist.

Korrekt. Manöver kann man immer machen. Muss dann wie bei jedem RPG eine Probe für gewürfelt werden. Die Stunts bekommt man als Bonus zu eigentlichen Aktion umsonst drauf.
Titel: Re: [Fantasy AGE] Wie da wird noch nicht drüber geredet? ;)
Beitrag von: Achamanian am 14.01.2016 | 11:26
Für FAGE sind jetzt neben dem Spielleiterset auch ein Bestiarium und ein Companion angekündigt - und ein Worldbook für Titansgrave. Alles für 2016, und dazu noch Blue Rose:

http://greenronin.com/blog/2016/01/12/green-ronin-in-2016/

So ganz daran glauben, dass das wirklich alles in absehbarer Zeit was wird, mag ich bei Green Ronin ja nicht. Auf das Companion bin ich trotzdem neugierig - wenn die ihr eigenes System ein kleines bisschen aufbohren (vor allem, indem sie die Klassen etwas öffnen), würde das die Sache für mich schon wieder deutlich attraktiver machen. Für mich sieht FAGE ja nach im Prinzip wie vor wie der richtige Kompromiss für alle aus, die auch mal D&D spielen wollen, aber keinen Bock auf dicke Regelwerke mit tausend Supplements oder idiosynkratische OSR-Macken haben. Also für mich  ;)
Titel: Re: [Fantasy AGE] Wie da wird noch nicht drüber geredet? ;)
Beitrag von: Wisdom-of-Wombats am 14.01.2016 | 16:00
Ich traue Green Ronin das im Bereich FAGE für 2016 locker zu. Immerhin leben sie hier vom Mitnahme-Effekt von Titansgrave Season 2. Jetzt weniger was sie für ihre Lizenzen angekündigt haben. Aber FAGE dürften sie stemmen.
Titel: Re: [Fantasy AGE] Wie da wird noch nicht drüber geredet? ;)
Beitrag von: Achamanian am 14.01.2016 | 16:06
Ich traue Green Ronin das im Bereich FAGE für 2016 locker zu. Immerhin leben sie hier vom Mitnahme-Effekt von Titansgrave Season 2. Jetzt weniger was sie für ihre Lizenzen angekündigt haben. Aber FAGE dürften sie stemmen.

Na ja, mit dem GRW und Titansgrave waren sie ja schon etwa ein halbes Jahr verspätet ...

Aber okay, ich will auch einfach mal hoffnungsvoll sein. Bestiarien sammele ich ja eh, das werde ich also auf jeden Fall mitnehmen!
Titel: Re: [Fantasy AGE] Wie da wird noch nicht drüber geredet? ;)
Beitrag von: Holycleric5 am 14.01.2016 | 16:27
Auch wenn Fantasy AGE in meiner Runde zur Zeit zugunsten von Pathfinder (und bald auch Shadow of the Demon Lord, wenn dort die ersten Charaktere und Abenteuer stehen) zeitweise ruht, bewegen mich besonders die Ankündigungen des Bestiariums (Monster kann ich immer gebrauchen, besonders bei Fantasy AGE!) und des Companions (neue Spezialisierungen, Talente und Zauber) dazu, das System aus seinem Dornröschen-Schlaf zu wecken.
Titel: Re: [Fantasy AGE] Wie da wird noch nicht drüber geredet? ;)
Beitrag von: Wisdom-of-Wombats am 14.01.2016 | 16:34
Na ja, mit dem GRW und Titansgrave waren sie ja schon etwa ein halbes Jahr verspätet ...

Das Timing von Titansgrave sah doch passend aus? Es kam kurz vor Ende der Season 1 raus - und es waren Spoiler drin. Früher hätte ich da schlecht gefunden.
Titel: Re: [Fantasy AGE] Wie da wird noch nicht drüber geredet? ;)
Beitrag von: Vash the stampede am 5.03.2016 | 16:53
Jetzt habe ich doch einmal eine Regelfrage. Es geht um eine Sache, die mir vorher noch nicht aufgefallen war und die bei meiner letzten Runde aufkam.

Welchen Vorteil hat ein Angreifer, wenn er einen Gegner zu Fall bringt? Gibt es nur den Bonus für die Angreifer des am Boden liegenden? Und wie sieht es für denjenigen aus, der am Boden liegt? Hat er einen Malus auf seine Angriffe? Kann/Darf er überhaupt angreifen? Zu letzteren habe ich jetzt nichts finden können.
Titel: Re: [Fantasy AGE] Wie da wird noch nicht drüber geredet? ;)
Beitrag von: Wisdom-of-Wombats am 6.03.2016 | 02:37
Jetzt habe ich doch einmal eine Regelfrage. Es geht um eine Sache, die mir vorher noch nicht aufgefallen war und die bei meiner letzten Runde aufkam.

Welchen Vorteil hat ein Angreifer, wenn er einen Gegner zu Fall bringt? Gibt es nur den Bonus für die Angreifer des am Boden liegenden? Und wie sieht es für denjenigen aus, der am Boden liegt? Hat er einen Malus auf seine Angriffe? Kann/Darf er überhaupt angreifen? Zu letzteren habe ich jetzt nichts finden können.

Das ist eigentlich einfach. Aufstehen kostet die halbe Bewegungsweite. Steht auf Seite 34 bei Move.
Auf Seite 101 stehen die Attack Modifiers für den Kampf. Da kannst Du ablesen, dass ein Angriff gegen einen liegenden Gegner +1 Bonus hat. Für den am Boden liegenden wird kein Malus aufgeführt - weil wahrscheinlich kein Mensch liegen bleibt, wenn er mit einer Minor Action aufstehen kann. Ggf. gib einen -2 Abzug.
Titel: Re: [Fantasy AGE] Wie da wird noch nicht drüber geredet? ;)
Beitrag von: Vash the stampede am 6.03.2016 | 06:46
... weil wahrscheinlich kein Mensch liegen bleibt, wenn er mit einer Minor Action aufstehen kann. ...

Offensichtlich schon. ;)


... Ggf. gib einen -2 Abzug.

Wobei das eine SL/Runden-Entscheidung ist, es so zu handhaben, und keine feste Regelung. (Ich hatte es übersehen, diese Option zu ziehen. Dadurch hatten die Spieler keinen gravierenden Nachteil, liegen zu bleiben, was sie dann mitunter auch taten.)


Kommen zu einer weiteren Frage.
Bei einem Sturmangriff (Charge) wird die Bewegung (Move) halbiert und der Angreifende muss sich am Ende der Bewegung im direkten Nahkampf befinden. Wie er sich dafür bewegt, spielt aber keine Rolle. Ist das richtig so?

Hintergrund:
Bei anderen Spielen muss noch eine Bedingung erfüllt werden, um einen Sturmangriff auszuführen. Z.B. die letzten zwei Felder müssen in gerade Linie durchlaufen werden.
Ohne diese Einschränkung könnte der Angreifer irgendwie laufen. Auch eine benötigte Distanz wird nicht vorgeschrieben. Zudem gibt es ja keine Gelegenheitsangriffe, solange der Gegner sich nicht mit einer entsprechenden Aktion darauf vorbereitet hat.
Titel: Re: [Fantasy AGE] Wie da wird noch nicht drüber geredet? ;)
Beitrag von: Wisdom-of-Wombats am 6.03.2016 | 13:02
Bei einem Sturmangriff (Charge) wird die Bewegung (Move) halbiert und der Angreifende muss sich am Ende der Bewegung im direkten Nahkampf befinden. Wie er sich dafür bewegt, spielt aber keine Rolle. Ist das richtig so?

Hintergrund:
Bei anderen Spielen muss noch eine Bedingung erfüllt werden, um einen Sturmangriff auszuführen. Z.B. die letzten zwei Felder müssen in gerade Linie durchlaufen werden.
Ohne diese Einschränkung könnte der Angreifer irgendwie laufen. Auch eine benötigte Distanz wird nicht vorgeschrieben. Zudem gibt es ja keine Gelegenheitsangriffe, solange der Gegner sich nicht mit einer entsprechenden Aktion darauf vorbereitet hat.

So weit ich das sehe ja. Fantasy Age ist nicht auf "Brettspiel-Niveau" verregelt wie diverse D&D Varianten oder Pathfinder. Da Felder optional sind, macht es auch keinen Sinn, zu bestimmen, dass diese gradlinig durchlaufen werden müssen.
Titel: Re: [Fantasy AGE] Wie da wird noch nicht drüber geredet? ;)
Beitrag von: Vash the stampede am 6.03.2016 | 14:35
So weit ich das sehe ja. Fantasy Age ist nicht auf "Brettspiel-Niveau" verregelt wie diverse D&D Varianten oder Pathfinder. Da Felder optional sind, macht es auch keinen Sinn, zu bestimmen, dass diese gradlinig durchlaufen werden müssen.

Mich hat es jetzt nicht gestört. Zugegebenermaßen konnte unser Swashbuckler dadurch sogar stilgerecht agieren. Die Frage ist nur, warum einen normalen Angriff machen, wenn ich mich auch nur minimal bewege und somit einen Charge machen kann? Sollte ich als SL dann einen Riegel davor schieben, und wenn ja wie, oder soll ich es einfach geschehen lassen?
Titel: Re: [Fantasy AGE] Wie da wird noch nicht drüber geredet? ;)
Beitrag von: Achamanian am 6.03.2016 | 14:41
Mich hat es jetzt nicht gestört. Zugegebenermaßen konnte unser Swashbuckler dadurch sogar stilgerecht agieren. Die Frage ist nur, warum einen normalen Angriff machen, wenn ich mich auch nur minimal bewege und somit einen Charge machen kann? Sollte ich als SL dann einen Riegel davor schieben, und wenn ja wie, oder soll ich es einfach geschehen lassen?

Da du das ja gerade offensichtlich spielst und ich immer wieder Widersprüchliches darüber höre: Findest du das System gut oder bist du eher enttäuscht? Ich bin selbst habe es noch nicht probiert, bin aber  hin und her gerissen zwischen dem Charme, den das Ganze für mich verströmt (irgendwie habe ich da das Gefühl einer Mischung aus DSA1 und D&D) und meinem Unwillen, mich mit Betonklassen und starrem Levelling abzufinden ...
Titel: Re: [Fantasy AGE] Wie da wird noch nicht drüber geredet? ;)
Beitrag von: Vash the stampede am 6.03.2016 | 14:55
Ich habe es jetzt auf dem Treffen geleitet und mir hat es superviel Spaß gemacht. Es gibt ein paar Sachen, an den ich mich stoße (Verteidigungswert, Lebenspunkte) oder jetzt stieß (am Boden liegen bleiben, ohne Nachteile). Aber im Grunde finde ich es spitze. Auch die Stunts funktionieren super. Und den Massenkampf konnte ich auch endlich testen (aus Dragon Age Set 3, aber voll kompatibel zu Fantasy Age) und er funktioniert genauso, wie ich es erhoffte und wünschte.

Mit anderen Worten: Ich wurde es jederzeit wieder leiten und versuche, vielleicht endlich eine Runde in der Schweiz auf die Beine zu stellen oder es online zu spielen.
Titel: Re: [Fantasy AGE] Wie da wird noch nicht drüber geredet? ;)
Beitrag von: Achamanian am 6.03.2016 | 14:58
Ich habe es jetzt auf dem Treffen geleitet und mir hat es superviel Spaß gemacht. Es gibt ein paar Sachen, an den ich mich stoße (Verteidigungswert, Lebenspunkte) oder jetzt stieß (am Boden liegen bleiben, ohne Nachteile). Aber im Grunde finde ich es spitze. Auch die Stunts funktionieren super. Und den Massenkampf konnte ich auch endlich testen (aus Dragon Age Set 3, aber voll kompatibel zu Fantasy Age) und er funktioniert genauso, wie ich es erhoffte und wünschte.

Mit anderen Worten: Ich wurde es jederzeit wieder leiten und versuche, vielleicht endlich eine Runde in der Schweiz auf die Beine zu stellen oder es online zu spielen.

Klingt ja gut!
Ich habe mir da ja nur mal mit viel vergnügen 3 SC zusammengewürfelt (und weil ich wirklich alles gewürfelt habe, sind so schöne Sachen wie Orkkrieger mit Gelehrten-Background und Zauberlehrling eines Schiffszauberers rausgekommen; sowie ein Original In-Allem-Besser-Als-Alle-Elfen-Rogue). Irgendwann demnächst will ich mich da auch mal ans Leiten wagen - oder Korknadel macht seine versprochene DragonAge-Runde mit mir ...
Titel: Re: [Fantasy AGE] Wie da wird noch nicht drüber geredet? ;)
Beitrag von: Achamanian am 8.04.2016 | 08:27
So, jetzt habe ich mal einen ersten One-Shot-Test gemacht. Die Bedingungen waren allerdings durchaus erschwert - sieben Spieler, die das System noch nicht kannten, und weil ich mit weniger gerechnet hatte, war bereits die Charaktererschaffung Teil des Spielabends, die dann doch kein so schnelles Mal-eben-Zusammenwürfeln wurde.
Der erste Eindruck aus dem wirklichen Spiel: Das mit den Stunts ist auf jeden Fall nett, die Mechanismen gehen leicht von der Hand. In Kämpfen hatte ich allerdings mal wieder das gleiche Problem wie in allen Systemen mit relativ hohen HP: Ich kann mir oft einfach kein Bild mehr von der Situation machen, das nicht irgendwie Splatter-Slapstick ist.  Da schießt z.B. der Gnomen-Rogue einem feindlichen Ordenskrieger (HP 38, Armor 5) seine beiden Pistolen sozusagen frontal ins Gesicht, als dieser einen Planwagen besteigen will, in dem der Gnom, die Waffen bereit, sitzt. Zwei Treffer, mit Stuntpoints, Rüstungsreduzierung, Schadensbonus durch Mighty Blow ... und der verdammte Ordenskrieger hat immer noch gut ein Drittel seiner HP. Was ist da gerade passiert? Hat der Gnom vorbeigeschossen und der Ordenskrieger Pulverdampf eingeatmet? Warum liegt er nicht aus zwei Löchern qualmend am Boden?
Ich verstehe schon, dass man HP in solchen Systemen abstrakt auffassen muss ... aber ich weiß einfach nicht, was ich aus solchen Situationen erzählerisch machen soll.

Was mir einmal mehr klarmacht, warum es mich gerade zu RuneQuest zieht ...
Titel: Re: [Fantasy AGE] Wie da wird noch nicht drüber geredet? ;)
Beitrag von: Marduk am 8.04.2016 | 09:02
Ich verstehe schon, dass man HP in solchen Systemen abstrakt auffassen muss ... aber ich weiß einfach nicht, was ich aus solchen Situationen erzählerisch machen soll.

Was mir einmal mehr klarmacht, warum es mich gerade zu RuneQuest zieht ...

Ich habe da das selbe Problem, ich vermute, ich bin da zu sehr Simulationist.
Titel: Re: [Fantasy AGE] Wie da wird noch nicht drüber geredet? ;)
Beitrag von: aikar am 8.04.2016 | 13:10
Da schießt z.B. der Gnomen-Rogue einem feindlichen Ordenskrieger (HP 38, Armor 5) seine beiden Pistolen sozusagen frontal ins Gesicht, als dieser einen Planwagen besteigen will, in dem der Gnom, die Waffen bereit, sitzt. Zwei Treffer, mit Stuntpoints, Rüstungsreduzierung, Schadensbonus durch Mighty Blow ... und der verdammte Ordenskrieger hat immer noch gut ein Drittel seiner HP. Was ist da gerade passiert? Hat der Gnom vorbeigeschossen und der Ordenskrieger Pulverdampf eingeatmet? Warum liegt er nicht aus zwei Löchern qualmend am Boden?
Ich verstehe schon, dass man HP in solchen Systemen abstrakt auffassen muss ... aber ich weiß einfach nicht, was ich aus solchen Situationen erzählerisch machen soll./quote]Genauso wie man bei jedem anderen System Kopftreffer abhandelt, die eigentlich tödlich sein müssten... (Ich hab noch kein System gefunden, dass da wirklich konsequent gewesen wäre, würde ich aber auch nicht haben wollen).

Da AGE ja meines Wissens weder Trefferzonen noch Wunderschwernisse kennt würde ich sagen, der Fehler beginnt schon da, wo der Gnomenspieler sagte "Ich schieß ihm ins Gesicht".
AGE ist durch sein Stunt-System da deutlich mehr meta, da würde ich mich an erzählerischen Systemen orientieren. Wunschergebnis ansagen (Ich will ihn ausschalten), Würfeln (und zwar inkl. Schadensabhandlung), Ergebnis erzählerisch interpretieren.

Titel: Re: [Fantasy AGE] Wie da wird noch nicht drüber geredet? ;)
Beitrag von: Achamanian am 8.04.2016 | 13:44
Genauso wie man bei jedem anderen System Kopftreffer abhandelt, die eigentlich tödlich sein müssten... (Ich hab noch kein System gefunden, dass da wirklich konsequent gewesen wäre, würde ich aber auch nicht haben wollen).

Da AGE ja meines Wissens weder Trefferzonen noch Wunderschwernisse kennt würde ich sagen, der Fehler beginnt schon da, wo der Gnomenspieler sagte "Ich schieß ihm ins Gesicht".
AGE ist durch sein Stunt-System da deutlich mehr meta, da würde ich mich an erzählerischen Systemen orientieren. Wunschergebnis ansagen (Ich will ihn ausschalten), Würfeln (und zwar inkl. Schadensabhandlung), Ergebnis erzählerisch interpretieren.

Da hast du natürlich recht - ich wollte das auch gar nicht so sehr als Kritik am System formulieren, sondern noch mal feststellen, dass ich mit dieser Art System so meine Probleme habe. Wobei mich gar nicht das "Erst würfeln, dann beschreiben" stört - ich habe nur dass Gefühl, dass mir in den meisten Systemen, in denen man erst einmal HP runterkloppen muss, schlicht überhaupt keine schlüssige Beschreibung für das einfällt, was eine gelungene Aktion jetzt inGame bedeuten könnte. Dem Gnom, der zwei gute Würfe gemacht hat und einen überrumpelten Gegner direkt vor sich hatte, zu sagen: "Du hast deinen Gegner zweimal verfehlt, aber der Pulverdampf juckt ihm in den Augen", ist nun mal unbefriedigend.
Das funktioniert für mich irgendwie nur, wenn man es ganz im Abstrakten lässt - "Wow, du hast ihm gerade fast die Hälfte seiner HP weggeballert!" klingt dann wieder nach einer passablen Leistung. Aber ich finde da keine Zwischenlösung - immer eine Erklärung herbeizureden, warum der Gegner jetzt immer noch steht, obwohl er fast das Maximum reinbekommen hat, was überhaupt drin ist, wirkt auf mich irgendwann unfreiwillig komisch.
Ich denke, ich werde mir narrativ beschreibbare Kämpfe für FantasyAge am besten einfach abschminken - wie gesagt, das geht mit RuneQuest, oder von mir aus auch DungeonWorld sicher besser.
Titel: Re: [Fantasy AGE] Wie da wird noch nicht drüber geredet? ;)
Beitrag von: Grubentroll am 8.04.2016 | 13:52
Da hast du natürlich recht - ich wollte das auch gar nicht so sehr als Kritik am System formulieren, sondern noch mal feststellen, dass ich mit dieser Art System so meine Probleme habe. Wobei mich gar nicht das "Erst würfeln, dann beschreiben" stört - ich habe nur dass Gefühl, dass mir in den meisten Systemen, in denen man erst einmal HP runterkloppen muss, schlicht überhaupt keine schlüssige Beschreibung für das einfällt, was eine gelungene Aktion jetzt inGame bedeuten könnte. Dem Gnom, der zwei gute Würfe gemacht hat und einen überrumpelten Gegner direkt vor sich hatte, zu sagen: "Du hast deinen Gegner zweimal verfehlt, aber der Pulverdampf juckt ihm in den Augen", ist nun mal unbefriedigend.
Das funktioniert für mich irgendwie nur, wenn man es ganz im Abstrakten lässt - "Wow, du hast ihm gerade fast die Hälfte seiner HP weggeballert!" klingt dann wieder nach einer passablen Leistung. Aber ich finde da keine Zwischenlösung - immer eine Erklärung herbeizureden, warum der Gegner jetzt immer noch steht, obwohl er fast das Maximum reinbekommen hat, was überhaupt drin ist, wirkt auf mich irgendwann unfreiwillig komisch.
Ich denke, ich werde mir narrativ beschreibbare Kämpfe für FantasyAge am besten einfach abschminken - wie gesagt, das geht mit RuneQuest, oder von mir aus auch DungeonWorld sicher besser.

Ganz seltsam finde ich das ja auch bei Systemen, wo die Leute nach einmal Schlafen wieder fit sind. zB D&D4E.

Ich weiß nicht, was die Leute da die ganze Zeit mit ihren Schwertern und Morgensternen machen, aber anscheinend treffen sie sich nicht damit, sondern bringen den Gegner nur in Situationen, wo dieser die Puste verliert. Nach einmal gut schlafen und ausruhen ist dann wieder gut.

Aber das ist eigentlich Off Topic, und gehört hier nicht her.

Wollte nur sagen, ich versteh dich zu 100% was das angeht, Rumpel.

Titel: Re: [Fantasy AGE] Wie da wird noch nicht drüber geredet? ;)
Beitrag von: Kaskantor am 9.04.2016 | 09:25
Ich seh das immer so ein wenig wie in den guten alten Bruce Willis Filmen. Was der da immer auf die Nase bekommt, ist nicht mehr feierlich. Trotzdem rappelt er sich immer wieder auf und macht weiter. Stirb langsam:).
Wie langweilig wäre das, wenn er nach jeder Prügelei/ Schiesserei für Monate im Krankenhaus zu bewundern wäre, was sicherlich mehr der Realität entsprechen würde?
Titel: Re: [Fantasy AGE] Wie da wird noch nicht drüber geredet? ;)
Beitrag von: aikar am 9.04.2016 | 09:34
Da finde ich die Aussage von Raidri Conchobair (DSA/Aventurien) super: Ein Glück, dass die Luft der Welt so mit Magie gesättigt ist und die Menschen dadurch schneller ausheilen, sonst wäre er wohl schon längst ein Krüppel  ;D

Im Zweifelsfall: Trust me, it's magic.

Und schlussendlich: Willst du eine "realistische" Welt spielen?. Dann nimm passende Systeme, z.B. Traveller ist da sehr gut (Verletzungen bringen massive Abzüge, 1-2 Treffer aus einer Pistole können zum Tod führen und Wunden heilen sehr langsam).
Systeme wie AGE, Cypher ode Fate sind dazu da Geschichten im Stil von Filmen zu spielen und das machen sie gut.
Titel: Re: [Fantasy AGE] Wie da wird noch nicht drüber geredet? ;)
Beitrag von: Achamanian am 10.04.2016 | 11:41


Und schlussendlich: Willst du eine "realistische" Welt spielen?. Dann nimm passende Systeme, z.B. Traveller ist da sehr gut (Verletzungen bringen massive Abzüge, 1-2 Treffer aus einer Pistole können zum Tod führen und Wunden heilen sehr langsam).
Systeme wie AGE, Cypher ode Fate sind dazu da Geschichten im Stil von Filmen zu spielen und das machen sie gut.

Realismus ist mir weitgehend schnuppe, mir geht es um "Erzählbarkeit pro Wurf", also dass bei möglichst jedem Wurf etwas rauskommt, wozu ich mir eine Spielweltkonsequenz vorstellen kann. Die muss nicht realistisch sein, aber sie muss irgendwas sein, was entweder plausibel erscheint oder Genrekonventionen entspricht. Und es gibt halt KEINE mir bekannte Genrekonvention, die lautet: "Der Held kann einen etwas gefährlichen Gegner nicht und niemals durch zwei Pistolentreffer erledigen." Filmisch ist das jedenfalls nicht.
Das Problem habe ich bei dem Cypher-System übrigens in weit geringerem Maße, zumindest die Standardgegner kann man da mit guten Würfeln + Schadens-Effort schon mal recht fix aus den Socken hauen, und dazu kommt, dass eh sehr viel sehr schnell über Cyphers und andere Extrawürste entschieden wird.
Fate ist da auch deutlich klarer, da passiert auch mit den meisten Würfen etwas Erzählbares, bzw. ist das eigentlich sogar Kern des Systems.

Ich will da FA wie gesagt auch gar nicht so sehr schlechtmachen, wie das klingt. Aber es erinnert mich halt doch sehr an das alte DSA/D&D-Mantra: "Wir würfeln jetzt, bis die Lebenspunkte alle sind, und ab und zu wird mal zwischendurch ne Aktion beschrieben, weil sich jetzt jemand dem unteren Ende nähert oder gerade besonders viel Schaden auf einmal gemacht/eine besondere Erschwernis übertroffen wurde." Und da wünsche ich mir inzwischen Systeme, bei denen sich das Würfeln gleich auf die beschreibenswerten Aktionen beschränkt, weil ich für lange Kämpfe, in denen InGame über weite strecken gefühlt gar nichts - schon gar nichts filmreifes - passiert, einfach nicht mehr die Geduld habe.

EDIT: Ich muss aber auch zugeben, dass ich gerade ein bisschen Nerdrage gegen FantasyAge verspüre. Ich wollte dieses System so gerne mögen, weil mir Green Ronin sympathisch ist, weil es die Grundlage vom neuen Blue Rose wird, weil es mich irgendwie ein bisschen an DSA 1 erinnert ... aber eigentlich macht es fast nur Sachen, die nicht so mein Ding sind. Betonklassen, HP-Runtergekloppe, keine Möglichkeit, durch irgendeine Form von Gummipunkten regulierend einzugreifen, und sogar die ausführlichen GM-Advice-Sachen finde ich ehrlich gesagt eher irreführend (was sollen diese ellenlangen Spielertypen-Psychogramme? Und wenn es darum geht Konsequenzen gescheiterter Proben zu bestimmen, ist plötzlich nur von Plausibilität und Realismus die Rede und nicht davon, dass man als SL die Stakes am besten gleich so setzen sollte, dass ein Scheitern nicht in die Sackgasse - SC tot, Abenteuer geht nicht weiter - führt). Das einzige, was mir wirklich gut gefällt, sind die Stunt Points und die hohe Grundwahrscheinlichkeit, im Kampf auch regelmäßig zu treffen (ich mag das nachträgliche Einkaufen von Effekten inzwischen einfach lieber als erst die erschwerte Probe versuchen und es dann eh nicht schaffen).
Ich fürchte, das reicht aber nicht so richtig, um mich für das System bei der Stange zu halten ...
Titel: Re: [Fantasy AGE] Wie da wird noch nicht drüber geredet? ;)
Beitrag von: Grubentroll am 10.04.2016 | 12:05
Realismus ist mir weitgehend schnuppe, mir geht es um "Erzählbarkeit pro Wurf", also dass bei möglichst jedem Wurf etwas rauskommt, wozu ich mir eine Spielweltkonsequenz vorstellen kann.

Danke, das bringt die Diskussion für mich auf den Punkt.

Ich habe schlicht keine Ahnung, was bei D&D4E (so gern ich das System ansonsten mag) passiert, wenn der Ork 10 beim Schaden würfelt gegen mich. Er scheint mich irgendwie getroffen zu haben, wenn meine HP auf einmal unter der Hälfte sind, weil ich dann "bloodied" bin. Ansonsten schlägt er wohl dauernd vorbei, während ich über Steine stolpere, außer Puste gerate, mir meine Rüstung zu schwer wird, oder meine Hüfte am Tisch anhaue.

So schlimm scheint das mit dem Bloodied aber trotzdem nicht gewesen zu sein, wenn ich nach einmal Schlafen wieder komplett hergestellt bin.

Ganz absurd wird es dann mit Fernkampf, und vor allem Magieschaden, finde ich.

Während man beim Kampf Mann gegen Mann noch mit diesem "außer Puste" argumentieren kann, wird es spätestens bei einer Magic Missile doch wirklich merkwürdig. Wenn die automatisch trifft, dann ist doch da wirklich kein Abstraktionsspielraum mehr, ob ich eine Verletzung habe, die ausheilen muss, oder nicht.

Irgendwo beißt sich der Gamismus da irgendwann selber in den Schwanz.
Titel: Re: [Fantasy AGE] Wie da wird noch nicht drüber geredet? ;)
Beitrag von: Achamanian am 10.04.2016 | 12:17
Womit das aber zunehmend zu einer allgemeineren Diskussion wird ...
Ich habe gestern schon versucht, das Thema noch weiter zu verallgemeinern, sodass es sich nicht nur auf HP bezieht, nämlich hier:

http://www.tanelorn.net/index.php/topic,97927.0.html (http://www.tanelorn.net/index.php/topic,97927.0.html)
Titel: Re: [Fantasy AGE] Wie da wird noch nicht drüber geredet? ;)
Beitrag von: Achamanian am 18.04.2016 | 10:48
So, ich habe mir jetzt noch ein paar Tipps im englischsprachigen Forum geholt und werde FantasyAge wohl mit reduzierten HP und weniger Spielern noch mal eine Chance geben. Die Sache mit den Stunts und den überschaubaren Talentbäumen finde ich ja nach wie vor wunderbar, und einige Kritikpunkte haben sich auch schon relativiert (beispielsweise ist die Levelprogression für alle drei Hauptklassen bei näherem Hinsehen schon sehr durchschaubar und analog, sodass ich auch weniger Hemmungen hätte, da hauszuregeln, wenn der Kämpfer jetzt gerne mal ein einziges Arcana anstelle eines regulären Talents lernen möchte).
Außerdem sind die Blue-Rose-Regelpreviews einfach beide sehr vielversprechend, insofern hält mich die Hoffnung auf dieses Setting und die dazugehörige Regeladaption auch bei der Stange.
Titel: Re: [Fantasy AGE] Wie da wird noch nicht drüber geredet? ;)
Beitrag von: Vash the stampede am 18.04.2016 | 10:53
Cool, wenn du deine Hausregeln hier rein stellen könntest. Das würde mich interessieren und freuen.
Titel: Re: [Fantasy AGE] Wie da wird noch nicht drüber geredet? ;)
Beitrag von: Achamanian am 18.04.2016 | 10:58
Cool, wenn du deine Hausregeln hier rein stellen könntest. Das würde mich interessieren und freuen.

Mach ich dann - wird aber wie immer noch lange dauern, wer weiß, wann ich das wieder wirklich spiele (erst mal stehen das Beenden von Numenera und evtl. eine Desolation-Kampagne an ...).
Titel: Re: [Fantasy AGE] Wie da wird noch nicht drüber geredet? ;)
Beitrag von: LushWoods am 18.04.2016 | 11:40
Fänd ich auch nett wenn du evtl. deine Kritikpunkte nochmal zusammenfassen würdest und die Hausregeln dazu stellst.  :headbang:
Titel: Re: [Fantasy AGE] Wie da wird noch nicht drüber geredet? ;)
Beitrag von: Chaosmeister am 23.05.2016 | 16:22
So, zur RPC soll ja dieses WE die Deutsche Version erscheinen. Freue mich schon drauf!
Titel: Re: [Fantasy AGE] Wie da wird noch nicht drüber geredet? ;)
Beitrag von: alexandro am 27.05.2016 | 07:58
Ich unterstütze mittlerweile deutsche Fassungen von Rollenspielen nur noch dann, wenn diese richtig ausgereift sind (dafür dürfen die auch ruhig etwas länger brauchen). Bei so etwas Hingeschluderten wie Der Eine Ring oder FAGE, welche den Erscheinungstermin über die Qualität der Übersetzung setzen, sehe ich keinen Grund mir neben der englischen noch eine deutsche Fassung ins Regal zu stellen, oder gar zugunsten einer angekündigten deutschen Version auf das Original zu verzichten.
Titel: Re: [Fantasy AGE] Wie da wird noch nicht drüber geredet? ;)
Beitrag von: Achamanian am 27.05.2016 | 08:33
Ich unterstütze mittlerweile deutsche Fassungen von Rollenspielen nur noch dann, wenn diese richtig ausgereift sind (dafür dürfen die auch ruhig etwas länger brauchen). Bei so etwas Hingeschluderten wie Der Eine Ring oder FAGE, welche den Erscheinungstermin über die Qualität der Übersetzung setzen, sehe ich keinen Grund mir neben der englischen noch eine deutsche Fassung ins Regal zu stellen, oder gar zugunsten einer angekündigten deutschen Version auf das Original zu verzichten.

Hatte ich glaube ich schon an anderer Stelle gefragt: Woher kennst du denn die FAGE-Übersetzung? steht da irgendwo schon eine Leseprobe online?
Titel: Re: [Fantasy AGE] Wie da wird noch nicht drüber geredet? ;)
Beitrag von: alexandro am 27.05.2016 | 08:52
Anscheinend nicht mehr. Es gab mal eine 12-seitige Leseprobe auf obskures.de, aber nachdem dem Blogbetreiber die Kritik an dieser nicht in den Kram gepasst hat, hat er kurzerhand seinen ganzen Blog in die Wartung gestellt.

Es gibt zwei Bewertungen, von denen ich aus  :T: Gründen nur diese (https://meisterperson.wordpress.com/2016/05/07/truant-translates-titansgrave-badly/) verlinke, welche beide zum selben Ergebnis kommen, wie ich selbst.
Titel: Re: [Fantasy AGE] Wie da wird noch nicht drüber geredet? ;)
Beitrag von: 3P_Manni am 27.05.2016 | 10:32
Naja, es wird nichts so heiß gegessen, wie es gekocht wird. Der Google+ User Jens Hölderle fasst es ganz gut zusammen. Ich bin mal so frei, zu zitieren:

Zitat
Nach 50 Kommentaren darf ich mal meine persönliche Zusammenfassung schreiben:

- Wir haben einen ersten Eindruck der Übersetzung von Fantasy-Age ins Deutsche erhalten und können feststellen: sie ist holprig geraten und liest sich stockend.

- Das klingt alles furchtbar negativ, weil es im "Thread" eben um die Fehler geht, die hier so offensichtlich ins Auge stechen. Die Holprigkeit muss aber einem guten Gesamteindruck nicht im Wege stehen. Es reicht vielleicht nicht mehr für eine 1+ aber eine gute 2 ist doch allemal noch drin. Für Sprachfetischisten, die aber das System mögen, ist auch eine 3/4 noch gut genug zum Kauf.

- Die Übersetzung ist, soweit anhand des Previews ersichtlich, auch inhaltlich okay und korrekt. Fantasy Age wird voraussichtlich auch auf Deutsch eine gute Wahl für Freunde zugänglicher Systeme sein. Ein gutes Verständnis für deutsche Orthographie ist hier zwar etwas hinderlich, aber die Stilblüten bringen keinen um ... ein ansonsten wirklich tolles Rollenspiel. Warten wir also auf das fertige Produkt.

- obskures.de scheint dem Anliegen hier einen Bärendienst zu erweisen und sammelt bei der Community, soweit ich das feststellen kann, keine Sympathiepunkte. Damit hat aber Herr Truant nichts zu tun und ich denke, wir können das hier alle gut unterscheiden.

- Der Truant-Verlag hat es wieder einmal ein gutes Händchen für die Auswahl von Rollenspielen bewiesen, die von einer deutschen Übersetzung profitieren. Auch wenn die Übersetzung schräg geraten ist, sind wir darüber doch dankbar, dass das Projekt angegangen und vollendet wird. Das ist keine Selbstverständlichkeit.

- Dass das Produkt recht schnell auf den Weg gebracht wird mag vielleicht der Sprachqualität im Wege stehen, andere freuen sich dafür, das Produkt etwas früher in den Händen zu halten. Ein Pakt mit dem Teufel hat halt auch seine Vorteile.

- Die deutsche Sprache wird doch ohnehin schon die ganze Zeit anglifiziert. Stilblüten wie "Sinn machen" oder "in 2016" halten Einzug. Bereits jetzt ist im Duden das Genitiv-Apostroph bei Laden-Bezeichnungen ("Lara's Blumenladen") erlaubt, weil es eh jeder falsch gemacht hat. Vielleicht ist der Übersetzer einfach seiner Zeit voraus oder näher am Kunden. Wer weiß?

Habe ich alle Aspekte abgedeckt oder fehlt noch was?

Das kann ich so unterschreiben.
Titel: Re: [Fantasy AGE] Wie da wird noch nicht drüber geredet? ;)
Beitrag von: Achamanian am 27.05.2016 | 12:03
Schade. Ich hatte mich (auch als Händler) schon sehr auf die deutsche Ausgabe gefreut (obwohl das Spiel für mich persönlich gar nicht so der Bringer ist ...). Aber ein sprachlich mieser Text ist für mich nicht nur ein Lesehemmnis, ich mag ihn auch nicht empfehlen. Und wenn die eine zitierte Formulierung mit dem Wörtchen "endest" tatsächlich repräsentativ für die Übersetzungsqualität ist, dann ist das für mich schon absolut unterirdisch. Allein schon dieser eine Satz sollte für einen professionellen Verleger Grund genug sein, die Auflage einzustampfen.
Titel: Re: [Fantasy AGE] Wie da wird noch nicht drüber geredet? ;)
Beitrag von: D. Athair am 29.05.2016 | 02:09
@ Anglizismen: "Sinn machen" ist nicht zwangsläufig (https://sprachlupe.wordpress.com/2012/05/02/ergibt-sinn-machen-keinen-sinn/) ein Anglizismus.

Ansonsten bin ich grundsätzlich bei Rumpel.
Ich muss ein Spiel schon sehr mögen, um mich mit holperigen Übersetzungen rumschlagen zu wollen (das war bei L5R 4te so).
Andererseits bietet für mich eine sehr gelungene Übersetzung einen starken! Kaufanreiz1. Ich unterstütze gerne gute Übersetzungen.

Es gab mal eine 12-seitige Leseprobe auf obskures.de, aber nachdem dem Blogbetreiber die Kritik an dieser nicht in den Kram gepasst hat, hat er kurzerhand seinen ganzen Blog in die Wartung gestellt.

Es gibt zwei Bewertungen, von denen ich aus  :T: Gründen nur diese (https://meisterperson.wordpress.com/2016/05/07/truant-translates-titansgrave-badly/) verlinke [...]
1) Ich hab sie gelesen, aber leider nicht runtergeladen. Die deutsche Übersetzung folgt sehr häufig dem englischen Satzbau. Das ist, woran ich mich hauptsächlich erinnere.

2) :T:-Gründen? Ich hab auf dein Blog geschaut. Da stand nix!

Aber ein sprachlich mieser Text ist für mich nicht nur ein Lesehemmnis, ich mag ihn auch nicht empfehlen.
Was für einen Betreiber eines Literatur-Ladens auch völlig nachvollziehbar ist.


1 Bei RuneQuest 6 war das einer der beiden zentralen Gründe dafür, das Spiel über die Schwarmfinanzierung zu erwerben.
Allein wegen den (wohl auch sehr guten Regeln) hätte ich das nicht gebraucht. Ich hab genung andere W100/BRP-Spiele, die mehr Chancen haben gespielt zu werden.
Titel: Re: [Fantasy AGE] Wie da wird noch nicht drüber geredet? ;)
Beitrag von: alexandro am 29.05.2016 | 06:00
2) :T:-Gründen? Ich hab auf dein Blog geschaut. Da stand nix!

Pro-Tipp: Folge mal dem Link auf dem Blog (unter "Sprachliche Analysen"), schau dir an welcher Name dann als erstes auftaucht, dann dürfte es klarer werden.  ;)
Titel: Re: [Fantasy AGE] Wie da wird noch nicht drüber geredet? ;)
Beitrag von: Zwart am 30.05.2016 | 09:22
Wer hats denn jetzt auf der RPC mitgenommen und mag seine Eindrücke schildern? :)
Titel: Re: [Fantasy AGE] Wie da wird noch nicht drüber geredet? ;)
Beitrag von: alexandro am 2.06.2016 | 17:20
Wie Würfelheld meldet, gab es das Spiel doch noch nicht auf der RPC zu kaufen:
https://wuerfelheld.wordpress.com/2016/05/29/vor-ort-das-war-meine-rpc-2016/

Was die Hoffnung zulässt, dass nochmal etwas an den Formulierungen geschraubt wird.
Titel: Re: [Fantasy AGE] Wie da wird noch nicht drüber geredet? ;)
Beitrag von: Silent Pat am 2.06.2016 | 17:22
Natürlich gab es das Buch auf der RPC zu kaufen  wtf?
Titel: Re: [Fantasy AGE] Wie da wird noch nicht drüber geredet? ;)
Beitrag von: Taysal am 2.06.2016 | 17:28
Wie Würfelheld meldet, gab es das Spiel doch noch nicht auf der RPC zu kaufen:
https://wuerfelheld.wordpress.com/2016/05/29/vor-ort-das-war-meine-rpc-2016/

Was die Hoffnung zulässt, dass nochmal etwas an den Formulierungen geschraubt wird.

Etwas unglückliche Wortwahl ("Beginner"), auch auf anderen Blogs, so das nicht ganz klar war ob es das Buch gab. Tatsächlich gab es das Buch aber auf der RPC zu kaufen.
Titel: Re: [Fantasy AGE] Wie da wird noch nicht drüber geredet? ;)
Beitrag von: alexandro am 2.06.2016 | 18:23
OK, schade.  :(
Titel: Re: [Fantasy AGE] Wie da wird noch nicht drüber geredet? ;)
Beitrag von: Achamanian am 10.06.2016 | 13:01
Ich habe heute die deutsche Ausgabe bekommen, reingelesen und muss zu meiner Überraschung sagen: Ich finde das jetzt nicht so schlimm übersetzt. Auch nicht besonders schön - man sieht schon häufig den englischen Satzbau durchschimmern, und viele "kleine Anglizismen" (fokussieren statt konzentrieren und so) tauchen auf, aber das lässt sich doch recht alles gut verschmerzen. In Sachen verständlicher Satzbau und Kommasetzung ist das Buch - so mein erster Eindruck - z.B. aktuellen DSA5-Produkten weit voraus, und von einem Supergau wie bei der Eine Ring kann man mit Sicherheit nicht reden.

Ist jetzt aber nur ein Eindruck von 5 Minuten querlesen ...
Titel: Re: [Fantasy AGE] Wie da wird noch nicht drüber geredet? ;)
Beitrag von: Wisdom-of-Wombats am 10.06.2016 | 17:47
Das klingt ja positiver.
Titel: Re: [Fantasy AGE] Wie da wird noch nicht drüber geredet? ;)
Beitrag von: Korig am 10.06.2016 | 17:54
Das hört sich gut an. Wenn sich das bestäigen sollte, dann schlage ich spätestens nächsten Monat zu.
Titel: Re: [Fantasy AGE] Wie da wird noch nicht drüber geredet? ;)
Beitrag von: Bruenor am 26.06.2016 | 10:26
Mein Ersteindruck ist auch relativ positiv. Die Übersetzung stört zwar ein wenig, aber da ist mir schon Schlimmeres untergekommen. Wäre halt toll gewesen, wenn man über die finale Übersetzung nochmal jemanden hätte drüber gucken lassen, dessen Muttersprache Deutsch ist.

Da der Truant Verlag kein eigenes Forum hat, würde ich hier gerne eine Errata-Sammlung starten:

S. 14 2. Spalte Volk Orks, bei den weiblichen Orknamen ist der Name "Illustrierte" aufgeführt, dabei handelt es sich aller Wahrscheinlichkeit nach um einen Übersetzungsfehler oder einen Original-Scherz, der sich nicht ins Deutsche retten lässt.

S. 24 Klasse Magier, 1. Spalte unter Waffengruppen muss es "RAUFEN und Stäbe" heißen, die angegebene Waffengruppe "Nahkampf" gibt es nicht.

Größere Errata, sind mir bisher also nicht aufgefallen.
Titel: Re: [Fantasy AGE] Wie da wird noch nicht drüber geredet? ;)
Beitrag von: Greifenklaue am 26.06.2016 | 11:06
Ich habe heute die deutsche Ausgabe bekommen, reingelesen und muss zu meiner Überraschung sagen: Ich finde das jetzt nicht so schlimm übersetzt. Auch nicht besonders schön - man sieht schon häufig den englischen Satzbau durchschimmern, und viele "kleine Anglizismen" (fokussieren statt konzentrieren und so) tauchen auf, aber das lässt sich doch recht alles gut verschmerzen. In Sachen verständlicher Satzbau und Kommasetzung ist das Buch - so mein erster Eindruck - z.B. aktuellen DSA5-Produkten weit voraus, und von einem Supergau wie bei der Eine Ring kann man mit Sicherheit nicht reden.

Ist jetzt aber nur ein Eindruck von 5 Minuten querlesen ...

Ich hab es jetzt komplett durch, insgesamt lässt es sich schon gut lesen, klar gibt es einige Ausreißer, aber die sind hauptsächlich im vorderen Bereich zu finden.

Inhaltlich gefällt mir der Spielerteil gut, der SL-Teil ist allerdings sehr mäßig, gerade für Einsteiger. Dass Würfel drehen empfohlen wird, kann ich ja gut als geschmacklichen Irrtum abtun, aber diese drei SL-Leitstile die da gelistet werden und versucht wird, wo die positiven und negativen Seiten des Stils liegen liest sich extrem negativ und bietet Neueinsteigern keine Orientierung. Außerdem fehlt der imho wichtigste Typ, der neutrale SL. Dann werden Spielertypen vorgestellt anhand von Problemspielern. Spätestens hier bräche Verzweiflung aus als Neuling ... Sehr seltsam und seltsam negativ im Ton.

Das Abenteuer ist im Prinzip OKay, gewohnte Kost. Aber auch hier, für Neulinge schon recht fordernd. Immerhin 8 NSC soll er im ersten Teil (zur gleichen Zeit) darstellen und mit den Charakteren interagieren lassen. Hier wäre weniger mehr gewesen - daran scheitern auch erfahrendere. Manche Sachen sind etwas knapp beschrieben.

Also System 5 Punkte (von 5), SL-Teil tendiert gegen 1 Punkt (sowas schlechtes im Ton hab ich bisher noch nicht gelesen), das Abenteuer bekäme 3 von 5. Dank der Gewichtung aufs System tendiere ich zu 3,5 Punkte, aber für RPG-Einsteiger, für die das System eigentlich auch super geeignet wäre, eher schlecht geeignet.

****

Nachfrage zur englischen Ausgabe: Wie heißt da denn der "Rollenspielstunt"?
Titel: Re: [Fantasy AGE] Wie da wird noch nicht drüber geredet? ;)
Beitrag von: Thallion am 26.06.2016 | 11:13
Hi Darth, wäre schön, wenn du für deine Bewertung auch diesen Thread nutzen würdest:

http://www.tanelorn.net/index.php/topic,98596.0.html
Titel: Re: [Fantasy AGE] Wie da wird noch nicht drüber geredet? ;)
Beitrag von: Greifenklaue am 26.06.2016 | 11:15
Achso. Rezi schreib ich aber ehh noch. Kopier aber gern meine Grundgedanken rüber ;)
Titel: Re: [Fantasy AGE] Wie da wird noch nicht drüber geredet? ;)
Beitrag von: Draig-Athar am 27.06.2016 | 12:14
Nachfrage zur englischen Ausgabe: Wie heißt da denn der "Rollenspielstunt"?

Roleplaying Stunts.
Titel: Re: [Fantasy AGE] Wie da wird noch nicht drüber geredet? ;)
Beitrag von: Achamanian am 30.06.2016 | 09:01
Das Bestiary ist jetzt vorbestellbar bzw. als pdf erschienen:

http://greenronin.com/blog/2016/06/29/fantasy-age-bestiary-pre-order-pdf-preview/ (http://greenronin.com/blog/2016/06/29/fantasy-age-bestiary-pre-order-pdf-preview/)

Fluff-mäßig gefällt mir der Preview sehr gut. Wird wohl trotz Enttäuschung vom System eines der FA-Bücher sein, die ich mir noch hole (neben Blue Rose, das ich eh schon per Kickstarter bekomme ...).
Titel: Re: [Fantasy AGE] Wie da wird noch nicht drüber geredet? ;)
Beitrag von: Greifenklaue am 30.06.2016 | 10:27
Fluff-mäßig gefällt mir der Preview sehr gut. Wird wohl trotz Enttäuschung vom System eines der FA-Bücher sein, die ich mir noch hole (neben Blue Rose, das ich eh schon per Kickstarter bekomme ...).

Magst Du das ausführen? (Oder hast Du das schon ausgeführt?)
Titel: Re: [Fantasy AGE] Wie da wird noch nicht drüber geredet? ;)
Beitrag von: Achamanian am 30.06.2016 | 10:38
Magst Du das ausführen? (Oder hast Du das schon ausgeführt?)

Habe ich hier
http://www.tanelorn.net/index.php/topic,94659.msg134368059.html#msg134368059 (http://www.tanelorn.net/index.php/topic,94659.msg134368059.html#msg134368059)

und hier
http://www.tanelorn.net/index.php/topic,98205.msg134375458.html#msg134375458 (http://www.tanelorn.net/index.php/topic,98205.msg134375458.html#msg134375458)

Abgesehen davon teile ich deine Kritik am SL-Kapitel aus dem Rezithread zur deutschen Ausgabe ganz nachdrücklich - okay, für das eigentliche Spiel ist das nicht relevant, aber es hat mich schon geärgert, dass neue Spielleiter da eigentlich systematisch vom Rollenspiel abgeschreckt werden und schlechte Ratschläge in Richtung von "Du musst die gesamte Gruppendynamik managen und die Spieler möglichst unauffällig dahin manipulieren, dass insgesamt ein einmaliges Erlebnis für alle herauskommt!" erhalten. Nachdem ich das gelesen habe, würde ich sagen, dass ich dem dort aufgestellten Anforderungskatalog nach 30 Jahren RSP-Erfahrung jedenfalls nicht gerecht werde. Wahrscheinlich dachte man sich: Viel hilft viel, also ganz viel Tipps für Einsteiger, aber der Effekt ist genau gegenteilig.

Und regelseitig ist es halt wohl einfach nicht mein Ding ...
Titel: Re: [Fantasy AGE] Wie da wird noch nicht drüber geredet? ;)
Beitrag von: KyoshiroKami am 1.07.2016 | 19:32
Das Bestiary ist jetzt vorbestellbar bzw. als pdf erschienen:

http://greenronin.com/blog/2016/06/29/fantasy-age-bestiary-pre-order-pdf-preview/ (http://greenronin.com/blog/2016/06/29/fantasy-age-bestiary-pre-order-pdf-preview/)

Fluff-mäßig gefällt mir der Preview sehr gut. Wird wohl trotz Enttäuschung vom System eines der FA-Bücher sein, die ich mir noch hole (neben Blue Rose, das ich eh schon per Kickstarter bekomme ...).

Geht mir genauso mit dem System an sich, ABER nicht nur die Preview vom Bestiary ist gut. Die Monster sehen alle gut aus und es ist viel Auswahl, Elementare, verschiedene Bestien und Dämonen und dazu dann Hilfen zum Variieren.
Titel: Re: [Fantasy AGE] Wie da wird noch nicht drüber geredet? ;)
Beitrag von: Achamanian am 6.07.2016 | 09:41
Geht mir genauso mit dem System an sich, ABER nicht nur die Preview vom Bestiary ist gut. Die Monster sehen alle gut aus und es ist viel Auswahl, Elementare, verschiedene Bestien und Dämonen und dazu dann Hilfen zum Variieren.

Gibt's eigentlich auch Viecher, die sich als Exoten-SC eignen? Oder vielleicht gar ein paar Tipps, Monster als SC-Völker zu adaptieren? Ich mag so was ja ...
Titel: Re: [Fantasy AGE] Wie da wird noch nicht drüber geredet? ;)
Beitrag von: KyoshiroKami am 6.07.2016 | 11:23
Gibt's eigentlich auch Viecher, die sich als Exoten-SC eignen? Oder vielleicht gar ein paar Tipps, Monster als SC-Völker zu adaptieren? Ich mag so was ja ...

Ich habe bis jetzt nur bei den Vampiren und bei den Werwesen (Werwolf,...) etwas gelesen, wie man das auf SC überträgt. Ansonsten könnte man vielleicht den Yeti und den Troll umbauen, mehr aber auch nicht. Der Rest sind halt wirklich Monster/Gegner um sie auf die Spieler loszulassen.
Titel: Re: [Fantasy AGE] Wie da wird noch nicht drüber geredet? ;)
Beitrag von: Greifenklaue am 6.07.2016 | 23:18
Auszüge aus der Rohfassung meiner Rezi:

"Das System

Mechanisch basiert das System auf einer 3W6-Probe, die aufsummiert wird, ggf. noch Boni oder Mali dazurechnet gegen einen variablen Zielwert. Würfelt man bei einer gelungenen Probe ein Pasch, stehen einem zusätzlich die Punkte vom Stuntwürfel zur Verfügung – dies ist einer der drei Würfel, der sich von den anderen beiden unterscheidet (z.B. ein schwarzer, zwei weiße W6) – um z.B. mehr Schaden zu machen, weniger Zeit zu brauchen oder einen markigen Spruch nachhallen zu lassen, je nach Situation und Wahl. Fantasy AGE unterscheidet den feinkörnigen Aktionsmodus (mit typischerweise Kampf- und Magiestunts), der genau regelt, wer wann was machen darf, und den zeitlich gesehen gröberen Erzählmodus, indem es Erkundungs- und Rollenspielstunts gibt. Zusätzlich zeigt der Stuntwürfel auch immer die Qualität der Probe an, was zugleich auch eine Kritik einfängt, da damit die Qualität fast unabhängig von den eigentlichen Werten ist - Ausnahme: ab Stufe 6 dürfen passende Foki noch aufaddiert werden. Trotzdem ist der Stuntwürfel das Glanzstück der Mechanik und gerade Runden, die Spieler haben, die vorab länger überlegen müssen, werden es dankbar annehmen – erst Würfeln und dann bei Pasch überlegen … Die Wahrscheinlichkeit ist übrigens recht hoch auf ein Pasch mit drei Würfeln, nämlich bei 4/9tel aka 44,4%, zusätzlich muss die Probe noch gelingen.

Eigenschaften kennt Fantasy-AGE neun, da es allerdings nicht direkt Fertigkeiten gibt, ist die relativ hohe Zahl durchaus Okay. Wahrnehmung ist eine eigene Eigenschaft, Kämpfen ebenso, welches den Kampf mit schweren Waffen umfasst. Präzision ist dagegen die physische Genauigkeit inkl. aller Fecht- und Fernkampfwaffen. Dazu kommen die klassischen Eigenschaften wie Geschicklichkeit, Intelligenz, Konstitution, Stärke, Willenskraft sowie Kommunikation. Die Eigenschaften werden standardmäßig mit 3W6 ermittelt, dann in eine Bonus umgerechnet (welcher von -2 bis +4 reicht, z.B. „10“=+1 oder „13“=+2), welcher dann nur noch verwendet wird. Wer sich fragt, warum man hier nicht gleich die Boni direkt ermittelt (z.B.W6-2), der sei auf die unterschiedliche Gewichtung der Tabelle hingewiesen: +1 ist etwas wahrscheinlicher als +2, dies wiederum als +0 und +3 usw. - eine +4 ergibt sich nur mit der Chance von 1/216 pro Wurf. Die Werte werden in Reihenfolge erwürfelt, zwei dürfen miteinander getauscht werden. Als Option gibt es noch die Variante der freieren Zuordnung und des Point Buy. Statt eines Ferigkeitensystems gibt es Eigenschaftsfoki, z.B. bei Geschicklichkeit Fallen, Heimlichkeit oder Fingerfertigkeit oder bei Kommunikation Anführen, Täuschen oder Verhandeln. Diese bieten zusätzliche +2 auf die Probe.

An Völkern gibt es Elfen, Gnome, Halblinge, Menschen, Zwerge und Orks als mögliche Charaktere, bis auf letztere also gewöhnliche EDO-Kost, was aber beim Grundregelwerk eine gute Basis ist. Man bekommt einige feste Vorteile und dazu zwei Würfe auf einer Tabelle, so dass alle Anhänger eines Volkes leicht variieren. Über den Hintergrund, welcher je nach Schichtzugehörigkeit ausgewürfelt wird, kann man sich einen von zwei Eigenschaftfoki aussuchen (immerhin 4 Schichten a 6 Hintergründe). Klassen gibt es nur drei: Krieger, Magier und Schurken, wobei diese recht umfassend sind. Auch Kleriker oder Psioniker würden unter Magier fallen, dass ist dann eher eine Frage des Settings. Jede der 20 Stufen bietet dann einige Verbesserungen, mal neue Eigenschaftsfoki, Talente, Waffen, Stuntboni, konkrete Extras oder Magiepunkte, so dass sich ein Charakter kontinuierlich entwickeln kann. Talente entwickeln sich in drei Stufen nach und nach (Novize, Adept, Meister) und geben unterschiedlichste Boni, etwas mehr als 25 stellt das Grundregelwerk zur Verfügung. Zusätzlich gibt es noch Spezialisierungen, welche ähnlich Talenten in drei Stufen funktionieren und eine erste ab Stufe 6 (8/10) und eine zweite ab Stufe 12, hier hat jede Klasse eigene Spezialisierungen: Schurken z.B. können Assassinen oder Duellanten werden, Krieger Ritter  oder Wächter und Magier z.B. Schwertmagier oder Elementaristen, hier stehen 12 verschiedene zur Verfügung.

Bei der Ausrüstung fällt noch auf, dass die Silbermünze die Hauptmünze ist, was ich recht gefällig finde, da es den Wert und die Seltenheit von Gold betont. Ansonsten gibt es hier alles, was das Abenteurerherz potentiell begehrt. Auch Magie funktioniert ähnlich den Talenten. Man sucht sich ein Arkana aus, bekommt als Novize Zugang zu zwei Zaubern (am Beispiel Blitzarkana: Schock und Blitze schleudern), als Adept einen (Blitzschlag) und als Meister den vierten (Kettenblitz). Das ganze wird mit Magiepunkte ähnlich den Lebenspunkten bezahlt – und wie bei Savage Worlds ist die Ausprägung nicht konkretisiert, die konkrete Umsetzung z.B. über eine technoarkanen Blitzewerfer ist settingabhängig."
Titel: Re: [Fantasy AGE] Wie da wird noch nicht drüber geredet? ;)
Beitrag von: Achamanian am 10.07.2016 | 18:32
was zugleich auch eine Kritik einfängt, da damit die Qualität fast unabhängig von den eigentlichen Werten ist

Tatsächlich empfinde ich das sogar als Feature - es ist ja sogar so, dass, je größer die Differenz Fähigkeit/Schwierigkeit ist, es um so wahrscheinlicher wird, WENN man Erfolg hat, auch mit relativ hoher Stunt-Punktzahl Erfolg zu haben (muss man z.B. eine 16 würfeln, dann weiß man nicht nur, dass bei Erfolg ein Pasch dabei ist, sondern auch, dass mindestens 4 Stunt-Punkte rauskommen). Das finde ich ganz schön, weil es mir tatsächlich dramatisch "richtiger" vorkommt als die Bestimmung des Erfolgsgrads darüber, wie weit man den Mindestwurf übertrifft. Für mein Gefühl ist es in den meisten Abenteuergeschichten so, dass WENN jemand etwas wider Erwarten schafft (wenn der Bibliothekar, der mit dem Schwert gar nicht umgehen kann, beispielsweise zu seiner eigenen Überraschung den anstürmenden Troll durchbohrt), er/sie es auch wirklich mit denkwürdigen Folgen schafft und eben nicht nur "gerade so" und mit Minimaleffekt.
Titel: Re: [Fantasy AGE] Wie da wird noch nicht drüber geredet? ;)
Beitrag von: Greifenklaue am 11.07.2016 | 01:10
Mich persönlich stört es auch nicht, kann aber die Kritik schon nachvollziehen.

Um genau zu sein, müsste der Stundice im Schnitt gar immer schlechter werden, wenn die eigenen Werte sich verbessern, wenn der Zielwert statisch ist. Weil man ja quasi immer mehr Combos mit niedrigem Stundice hinzubekommt. Dürfte aber recht minimal sein und vorher war der Wurf ja kein Erfolg, insofern alles super!
Titel: Re: [Fantasy AGE] Wie da wird noch nicht drüber geredet? ;)
Beitrag von: Teetroll am 11.07.2016 | 08:51
So, ich habe mir gestern das Bestiary auch gekauft. Bisher finde ich es ganz gut. Mir gefällt das es eben neben den üblichen Verdächtigen (Basilisken, Guhle, Elementare, etc.) auch unübliche Kreaturen (Gatorkin, Reaper...) auch völlig abstruse Viecher dabei sind (Afanc, Thin Man). Auch für Darstellung ist wieder gut gelungen und weiß zu gefallen.
Bisher kann ich keinen Kritikpunkt finden.
Titel: Re: [Fantasy AGE] Wie da wird noch nicht drüber geredet? ;)
Beitrag von: Achamanian am 11.07.2016 | 09:03

Um genau zu sein, müsste der Stundice im Schnitt gar immer schlechter werden, wenn die eigenen Werte sich verbessern, wenn der Zielwert statisch ist. Weil man ja quasi immer mehr Combos mit niedrigem Stundice hinzubekommt. Dürfte aber recht minimal sein und vorher war der Wurf ja kein Erfolg, insofern alles super!

Ja, das ist sozusagen der gleiche Effekt in umgekehrt ... wobei man ja bedenken muss, dass die Wahrscheinlichkeit auf viele Stuntpunkte nicht sinkt, wenn man einen verhältnismäßig besseren Wert hat - nur der Anteil Würfe mit geringer Stuntpunktzahl innerhalb der Menge der Erfolge wird kleiner. Oder noch anders ausgedrückt: Wenn man einen verhältnismäßig schlechten Wert hat, wird nicht etwa das obere Ende der Erfolgswerte gekappt, sondern das untere Ende.
Titel: Re: [Fantasy AGE] Wie da wird noch nicht drüber geredet? ;)
Beitrag von: Greifenklaue am 11.07.2016 | 09:42
Ja, man generiert ja quasi in Summe auch mehr Stuntpunkte, da mehr Proben erfolgreich wären.
Titel: Re: [Fantasy AGE] Wie da wird noch nicht drüber geredet? ;)
Beitrag von: Achamanian am 14.07.2016 | 11:42
So langsam bin ich wieder zuversichtlicher, was dieses System betrifft ... das Bestiary scheint nach allem, was man hört, hervorragenden Fluff zu bieten; die Blue-Rose-Regeln räumen mit den Betonklassen auf; und im angekündigten Companion soll es ein paar Stellschrauben geben, unter anderem, um die Tödlichkeit zu erhöhen. Wenn letzteres vernünftig gelöst wird, wären meine Haupt-Regelärgernisse gelöst ...
Titel: Re: [Fantasy AGE] Wie da wird noch nicht drüber geredet? ;)
Beitrag von: Teetroll am 14.07.2016 | 17:47
Was ich ja persönlich auch gut finde, das es jetzt auch auf Deutsch verfügbar ist und dort langsam in Fahrt kommt.
Titel: Re: [Fantasy AGE] Wie da wird noch nicht drüber geredet? ;)
Beitrag von: Kalimar am 14.07.2016 | 17:55
Arbeite mich auch gerade durch das deutsche Regelwerk. Gefällt mir ziemlich gut. Die hier geäusserte Kritik am Spielleiter-Kapitel halte ich für etwas überzogen. Es ist immerhin recht umfassend, inkl. Spielertypen, die einem so begegnen können und wie man mit ihnen umgeht. Jeder SL hat ohnehin seinen eigenen Stil (oder muss ihn finden).
Titel: Re: [Fantasy AGE] Wie da wird noch nicht drüber geredet? ;)
Beitrag von: Greifenklaue am 14.07.2016 | 19:01
Arbeite mich auch gerade durch das deutsche Regelwerk. Gefällt mir ziemlich gut. Die hier geäusserte Kritik am Spielleiter-Kapitel halte ich für etwas überzogen. Es ist immerhin recht umfassend, inkl. Spielertypen, die einem so begegnen können und wie man mit ihnen umgeht. Jeder SL hat ohnehin seinen eigenen Stil (oder muss ihn finden).

Die Kritik gilt speziell für Einsteiger, hatte gehofft, dass es ein Buch ist, was man seinem Neffen in 500 km Entfernung zum Geburtstag schenkt und der per Buch einsteigen kann. Und dazu ist das SL-Kapitel merkwürdig und das Abenteuer wenig brauchbar - was schade ist, es käme sonst einem perfekten Einsteigerwerk auch für SL recht nahe, so ist Dungeonslayers und Aborea da noch deutlich besser (imho). 
Titel: Re: [Fantasy AGE] Wie da wird noch nicht drüber geredet? ;)
Beitrag von: Kalimar am 14.07.2016 | 20:02
Zumindest im Fall von Aborea ist das ja auch das erklärte Ziel. Dungeonslayers (das ich durchaus mag) ist viel zu knapp gehalten (Regeltexte, Monsterbeschreibungen u.a.) um einem absoluten Neuanfänger einen reibungslosen Einstieg zu ermöglichen. Der beste Weg zum Lernen ist mal irgendwo mitzuspielen. Heutzutage gibt es zudem sooo viele Videos online, da fällt der Einstieg selbst in komplexere Systeme nicht wirklich schwer... Der interessierte Neueinsteiger heute weiss (dank Internet und Computerspiele) schon extrem viel mehr über das Hobby als wir damals.

Aber das war jetzt alles etwas off-topic, sorry.
Titel: Re: [Fantasy AGE] Wie da wird noch nicht drüber geredet? ;)
Beitrag von: Teetroll am 14.07.2016 | 20:31
Ich denke ja auch, das man vor allem bei Fantasy Age gut reinkommt wenn man sich die Titansgrave-Videos anschaut (so mache ich es meiner Rheingau-Gruppe gerade schmackhaft). Natürlich ist es nicht unbedingt etwas für Leute die des Englischen nicht mächtig sind, aber dennoch finde ich das ein bisschen was vom System und dem Gefühl rüberkommt.
Und man merkt das sie Spaß haben.
Titel: Re: [Fantasy AGE] Wie da wird noch nicht drüber geredet? ;)
Beitrag von: Achamanian am 14.07.2016 | 20:55
Heutzutage gibt es zudem sooo viele Videos online, da fällt der Einstieg selbst in komplexere Systeme nicht wirklich schwer... Der interessierte Neueinsteiger heute weiss (dank Internet und Computerspiele) schon extrem viel mehr über das Hobby als wir damals.

Aber das angesprochene Problem bei FAGE ist ja nicht, dass es zu wenig Infos für Neueinsteiger gibt, das finde ich zumindest nicht ... eher, dass das SL-Kapitel den Eindruck vermittelt, Spielleiten wäre wahnsinnig schwierig und aufwändig und man müsse noch dazu alle sozialen Kompetenzen und Inkompetenzen seiner Mitspieler dabei verwalten und damit rechnen, dass Freundschaften in die Brüche gehen, wenn einem das nicht gelingt. Ich würde mich da als Einsteiger unter den Prämissen niemals ranwagen.
Titel: Re: [Fantasy AGE] Wie da wird noch nicht drüber geredet? ;)
Beitrag von: m4lik am 14.07.2016 | 21:55
... eher, dass das SL-Kapitel den Eindruck vermittelt, Spielleiten wäre wahnsinnig schwierig und aufwändig und man müsse noch dazu alle sozialen Kompetenzen und Inkompetenzen seiner Mitspieler dabei verwalten und damit rechnen, dass Freundschaften in die Brüche gehen, wenn einem das nicht gelingt.
Ja, genau so ist das auch. Ein guter SL zu sein, ist harte Arbeit. Und wer lieber die Lebenszeit von Freunden verschwendet, anstatt sich ordentlich vorzubereiten, soll Pokern. Ich sage nur Tom et ses Chumz. ;)

BtT: Ich finde FAGE großartig. Warum? Es ist ein RPG auf 150 Seiten, das dem SL viel Freiraum lässt und nicht alles erschlägt. Insofern ist es fordernd für Einsteiger, aber eben auch kein One Trick Pony. Für mich ist es gerade im Moment perfekt, weil ich Candy Fantasy leiten will, und keinen Bock habe, mich durch D&D 5e zu wühlen. Ich versuche es mit jeder Edition, aber ich scheitere immer schon beim Lesen. FAGE ist hingegen leichte Kost mit vielen guten Ideen, wie ich finde. Nicht zu viele Optionen, nicht zu wenige. Den Rest kann man sich leicht dazu basteln.

Titansgrave ist für mich die Kirsche oben drauf. Wheaton macht das imho großartig (Spielstil diskutiere ich nicht). Und das Buch selbst beinhaltet ausreichend Infos für einen Einsteig und genügend Ideen, um sich damit zu alleine auf den Weg zu machen. Aber ich gehöre auch zu der "Irgendwie kriege ich dieses Regal auch ohne Anleitung aufgebaut" Fraktion, die so lange schraubt, bis es stabil steht. Dafür ist Fantasy AGE bestens geeignet, finde ich.
Titel: Re: [Fantasy AGE] Wie da wird noch nicht drüber geredet? ;)
Beitrag von: Teetroll am 14.07.2016 | 22:03
Dem kann ich nur zustimmen !  :d
Titel: Re: [Fantasy AGE] Wie da wird noch nicht drüber geredet? ;)
Beitrag von: Kalimar am 14.07.2016 | 22:23
Fantasy Age ist derzeit das "klassische" auf deutsch verfügbare Rollenspielsystem, das mir von den Möglichkeiten und der Komplexität her am meisten zusagt. Splittermond und DSA5 sind mir zu kleinteilig und komplex, Midgard5 schon besser aber etwas bieder und low-magic. Pathfinder erschlägt einen mit endlosen Optionen, D&D5 wird es nicht auf deutsch geben (und nicht im PDF Format). Jetzt hängt es halt davon ab, wie gut FAGE ankommt und wie gut es (auf deutsch) weiter unterstützt wird...
Titel: Re: [Fantasy AGE] Wie da wird noch nicht drüber geredet? ;)
Beitrag von: Greifenklaue am 14.07.2016 | 23:15
Aber das angesprochene Problem bei FAGE ist ja nicht, dass es zu wenig Infos für Neueinsteiger gibt, das finde ich zumindest nicht ... eher, dass das SL-Kapitel den Eindruck vermittelt, Spielleiten wäre wahnsinnig schwierig und aufwändig und man müsse noch dazu alle sozialen Kompetenzen und Inkompetenzen seiner Mitspieler dabei verwalten und damit rechnen, dass Freundschaften in die Brüche gehen, wenn einem das nicht gelingt. Ich würde mich da als Einsteiger unter den Prämissen niemals ranwagen.
Das fasst meine Bedenken gut zusammen.

@Offtopic DS: Die Box gleicht das mit einem recht guten Einstiegsabenteuer aus. Und macht eben nicht das oben zitierte. Und das DS-Forum hat regelmäßig RPG-Neulinge, die eben noch nicht total Infos von vielen Videos haben. Insofern, es gibt solche und es gibt solche ...
Titel: Re: [Fantasy AGE] Wie da wird noch nicht drüber geredet? ;)
Beitrag von: m4lik am 15.07.2016 | 05:49
Das fasst meine Bedenken gut zusammen.
Okay. Bedenken kann ich nachvollziehen, ich frage mich hingegen nach der Relation.

Ich denke, wir sind uns darüber im Klaren, dass es ungefähr genau so viele verschiedene Ansätze für "richtiges Rollenspiel" gibt, wie es SLs und Spieler gibt.

Für Fantasy AGE gibt es derzeit zwei Kernwelten - Dragon Age und Titansgrave. Ich meine (weiß es aber nicht), dass Fantasy AGE erst durch Dragon AGE als System etabliert wurde. Dragon Age (erster Titel) ist eines der mit Abstand erwachsensten Video-RPGs, die ich kenne. Es geht ständig um "echte" Entscheidungen und die "Veränderung" von Charakteren. Titansgrave ist da wenig anders. Wheaton hat einen sehr stark auf die Chars bezogenen Spielstil, der die Grundstory eng mit dem Chars verflechtet, weswegen es in der Webseries auch nicht als Railroading erscheint.

Sprich - es geht um Storydriven RPG, das außerhalb der Regeln stattfindet. Und da hängt einfach viel vom Spielleiter ab. Arborea und DS haben einen ganz anderen Fokus. Am ehesten lässt sich Fanatasy AGE mit D&D vergleichen - auch hier ist man von den Prinzipien der 4th weggeschwenkt, weil man gemerkt hat: "Huch, nur Balancing hilft nicht. Irgendwie steht doch der SL im Fokus des Geschehens, und wenn ich den durch Regeln aus dem Spiel nehme, funktioniert der ganze Improvisationskram drumherum nicht mehr und es ist nicht so geil wie früher."

Was ich hier von Fantasy AGE besser gemacht finde, ist der Umfang. Das SL-Kapitel ist fordernd, aber vielleicht richtet es sich auch an Leute, die gefordert werden wollen. Vielleicht ist in Augen der Autoren Gamemastering eine echte Herausforderung, mit der viele überfordert sind, weil man ihnen das Denken nicht abnehmen kann. Ich kenne sooooooo viele schlechte SLs (rein subjektiv gesehen natürlich), bei denen ich mir Wünschen würde, dass sie dieses SL-Kapitel und nicht Abenteuermarken unreflektiert (ab)lesen. Es beinhaltet komprimiert sehr viele Aspekte, was vielleicht auch das Problem ist. Es ist mehr ein Abstract - aber das sehe ich eher als Pluspunkt, weil es wenig Geschwafel und eine extrem hohe Infodichte beinhaltet. Ich habe den Eindruck, dass in dieses SL-Kapitel extrem viel reflektierte Erfahrungswerte und Bewältigungsstrategien eingeflossen sind, die gängige Serious-Gaming-Situationen behandeln. Zusätzlich werden viele Hilfsmittel und Strategien genannt. Zuletzt heißt es:

Zitat
Lastly, and most importantly, remind yourself “this is only a game and it is supposed to be fun.” Don’t worry too much about whether or not you’re doing things “right,” so long as everybody is having fun.
Fantasy AGE Core Rules

Was ich damit sage: Ich finde das SL-Kapitel sehr stark. Für Einsteiger, die eine gewisse Tiefe erreichen wollen, ist es genau richtig, denn der implizite Ansatz (so, wie ich es interpretiere) ist, dass man sich "gutes Spielleiten" erarbeiten muss, wobei "gut" immer relativ bleibt. Für erprobte SLs bietet es eine ganze Menge wertvolle Tipps. Es bietet keinen "Beer & Pretzel"-Ansatz (hier ist ein Dungeon mit ein paar Encountern, lass die Leute mal würfeln und beschreib wie es aussieht). Und das finde ich gerade gut.
Titel: Re: [Fantasy AGE] Wie da wird noch nicht drüber geredet? ;)
Beitrag von: Achamanian am 15.07.2016 | 07:29
Es ist mehr ein Abstract - aber das sehe ich eher als Pluspunkt, weil es wenig Geschwafel und eine extrem hohe Infodichte beinhaltet.

Echt? Ich fand das unglaublich verschwafelt; den einzig richtig guten Tipp fand ich den von dir zitierten, dafür viel, was ich als fragwürdig empfinde (Würfeldrehen wird als Alternativlos dargestellt, bei der Festlegung von Stakes wird plötzlich der Realismus bemüht, was bei einem Regelsystem wie AGE ziemlich absurd ist, was unter "Don't be Boring" steht, ist für mich ein sicheres Rezept, um sich in Details zu verzetteln und langweilig zu werden, und die "Problemspieler"-Perspektive hat mir in fast 30 Jahren spielleiten noch nie weitergeholfen).
Ist natürlich eine Frage davon, wie man spielleitet. Für Anfänger, die nicht unbedingt wissen, dass das nur EINE von vielen möglichen Perspektiven ist, finde ich die Tipps aber nicht gerade gemacht - auch, weil sie kaum deutlich machen, dass man auch anders an die Sache rangehen kann.

EDIT: Wobei ich FantasyAge jetzt echt nicht so schlecht machen will - bei all meinen Problemen damit denke ich nach wie vor, dass regelseitig ein wunderbares Einsteigerspiel ist und die Regeln auch sehr gut erklärt werden. Nur das GM-Kapitel sitzt halt in meinen Augen einem Viel-hilft-viel-Irrtum auf. Es bringt halt nichts, tausend potenzielle Probleme aufzuzählen und der SL dann zu vermitteln, sie sei für all das zuständig. Ich denke mal, wenn man zwei Einsteiger-SL hat - einer auf alle Eventualitäten vorbereitet und schrecklich nervös, dass er vielleicht etwas doch nicht bedacht hat und einer, der einfach mal drauflosspielt und unterwegs lernt - dann wird man in 90% der Fälle mit dem zweiten mehr Spaß haben.
Titel: Re: [Fantasy AGE] Wie da wird noch nicht drüber geredet? ;)
Beitrag von: Greifenklaue am 15.07.2016 | 11:08
@M4lik: Ich kann aber zum Beurteilen von Fantasy AGE in einer Rezi nicht Dragon Age heranziehen, und zum Beurteilen des RPGs nicht das PC-/Konsolenspiel. Klar kann man herausstellen, was Gemeinsamkeiten und Unterschiede sind, auch Entwicklungen, aber ich kann nicht sagen, in Dragon Age ist das so und so, also muss es in Fantasy Age ist es auch so sein.

An Dragon Age war meine Kritik, dass es das Story-driven und die moralischen Zwiespalte nicht in die Regeln gegossen hat.

@schlechte SL: die Frage ist ja, ob es wirklich schlechte SL sind oder SL, die nicht deinem Stil entsprechen. ich persönlich kenne nicht viele schlechte SL, aber einige, deren Spielstil nicht langzeitkompatibel mit mir ist.

@fantasy age: Ich finde auch, dass es ein tolles System ist. Aber trotzdem mag ich das SL-Kapitel so gar nicht.
Titel: Re: [Fantasy AGE] Wie da wird noch nicht drüber geredet? ;)
Beitrag von: Wisdom-of-Wombats am 16.07.2016 | 02:36
Mir gefällt das es eben neben den üblichen Verdächtigen ... auch völlig abstruse Viecher dabei sind (Afanc, Thin Man).

Das Afanc ist so abstrus, dass es einen eigenen Wikipedia-Eintrag hat: https://en.wikipedia.org/wiki/Afanc (https://en.wikipedia.org/wiki/Afanc)
Titel: Re: [Fantasy AGE] Wie da wird noch nicht drüber geredet? ;)
Beitrag von: Teetroll am 16.07.2016 | 02:44
Danke für den Link, Murder-of-Crows. Mir war schon klar wo her die Kreatur kommt, dennoch hatte ich nicht mit ihr im Fantasy Age Bestiary gerechnet, sonder mit mehr klassischen (bin aber mittlerweile froh das nicht nur Einheitskost geboten wird).
Titel: Re: [Fantasy AGE] Wie da wird noch nicht drüber geredet? ;)
Beitrag von: m4lik am 16.07.2016 | 07:55
Wobei ich FantasyAge jetzt echt nicht so schlecht machen will - bei all meinen Problemen damit denke ich nach wie vor, dass regelseitig ein wunderbares Einsteigerspiel ist und die Regeln auch sehr gut erklärt werden. Nur das GM-Kapitel sitzt halt in meinen Augen einem Viel-hilft-viel-Irrtum auf. Es bringt halt nichts, tausend potenzielle Probleme aufzuzählen und der SL dann zu vermitteln, sie sei für all das zuständig. Ich denke mal, wenn man zwei Einsteiger-SL hat - einer auf alle Eventualitäten vorbereitet und schrecklich nervös, dass er vielleicht etwas doch nicht bedacht hat und einer, der einfach mal drauflosspielt und unterwegs lernt - dann wird man in 90% der Fälle mit dem zweiten mehr Spaß haben.
Erstens glaube ich, dass dies auch so im Kapitel drinsteht und es mehr als Nachschlagewerk gedacht ist. Zweitens bin ich dagegen, ein Kapitel, dass einen anderen Stil als den eigenen propagiert (ich entscheide bspw. nach System, Setting und Story, ob ich RAW und offen würfelnd spiele, oder nicht, oder beides), als grundsätzlich nicht rund darzustellen. Letzten Endes bildet sich eh jeder selbst seine Meinung - was auch für die Empfehlungen gilt. Mich persönlich stört halt immer dieses - ach, jeder kann SL sein, so schwer ist das gar nicht. Mag sein, dass Du Recht hast. Ich finde es gut, wenn ein Leser dazu angehalten wird, sich genau zu überlegen, ob er diesen Job übernehmen will, oder nicht.

@M4lik: Ich kann aber zum Beurteilen von Fantasy AGE in einer Rezi nicht Dragon Age heranziehen, und zum Beurteilen des RPGs nicht das PC-/Konsolenspiel. Klar kann man herausstellen, was Gemeinsamkeiten und Unterschiede sind, auch Entwicklungen, aber ich kann nicht sagen, in Dragon Age ist das so und so, also muss es in Fantasy Age ist es auch so sein.
Ja klar, Deine Rezi und Deine neutrale Herangehensweise habe ich gar nicht in Frage gestellt. Der Thread erschien mir genereller Natur. Und da wollte ich einfach nicht unkommentiert im Raum stehen lassen, dass manchen das SL-Kapitel schlecht erscheint, aber eben nicht allen. ;)

An Dragon Age war meine Kritik, dass es das Story-driven und die moralischen Zwiespalte nicht in die Regeln gegossen hat.
Nachvollziehbar, hier bin ich zum Beispiel ganz anders gestrickt. Ich brauche dafür keine Regeln, weil ich die als einengend ansehe. Gerade das fand ich gut - ich muss das System nicht von Regelballast entkoppeln, der für Dinge gedacht ist, die ich storybezogen und in meinem Stil löse. Für mich ergibt sich so etwas direkt aus der Welt - wenn ich nur an das aufgezwungene, generalisierte Humanity-Konzept denke, was als erstes so in diese Richtung ging, graust es mir. Und meinen Mitspielern sicher auch. Ist aber klar, was Du meinst. :D

@schlechte SL: die Frage ist ja, ob es wirklich schlechte SL sind oder SL, die nicht deinem Stil entsprechen. ich persönlich kenne nicht viele schlechte SL, aber einige, deren Spielstil nicht langzeitkompatibel mit mir ist.
Schlecht ist für mich ein railroadender, selbstdarstellender Machtmensch, der in Bahnen denkt, andere in diese hineinzwingt und gegenüber seinen Mitspielern beratunsgresistent ist. Und davon habe ich in Einführungsrunden, auf Cons, Treffen, Stammtischen etc. etliche kennen gelernt. Und dieser Stil ist nicht einmal kurzzeitkompatibel mit mir, weil es dann kein Miteinander mehr ist, sondern ein Gegeneinander, was an der Prämisse von Rollenspiel vorbeigeht.

@fantasy age: Ich finde auch, dass es ein tolles System ist. Aber trotzdem mag ich das SL-Kapitel so gar nicht.
Klar, von Deinem Standpunkt betrachtet, völlig nachvollziehbar. Ich will gar nicht missionieren, nur den Status Quo attackieren. ;)
Titel: Re: [Fantasy AGE] Wie da wird noch nicht drüber geredet? ;)
Beitrag von: Achamanian am 16.07.2016 | 08:14
Schlecht ist für mich ein railroadender, selbstdarstellender Machtmensch, der in Bahnen denkt, andere in diese hineinzwingt und gegenüber seinen Mitspielern beratunsgresistent ist. Und davon habe ich in Einführungsrunden, auf Cons, Treffen, Stammtischen etc. etliche kennen gelernt. Und dieser Stil ist nicht einmal kurzzeitkompatibel mit mir, weil es dann kein Miteinander mehr ist, sondern ein Gegeneinander, was an der Prämisse von Rollenspiel vorbeigeht.

Sorry, aber genau der Leitstil wird einem in FantasyAge doch durch das GM-Kapitel tendenziell nahegelegt. Einem wird zum Würfeldrehen gerate, es wird ausführlich dargestellt, wie man am verschiedene "Problemtypen" (allein schon dieses Einsortieren nervt mich, und es hat wie gesagt meiner Erfahrung nach mit der Realität auch wenig zu tun) am besten manipuliert - ohne den wichtigen Hinweis zu geben, dass man ein Problem einfach in der Gruppe ansprechen kann und eine gemeinsame Lösung finden.
Nichts gegen den Hinweis, dass Spielleiten viel Arbeit macht und anspruchsvoll sein kann - aber für mich vermittelt das GM-Kapitel von FantasyAge darüber hinaus, dass man als Spielleitung ständig alle Fäden in der Hand haben und hinter den Kulissen die Kontrolle ausüben muss, und zwar nicht nur über die Handlung, sondern über die gesamte soziale Interaktion der Mitspieler. Natürlich überspitze ich da polemisch ein bisschen, aber das scheint mit die Richtung zu sein, in die es geht.
Titel: Re: [Fantasy AGE] Wie da wird noch nicht drüber geredet? ;)
Beitrag von: m4lik am 16.07.2016 | 09:10
Sorry, aber genau der Leitstil wird einem in FantasyAge doch durch das GM-Kapitel tendenziell nahegelegt. Einem wird zum Würfeldrehen gerate, es wird ausführlich dargestellt, wie man am verschiedene "Problemtypen" (allein schon dieses Einsortieren nervt mich, und es hat wie gesagt meiner Erfahrung nach mit der Realität auch wenig zu tun) am besten manipuliert - ohne den wichtigen Hinweis zu geben, dass man ein Problem einfach in der Gruppe ansprechen kann und eine gemeinsame Lösung finden.
Zitat
If a campaign consistently has problems with player disinterest and poor moods, it’s time to discuss the matter with your players. ... If one or more players are being disruptive, discuss the matter with them. You should not penalize PCs in-character for player transgressions made out-of-character. Instead, disruptive players should be talked to, possibly privately, depending on your feelings and your perception of the players’ group dynamic. A player shouldn’t feel ganged up on, but sometimes a group needs to discuss matters together.
Fantasy AGE Core Rules
Des Weiteren denke ich, dass Du hier eine deutsche Brille aufhast. Die USA sind laut Hörsensagen durch eine leicht andere Konstellation von Gruppen geprägt - gerade in Ballungszentren bestehen Gruppen nicht unbedingt nur aus Freunden und Bekannten, sondern aus Leuten, die sich zum Spielen eingefunden haben, sich aber nicht kennen. Und da es ganz viele verschiedene Spielertypen gibt, kommt es da auch oft zu Problemen, weil die Gruppendynmaik hakt oder schwer zu handeln ist. Dinge wie "Gamemaster fiat" sind ausführlich und verschiedenen Seiten der Medaille beleuchtet.

Nichts gegen den Hinweis, dass Spielleiten viel Arbeit macht und anspruchsvoll sein kann - aber für mich vermittelt das GM-Kapitel von FantasyAge darüber hinaus, dass man als Spielleitung ständig alle Fäden in der Hand haben und hinter den Kulissen die Kontrolle ausüben muss, und zwar nicht nur über die Handlung, sondern über die gesamte soziale Interaktion der Mitspieler. Natürlich überspitze ich da polemisch ein bisschen, aber das scheint mit die Richtung zu sein, in die es geht.
Ja, weiß nicht. Es mag durchaus sein, dass Du das so empfindest. Ich lese es an verschiedenen Stellen ganz anders heraus. Es werden verschiedene SL-Stile beleuchtet, ebenfalls von zwei Seiten. Es wird darauf eingegangen, dass der SL darauf achten muss, dass alle ihren Platz in der Gruppe haben und nicht einzelne durch zu dominante Spieler verdrängt werden, und, und, und. Und natürlich geht es um die Illusion der freien Handlung. Das sehe ich nicht als negativ an - jedes Regelsystem kann dazu führen, dass der Spielspaß abrupt endet. Darauf hinzuweisen, dass man in der Position ist, den Spielspaß durch einen Override aufrecht zu erhalten, finde ich nicht verwerflich.

Und klar muss man manchmal polemisieren. Ist ein Forum. ;)
Titel: Re: [Fantasy AGE] Wie da wird noch nicht drüber geredet? ;)
Beitrag von: Achamanian am 16.07.2016 | 09:33

...

Dein Zitat aus dem Regelwerk gibt mir noch mal zu denken: Vielleicht sind bei mir auch tatsächlich nur die Punkte hängengeblieben, die mich geärgert haben ... danke für den Hinweis!
Titel: Re: [Fantasy AGE] Wie da wird noch nicht drüber geredet? ;)
Beitrag von: Greifenklaue am 16.07.2016 | 11:03
@m4lik: Ja, ich freu mich natürlich auch über eine andere Sichtweise, wollte ja durchaus über das geschriebene nochmal reflektieren.

@Dragon Age: Ich hab das Einstiegsabenteuer versehentlich zweimal gespielt, mit Abstand von zwei Jahren. Auch da ist ja einiges an moralischen Entscheidungen drin, aber irgendwie hat der zweite SL die rausgekürzt ...

@SL: Ja, gibt es leider. Gegen sowas bin ich tatsächlich auch allergisch, kann aber einer Session meist etwas abgewinnen, indem ich reflektiere, wie ich das in der Situation hätte anders gelöst.

Dein Zitat aus dem Regelwerk gibt mir noch mal zu denken: Vielleicht sind bei mir auch tatsächlich nur die Punkte hängengeblieben, die mich geärgert haben ... danke für den Hinweis!
Beim zweiten Lesen kam es mir auch etwas "milder" vor.
Titel: Re: [Fantasy AGE] Wie da wird noch nicht drüber geredet? ;)
Beitrag von: Oberkampf am 16.07.2016 | 11:13
Den SL-Teil von Fantasy Age fand ich auch nicht besonders abschreckend, wenngleich auch nicht gerade herausragend. Teilweise kann ich Rumpels Kritikpunkte verstehen, z.B. weil es mittlerweile so viele bekannte Alternativen zum Würfeldrehen gibt, die nicht auf ein verbocktes Abenteuer oder einen TPK herauslaufen. Umgekehrt hat es mir aber auch gefallen, dass angesprochen wird, dass es sehr unterschiedliche Spielertypen gibt, die unterschiedliche Vorlieben ins Spiel einbringen können.

Was mich aber davon abhält FAGE (oder Dragon Age) ernsthaft als Spielalternative in Erwägung zu ziehen, ist etwas ganz anderes. Klar fehlen in den Regeln zumindest für mich interessante Mechaniken für Korruption oder Gesinnung, aber damit kann ich mich arrangieren, wenn ich eher auf lockere, heroische Actionfantasy aus bin. Bloß fürchte ich, wenn ich das Kampfsystem anschaue, dass für Actionfantasy die Kämpfe zu viel Realzeit fressen, weil es hohe Rüstungswerte und hohe LP-Polster bei niedrigen bis mittleren, kaum ansteigenden Schadenwerten gibt. So zumindest mein Eindruck vom Lesen.

Kann jemand aus praktischer Spielerfahrung etwas dazu sagen?
Titel: Re: [Fantasy AGE] Wie da wird noch nicht drüber geredet? ;)
Beitrag von: Achamanian am 16.07.2016 | 13:29

Kann jemand aus praktischer Spielerfahrung etwas dazu sagen?

Ich hab's erst einmal wirklich gespielt, und mein Eindruck ist ein klares "Jein"; es kann sich ziehen, wenn Stunt- und Schadenswürfe niedrig ausfallen - es kann auch ziemlich rasant gehen, wenn beispielsweise der Krieger mit der Zweihandwaffe einen schweren Treffer (+2W6) landet und beim Schaden halbwegs gut würfelt ... insgesamt führt die hohe Stuntwahrscheinlichkeit glaube ich schon dazu, dass es oft schneller geht, als man denkt, aber trotzdem bleibt es wohl ein HP-runterklopp-System.

Übrigens enthält Blue Rose dann auch ein Relationship- und eine Art Tugend/Laster- und Korruptionssystem, die ganz funktional anmuten. Werde das demnächst mal testspielen ...
Titel: Re: [Fantasy AGE] Wie da wird noch nicht drüber geredet? ;)
Beitrag von: Greifenklaue am 16.07.2016 | 13:34
Wir hatten es mit ner Gruppe Goblins zu tun, das ging tatsächlich recht schnell. Ich vermute, in der nächsten Session geht es gegen härtere Gegner. Positiv: Durch die Stunts bleiben Goblins auch gefährlich.
Titel: Re: [Fantasy AGE] Wie da wird noch nicht drüber geredet? ;)
Beitrag von: Fezzik am 16.07.2016 | 14:02
Hab es bis jetzt zweimal geleitet und ich war erstmal vorsichtig. In der ersten Sitzung hatte ich eine größere Gruppe Goblins gegen 5 Stufe 2 Charaktere.
Da ging es ganz gut, beide Seiten würfelten etwa gleich oft Stunts und die 10 Goblins konnten aufgrund ihrem "Gruppenbonus" auch was zeigen.

In der zweiten Sitzung hatte ich dann weniger Goblins, dafür 1 Troll (sicherheitshalber erstmal ohne Nahkampfwaffe) und 2 lebende Statuen.
Da hab ich dann fast gar keine Stunts gewürfelt und grade der Troll kam mir vor wie ein Sack voll HP, den die Spieler einfach runtergeknüppelt haben.
Die Gruppe besteht aus einem Schurken, einem Magier und 3 Kämpfern, letztere mit durchschnittlich 43 HP und Armor Rating 7.

Es ist unglaublich schwer mit Minor Threat Gegnern die Kämpfer in Gefahr zu bringen wenn man nicht die entsprechenden Stunts würfelt. Bin mal gespannt wo das noch hinführt.

Für die, die nicht auf das Monsterbuch warten wollen, hier noch ein Link. Sind nicht nur Monster  ;)
https://sites.google.com/site/fagewiki/home
Titel: Re: [Fantasy AGE] Wie da wird noch nicht drüber geredet? ;)
Beitrag von: Achamanian am 16.07.2016 | 14:07
Okay, habe gerade noch mal das GM-Kapitel überflogen und festgestellt, dass ich ihm schon in einiger Hinsicht Unrecht getan habe: Kommunikation mit den Spielern bei eventuellen Problemen wird da schon ziemlich groß geschrieben. Einen echten Malus finde ich nach wie vor, dass verdeckt Würfeln und Würfeldrehen empfohlen wird, ohne darauf hinzuweisen, dass das manchen Spielern sauer aufstoßen könnte (wenn man schon so viel Raum auf die Erörterung von Spielertypen verwendet ...). Ich erinnere mich gut daran, dass wir gerade in meiner Anfängerzeit endlose Diskussionen der Marke: "Nein, ich will aber, dass du das jetzt offen würfelst!" hatten.
Aber okay, das ist tatsächlich das größte Problem, das ich in den Tipps finden konnte. Die Sache mit den "Problemspielertypen" finde ich zwar nach wie vor übertrieben ausgewalzt, eher nutzlos und von der Perspektive ein bisschen verzerrt, aber trotzdem steckt da in meinen Augen nichts ganz und gar "Falsches" drin, und auch hier wird zumindest sehr deutlich darauf hingewiesen, dass der erste Schritt bei Problemen immer sein sollte, gemeinsam darüber zu reden.
Titel: Re: [Fantasy AGE] Wie da wird noch nicht drüber geredet? ;)
Beitrag von: m4lik am 16.07.2016 | 19:05
Ja, denne ist ja alles gesagt. :)

Zum Spielfluss kann ich hingegen noch nichts sagen. Ende August starte ich mit Titansgrave Book 1, dann werde ich berichten.

Weiß eigentlich jemand, ob irgendein deutscher Shop das Bestiary bekommt? Oder kommen jetzt nur noch deutsche Bücher in die Regale? Die Versandkosten aus den USA sind mir dann doch zu hoch, trotz 5$-PDF-Option.
Titel: Re: [Fantasy AGE] Wie da wird noch nicht drüber geredet? ;)
Beitrag von: Achamanian am 16.07.2016 | 19:39


Weiß eigentlich jemand, ob irgendein deutscher Shop das Bestiary bekommt? Oder kommen jetzt nur noch deutsche Bücher in die Regale? Die Versandkosten aus den USA sind mir dann doch zu hoch, trotz 5$-PDF-Option.

Wir (siehe sig) werden das auf jeden Fall in Print anbieten, sobald Print da ist (haben die anderen FA-Titel auch vorrätig) ... und der sphärenmeister online-shop ganz sicher auch.
Titel: Re: [Fantasy AGE] Wie da wird noch nicht drüber geredet? ;)
Beitrag von: m4lik am 16.07.2016 | 21:39
Wir (siehe sig) werden das auf jeden Fall in Print anbieten, sobald Print da ist (haben die anderen FA-Titel auch vorrätig) ... und der sphärenmeister online-shop ganz sicher auch.
Ja dann ist das ja schon mal gesichert. :)
Titel: Re: [Fantasy AGE] Wie da wird noch nicht drüber geredet? ;)
Beitrag von: Teetroll am 20.07.2016 | 22:13
Nur kurz zu Info: Die Stunt-Tabellen aus dem deutschen Grundregelwerk gibt es nun zum runterlasen, genau hier : http://truant.com/spiele/rollenspiele/fantasy-age-system
Titel: Re: [Fantasy AGE] Wie da wird noch nicht drüber geredet? ;)
Beitrag von: Holycleric5 am 25.07.2016 | 15:20
So, ich habe mir gestern das Bestiary auch gekauft. Bisher finde ich es ganz gut. (...) neben den üblichen Verdächtigen (Basilisken, Guhle, Elementare, etc.) auch unübliche Kreaturen (Gatorkin, Reaper...) (...)

Wie ist so die "Threat"-Verteilung? Gibt es eine bestimmte Tendenz (z.B. haptsätchlich Monster mit Threat Level  "Major" o.ä.)?
Oder ist die Verteilung größtenteils ausgewogen?


Wie "heftig" (vom Threat-Level her) ist der Fantasy AGE Reaper im Vergleich zum Pathfinder Grim Reaper
http://www.d20pfsrd.com/bestiary/monster-listings/undead/grim-reaper
(Letzterer hat ein CR von 22, ist also [Theoretisch] auch für Level 20-Gruppen ein harter Brocken)?

Gibt es irgendwo einen Hinweis auf ein Releasdatum?
Titel: Re: [Fantasy AGE] Wie da wird noch nicht drüber geredet? ;)
Beitrag von: Luxferre am 27.07.2016 | 11:08
Selten ein so gut strukturiertes und eingängiges Regelbuch gelesen. Werde die Tage bei der Deutschen Übersetzung zuschlagen  :d
Titel: Re: [Fantasy AGE] Wie da wird noch nicht drüber geredet? ;)
Beitrag von: Lasercleric am 29.07.2016 | 15:17
Selten ein so gut strukturiertes und eingängiges Regelbuch gelesen. Werde die Tage bei der Deutschen Übersetzung zuschlagen  :d
Wie sieht es denn mit der Qualität der Übersetzung aus? Der erste Teaser wurde ja damals ziemlich zerrissen.
Titel: Re: [Fantasy AGE] Wie da wird noch nicht drüber geredet? ;)
Beitrag von: Ginster am 29.07.2016 | 15:51
Wie sieht es denn mit der Qualität der Übersetzung aus? Der erste Teaser wurde ja damals ziemlich zerrissen.

Würde mich auch interessieren.
Titel: Re: [Fantasy AGE] Wie da wird noch nicht drüber geredet? ;)
Beitrag von: alexandro am 29.07.2016 | 16:22
Ein Blick ins Buch bestätigte meine Vermutung nach Lesen des Schnellstarters: grausam zu lesen, durch eine Häufung "denglischer" Ausdrücke, aber keine groben Inhaltsfehler (oder zumindest sind mir keine aufgefallen). Etwa vergleichbar mit 13th Age.
Titel: Re: [Fantasy AGE] Wie da wird noch nicht drüber geredet? ;)
Beitrag von: Lasercleric am 29.07.2016 | 16:48
Etwa vergleichbar mit 13th Age.
:o
Titel: Re: [Fantasy AGE] Wie da wird noch nicht drüber geredet? ;)
Beitrag von: Vash the stampede am 29.07.2016 | 16:56
Ich teile Rumpels Einschätzung (http://www.tanelorn.net/index.php/topic,94659.msg134385211.html#msg134385211).
Titel: Re: [Fantasy AGE] Wie da wird noch nicht drüber geredet? ;)
Beitrag von: alexandro am 29.07.2016 | 17:13
Trifft es ungefähr. Nicht so schlimm wie DER, aber verständlich geht anders (ich störe mich zugegebenermaßen schon an den (wenigen) Fehlern in Beyond the Wall).
Titel: Re: [Fantasy AGE] Wie da wird noch nicht drüber geredet? ;)
Beitrag von: Kalimar am 31.07.2016 | 14:01
Ein Aspekt der Stunt-Regeln, den ich problematisch finde, ist, dass mehrere Stunts auf einmal ausgeführt werden können (wenn man z.B. 5 Stunt-Punkte hat, lassen sich 2 Stunts für 2 Punkte und einer für 1 Punkt ausführen). Bei einigen Spielern, die ich so kenne, würde das Auswählen den Spielablauf viel zu stark verlangsamen (die Auswahl eines einzelnen passenden Stunts ist schon nicht sonderlich schnell).

Ich würde stattdessen die folgende Regel vorschlagen: es kann immer nur 1 Stunt ausgeführt werden (Ausnahme: Verschieben kann mehrmals genommen werden). Sind noch Stuntpunkte übrig (egal wie viele), erhält der Spieler einen Token. Dieser Token ist 1 SP wert und kann in der folgenden Runde dazu verwendet werden einen höherwertigeren Stunt zu nutzen (z.B. gewürfelt 1 SP + Token = 2 SP) oder ggf. einen 1 SP Stunt zu verwenden, auch wenn gar keine Stuntpunkte gewürfelt wurden. Der Token gilt aber nur bis zum nächsten Stunt und man kann nur genau 1 haben.

Was meint ihr?
Titel: Re: [Fantasy AGE] Wie da wird noch nicht drüber geredet? ;)
Beitrag von: Zwart am 31.07.2016 | 14:10
Würde?

Du hast das Spiel noch nicht ausprobiert?
Immer erst spielen und dann an einem Spiel herumschrauben. Das isg mein Tipp. :)
Titel: Re: [Fantasy AGE] Wie da wird noch nicht drüber geredet? ;)
Beitrag von: Kaskantor am 31.07.2016 | 14:14
Es werden sich vermutlich eh ein paar Standardstunts herauskristallisieren.
Und dann gehts relativ fix.
Titel: Re: [Fantasy AGE] Wie da wird noch nicht drüber geredet? ;)
Beitrag von: Kalimar am 31.07.2016 | 14:20
Deswegen interessiert mich ja die Meinung von denjenigen, die tatsächlich schon gespielt haben. Wie oft kommen Stunts vor? Verlangsamt die Auswahl das Spiel? usw. Eine Regelidee mal zu diskutieren wird wohl hoffentlich möglich sein ohne eine Mindestzahl gespielter Stunden?  ;)
Titel: Re: [Fantasy AGE] Wie da wird noch nicht drüber geredet? ;)
Beitrag von: KyoshiroKami am 31.07.2016 | 14:31
Ideen kann man schon haben, man muss sich aber eben auch über die Wahrscheinlichkeiten im Klaren sein. Wir hatten in unserer Kampagne sehr selten Stuntpunkte und wenn man dann mal welche hatte, dann auch nicht im Überfluss. Ich konnte genau einmal mehrere Stunts auf einmal einsetzen und das war es dann auch schon.
Deine Idee geht mE völlig gegen den Grundgedanken, dass Stunts etwas Besonderes sein sollen und dem Spieler das Gefühl vermitteln soll, dass er ein Held ist und eben mehr kann. Wenn ich dann mal Punkte verdient habe, dann will ich die auch einsetzen und dann vielleicht nicht die Hälfte ungenutzt lasse.
So eine Regel kannst du in Systemen mit Ressourcenverwaltung (vll 2d20 für Momentum,...) einsetzen, aber nicht bei sowas.
Titel: Re: [Fantasy AGE] Wie da wird noch nicht drüber geredet? ;)
Beitrag von: Vash the stampede am 31.07.2016 | 14:34
Das Spiel ist nur zu Beginn langsamer. Später, wenn alle eine Idee von Stunts und den Optionen haben, geht es flott von der Hand. Daneben entwickeln sich ja Kombinationen heraus, die mit zunehmender Spielerfahrung erschlossen werden.

Mir wäre bei der Token-Lösung auch der Verwaltungsaufwand zu hoch.
Titel: Re: [Fantasy AGE] Wie da wird noch nicht drüber geredet? ;)
Beitrag von: Kalimar am 31.07.2016 | 14:36
Okay, das ist zumindest mal eine Aussage. Ich habe bisher leider noch keine "Actual Play" Reviews gefunden. Ich hoffe ich komme in absehbarer Zeit mal selbst dazu das System tatsächlich auszuprobieren.
Titel: Re: [Fantasy AGE] Wie da wird noch nicht drüber geredet? ;)
Beitrag von: Kaskantor am 31.07.2016 | 15:45
Hast die Vids von Wil Wheaton gesehen? Da kommen die Leuts auch schnell zurecht.
Titel: Re: [Fantasy AGE] Wie da wird noch nicht drüber geredet? ;)
Beitrag von: Kalimar am 31.07.2016 | 16:50
Weiss jemand welche Produkte für FAGE auf deutsch geplant sind? An Titansgrave wird wohl gearbeitet. Wie sieht es mit dem SL-Schirm aus oder dem Bestiary?
Titel: Re: [Fantasy AGE] Wie da wird noch nicht drüber geredet? ;)
Beitrag von: Fezzik am 31.07.2016 | 16:53
Also ich hab`s jetzt zweimal geleitet, auch mir größeren Kämpfen. Die Stunts fallen mir persönlich weniger ins Gewicht, als der Ablauf, Angriff gegen Abwehr, plus Schaden - Rüstung  (die Abwicklung dauert mir im Moment gefühlt einfach zu lang).

Stunts hat man recht zügig drin und dann kristallisieren sich auch sofort die Lieblings-Stunts einzelner Leute raus.
Ich finde auch das Stunts auch mit einer recht konstanten Wahrscheinlichkeit auftreten.

Da einige Klassen später bestimmte Stunts billiger bekommen, macht die Idee mit den Token für mich keinen Sinn, da es den Vorteil nochmal "besser" macht auf lange Sicht. Da würden die SC zu stark werden, außerdem ist das gute das man eben nicht "verwalten" muss..das holt man sich dann wieder ins Boot.
Titel: Re: [Fantasy AGE] Wie da wird noch nicht drüber geredet? ;)
Beitrag von: Holycleric5 am 3.08.2016 | 11:11
Meine bisherigen Leit- / Spiel-Erfahrungen erstrecken sich hauptsächlich auf Testkämpfe im Stufenbereich 1 bis 3. Die Kampagnenplanungen gehen erst richtig bei mir los, wenn ich mit dem Bestiary einen wirklich soliden Grundstock an Kreaturen habe.

Wir haben z.B. 2 Encounter hintereinander gehabt, einmal gegen 3 normale Orks, einmal gegen 2 normale und einen Elite-Ork.
Die Gruppe bestand aus einem Ork-Kämpfer, einer Halbling-Schurkin und einem Elfenmagier, alle in der dritten Stufe.

Nach diesen beiden Encountern war unser Magier von anfänglichen 26 MP auf 1 MP gesunken, es wurden ausschließlich die Zauber "Healing Touch" und "Healing Aura" eingesetzt.
Gab es mal nichts zu heilen, hatte er mit seinem Arcane Blast unterstützt.

Stunts können häufig vorkommen, die Spieler wählen am häufigsten Dinge wie "Mighty Blow" / "Lethal Blow" und "Pierce Armor".
Der Magier wählte am häufigsten "Skillful casting".


Hier gibt es noch eine "Vorschau" auf die Tiere des Bestiary-Bands:
(Mittlerer Post)
http://roninarmy.com/threads/5116-The-Bestiary-Book-Bang-for-your-Buck-Or-Exquisite-for-your-Euro-s


Zur Zeit teilt sich Fantasy Age gemeinsam mit Splittermond meinen RPG-Trohn:

Es erinnert mich positiv an Rolemaster:
- Je höher ein Attribut steigt, desto "schwieriger" werden zukünftige Steigerungen. Trotzdem darf man im Gegensatz zu z.B. D&D eine Steigerung durchführen, obwohl die steigerbaren Attribute von der Klasse und der erreichten Stufe abhängen; soll ein Attribut auf 6 oder höher gesteigert werden, muss man über mehrere Stufen "Erhöhungen" des jeweiligen Attributs ansammeln.
(In Rolemaster ist ein Attribut weniger stark gestiegen, je näher das aktuelle Attribut dem maximalen Attribut war.)

- Der Verteidigungswert (In Rolemaster der Defensivbonus) wird nur durch ein Attribut und einen Schildbonus berechnet. Nur Rüstungen können die Wucht schwerer Treffer deutlich abschwächen.
- Die Stunts erinnern mich oft an die kritischen Treffer, da sie den Kampf gerne mal ziemlich durcheinanderwirbeln können
- Die zum Aufstieg benötigten EP steigen nicht mit jeder einzelnen Stufe an, sondern in gewissen Intervallen. (Um von Stufe 1 auf Stufe 6 zu kommen, braucht man jeweils 2,000 EP)

Es ist für mich auch ein besseres D&D 3.5 / Pathfinder:
- Man kann Monster viel einfacher verbessern: Einfach bei der Elite/Heroic/Epic - Template ein paar Attribute und die Lebensenergie erhöhen, ein paar Foki und Talente hinzufügen, eventuell noch das Armor Rating steigern (letztere Verbesserung ist nur mit der Epic-Modifikation möglich)

- Eigenschaften wie Körperlosigkeit, große/ riesige Kreaturen, Mehrfachangriffe oder Gifte sind direkt im Wertekasten eingearbeitet.

Auch Spezialkräfte für Monster lassen sich (zumindest im Grundregelwerk) meist ohne großen Aufwand einsetzen:
- "Mighty" erhöht z.B. die Stärke
- "Armored" erhöht das Armor Rating (eventuell zusätzlich zur Epic-Modifikation)
- "Magic resistance" gibt dem Monster Boni, um Zaubern zu widerstehen und ein Armor Rating gegen Schaden durch Zauber

Fantasy Age kommt meiner Meinung nach langsam ins Rollen. Wenn es im angekündigten Companion-Band noch ein paar gute neue Zauber und Spezialisierungen gibt, wird es bei meiner Gruppe auf jeden Fall sehr regelmäßig bespielt werden.


Wie lässt sich Fantasy-Age auf den etwas höheren Stufen (5-8 ["Moderate Threat"-Rating bei Monstern]) mit immer noch mundaner Ausrüstung im Vergleich zu D&D 3.5 / Pathfinder spielen, wo man bei letzterem of ziemlich schief angeschaut wird, wenn man in jenem Stufenbereich ohne +1-Waffe / Rüstung und Zauberstäbe herumrennt?
Titel: Re: [Fantasy AGE] Wie da wird noch nicht drüber geredet? ;)
Beitrag von: Kaskantor am 5.08.2016 | 09:19
Mal eine Frage bezüglich des Spiels.
Wer spielt das eigentlich wirklich und auch regelmäßig?
Die letzten gut 2 Jahre habe ich mir viele Systeme angeschaut. Unter anderem 13th Age, BtW, Fantasy Age, Numenera usw.
Ich habe jetzt nur mal die aufgezählt, die DnD recht ähnlich sind.
Ich habe das Gefühl, als Wil Weaton seine Show präsentiert hat, war das Spiel auch hier in Deutschland in aller Munde. Mittlerweile ist es aber mMn nach dem Hype ziemlich abgeflacht, so wie vieles andere auch.
Jetzt gibt es das Spiel noch auf deutsch, was auch die letzte Hürde nehmen sollte und trotzdem glaube ich nicht, dass es viel gespielt wird.
Überzeugt mich bitte vom Gegenteil:).
Titel: Re: [Fantasy AGE] Wie da wird noch nicht drüber geredet? ;)
Beitrag von: Luxferre am 5.08.2016 | 09:39
Kauf es Dir.
Aber auch Dungeon World.
Und Symbaroum.
Und Shadows of the Demon Lord.

 >;D

Aber aus mir spricht die Sammlerseele. Daher bitte nicht ernst nehmen.
Kaufs trotzdem!
Titel: Re: [Fantasy AGE] Wie da wird noch nicht drüber geredet? ;)
Beitrag von: KyoshiroKami am 5.08.2016 | 10:19
Mal eine Frage bezüglich des Spiels.
Wer spielt das eigentlich wirklich und auch regelmäßig?

Wir hatten eine Kampagne angefangen, aber das System hat sich nicht durchgesetzt bei uns. Wil Weaton hat es durchaus populär gemacht, aber bei vielen scheint sich schnell die Ernüchterung eingestellt, denn Fantasy AGE ist verdammt starr und es fehlt an Material und Möglichkeiten (Bestiary ist gerade mal rausgekommen und das Kompendium wird wohl noch auf sich warten lassen).
Die Vorversion von Blue Rose mit AGE-Regeln hat aber auch gezeigt, wie es besser geht und vielleicht bekommt das Spiel dann noch mal einen Schub. Ich weiß nicht wie die deutsche Version jetzt geworden ist (gab ja viele Bedenken und Kritik zur Übersetzung), ich mache an sich immer einen Bogen drum.

Also vom Gegenteil kann ich dich nicht überzeugen, ich bezweifle, dass Fantasy Age nochmal den großen Wurf schafft, auch nicht mit einer deutschen Übersetzung. Dafür sind die Macken zu viel. Das einzig Positive ist die Age of Star Wars-Fanversion, in der SW eben mit AGE-Regeln gemacht wird. Das macht auf mich einen guten Eindruck. :)
Titel: Re: [Fantasy AGE] Wie da wird noch nicht drüber geredet? ;)
Beitrag von: Deep_Impact am 5.08.2016 | 10:33
Wil Wheatons Titansgrave hat FAGE bestimmt einen guten Schub gegeben. Aber leider haben sie den Zug nicht richtig genutzt. Das zugehörige Buch bleibt eben zu nah an der Youtube-Kampagne, auch wenn die Welt echt was hatte:
» 10 Seiten Welt
» 4 Seiten Charakteroptionen
» 70 Seiten Kampagne

Ich habe glaube so die ersten fünf, sechs Folgen geschaut.
Titel: Re: [Fantasy AGE] Wie da wird noch nicht drüber geredet? ;)
Beitrag von: Kaskantor am 5.08.2016 | 10:35
Ja sowas in der Art befürchte ich auch. Bleibe ich wohl dem guten alten DnD treu, was diese Richtung angeht.
Titel: Re: [Fantasy AGE] Wie da wird noch nicht drüber geredet? ;)
Beitrag von: Holycleric5 am 5.08.2016 | 10:41
Mal eine Frage bezüglich des Spiels.
Wer spielt das eigentlich wirklich und auch regelmäßig?
(...)
Ich habe das Gefühl, als Wil Weaton seine Show präsentiert hat, war das Spiel auch hier in Deutschland in aller Munde. Mittlerweile ist es aber mMn nach dem Hype ziemlich abgeflacht, so wie vieles andere auch.
Jetzt gibt es das Spiel noch auf deutsch, was auch die letzte Hürde nehmen sollte und trotzdem glaube ich nicht, dass es viel gespielt wird.
Überzeugt mich bitte vom Gegenteil:).

Für mich war nach der sichtung des im GRW leider "dünnen" Bestiariums relativ klar, dass ich erst  mit erscheinen eines eigenen Mosterbandes richtig durchstarte.
Und auch ich denke, dass der Hype zur Zeit eher abgeflacht ist und es nun vom Bestiary und dem Players Companion abhängt, ob der Funke (nochmal) überspringt.

Wie weiter oben schon angedeutet, habe ich bisher eher Testkämpfe und ein paar Szenarien im "Trockendock" getestet.

Ja, die Klassen sind relativ starr, auch wenn die vorhandenen Spezialisierungen einen leichten "Richtungswechsel" ermöglichen. (z.B. Swordmage, Swashbuckler und Mage Hunter.)

Auch die Arcana bieten zwar einen netten Grundstock, aber ich vermisse noch Zauber wie "Daze", die Hexes, "Force Punch", "Drain Life", "Winters Grasp", "Cone of Cold" oder "Haste" (gerne auch unter abgewandeltem Namen)
Titel: Re: [Fantasy AGE] Wie da wird noch nicht drüber geredet? ;)
Beitrag von: KyoshiroKami am 5.08.2016 | 10:54
Wil Wheatons Titansgrave hat FAGE bestimmt einen guten Schub gegeben. Aber leider haben sie den Zug nicht richtig genutzt. Das zugehörige Buch bleibt eben zu nah an der Youtube-Kampagne,...

Es wurde ja auch kommuniziert, dass es eben ein Abenteuer/Kampagnenbuch ist, die Leute hatten dennoch gehofft, dass es an ein Settingbuch rankommt. Mir war so, also wenn es sowas zu Titansgrave dann auch geben soll, aber wirklich interessieren tut es mich nicht mehr.
Sofern das Kompendium dann nicht die starren Klassen aufweicht und eben sinnvoll nachbessert, sehe ich mich nicht noch einmal mit FAGE anfangen.
Titel: Re: [Fantasy AGE] Wie da wird noch nicht drüber geredet? ;)
Beitrag von: Deep_Impact am 5.08.2016 | 10:55
FAGE hat mich nur kurz begeistert, dann ist mir aber irgendwas sauer aufgestoßen. Ich glaube mir dieser Stunt-Regel, aber das habe ich verdrängt.
Titel: Re: [Fantasy AGE] Wie da wird noch nicht drüber geredet? ;)
Beitrag von: Fezzik am 5.08.2016 | 18:02
Ich finde das man auch ohne Ergänzungsbände ganz gut arbeiten kann, mit etwas suchen hab ich pdf Versionen der Dragon Age Bücher gefunden. Da kann man sich was Monster, Arkanas und weitere Spezialisierungen angeht ziemlich gut bedienen ohne viel umarbeiten zu müssen.
Mir reichen fürs erste da auch Fanseiten im Netz.
Ich hab einige AD&D 2nd Monsterkompendien, wenn ich was brauch hol ich mir das da raus und schuster es zurecht. Ich brauch nicht noch ein Monsterhandbuch nur weil da schönere Bilder drin sind.

Bis darauf das mir der Kampfablauf zu lang dauert im zum Vergleich zu Labyrinth Lord find ich es ganz gut.
Titel: Re: [Fantasy AGE] Wie da wird noch nicht drüber geredet? ;)
Beitrag von: Teetroll am 24.08.2016 | 23:30
Salü,
Hier kam ja mal die Frage auf, was gerade so am deutschen Fantasy Age gewerkelt wird und ich habe mich da mal kundig getan.

Aktuell erhältlich:

Fantasy Age Grundregelwerk
http://www.f-shop.de/rollenspiele/fantasy-age/65083/fantasy-age-grundregelwerk?c=23131 (http://www.f-shop.de/rollenspiele/fantasy-age/65083/fantasy-age-grundregelwerk?c=23131)

Fantasy Age Begegnung Nr 1. Fluchthelfer (Begegnungen sind kurze Szenarien, die für einen spannenden Abend ausreichen)
http://www.ulisses-ebooks.de/product/189119/Fantasy-Age--Begegnungen-01--Fluchthelfer-PDF-als-Download-kaufen?hot60=0&src=hottest_filtered&filters=45340 (http://www.ulisses-ebooks.de/product/189119/Fantasy-Age--Begegnungen-01--Fluchthelfer-PDF-als-Download-kaufen?hot60=0&src=hottest_filtered&filters=45340)

Fantasy Age Begegnung Nr 2. Die Gefahr aus den Minen
http://www.ulisses-ebooks.de/product/189119/Fantasy-Age--Begegnungen-01--Fluchthelfer-PDF-als-Download-kaufen?hot60=0&src=hottest_filtered&filters=45340 (http://www.ulisses-ebooks.de/product/189119/Fantasy-Age--Begegnungen-01--Fluchthelfer-PDF-als-Download-kaufen?hot60=0&src=hottest_filtered&filters=45340)

In Arbeit

TitansGrave - Die Asche Valkanas (Das Setting und Kampagnenbuch zur bekannten Webserie)
- Ist wohl aktuell im Layout bzw. schon in der Abnahme bei Green Ronin

TitansGrave - Der Pfad des Eremiten (Ein kurzes, aber meiner Meinung nach sehr unterhaltsames Abenteuer)
-wird aktuell übersetzt

informierte Grüße,
Dr.Chuff
Titel: Re: [Fantasy AGE] Wie da wird noch nicht drüber geredet? ;)
Beitrag von: Bentley Silberschatten am 24.08.2016 | 23:57
Das Spiel ist nur zu Beginn langsamer. Später, wenn alle eine Idee von Stunts und den Optionen haben, geht es flott von der Hand. Daneben entwickeln sich ja Kombinationen heraus, die mit zunehmender Spielerfahrung erschlossen werden.

Mir wäre bei der Token-Lösung auch der Verwaltungsaufwand zu hoch.

Kann das nur bestätigen. Wir spielen 1-2 mal im Monat. Läuft sehr gut.
Titel: Re: [Fantasy AGE] Wie da wird noch nicht drüber geredet? ;)
Beitrag von: Achamanian am 22.11.2016 | 14:15
Drei Monate später mal wieder die Kontrollfrage: spielt es (noch) wer? Ich finde FantasyAge ja nach wie vor charmant und bin neugierig, ob jemand die Zweifel an der Tauglichkeit als Kampagnenspiel bestätigen oder ausräumen kann.
Titel: Re: [Fantasy AGE] Wie da wird noch nicht drüber geredet? ;)
Beitrag von: Tom am 22.11.2016 | 18:28
 Nein ich spiele bzw. leite dann doch lieber Runequest 6. [emoji3]
Titel: Re: [Fantasy AGE] Wie da wird noch nicht drüber geredet? ;)
Beitrag von: Swafnir am 22.11.2016 | 18:30
Ich leite Dragon Age.
Titel: Re: [Fantasy AGE] Wie da wird noch nicht drüber geredet? ;)
Beitrag von: eldaen am 22.11.2016 | 19:10
Wenn ich ne Gruppe hätte, würde ich es gerne mal ausprobieren. Muss es vielleicht mal online über Videochat versuchen. Das Buch hab ich auf jeden Fall und finde es auch irgendwie nett. Wollte es ja eigentlich mit meinem Ältesten als Einsteigerding spielen. Mal schauen...
Titel: Re: [Fantasy AGE] Wie da wird noch nicht drüber geredet? ;)
Beitrag von: 3P_Manni am 22.11.2016 | 19:59
Ich leite ebenfalls Dragon Age.
Titel: Re: [Fantasy AGE] Wie da wird noch nicht drüber geredet? ;)
Beitrag von: Achamanian am 22.11.2016 | 23:29
Ich leite ebenfalls Dragon Age.

Und, läuft das auch auf höheren Leveln RAW gut? Also z.B. ohne Endloskämpfe durch hohe HP/Rüstung, mit denen die Schadensmöglichkeiten nicht ausreichend mitskalieren?
Titel: Re: [Fantasy AGE] Wie da wird noch nicht drüber geredet? ;)
Beitrag von: JS am 23.11.2016 | 03:13
Dragon Age und fein und fertig.
Es ist schade, daß Truant nun keinen Kunden an mir gewinnt, aber FA ist zu dicht dran an DA.
:)
Titel: Re: [Fantasy AGE] Wie da wird noch nicht drüber geredet? ;)
Beitrag von: 3P_Manni am 23.11.2016 | 07:08
Und, läuft das auch auf höheren Leveln RAW gut? Also z.B. ohne Endloskämpfe durch hohe HP/Rüstung, mit denen die Schadensmöglichkeiten nicht ausreichend mitskalieren?

Wir sind bislang erst auf Stufe 7 angekommen, und da hat kein Kampf länger als 4 oder 5 Schlagabtausche gedauert. Das liegt vor allem an der Dynamik durch die Stuntmechanik und deren kreativen Nutzung. Mit einem Wuchtschlag oder tödlichen Hieb ist die Panzerung halt schnell ausgehebelt und die HP runtergeprügelt. Wobei das Unterschied zwischen einer Streitaxt mit 3W6+Stärke Schaden Und einem Kurzschwert mit 1W6+2+Stärke Schaden schon beachtlich ist (hinsichtlich der Anzahl der benötigten Treffer). Ich weiß nicht, wie sich das in höheren Stufen gestaltet, aber das werde ich hoffentlich bald sehen. Immerhin steigen die HP ab der 11. Stufe nicht mehr steil an (nur noch KON anstelle von 1W6 + KON, wie auf den ersten 10 Stufen).
Titel: Re: [Fantasy AGE] Wie da wird noch nicht drüber geredet? ;)
Beitrag von: Achamanian am 23.11.2016 | 10:01
Wir sind bislang erst auf Stufe 7 angekommen, und da hat kein Kampf länger als 4 oder 5 Schlagabtausche gedauert. Das liegt vor allem an der Dynamik durch die Stuntmechanik und deren kreativen Nutzung. Mit einem Wuchtschlag oder tödlichen Hieb ist die Panzerung halt schnell ausgehebelt und die HP runtergeprügelt. Wobei das Unterschied zwischen einer Streitaxt mit 3W6+Stärke Schaden Und einem Kurzschwert mit 1W6+2+Stärke Schaden schon beachtlich ist (hinsichtlich der Anzahl der benötigten Treffer). Ich weiß nicht, wie sich das in höheren Stufen gestaltet, aber das werde ich hoffentlich bald sehen. Immerhin steigen die HP ab der 11. Stufe nicht mehr steil an (nur noch KON anstelle von 1W6 + KON, wie auf den ersten 10 Stufen).

Danke - 4-5 Schlagabtäusche klingt ja ganz okay. Mir kommen ja nach wie vor vor allem die hohen Rüstungswerte in der Beziehung problematisch vor, besonders, da "Penetrating" ja nur die halbe Rüstung umgeht ... aber vielleicht sieht das in der Theorie anders aus als in der Praxis.
Evtl. habe ich auch eine verzerrte Vorstellung, weil ich viel das offizielle Forum bei Green Ronin lese und es da irgendwie eine ganze Riege von Postern gibt, die das System offenbar an allen und Ecken total broken finden, aber eine wahnsinnige Energie in bis auf die zehnte Stelle hinterm Komma durchgerechnete "Fixes" verwenden. Das erweckt irgendwie den Eindruck, niemand würde die AGE-Systeme RAW spielen, weil sie dann einfach nicht funktionieren würden.
Titel: Re: [Fantasy AGE] Wie da wird noch nicht drüber geredet? ;)
Beitrag von: Kalimar am 23.11.2016 | 11:36
Ich denke, das System ist simpel genug, dass es einfach stark zum "modden" einlädt. Ob diese Mods dann in der Praxis wirklich so doll funktionieren muss man ohnehin sehen. Aber es ist in FA generell einfach z.B. die Hitpoints pro Stufe anzupassen und so ein tödlicheres System zu erhalten. In einem (noch zu erscheinenden) Compendium würde ich auch eine Reihe solcher Tipps erwarten.
Titel: Re: [Fantasy AGE] Wie da wird noch nicht drüber geredet? ;)
Beitrag von: 3P_Manni am 23.11.2016 | 14:51
Danke - 4-5 Schlagabtäusche klingt ja ganz okay. Mir kommen ja nach wie vor vor allem die hohen Rüstungswöerte in der Beziehung problematisch vor, besonders, da "Penetrating" ja nur die halbe Rüstung umgeht ... aber vielleicht sieht das in der Theorie anders aus als in der Praxis.
Evtl. habe ich auch eine verzerrte Vorstellung, weil ich viel das offizielle Forum bei Green Ronin lese und es da irgendwie eine ganze Riege von Postern gibt, die das System offenbar an allen und Ecken total broken finden, aber eine wahnsinnige Energie in bis auf die zehnte Stelle hinterm Komma durchgerechnete "Fixes" verwenden. Das erweckt irgendwie den Eindruck, niemand würde die AGE-Systeme RAW spielen, weil sie dann einfach nicht funktionieren würden.

Theoretisch ist die Rüstung auch der Hebel, den die SL ansetzen muss, um die Gegner schwieriger zu machen. Aber es regnet eben doch sehr häufig Stuntpunkte, und wenn man überlegt, dass zB eine Streitaxt mit ihren 3W6 + Stärke Schadenspunkten in Kombination mit einem tödlichen Hieb (+2W6 Schaden, 5 Stuntpunkte) schon 5W6 + Stärke Schaden verursachen, im Extremfall also 35 und mehr Schadenspunkte. Ein Doppelschlag kann sogar noch mehr Schaden machen, wenn man Glück hat. Und der Skirmish-Stunt ermöglicht es Dir, Deinen Gegner mit dem AngRiff in irgendeine Richtung zu schieben, zB über den Rand einer Klippe oder Zinne. Da geht schon einiges. Und selbst bei eines Plattenrüstung mit 10 Panzerung kann man mit oben genanntem Treffer schon direkt die Hälfte der HP vernichten. Ein Kurzschwert mit 1W6+2+Schaden käme (bei Stärke 5) nur auf maximal 13 Schaden, was einen Charakter mit Platte nur ankratzen würde. Aber auch hier sind die Stunts der Schlüssel.
Titel: Re: [Fantasy AGE] Wie da wird noch nicht drüber geredet? ;)
Beitrag von: Swafnir am 29.11.2016 | 14:13
Also meine Spieler sind Stufe 9 und am Sonntag hat der Kampf ewig gedauert. Um unseren zwei Kämpfern noch was anhaben zu können, muss man richtige Gegnerhorden entgegenstellen, weil eigentlich nur Magier Chancen haben denen richtig was anzuhaben, im Nahkampf aber keinerlei Chance haben. Ich hatte also einen richtig heftigen Magier, fünf 08/15 Blutmagier und 10 Zombies, gegen 3 SCs.
Titel: Re: [Fantasy AGE] Wie da wird noch nicht drüber geredet? ;)
Beitrag von: Kalimar am 4.03.2017 | 14:19
Tut sich eigentlich noch etwas in Sachen Übersetzung? Titansgrave war für Dezember angekündigt, es gibt aber weder Bücher noch Infos von Truant. Ich befürchte ja, das war es mal wieder (wie zuletzt leider bei 13th Age deutsch).

Weiß jemand, wann es das neue Blue Rose hierzulande gedruckt geben soll? Das Settingbuch für Titansgrave steht wohl in den Startlöchern, das Fantasy Age Companion dauert wohl noch einige Zeit (lese ich so zumindest aus den Foren von Green Ronin)...
Titel: Re: [Fantasy AGE] Wie da wird noch nicht drüber geredet? ;)
Beitrag von: 3P_Manni am 4.03.2017 | 14:49
Mein (=Übersetzer) letzter Stand ist, das Mario das Layout beendet hat und TG nun in den Druck geht.
Titel: Re: [Fantasy AGE] Wie da wird noch nicht drüber geredet? ;)
Beitrag von: La Cipolla am 4.03.2017 | 14:55
Blue Rose auf Deutsch würde mich auch reizen (kann ich mir SEHR gut in kitschigem Deutsch vorstellen :D), haltet uns da mal auf dem Laufenden, damit wir nicht alle zur englischen Version rennen.
Titel: Re: [Fantasy AGE] Wie da wird noch nicht drüber geredet? ;)
Beitrag von: Kalimar am 4.03.2017 | 16:29
@Ahab: prima! weisst Du, ob es auch das SL Set (Schirm, Stunttabellen) auf deutsch geben wird?
Titel: Re: [Fantasy AGE] Wie da wird noch nicht drüber geredet? ;)
Beitrag von: Kalimar am 7.04.2017 | 13:03
Weiss dazu jemand etwas (SL Schirm)?
Titel: Re: [Fantasy AGE] Wie da wird noch nicht drüber geredet? ;)
Beitrag von: Achamanian am 7.04.2017 | 13:08
Blue Rose auf Deutsch würde mich auch reizen (kann ich mir SEHR gut in kitschigem Deutsch vorstellen :D), haltet uns da mal auf dem Laufenden, damit wir nicht alle zur englischen Version rennen.

Ich hab's jetzt ja in der Hand gehabt (und inzwischen auch zur Hälfte gelesen) - die Übersetzung wäre schon ein gewaltiger Brocken, ich denke mal, da müsste F-AGE ein ziemlicher Renner werden, um das gegenzufinanzieren!
Aber freuen würde ich mich auch. Obwohl ich bei dem System nach wie vor nicht ganz von der Kombination System/Setting überzeugt bin. Tatsächlich klingen die neuen Subsysteme für sich gesehen alle ziemlich gut (Corruption, Relationships), aber im AGE-System fügen sie sich für mein Gefühl nicht besonders gut ein.
Titel: Re: [Fantasy AGE] Wie da wird noch nicht drüber geredet? ;)
Beitrag von: Swafnir am 10.04.2017 | 17:21
Also ich les gerade TitansGrave und es gefällt mir sehr gut  :d

Die Kampagne macht bisher nen guten Eindruck und mir gefällt den Ansatz die SCs mit Fragen mit dem Plot zu verknüpfen. Steht schon auf meiner Kampagnenliste  8)
Titel: Re: [Fantasy AGE] Wie da wird noch nicht drüber geredet? ;)
Beitrag von: Achamanian am 10.04.2017 | 17:35
Also ich les gerade TitansGrave und es gefällt mir sehr gut  :d

Die Kampagne macht bisher nen guten Eindruck und mir gefällt den Ansatz die SCs mit Fragen mit dem Plot zu verknüpfen. Steht schon auf meiner Kampagnenliste  8)

Ich muss zugeben, dass ich da echt unzufrieden war, aber auch nach den sehr schwachen ersten zwei bis drei Abenteuern mit der Lektüre aufgehört habe ... mich hat da doch extrem gestört, dass die Abenteuer so was von auf Schienen laufen, vor allem aber immer wieder Spuren auslegen, deren weitere Verfolgung durch die SC, obwohl unglaublich naheliegend, scheinbar absolut nicht geplant ist (am deutlichsten ist mir das bei den Monstern in der Brauerei aufgefallen, wo das Abenteuer selbst die Frage stellt: Wo die nur herkommen? Warum da so ein besonders mächtiges Vieh rumspringt - und das nächste Abenteuer geht dann um was ganz anderes, und anscheinend wird davon ausgegangen, dass die SC einfach nur die Monster töten und sich nicht weiter dafür interessieren, wo sie herkamen. Und die SL kriegt auch nix dazu erklärt).
Ich denke mal, dieses "wir gehen davon aus, dass die Spieler keine Fragen stellen, sondern genau da hingehen, wo die SL es ihnen durch die Blume sagt und ansonsten nicht nach rechts und nicht nach links gucken" ist wieder mal so ein Fall von falsch verstandener "Einsteigerfreundlichkeit".

Bereut habe ich den Kauf trotzdem nicht, weil mir das Setting gefällt und viele schöne plünderbare Ideen in dem Band stecken. Aber als Abenteuer ist Titansgrave bei mir vorerst durchgefallen ...
Titel: Re: [Fantasy AGE] Wie da wird noch nicht drüber geredet? ;)
Beitrag von: Swafnir am 10.04.2017 | 17:42
Ich muss zugeben, dass ich da echt unzufrieden war, aber auch nach den sehr schwachen ersten zwei bis drei Abenteuern mit der Lektüre aufgehört habe ... mich hat da doch extrem gestört, dass die Abenteuer so was von auf Schienen laufen, vor allem aber immer wieder Spuren auslegen, deren weitere Verfolgung durch die SC, obwohl unglaublich naheliegend, scheinbar absolut nicht geplant ist (am deutlichsten ist mir das bei den Monstern in der Brauerei aufgefallen, wo das Abenteuer selbst die Frage stellt: Wo die nur herkommen? Warum da so ein besonders mächtiges Vieh rumspringt - und das nächste Abenteuer geht dann um was ganz anderes, und anscheinend wird davon ausgegangen, dass die SC einfach nur die Monster töten und sich nicht weiter dafür interessieren, wo sie herkamen. Und die SL kriegt auch nix dazu erklärt).
Ich denke mal, dieses "wir gehen davon aus, dass die Spieler keine Fragen stellen, sondern genau da hingehen, wo die SL es ihnen durch die Blume sagt und ansonsten nicht nach rechts und nicht nach links gucken" ist wieder mal so ein Fall von falsch verstandener "Einsteigerfreundlichkeit".

Bereut habe ich den Kauf trotzdem nicht, weil mir das Setting gefällt und viele schöne plünderbare Ideen in dem Band stecken. Aber als Abenteuer ist Titansgrave bei mir vorerst durchgefallen ...

Es wird ja aber mehrmals erwähnt, dass das alles für die jeweilige Gruppe angepasst werden soll. Ist deine Gruppe daran interessiert - dann spiels doch einfach aus. Dafür sind ja auch die Fragen am Anfang gedacht um dem SL Ideen zur Hand zu geben. Ist doch kein Act.

Wobei es ab da auch deutlich freier wird.

Was mich stört ist, dass am anfang geschrieben wird, dass es keine fossilen Brennstoffe gibt - aber schon an zwei Stellen von Treibstoff gesprochen wird (nicht Batterien).
Titel: Re: [Fantasy AGE] Wie da wird noch nicht drüber geredet? ;)
Beitrag von: Achamanian am 10.04.2017 | 18:13
Es wird ja aber mehrmals erwähnt, dass das alles für die jeweilige Gruppe angepasst werden soll. Ist deine Gruppe daran interessiert - dann spiels doch einfach aus. Dafür sind ja auch die Fragen am Anfang gedacht um dem SL Ideen zur Hand zu geben. Ist doch kein Act.


Klar, aber wenn die einzige vorhandene Spur ins Leere läuft und es im Abenteuer anscheinend auch nicht mal hilfreiche Anregungen gibt, finde ich das doch mindestens befremdlich ...

EDIT: Sehe gerade, dass es zu dem Abenteuer ja schon einen eigenen Thread mit genau der Diskussion gibt ...

http://www.tanelorn.net/index.php/topic,93457.msg1958671.html#msg1958671 (http://www.tanelorn.net/index.php/topic,93457.msg1958671.html#msg1958671)
Titel: Re: [Fantasy AGE] Wie da wird noch nicht drüber geredet? ;)
Beitrag von: Swafnir am 13.04.2017 | 20:59
Also ich hab das Fantasy Age jetzt auch durch und muss sagen, dass es mir sehr gut gefällt  :d.

Klar, ein paar Abstriche muss man bei  Universalsystemen immer machen - aber das ist alles so regelleicht, dass das kein Problem sein sollte.
Titel: Re: [Fantasy AGE] Wie da wird noch nicht drüber geredet? ;)
Beitrag von: Oak am 20.04.2017 | 10:25
Da das deutsche Titansgrave zumindest über den Sphärenmeister bereits gedruckt zu haben ist, wo würde ich denn die digitale Version finden, so es die schon gäbe?
Bei DTRPG finde ich sie nicht (wohl aber das deutsche Fantasy AGE).
Titel: Re: [Fantasy AGE] Wie da wird noch nicht drüber geredet? ;)
Beitrag von: Swafnir am 20.04.2017 | 11:04
Bislang gibt es ja nur Dragon Age und TitansGrave. Freeport wird vorgeschlagen, reizt mich aber nicht.

Welche Settings werden denn von euch mit Fantasy Age bespielt?

Heute kam mir die Idee vielleicht Myranor damit zu bespielen. Ich fand die Welt schon immer cool, aber die Verknüpfung mit DSA samt Regeln hat mich immer abgeschreckt.
Titel: Re: [Fantasy AGE] Wie da wird noch nicht drüber geredet? ;)
Beitrag von: LushWoods am 20.04.2017 | 12:18
Nicht mit Fatasy Age direkt bespielen ... aber ich konnte mir schon immer ein Wuxia Setting mit dem AGE System sehr gut vorstellen.
Lustigerweise hab ich jetzt erst gelesen das Jack Norris von Green Ronin (Autor von TianXia) da auch schon ernsthaft darüber nachgedacht hat.
Titel: Re: [Fantasy AGE] Wie da wird noch nicht drüber geredet? ;)
Beitrag von: Rorschachhamster am 20.04.2017 | 12:31
Meine Spieler und Ich haben mit Microscope (http://www.lamemage.com/microscope/) eine Welt erschaffen, die wir jetzt bespielen. Mehr davon kannste auf meinem Blog (https://rorschachhamster.wordpress.com/tag/fantasy-age/) finden.  ;)
Titel: Re: [Fantasy AGE] Wie da wird noch nicht drüber geredet? ;)
Beitrag von: Swafnir am 20.04.2017 | 14:03
Meine Spieler und Ich haben mit Microscope (http://www.lamemage.com/microscope/) eine Welt erschaffen, die wir jetzt bespielen. Mehr davon kannste auf meinem Blog (https://rorschachhamster.wordpress.com/tag/fantasy-age/) finden.  ;)

Also die Bratechsen klingen toll  >;D
Titel: Re: [Fantasy AGE] Wie da wird noch nicht drüber geredet? ;)
Beitrag von: Achamanian am 2.05.2017 | 11:26
Modern AGE kommt:
http://greenronin.com/blog/2017/05/01/press-release-green-ronin-to-publish-lazarus-rpg-book/ (http://greenronin.com/blog/2017/05/01/press-release-green-ronin-to-publish-lazarus-rpg-book/)

Bin gespannt, wobei ich mir das Regelsystem bisher noch nicht so gut für ein modernes Setting vorstellen kann ... mal sehen, was sie damit machen.
Titel: Re: [Fantasy AGE] Wie da wird noch nicht drüber geredet? ;)
Beitrag von: seanchui am 12.05.2017 | 09:38
...sorry, wenn ich mal fragen muß:

Ich meine, irgendwo mal was von einer Fan-Lizenz für Fantasy AGE gelesen zu haben... aber ich finde einfach keinen Link mehr. Täuscht mich mein Gedächtnis, oder bin ich zu blöd zum googlen?

Danke!
Titel: Re: [Fantasy AGE] Wie da wird noch nicht drüber geredet? ;)
Beitrag von: Selganor [n/a] am 12.05.2017 | 10:18
Kann sein, dass du dieses Posting (https://roninarmy.com/threads/2495-Two-licenses-for-Fantasy-AGE-Freeport-as-the-world%E2%80%99s-first-Free-Culture-rpg-setting) meinst, das ist aber nur ein Vorschlag von einem Fan.

Aktueller (Maerz dieses Jahres) Stand scheint aber laut https://roninarmy.com/threads/6309-Can-I-Make-A-Book-For-Your-Game zu sein:
Zitat
Now, if you want to create game products for our other properties, such as Fantasy AGE, well, we don’t have any other free licenses.
Titel: Re: [Fantasy AGE] Wie da wird noch nicht drüber geredet? ;)
Beitrag von: seanchui am 12.05.2017 | 10:27
Genau das meinte ich! Danke!

Schade, ich dachte das wäre was offizielles... nun gt  ;)
Titel: Re: [Fantasy AGE] Wie da wird noch nicht drüber geredet? ;)
Beitrag von: Achamanian am 13.06.2017 | 21:11
Von offizieller Seite ist ein klassenfreies AGE mit Gritty-/Pulp-/Cinematic-Stellschrauben angekündigt, bei dem die Stunts noch mal neu überdacht und übersichtlicher kategorisiert werden sollen ... kurz, klingt nach genau der AGE-Überarbeitung, die ich gut fände. Es handelt sich um "Modern AGE", das wohl das "Actionfilm-AGE" werden soll, allerdings auch Paranormales/Urban Fantasy/Near-Future-SF und die jüngere Vergangenheit (bis zurück ins 18. Jhdt, was mir aber doch etwas komisch vorkommt) umfassen soll.
Bin gespannt, was sie draus machen, klingt regelseitig nach dem bisher ambitioniertesten AGE-Projekt. Hoffe nur, dass das Bild bei der Ankündigung nicht das Cover wird, sonst wird das das erste Mal, dass ich mir einen Umschlag für ein Rollenspielregelbuch bastele, um mich in der U-Bahn nicht damit schämen zu müssen ...

https://greenronin.com/blog/2017/06/12/ronin-roundtable-enter-the-modern-age/ (https://greenronin.com/blog/2017/06/12/ronin-roundtable-enter-the-modern-age/)
Titel: Re: [Fantasy AGE] Wie da wird noch nicht drüber geredet? ;)
Beitrag von: eldaen am 19.09.2017 | 13:19
Ähm... weiß jemand, ob die Zusatzmodule für das Midgard Setting von Koboldpress auch weiter die Fantasy AGE Werte drin haben? Das Grundsetting hatte das ja...
Titel: Re: [Fantasy AGE] Wie da wird noch nicht drüber geredet? ;)
Beitrag von: Swafnir am 8.11.2017 | 20:24
Ich hab heute das Fantasy Age- Spielleiterset bekommen. Also ich muss sagen im Vergleich zum englischen Dragon Age-Sichtschirm ist der deutsche richtig popelig geworden. Sowohl von der Aufmachung, als auch von der Qualität (dünn und labberig). Der Inhalt ist allerdings wirklich gut.
Titel: Re: [Fantasy AGE] Wie da wird noch nicht drüber geredet? ;)
Beitrag von: Kalimar am 8.11.2017 | 21:14
Dito. Geht mir genauso. Ist so an der Grenze der Brauchbarkeit. Sämtliche anderen SL-Schirme der letzten Zeit (D&D. Earthdawn, Splittermond) waren sehr viel stabiler. Schade...

Hat jemand den englischen für Fantasy Age? Ist der besser?
Titel: Re: [Fantasy AGE] Wie da wird noch nicht drüber geredet? ;)
Beitrag von: Keuner am 8.11.2017 | 23:51
Hab nur den Englischen, kann also nicht vergleichen.

Der Englische ist aber stabil und gut.
Titel: Re: [Fantasy AGE] Wie da wird noch nicht drüber geredet? ;)
Beitrag von: Swafnir am 21.11.2017 | 18:01
Also ich leite ja jetzt schon eine Weile die Titansgrave-Kampagne und ich muss sagen, dass sie am Anfang etwas schleppend läuft aber ab zwei oder drei Abenden gehts langsam richtig rund.


Was mich an Fantasy Age aber generell stört: Starke Gegner fallen meist wie Fallobst. Da stellt man den SCs ein echt übles Monster entgegen und die bekommen kaum mal nen Kratzer. Manchmal bin ich da ein
wenig "gefrustet". Allerdings haben das letzte Mal dann ein paar kleine Gegner die Gruppe ordentlich zum Schwitzen gebracht.
Titel: Re: [Fantasy AGE] Wie da wird noch nicht drüber geredet? ;)
Beitrag von: tannjew am 12.12.2017 | 12:13
Ich spiele mit dem Gedanken für meine Runde als nächstes Titans Grave zu leiten. Das wäre auch mein/unser Einstieg in Fantasy Age. Hat jemand schon Erfahrungen mit der Kampagne gemacht? Kann man das empfehlen oder sollten wir als unregelmäßige Spieler doch lieber auf Dungeon Worlds setzen?
Titel: Re: [Fantasy AGE] Wie da wird noch nicht drüber geredet? ;)
Beitrag von: Swafnir am 12.12.2017 | 16:21
Ich spiele mit dem Gedanken für meine Runde als nächstes Titans Grave zu leiten. Das wäre auch mein/unser Einstieg in Fantasy Age. Hat jemand schon Erfahrungen mit der Kampagne gemacht? Kann man das empfehlen oder sollten wir als unregelmäßige Spieler doch lieber auf Dungeon Worlds setzen?

Ich leite die Kampagne und bin damit sehr zufrieden. Gerade wenn ihr eher unregelmäßig spielt, könnte das gut für euch passen.
Titel: Re: [Fantasy AGE] Wie da wird noch nicht drüber geredet? ;)
Beitrag von: tannjew am 14.12.2017 | 08:27
Ich habe mal eine Stunde Zeit gefunden und in beide Bücher (Fantasy Age GRW und Titans Grave) reingeschnuppert.

Beim GRW fand ich es im Vorfeld etwas ernüchternd, dass es nur drei Charakterklassen gibt. Aber vom Lesen her finde ich den Ansatz von Fantasy Age dann doch sehr charmant. Die Regeln klingen ebenfalls interessant und elegant, hatte da eine andere Vorstellung von und bin aktuell positiv überrascht. Am Wochenende werde ich mal ein paar Charaktere erstellen, mal schauen wie sich das „anfühlt“.

Frage bisher:
Die Attribute erwürfelt man mit 3W6 und die tatsächlichen Werte liest man anhand des Würfelergebnisses aus einer Tabelle ab. Benötigt man im späteren Verlauf (z.B. für Steigerungen) noch den 3W6-Würfelwert? Oder kann man die Werte „wegwerfen“, nachdem man die abgeleiteten Werte notiert hat?


Bei Titans Grave bin ich noch in der Vorgeschichte gefangen. Ein paar Gedanken dazu:
-   Wieso ist es wichtig, wie das Leben auf den Planeten gekommen ist? Wird das später in der Historie oder der Kampagne thematisiert? Das dies Bestandteil einer „offiziellen“ Geschichtsschreibung erscheint mir unlogisch, wer soll denn damals mitgeschrieben haben?!
-   Es wird von den Helden der Chaoskriege gesprochen, aber wieso findet man in der Vorgeschichte keine Auflistung dieser Helden? Wenn ich für meine Spieler die Geschichte skizziere, damit diese die Welt verstehen, werden diese bestimmt danach fragen (also ich würde das tun, wenn das ja so wesentliche historische Persönlichkeiten waren).
-   Generell: gibt es eine Mechanik, dass man nach den Abenteuern jeweils einen Stufenanstieg hat? Oder sind alle Abenteuer für Stufe 2 vorgesehen? Im Regelergänzungsteil wird ja betont, dass man auf Stufe 2 beginnt. Beim Überfliegen der Inhalte habe ich aber sonst keine Hinweise mehr dazu gefunden.
Titel: Re: [Fantasy AGE] Wie da wird noch nicht drüber geredet? ;)
Beitrag von: Achamanian am 14.12.2017 | 09:32
Frage bisher:
Die Attribute erwürfelt man mit 3W6 und die tatsächlichen Werte liest man anhand des Würfelergebnisses aus einer Tabelle ab. Benötigt man im späteren Verlauf (z.B. für Steigerungen) noch den 3W6-Würfelwert? Oder kann man die Werte „wegwerfen“, nachdem man die abgeleiteten Werte notiert hat?

Kannst du wegwerfen - es geht dann nur noch um die abgeleiteten Werte.


-   Es wird von den Helden der Chaoskriege gesprochen, aber wieso findet man in der Vorgeschichte keine Auflistung dieser Helden? Wenn ich für meine Spieler die Geschichte skizziere, damit diese die Welt verstehen, werden diese bestimmt danach fragen (also ich würde das tun, wenn das ja so wesentliche historische Persönlichkeiten waren).

Es ist für die Kampagne tatsächlich wichtig, dass das offen bzw. der SL überlassen bleibt. Lies die Abenteuer, dann siehst du, warum.
Titel: Re: [Fantasy AGE] Smalltalk
Beitrag von: tannjew am 14.12.2017 | 13:19
Danke  :d
Titel: Re: [Fantasy AGE] Smalltalk
Beitrag von: Baron_von_Butzhausen am 10.01.2018 | 11:37
Ich bin mal sehr gespannt wie es mit Fantasy Age weiter geht. Mir gefällt das System recht gut und wir benutzen es für ein eigenes Fantasy Setting.
Titel: Re: [Fantasy AGE] Smalltalk
Beitrag von: Achamanian am 10.01.2018 | 11:38
Ich bin mal sehr gespannt wie es mit Fantasy Age weiter geht. Mir gefällt das System recht gut und wir benutzen es für ein eigenes Fantasy Setting.

Ich weiß auf jeden Fall, dass das Bestiarium in der Übersetzung ist. Und wenn alles gut geht, erscheinen demnächst auch noch mehrere etwas längere Abenteuer im Original auf Deutsch ...
Titel: Re: [Fantasy AGE] Smalltalk
Beitrag von: Baron_von_Butzhausen am 10.01.2018 | 11:46
Ich hab es damals für meine "Frauenrunde" gewählt. Die wollen alle kein Regelwerk kaufen oder lesen. Und da funktioniert es echt wunderbar und ist für mich als Spielleiter auch gut berechenbar...

Würde mich freuen wenn es da weiter geht.

Ein deutscher Dragon Age Settingband wäre mein Traum, aber Truant ist leider in etwa so aktiv wie ein gestrandeter Wal...
Titel: Re: [Fantasy AGE] Smalltalk
Beitrag von: Teetroll am 10.01.2018 | 12:02
Ich hab es damals für meine "Frauenrunde" gewählt. Die wollen alle kein Regelwerk kaufen oder lesen. Und da funktioniert es echt wunderbar und ist für mich als Spielleiter auch gut berechenbar...

Würde mich freuen wenn es da weiter geht.

Ein deutscher Dragon Age Settingband wäre mein Traum, aber Truant ist leider in etwa so aktiv wie ein gestrandeter Wal...
Uff, so kann man das nicht unbedingt sagen.
Aus eigener Erfahrung weiß ich (hab selbst am deutschen FA mitgearbeitet) das Mario viel Zeit in FA steckt und das dass Team nur sehr klein ist.
Der Arbeitsweg von Übersetzung zum fertigen Produkt läuft ja zwischendrin auch noch über die Abnahme von GreenRonin und dort lässt man sich auch gern Mal Zeit. DragonAge wäre auch gern übersetzt worden, aber allein die Lizenzkosten sie für einen Kleinverlag kaum tragbar.


Gesendet von meinem Pixel 2 XL mit Tapatalk

Titel: Re: [Fantasy AGE] Smalltalk
Beitrag von: Baron_von_Butzhausen am 10.01.2018 | 12:57
Ja was im Hintergrund passiert sieht man leider nicht. Ich wollte ihn da auch nicht zu sehr schlecht machen. Ich würd mir nur mehr Kommunikatin wünschen, so monatlich. Dann weiß man was gehen kann / würde. Und evtl. etwas Arbeit in Fan Base stecken. Da würden dann vielleicht auch von dieser Seite aus Sachen kommen. Aber so ist es leider nur ein Rollenspiel im Regal des Ladens. Leute werden dadurch kaum angelockt.
Titel: Re: [Fantasy AGE] Smalltalk
Beitrag von: Swafnir am 10.01.2018 | 15:11
Freut mich, dass da noch mehr kommt. Aber bitte keine "Begegnungs"-pdf. Dafür Geld zu verlangen ist ein Witz  :q

Generell macht mir Fantasy AGE viel Spaß. ich hab mit Dragon Age und Titansgrave auch zwei Kampagnen geleitet. Es ist nicht der Weisheit letzter Schluss, aber ein schönes System und die Kämpfe sind spaßig.
Titel: Re: [Fantasy AGE] Smalltalk
Beitrag von: Mr. Ohnesorge am 8.03.2018 | 11:11
Falls jemand am Companion interessiert ist, gibt es hier eine Übersicht über den - sehr guten! - Inhalt.

Zitat
New Races:
Beastfolk
Half-Blooded (generic template for having a non-human ancestor somewhere along the line)
Draak
Orean

New Talents:
Firearms Style
Mighty Thews
Great Endurance
Inspire
Performance

New Specializations:
Arcane Dabbler (Warrior / Rogue)
Bard (any class)
Beastmaster (any class)
Champion (Warrior)
Commander (any class)
Delver (any class)
Diplomat (any class)
Gangster (any class)
Gladiator (Warrior)
Gunfighter (Warrior / Rogue)
Hunter (Rogue)
Marked (Warrior / Rogue)
Martial Artist (Rogue)
Necromancer (Mage)
Outrider (Warrior)
Paladin (Warrior)
Pirate (any class)
Razor (Rogue)
Seer (Mage)
Slayer (Warrior)
Soulbound (Mage)
Spy (any class)
Totem Warrior (Warrior / Rogue)

Magic:
The spells per arcanum are increased to eight (4 Novice, 2 Journeyman, 2 Master). For getting all eight of them, you need the new Magic Training Talent in addition to the Arcanum.
New Arcana: Beast, Cold, Death, Enchantment, Illusion, Protection, Psychic (also with eight spells each)
Cantrips (flavorful goodies any Mage can use any time)
Options: Arcana for Non-Mages; Divine Magic

Advanced Rewards (Honorifics, Memberships, Artifacts)

The World At Large: Mass Battles, Realms and Organizations

Vehicles, Chases and Structures

Supporting Cast: Relationships, Followers, Adversaries

Play Options: more lethal combat, cinematic play, mobs and minions, stunt packages
Titel: Re: [Fantasy AGE] Smalltalk
Beitrag von: Swafnir am 8.03.2018 | 11:16
Danke  :d Was kannst du denn über die neuen Rassen sagen? Ich kann mir unter Beastfolk (Tiermenschen wie bei Warhammer??, Draak und Orean wenig vorstellen.
Titel: Re: [Fantasy AGE] Smalltalk
Beitrag von: Teetroll am 8.03.2018 | 11:28
Für das Beastfolk gab es Mal eine PDF wenn es sich um die selbe Rasse handelt, dann geht es in die Richtung der Warhammer Tiermenschen, nur nicht so chaotisch-böse ;)
Titel: Re: [Fantasy AGE] Smalltalk
Beitrag von: tartex am 8.03.2018 | 11:31
Rentiert sich der Bundle of Holding in der 10$-Sparvariante (https://bundleofholding.com/presents/DragonAge)?

Habe weder Interesse an Dragon Age, noch an Titan's Grave, aber weiß nicht, wie sinnvoll das Game Master's Kit ist.

(Ich würde mir einfach gerne ein regelleichte Systeme mit einfachem Charakterbau und ohne Skill-System anschauen. Finde, dass das Stuntsystem interessant klingt.)
Titel: Re: [Fantasy AGE] Smalltalk
Beitrag von: Achamanian am 8.03.2018 | 11:32
Danke  :d Was kannst du denn über die neuen Rassen sagen? Ich kann mir unter Beastfolk (Tiermenschen wie bei Warhammer??, Draak und Orean wenig vorstellen.

Beastfolk sind eine schöne Catch-All-Rasse für Furries und ähnliches; ein Wurf auf der Volksbonus-Tabelle wird durch einen Wurf ersetzt, der bestimmt, welcher Tierart man ähnelt und welche Boni man dadurch erhält. Vom Hintergrund her wird das Beastfolk als dem Feenreich verwandt beschrieben, und jeder Abkömmling kann immer wieder einem anderen Tier gleichen, d.h. ein Katzenmensch kann ein Affenmensch-Kind haben. Natürlich spricht nichts dagegen, auch einfach einzelne Furry-Völker damit abzubilden.

Draak sind schlicht und einfach Drachenmenschen, die hier durch Willpower-Bonus, Magie-Affinität und eine meistens aristokratische Geisteshaltung charakterisiert werden. Ach ja, sie können einen Armor-Bonus erwürfeln ...

Orean sind magische Maschinenwesen unbekannten Ursprungs; Als Background wird geliefert, dass sie sich nur Fortpflanzen können, indem zwei der ihren sich vereinigen und dabei ihr eigenes Leben aufgeben, sie werden also immer weniger Individuen und sterben langsam aus.

Insgesamt bin ich auch ziemlich zufrieden mit dem Companion, insbesondere bei der Charaktererschaffung ermöglicht es sehr viel mehr - magische Fähigkeiten für andere Klassen als den Mage, Vorschläge für Charakteristika göttlicher Magie, Klassenübergreifende Spezialisierungen (teilweise aus Blue Rose), sehr sinnige neue Arcana, Optionen, um den Kampf schneller und tödlicher zu machen ... das einzige, was mir fehlt, ist ein leicht aufgebohrtes Aufstiegssystem, das z.B. einen früheren Zugriff auf Spezialisierungen zur Umsetzung bestimmter SC-Konzepte erlaubt. Aber das lässt sich auch relativ leicht hausregeln.
Titel: Re: [Fantasy AGE] Smalltalk
Beitrag von: Mr. Ohnesorge am 8.03.2018 | 11:38
Danke  :d Was kannst du denn über die neuen Rassen sagen? Ich kann mir unter Beastfolk (Tiermenschen wie bei Warhammer??, Draak und Orean wenig vorstellen.

Beastfolk sind Halb Mensch, halb Tier. Da geht von Ratte über Katze bis hin Frosch alles. Ziemlich cool.

Draak sind Drachenmenschen, die ich für ganz ok halte.

(https://picload.org/thumbnail/daocooiw/bildschirmfoto2018-03-08um11.3.jpg)

Oreans sind eine Art Golems/ Warforged, die ich wenig prickelnd finde.

Zitat
Oreans are living beings comprised of
inorganic materials and wood. They
are humanoid in shape and stand
anywhere from four to seven feet
tall, but individual oreans vary
widely in appearance; one orean
may be made of blocky stone marked with arcane runes
covering it, another might be packed with brass gears visible
inside a skeletal frame...

Grundsätzlich lässt das Buch einmal mehr das Fehlen eines FA-eigenen Settings vermissen. Die neuen Rassen und das Artwork im ganzen Buch sind so gieles Kopfkinoi, aber dnak eines fehlenden Settings ein sehr lückenhaftes.
Titel: Re: [Fantasy AGE] Smalltalk
Beitrag von: Achamanian am 8.03.2018 | 11:41

Grundsätzlich lässt das Buch einmal mehr das Fehlen eines FA-eigenen Settings vermissen. Die neuen Rassen und das Artwork im ganzen Buch sind so gieles Kopfkinoi, aber dnak eines fehlenden Settings ein sehr lückenhaftes.

Wir arbeiten dran ...:https://www.tanelorn.net/index.php/topic,106006.0.html (https://www.tanelorn.net/index.php/topic,106006.0.html)

Allerdings denke ich auch, dass man auf dem US-Markt nicht so settingfixiert ist wie auf dem deutschen und da gerne einfach einen Haufen Buntes nimmt und nach Lust und Laune zusammenschmeißt.
Titel: Re: [Fantasy AGE] Smalltalk
Beitrag von: Swafnir am 8.03.2018 | 15:46
Danke  :d
Titel: Re: [Fantasy AGE] Wie da wird noch nicht drüber geredet? ;)
Beitrag von: Bildpunkt am 23.03.2018 | 19:00
Bislang gibt es ja nur Dragon Age und TitansGrave. Freeport wird vorgeschlagen, reizt mich aber nicht.

Welche Settings werden denn von euch mit Fantasy Age bespielt?

Heute kam mir die Idee vielleicht Myranor damit zu bespielen. Ich fand die Welt schon immer cool, aber die Verknüpfung mit DSA samt Regeln hat mich immer abgeschreckt.
heute Regelbuch gekauft. Gar nicht so schlecht.Gibts dazu denn ne OGL?

EDIT: Anscheinend Nein...siehe Seite 11 dieser Thread
Titel: Re: [Fantasy AGE] Smalltalk
Beitrag von: aikar am 23.03.2018 | 19:15
Für Myranor bin ich auch am überlegen. Aber ich suche ein System, bei dem sich die Animistische Besessenheit und die Optimatische Spontanzauberei einigermaßen abbilden lassen.

Wie sieht es da mit dem FAGE Companion aus? Bietet das neue Möglichkeiten zur Magie abseits neuer Sprüche?
Titel: Re: [Fantasy AGE] Smalltalk
Beitrag von: Boba Fett am 23.03.2018 | 20:56
Ich finde es ja immer noch schade, dass Truant so gar kein Interesse an den Tag legt, das Dragon Age RPG auf deutsch zu verlegen. Dafür ein dreifaches „mimimi“!
Titel: Re: [Fantasy AGE] Smalltalk
Beitrag von: Vash the stampede am 23.03.2018 | 21:00
Ich finde es ja immer noch schade, dass Truant so gar kein Interesse an den Tag legt, das Dragon Age RPG auf deutsch zu verlegen. Dafür ein dreifaches „mimimi“!

Warum? Was vermisst du bei Fantasy Age?

Und liegt es vielleicht es auch einfach daran, dass die Lizenzkosten zu hoch sind? Einmal davon abgesehen, dass ich mir vorstelle, dass die Vertragsbedingungen (Abnahme der Dokumente z.B.) recht komplex sein könnten.
Titel: Re: [Fantasy AGE] Smalltalk
Beitrag von: eldaen am 23.03.2018 | 21:04
Ich könnte mir vorstellen, dass EA einfach zu viel Lizenzgebühren will...?
Titel: Re: [Fantasy AGE] Smalltalk
Beitrag von: Luxferre am 24.03.2018 | 23:16
FA hat den riesen Nachteil, dass es wegen seiner Settingunabhängigkeit sehr beliebig ist. Es fehlt an all dem, was DA ausmacht.
Der Grund, weswegen wir demnächst DA spielen werden.
Titel: Re: [Fantasy AGE] Smalltalk
Beitrag von: Baron_von_Butzhausen am 24.03.2018 | 23:30
Sind die Regeln sehr verschieden?

Wie schwer ist es Abenteuer von Dragon Age mit Fantasy Age zu bespielen?

Titel: Re: [Fantasy AGE] Smalltalk
Beitrag von: La Cipolla am 25.03.2018 | 00:42
Geht schon, aber dann kannst du auch genauso gut jedes andere System benutzen. Abgesehen vom Dreiklang der großen Klassen hat das System ja nicht sooo viel, was charakteristisch Dragon Age wäre.

Ich glaube ja, D&D4 wäre ein tolles System, wenn man Dragon Age wirklich nah am Videospiel spielen will. Wenn man dagegen das Setting einfangen möchte, würde ich eine relativ magiestarke OSR-Variante oder einfach D&D5 benutzen. So charakteristisch ist das Setting halt auch einfach nicht, was die Charaktereigenschaften angeht.
Titel: Re: [Fantasy AGE] Smalltalk
Beitrag von: Luxferre am 25.03.2018 | 09:30
Also ich würde ja einfach das DA System nutzen ;)
Die Backgrounds sind ziemlich dicht mit dem Setting verwoben und genau das macht es aus. Identifikation, Eintauchen und Atmosphäre.
Titel: Re: [Fantasy AGE] Smalltalk
Beitrag von: Rhylthar am 25.03.2018 | 09:33
Also ich würde ja einfach das DA System nutzen ;)
Die Backgrounds sind ziemlich dicht mit dem Setting verwoben und genau das macht es aus. Identifikation, Eintauchen und Atmosphäre.
Wobei man auch sagen muss, dass DA irgendwie schon wieder ein wenig "kalter Kaffee" ist.

Kommt ja nichts mehr nach.
Titel: Re: [Fantasy AGE] Smalltalk
Beitrag von: Bildpunkt am 25.03.2018 | 09:44
Wobei man auch sagen muss, dass DA irgendwie schon wieder ein wenig "kalter Kaffee" ist.

Kommt ja nichts mehr nach.
wie heißt es so schoen: was Besseres kommt nicht nach. Gilt insb fuer due DA CRPG Reihe. Teil 1 prima.  Inquisition ein muedes Action Adventure....

Ich  weiß  nicht auf welchen Stand das PnP DA ist aber als Sandbox doch prima zu gebrauchen insb wenn man die Verderbnis der dunklen Brut wie in DA:O hochjazzt. Oder man integriert den dunkle Brut Plot gleich in Symbaroum. Gibt ja sehr viel Parallelen ...
Titel: Re: [Fantasy AGE] Smalltalk
Beitrag von: La Cipolla am 25.03.2018 | 10:19
Ich finde ja, bei Dragon Age sollte auch nichts mehr nachkommen. Das hat genau den Umfang, den man braucht, um das Setting abzubilden, ohne aber unüberschaubar zu werden. (Zumindest bis ein neuer Teil rauskommt.) Klar, man kann immer neue Abenteuer bringen, aber imho gibt es genug, um damit ernsthaft zu spielen.

Darum ging es aber afaik auch nicht, sondern um die Frage, ob man das Dragon-Age-Setting gut mit Fantasy Age spielen kann, weil es DA nicht auf Deutsch gibt.
Titel: Re: [Fantasy AGE] Smalltalk
Beitrag von: Vash the stampede am 25.03.2018 | 10:30
Was ich witzig finde, ist, dass ich mir Dragon Age gekauft habe, weil ich das System toll finde und nicht aufgrund des Settings. Deswegen bin ich mit Fantasy Age total zufrieden.

Luxferres Einwand bezüglich der Hintergründe (Backgrounds; plus Zauber und Spezialisierungen) kann ich verstehen. Gleichfalls kann ich es verstehen, wenn man die Settingsinformationen (auf deutsch) haben möchte.

Was mich dagegen jedoch gestört hat, und das nur mit den Fan-Arbeiten aus Esoterica from Thedas behoben wurde, ist, dass sich das Rollenspiel und das Videospiel so unterschiedlich von den Regeln anfühlte. Ich habe immer gemerkt, dass unterschiedliche Regelsysteme im Hintergrund laufen und das hat mich aus meiner Identifikation, meinem Eintauchen und für meine Atmosphäre gerissen. Hierbei sei angemerkt, dass ich erst das Rollenspiel kennenlernte und dann das Videospiel.
Titel: Re: [Fantasy AGE] Smalltalk
Beitrag von: Rhylthar am 25.03.2018 | 10:45
Zitat
Klar, man kann immer neue Abenteuer bringen, aber imho gibt es genug, um damit ernsthaft zu spielen.
Eins?  :o

Ansonsten muss ich sagen, dass DA das Feeling für mich gut abbildet. Würde hier tatsächlich zum Original greifen, wie Luxferre schon sagte.
Titel: Re: [Fantasy AGE] Smalltalk
Beitrag von: La Cipolla am 25.03.2018 | 11:10
Insgesamt gibt es zehn offizielle Abenteuer (https://roninarmy.com/threads/55-ALL-The-Dragon-Age-Adventures), wobei ich gerade gar nicht weiß, ob sie das aus der zweiten Box irgendwie neu integriert haben oder ob das momentan einfach out of print ist. Das der ersten Box gibt es jedenfalls gratis online.

Zitat
Ansonsten muss ich sagen, dass DA das Feeling für mich gut abbildet. Würde hier tatsächlich zum Original greifen, wie Luxferre schon sagte.

Das gibt es aber halt nicht auf Deutsch. xD Das ist doch das Problem (und daher die Frage, ob man es auch mit Fantasy Age spielen kann).

Wenn man mit Englisch klarkommt, finde ich DA auch ziemlich konkurrenzlos, was dieses Setting angeht.
Titel: Re: [Fantasy AGE] Smalltalk
Beitrag von: Rhylthar am 25.03.2018 | 11:15
Zieh alles aus "Blood in Ferelden" ab. Denn das meinte ich mit "Abenteuer", ist halt ein Abenteuerband. Gibt es auch nur noch als pdf (oder für viel Geld).
Titel: Re: [Fantasy AGE] Smalltalk
Beitrag von: Bildpunkt am 25.03.2018 | 11:27
lese mich gerade in die Regeln ein. kurze Frage: warum nimmt man einen extra Stuntwuerfel u nicht einfach die Punkte des Pasches? Also 3er Pasch = 3 Stuntpunkte?
Titel: Re: [Fantasy AGE] Smalltalk
Beitrag von: eldaen am 25.03.2018 | 11:41
Um die Stunts von dem Reinen Erfolgsgrad zu entkoppeln. Sonst würdest du bei schwierigen Proben ja automatisch besonders Coole Stunts hinlegen.
Titel: Re: [Fantasy AGE] Smalltalk
Beitrag von: Bildpunkt am 25.03.2018 | 12:31
ok das klingt einleuchtend   

hmm muss noch die stunts u die Klassenfertigkeiten durcharbeiten aber das ganze scheint recht schick zu sein.
Titel: Re: [Fantasy AGE] Smalltalk
Beitrag von: eldaen am 25.03.2018 | 14:23
Ja, ich finde es uch sehr schick. Geht gut für Einsteiger wegen der klaren Klassen und Stufen, geht aber auch noch für Fortgeschrittene wegen der Stuntmechanik und den verschiedenen Optionen.

Das ist auch der Punkt, in dem ich La Cipolla widersprechen möchte: ich finde, man kann überhaupt nicht Dragon Age einfach mit D&D5 spielen. Sicher, beide Systeme haben klassen und Stufen, aber da hört es auch schon auf. Der Mini-3W6-Pool von *AGE fühlt sich allein schon fundamental anders an als der eine W20. Verteilungskurve und so, Crits etc. Hinzu kommt noch der komplette Stuntmechanismus und die Entkoppelung von Stuntpunkten und Ausmaß des Erfolges. D&D5 ist sicher kein schlechtes Spiel. Aber es ist eben D&D und fühlt sich als solches immer auch an wie D&D und taugt nur sehr (!) eingeschränkt für irgendwas anderes als D&D Style Settings.

Die Unterschiede zu Dragon AGE sind nach meinem geringen Wissensstand aber überhaupt nicht so drastisch. Klar, die Hintergründe - aber die eigentliche Mechanik ist doch fast identisch? Gegnerwerte etc sind doch im Grunde beliebig zwischen den Systemen austauschbar...

Wo ich La cipolla aber durchaus recht gebe ist, dass es keine weiteren Bücher braucht, um Dragon Age zu spielen. Diese konsumistische Unsitte, immer mehr vergefertigtes Material zu benötigen, anstatt einfach selbst aktiv und kreativ zu werden, verstehe ich nicht. Das häufig verwendete Gegenargument, man habe heutzutage nicht mehr so viel Zeit, ist m. E. nicht valide - man spielt ja auch entsprechend weniger/seltener. Wenn das Grundregelwerk gut geschrieben ist, Sollte das doch gerade in dieser Situation genügen...
Titel: Re: [Fantasy AGE] Smalltalk
Beitrag von: Rhylthar am 25.03.2018 | 14:25
Zitat
Wo ich La cipolla aber durchaus recht gebe ist, dass es keine weiteren Bücher braucht, um Dragon Age zu spielen. Diese konsumistische Unsitte, immer mehr vergefertigtes Material zu benötigen, anstatt einfach selbst aktiv und kreativ zu werden, verstehe ich nicht. Das häufig verwendete Gegenargument, man habe heutzutage nicht mehr so viel Zeit, ist m. E. nicht valide - man spielt ja auch entsprechend weniger/seltener. Wenn das Grundregelwerk gut geschrieben ist, Sollte das doch gerade in dieser Situation genügen...
Das sehe ich komplett anders, gehört aber nicht hier rein bzw. de-railed den Thread zu sehr. ;)
Titel: Re: [Fantasy AGE] Smalltalk
Beitrag von: La Cipolla am 25.03.2018 | 14:33
Zitat
Das ist auch der Punkt, in dem ich La Cipolla widersprechen möchte: ich finde, man kann überhaupt nicht Dragon Age einfach mit D&D5 spielen. Sicher, beide Systeme haben klassen und Stufen, aber da hört es auch schon auf. Der Mini-3W6-Pool von *AGE fühlt sich allein schon fundamental anders an als der eine W20. Verteilungskurve und so, Crits etc. Hinzu kommt noch der komplette Stuntmechanismus und die Entkoppelung von Stuntpunkten und Ausmaß des Erfolges. D&D5 ist sicher kein schlechtes Spiel. Aber es ist eben D&D und fühlt sich als solches immer auch an wie D&D und taugt nur sehr (!) eingeschränkt für irgendwas anderes als D&D Style Settings.

Ich würde aber sagen, die genannten Regeln haben nicht unbedingt viel mit dem Setting zu tun. Und was die Umsetzung des Settings angeht, finde ich die OSR-artigeren D&D-Varianten durchaus passend.

Zitat
Die Unterschiede zu Dragon AGE sind nach meinem geringen Wissensstand aber überhaupt nicht so drastisch. Klar, die Hintergründe - aber die eigentliche Mechanik ist doch fast identisch? Gegnerwerte etc sind doch im Grunde beliebig zwischen den Systemen austauschbar...

Die Frage ist: Wenn man die Hintergründe wegnimmt und ein paar charakteristische Zauber austauscht, wie viel bleibt dann noch vom Setting Dragon Age? Oder anders gesagt: Wenn ich die Hintergründe selbst machen und andere Kleinigkeiten anpassen muss, kann ich genauso gut ein anderes System nehmen, bspw. D&D. Das wird ähnlich leicht anzupassen sein. Es sei denn natürlich, mir gefällt Fantasy Age sehr gut, dann kann man natürlich auch Fantasy Age nehmen. Aber für das Setting Dragon Age für deutsch-only-sprachige Spieler hat es imho wenig Mehrwert.
Titel: Re: [Fantasy AGE] Smalltalk
Beitrag von: Thandbar am 25.03.2018 | 15:07
Ich glaube ja, D&D4 wäre ein tolles System, wenn man Dragon Age wirklich nah am Videospiel spielen will.

Würde ich auch sagen. Man muss nur den Magier als Cleric/Invoker-Hybriden oder sowas interpretieren und ist dann extrem nah an der Mechanik des Spiels dran, das so etwas wie Stunts auch gar nicht kennt. 
(Man bräuchte dann nur ein Homebrew-Geschenkesystem für die gruppeninterne Beziehungskiste ...)
Titel: Re: [Fantasy AGE] Smalltalk
Beitrag von: Luxferre am 25.03.2018 | 17:23
Das DA Setting gibt es in ganz hervorragender Qualität auf Englisch:
The World Of Thedas I + II

Für jemanden, der auf Deutsch spielen möchte/muss, ist das aber definitiv nichts. Da würde ich zwar niemals auf die 4E zurückgreifen, aber FA bildet die Setting-Eigenheiten und -Arten eben überhaupt nicht ab. Diese Freiheit mit Volk und Klasse fühlt sich einfach mega-beliebig an und eben nicht nach DA.
Wenn ich DA auf Deutsch bespielen müsste, dann würde ich FA auf DA anpassen. Wenn man  beide Werke hat, geht das einfach und schnell.

Ein weiterer Vorteil des DA Systems ist die Verwobenheit ins Setting der Backgrounds und Specializations. Damit kommt das Drama automatisch in die Gruppen, da alles einen Rattenschwanz an Konsequenzen nach sich zieht. Toll, wenn der erste Charakter schon ein Dalish Mage ist, dessen Keeper von fanatischen Templern umgebracht wurde. Da freut man sich derbe auf die folgenden Konzepte  >;D :d
Titel: Re: [Fantasy AGE] Smalltalk
Beitrag von: Luxferre am 25.03.2018 | 17:26
Zieh alles aus "Blood in Ferelden" ab. Denn das meinte ich mit "Abenteuer", ist halt ein Abenteuerband. Gibt es auch nur noch als pdf (oder für viel Geld).

Nee, das sind schon mehrere Abenteuer  ;) Aber für jemanden, der vorgefertigte Kost braucht (sei es aus Zeit, Ideenmangel, whatever), ist das wenig Fleich am Knochen.
Das recht eingängige System macht es erfahrenen SL aber einfach, Abenteuer zu konvertieren.
Titel: Re: [Fantasy AGE] Smalltalk
Beitrag von: tannjew am 25.03.2018 | 21:01
Wer hat denn bisher schon Titansgrave geleitet? Mich würde interessieren, wie lange man in etwa benötigt, bis die SC in Nestora eintreffen.
Titel: Re: [Fantasy AGE] Smalltalk
Beitrag von: Holycleric5 am 28.12.2018 | 16:54
*raise Thread murmel*

Heute (genauer gesagt vor einer... oder zwei (?) Stunden) habe ich neben dem Fantasy Age Game Master Kit und der Dritten Auflage des Fantasy Age Basic Rulebook das

Fantasy Age Companion

erhalten.

Ja, es hat kleinere Fehler (so sind z.B. die Distanzen der neuen Earth Arcana Spells in feet und nicht wie sonst in yards angegeben) aber das was ich ansonsten gelesen habe, macht dieses Buch zumindest in meinen Augen fast schon zu einem Pflichtkauf, für jemanden der dieses System langfristig spielen möchte.

Einige Personen haben sich hier im Forum beschwert, dass es (Nach dem Basisystem) keine Möglichkeit gibt, dass Schurken und Krieger Magie erlernen können.
Für diese Leute gibt es:

- Die Spezialisierung Arcane Dabbler:
Man erhält einen kleinen Vorrat an Magic Points und einige Zauber im Laufe der drei Talentstufen

- Die Abschnitte "Open Magic Talents & Magic Points"
Magische Talente können generell wie normale Talente ausgewählt werden (In Absprache mit dem SL kann es jedoch auch Limitierungen geben).
Erwirbt ein Schurke oder Krieger das erste Mal ein magisches Talent, erhält er Magiepunkte wie ein Magier der ersten Stufe. Erwirbt er einen weiteren Grad eines magischen Talents, erhält er Magiepunkte wie ein Magier der Stufen 2 bis 10.

Anderen Personen gefällt das ewige "Hit-Point geklopfe" nicht.
Ab Seite 114 (Kapitel "Play Options") werden Folgende Möglichkeiten angeboten:

Möglichkeit 1
Decreasing health:
Option 1: Health der Charaktere halbieren
Option 2: Nur Konstitution nach Level 1 (also ohne den Wurf des W6)
Option 3: Bei der Charaktergenerierung einen Bestimmten Wert von der Health abziehen.

Möglichkeit 2
Increasing damage:
Es wird empfohlen auf alle Schadenswürfel nochmal einen W6 hinzuzufügen

Möglichkeit 3
Wound Penalties:
Hat man nur noch 50 % bzw 25% seiner Health, werden alle SG erhöht (einschließlich Angriffe), Verteidigung und Geschwindigkeit sinken.
Hat man nur noch Health entsprechend seiner Konstitution oder Willenskraft (min 1), verschlimmern sich oben genannte Abzüge weiter, außerdem sinkt der verursachte Schaden
 
Was gefällt mir noch so am Companion?
Bei den in Kapitel 1 vorgestellten neuen Rassen (Beastfolk, Blooded, Draak, Orean) sagen mir auf jeden Fall die Drachenartigen Draak sehr zu.

Außerdem gibt es in Kapitel 1 noch erweiterte Backgrounds.
Zuerst bestimmt man mit 2 hintereinanderfolgenden Würfen seine Hintergrundgruppe (Arcane, Noble, Outlander, Religious, Commoner, Criminal, Guild, Military).
Innerhalb dieser Gruppe bestimmt man dann seinen endgültigen Background.
(Der Military Background enthält z.B. Cavalry [Upper Class], Guard [Lower Class], Officer [Middle Class])
(Der Noble Backbround enthält z.B. Courtier [Upper Class], Lord/Lady [Upper Class])
(Der Religious Background enthält z.B. Druid [Lower Class], Monk [Lower Class], Priest [Middle Class])

In Kapitel 2 Gibt es neue Talente (z.B. Great Endurance, Inspire, Performance) und neue Spezialisierungen (Arcane Dabbler, Bard, Beast Master, Champion, Commander, Delver, Diplomat, Gangster, Gladiator, Gunfighter, Hunter, Marked, Martial Artist, Necromancer, Outrider, Paladin, Pirate, Razor, Seer, Slayer, Soulbound, Spy und Totem Warrior). Einige der Spezialisierungen stehen mehreren Klassen (z.B. Warrior & Rogue) offen, einige Spezialisierungen können sogar von allen Klassen gewählt werden.

Kapitel 3: Magic
Es gibt zunächst je 2 neue Novice, 1 Journeyman und 1 Master Zauber für alle aus dem Grudregelwerk bekannten Arcana.
Dazu gibt es folgende neue Arcana mit jeweils 8 Zaubern pro Arcana: Beast, Cold, Death, Enchantment, Illusion, Protection, Psychic.

Außerdem wird noch "Divine Magic" mit neuen Stunts und einer neuen Regelmechanik ("Crisis of Faith") eingeführt.

Kapitel 4: Advanced Rewards
Hier geht es darum, welche Titel man als SL den Spielern verleihen kann, wie die Spieler Mitglieder einer Organisation werden können und wie man Artefakte erschafft.

Kapitel 5: The World at large
Hier geht es darum, Massenschlachten zu leiten und Organisationen zu führen. Bei letzteren wird u.a. auch beschrieben, wie Organisationen gegeneiender "kämpfen", um die gegnerische Organisation zu schwächen (inkl. Stunts).

Kapitel 6: Vehicles, Chases and Structures
Man geht auf Fahrzeugkampf, Anti-Fahrzeugstunts, das abwickeln verschiedener Verfolgungsjagden (z.B. zu Fuß, Landfahrzeuge) inkl. Verfolgungsstunts und Strukturschaden (Grob gesagt: Beschädigung von Gebäuden) ein.

Kapitel 7: Supporting Cast
Hier geht es um Beziehungen zu NSC, das erschaffen von Gefolgsleuten für Spieler und das erschaffen von NSC.
Außerdem gibt es noch einige spielfertige NSC, z.B. Assassin, Cultist, Emissary, Soldier

Kapitel 8: Play Options
Wie oben bereits erwähnt, gibt es einige Möglichkeiten, das Spiel tödlicher zu machen, indem die Gesundheit verringert, der Schaden erhöht oder Wundabzüge eingeführt werden.
Außerdem werden noch ein Action Point System und Mob-Regeln eingefügt.

Appendix:
Hier haben wir eine fotokopierbare Ankreuzliste, welche Sprüche der Magier in der Gruppe beherrscht.
Dazu kommt noch eine fotokopierbare Karte für Massenkämpfe.


Welche Optionen möchte ich für meine Kampagnen verwenden?
Das Volk der Draak.
Die neue Generierungsmethode für Backgrounds.
Die neuen Talente und Spezialisierungen.
Die neuen Arcana, Zauber und Divine Magic.
Memberships und Organisations.
Vehicles, Chases und Structures.
Followers, NPC's und Adversaries.
Nur Constitution für Health, Wound Penalties.

Braucht man dieses Buch?
Wenn man sich gerade erst in Fantasy Age hereinfinden möchte und schauen möchte, wie sich die Klassen und das Spiel an sich auf den ersten 3 bis 4 Stufen spielen, reicht eigentlich auch das Grundregelwerk.

Möchte man jedoch bestimmte Arcana, z.B. Ice, Death oder Enchantment; ist man mit den im GRW angebotenen Spezialisierungen oder Backgrounds nicht unbedingt glücklich; sind die Kämpfe zu lang und unaufregend oder sucht man als SL nach Möglichkeiten, um weitere Herausforderungen außerhalb des Kampfes zu bieten, sollte...Muss man das Companion bei seinen Fantasy-Age Büchern stehen haben.

Mein Fazit:
Wer Fantasy AGE grundsätzlich mag, wird dieses Buch lieben!
Titel: Re: [Fantasy AGE] Smalltalk
Beitrag von: General Kong am 28.12.2018 | 19:14
Das klingt gar nicht so schlecht. Insbesondere das TP-Heruntergekloppe war für mich (allerdings bei Dragon Age als Spieler) immer ein Quell des Gähnens. Gut, dass es da nun Optionen gibt (sehen in etwa so aus wie bei Modern Age).
Titel: Re: [Fantasy AGE] Smalltalk
Beitrag von: Weltengeist am 14.02.2019 | 07:01
Nachdem an anderer Stelle hierauf verwiesen wurde und für den Fall, dass hier mal wieder mehr Aktivität reinkommt: *Abo*
Titel: Re: [Fantasy AGE] Smalltalk
Beitrag von: seanchui am 19.03.2019 | 09:57
...da ich gerade plane, demnächst mehr "Fantasy AGE" zu spielen:

Gibt es eigentlich irgendwo im Internet "Homebrew"-Material oder offizielle Downloads mit mehr "Stuff"? Beim durchblättern des Threads bin ich auf das Mystara-Bestiarum gestoßen, das ist ja ein guter Anfang. Aber ich frage mich, ob sich Leute schon magische Gegenstände, Ausrüstung etc. ausgedacht haben - sonst muss ich hier mehr Hand anlegen :-). Mein google-Fu hat mich da nicht weitergebracht...
Titel: Re: [Fantasy AGE] Smalltalk
Beitrag von: Tom am 19.03.2019 | 10:21
Kennst Du das Fantasy Age Wiki? https://sites.google.com/site/fagewiki/
Titel: Re: [Fantasy AGE] Smalltalk
Beitrag von: seanchui am 19.03.2019 | 10:37
Kennst Du das Fantasy Age Wiki? https://sites.google.com/site/fagewiki/

Oh, das ist cool! Danke!  :D
Titel: Re: [Fantasy AGE] Smalltalk
Beitrag von: Tom am 19.03.2019 | 11:44
Bitte, viel Spass damit.
Titel: Re: [Fantasy AGE] Smalltalk
Beitrag von: SeppelMeister am 17.09.2020 | 18:11
Sooo..... 1,5 Jahre nach dem letzten Post, mal ein paar Fragen zu Euren Erfahrungen:

Kann einer von Euch ein längerfristiges Fazit zu/über FAGE ziehen?
Wie lange gingen Eure Kampagnen? Habt ihr überhaupt Kampagnen gespielt?
Doch wieder zurück gekehrt zu DAGE?
Das Compendium wirklich unabdingbar?

Danke
Titel: Re: [Fantasy AGE] Smalltalk
Beitrag von: Wisdom-of-Wombats am 21.09.2020 | 00:00
Also ich bin nie richtig reingekommen in FAGE. Ich finde die Stunts eine nette Idee, aber die Notwendigkeit ständig auf den Stunttabellen rumzusuchen eher hinderlich für anfängerfreundliches Rollenspiel. Dragon Age hat für mich das besondere der Spielwelt, auch wenn die Regeln eine Spur schwächer sind. FAGE ohne Hintergrundwelt liefert mir gegenüber D&D zu wenig gute und spielbare Alleinstellungsmerkmale. Daher ist Griff bei Planung einer Fantasy Kampagne immer zu D&D und nicht zu FAGE gegangen. Wäre FAGE stufenlos, dann wäre es für mich eine ernsthafte Alternative, da gute Fantasysysteme ohne Stufen und ohne festen Welthintergrund echt selten sind. Inzwischen haben Modern AGE und The Expanse das Spiel auch weiterentwickelt, so das FAGE langsam den Makel des "ersten Spiels aus der Reihe" bekommt, und die weiteren Spiele einfach bestimmte Regeldetails besser lösen.

Den Companion finde ich aber tatsächlich notwendig, da er noch mal weitere Optionen bringt. Gerade solche, die aus Dragon Age bekannt sind, und die man sonst vermisst.
Titel: Re: [Fantasy AGE] Smalltalk
Beitrag von: Holycleric5 am 21.09.2020 | 08:27
Für Leute, die regelleichte Spiele mögen und einige Aspekte lieber handwedeln, statt sich auf das geschriebene Wort zu berufen, ist Fantasy Age eine gute Wahl.

Selbst mit hinzunahme des Companions (z.B. für die erweiterten Hintergründe und die Wundstufen) ist fantasy Age immernoch eher "Rules Light".

Mehrere Anläufe mit Fantasy Age habe ich hinter mir (Als es rauskam, mit Bestiary, mit Companion, mit Campaign Builder's Guide).

Immer wieder bin ich an Fantasy Age gescheitert, weil mir -selbst mit Companion und Campaign Builder's Guide- noch vieles zu offen war:
- Jenseits der jeweils ein, zwei Sätze im entsprechenden bekommt man kaum Hilfestellung, was man mit den Ability-Foci so anstellen kann.
- Bis heute habe ich keine Stelle in den Büchern gefunden, die etwas zum "standardmäßigen" Verkaufspreis sagt. Ein Satz wie z.B. "Waren können für die Hälfte ihres Wertes verkauft werden" hätte ausgereicht.
- Da Fantasy Age -wie oben bereits erwähnt- das erste Spiel der Age-Reihe (abgesehen von Dragon Age) ist, kommt einem die Stunttabelle im Vergleich zu Modern Age fast schon langweilig vor.

Irgendwann habe ich mich persönlich dazu entschieden, die Adventure Game Engine links liegen zu lassen und mein Glück bei anderen Systemen zu suchen.
Titel: Re: [Fantasy AGE] Smalltalk
Beitrag von: Mr. Ohnesorge am 21.09.2020 | 09:30
Also ich bin nie richtig reingekommen in FAGE. Ich finde die Stunts eine nette Idee, aber die Notwendigkeit ständig auf den Stunttabellen rumzusuchen eher hinderlich für anfängerfreundliches Rollenspiel. Dragon Age hat für mich das besondere der Spielwelt, auch wenn die Regeln eine Spur schwächer sind. FAGE ohne Hintergrundwelt liefert mir gegenüber D&D zu wenig gute und spielbare Alleinstellungsmerkmale. Daher ist Griff bei Planung einer Fantasy Kampagne immer zu D&D und nicht zu FAGE gegangen. Wäre FAGE stufenlos, dann wäre es für mich eine ernsthafte Alternative, da gute Fantasysysteme ohne Stufen und ohne festen Welthintergrund echt selten sind. Inzwischen haben Modern AGE und The Expanse das Spiel auch weiterentwickelt, so das FAGE langsam den Makel des "ersten Spiels aus der Reihe" bekommt, und die weiteren Spiele einfach bestimmte Regeldetails besser lösen.

Den Companion finde ich aber tatsächlich notwendig, da er noch mal weitere Optionen bringt. Gerade solche, die aus Dragon Age bekannt sind, und die man sonst vermisst.

Geht mir auch so. Wir spielen eine Mouse Guard-Kampagne mit einem Mix aus FAE, Modern Age und The Expanse-Regeln und trotzdem kommt es mir relativ unrund und in vielen kleinen Details unfertig vor.
Es steht dem Spiel nicht im Weg, aber wird sich nie in die Top10 meiner Systeme spielen.
Titel: Re: [Fantasy AGE] Smalltalk
Beitrag von: aikar am 21.09.2020 | 10:25
Kann einer von Euch ein längerfristiges Fazit zu/über FAGE ziehen?
Ich hab FAGE nach einigen One-Shot-Versuchen wieder ins Regal gestellt. Ich denke noch manchmal daran, aber Fazit ist: Es ist kein schlechtes System, aber es gibt für mich keinen Grund, es in irgendeiner Weise gegenüber D&D5 vorzuziehen, das etwa die gleiche (angenehm niedrige) Komplexität und deutlich mehr verfügbares Material hat und sich allgemein noch kompletter anfühlt.
Das Problem hab ich leider z.B. auch mit Shadows of the Demon Lord. Ein schönes rundes System, aber ich habe einfach keinen wirklichen Bedarf an einem weiteren System in diesem Segment. SotDL hat zumindest noch den Vorteil, dass es genug Eigenmaterial hat, dass ich wohl mal damit angehen werde. FAGE hat nicht mal das (Titansgrave juckt mich nicht wirklich).
Titel: Re: [Fantasy AGE] Smalltalk
Beitrag von: Wisdom-of-Wombats am 21.09.2020 | 15:08
Ich hab FAGE nach einigen One-Shot-Versuchen wieder ins Regal gestellt. Ich denke noch manchmal daran, aber Fazit ist: Es ist kein schlechtes System, aber es gibt für mich keinen Grund, es in irgendeiner Weise gegenüber D&D5 vorzuziehen, das etwa die gleiche (angenehm niedrige) Komplexität und deutlich mehr verfügbares Material hat und sich allgemein noch kompletter anfühlt.
Das Problem hab ich leider z.B. auch mit Shadows of the Demon Lord. Ein schönes rundes System, aber ich habe einfach keinen wirklichen Bedarf an einem weiteren System in diesem Segment. SotDL hat zumindest noch den Vorteil, dass es genug Eigenmaterial hat, dass ich wohl mal damit angehen werde. FAGE hat nicht mal das (Titansgrave juckt mich nicht wirklich).

Genau das.  :d Auch was SotDL angeht.
Titel: Re: [Fantasy AGE] Smalltalk
Beitrag von: Baron_von_Butzhausen am 9.11.2020 | 11:54
Gibt es eigentlich schon News ob das Kompendium übersetzt wird, vom Campaign Bilder ganz zu schweigen?
Titel: Re: [Fantasy AGE] Smalltalk
Beitrag von: Marask am 9.11.2020 | 20:26
Gibt es eigentlich schon News ob das Kompendium übersetzt wird, vom Campaign Bilder ganz zu schweigen?

Ich habe direkt beim Verlag nachgefragt. Es ist eher unwahrscheinlich, dass die beiden Dinger auf Deutsch kommen.
Titel: Re: [Fantasy AGE] Smalltalk
Beitrag von: Wisdom-of-Wombats am 9.11.2020 | 21:30
Ich habe direkt beim Verlag nachgefragt. Es ist eher unwahrscheinlich, dass die beiden Dinger auf Deutsch kommen.

Dann verkauft es sich wohl nicht so gut...
Titel: Re: [Fantasy AGE] Smalltalk
Beitrag von: Marask am 9.11.2020 | 22:33
Dann verkauft es sich wohl nicht so gut...

Das kann ich dir nicht beantworten ;)
Titel: Re: [Fantasy AGE] Smalltalk
Beitrag von: Darius am 17.09.2021 | 11:29
Nachdem ich jetzt auch eine kleine Kampagne beginnen möchte und ich hier schon einiges gelesen habe, was Schwächen und Stärken des Systems betreffen mal meine Idee für FAGE.

Bei mir wird es "Stunt-Tokens" geben. Das sind so eine Art Gummipunkte/Fatepunkte/Schicksalspunkte. Mit diesen Stunt-Tokens können Stunts erzeugt werden, auch wenn man gar keinen gewürfelt hat. Ich denk da an einen wichtigen und harten Endkampf oder es steht "spitz-auf-Knopf" und irgendwie zieht es sich und es ist knapp. Das heißt, wenn der Spieler trifft oder eine Aktion macht und schafft, aber kein Stunt rauskommen will, hat man seine Stunt-Tokens. Man setzt den ein und darf den Wert auf dem Stunt Würfel für Stunts nutzen.

Das gleiche gilt aber auch für Gegner. Ich denke ich werde nur "namenhaften" Gegnern Stunt-Tokens gewähren. Und auch nur begrenzt. Aber um Kämpfe schneller, härter, spannender zu machen wäre das mal mein Versuch.

Stunt Tokens für die Spieler werden vom SL vergeben für tolle Leistungen und geschaffte Meilensteine, aber auch gerne von Spielern eingefordert oder gewünscht, für coole Sprüche, tolle Aktionen und einfach krassen Scheiß.  ;)

Wie ich die Tokens begrenze weiß ich nicht so genau. Für Spieler max. 5? Für Monster/Gegner/Encounter max 3?
Titel: Re: [Fantasy AGE] Smalltalk
Beitrag von: Don Kamillo am 17.09.2021 | 11:46
Sowas erinnert mich gerade an das Momentum der 2D20 Spiele.
dort packt man überzählige erfolge in die Mitte und jeder kann sich aus dem pool bedienen um spezielle Zusatzsachen zu machen.

Man könnte bei Dragon oder Fantasy Age ja Stuntpunkte, die verfallen würde oder die man nicht ausgeben möchte, in einen Pool packen, bis zu einem Maximum, aus dem man sich bedienen kann, um entweder ohne erwürfelten Stunt Stunts zu machen oder um einen Stunt zu machen, der mehr Punkte erfordert als man hat.

Diese Punkte bauen sich dann nach und nach ab (nach einem Kampf/ nach einer Szene)

Bei Stuntpunkten wäre halt immer ein Einsatz, wenn der Würfel hoch liegt.
Titel: Re: [Fantasy AGE] Smalltalk
Beitrag von: La Cipolla am 17.09.2021 | 18:12
Wenn du willst, dass die Spieler ihre Stunts wirklich regelmäßig benutzen, gibt es einen Sweet Spot: Maximum 2 - wenn du 0 hast, willst du unbedingt einen neuen, wenn du 1 hast, ist es offen, und wenn du 2 hast, willst du unbedingt einen benutzen. Mache ich bspw auch in D&D5 mit der Inspiration so.

Alles über Maximum 2 führt zu einer gewissen Art von „Bunkern“; was nicht schlecht sein muss, aber ich finde es deutlich langweiliger.
Titel: Re: [Fantasy AGE] Smalltalk
Beitrag von: Malkathan am 23.10.2021 | 17:37
Ich mag Fantasy AGE weil es ein schnelles und schnörkelloses System ist.(Ich habe mich, wie gesagt verliebt). Mit dem Grundregelwerk und dem Bestiarium kann man das Spiel in fast jedem Setting ansetzen. Mehr brauche ich eigendlich nicht.
Das Companion ist noch ein ganz nettes Addon.
Campaign Builder's Guide brauche ich, als SL mit Erfahrung, nicht.
Ich spiele FAGE im Moment im " Die verbotenen Lande" Setting und das kommt sehr gut an.

Als für FAGE angelegtes Setting gibt es noch"Lost Citadel".
Hat das schon jemand gespielt?
Titel: Re: [Fantasy AGE] Smalltalk
Beitrag von: Korig am 29.11.2021 | 10:59
Es wird ja wohl nächstes Jahr eine 2. Edition geben.

https://greenronin.com/blog/2021/10/13/fantasy-age-core-rulebook-cover-reveal/
Titel: Re: [Fantasy AGE] Smalltalk
Beitrag von: Achamanian am 29.11.2021 | 13:04
Es wird ja wohl nächstes Jahr eine 2. Edition geben.

https://greenronin.com/blog/2021/10/13/fantasy-age-core-rulebook-cover-reveal/

Ja, ich hab ein bisschen in die Playtest-Kommentare auf dem Discord reingelesen, was man daraus ableiten kann:

Volle Abwärtskompatbilität wird angestrebt (was wohl auch die Änderungsmöglichkeiten begrenzt)

Es wird eine vierte Klasse geben, den Envoy (Face-Klasse) - geht wohl am ehesten in die Richtung, dass der Rogue in Rogue und Envoy aufgeteilt wird.

HP-Bloat wird über mehr Schaden der SC auf höheren Levels ausgeglichen.

Ein Paar Sachen aus dem Companion werden integriert, insgesamt soll das Companion aber als sinnvolles Supplement (deshalb auch Abwärtskompatiblität) erhalten bleiben.
Titel: Re: [Fantasy AGE] Smalltalk
Beitrag von: Sosthenes am 29.11.2021 | 14:02
Hmm, bleibt Magie so wie sie ist? Das ist das was mich noch am meisten von FAGE fern hält, erinnert zu sehr an das was mich schon bei True20 gestört hat.
Titel: Re: [Fantasy AGE] Smalltalk
Beitrag von: Achamanian am 29.11.2021 | 15:54
Hmm, bleibt Magie so wie sie ist? Das ist das was mich noch am meisten von FAGE fern hält, erinnert zu sehr an das was mich schon bei True20 gestört hat.

Ich denke, da wird sich nix dran ändern ... bin ich aber auch echt zufrieden mit, gerade das Magiesystem war für mich bei Fantasy AGE immer ein Pluspunkt: Klar, nix Aufregendes, aber schön überschaubar, trotzdem mit ein paar netten Spruchideen (Voice of the Wind find ich z.B. toll!), ein Stück weit Spezialisierungsmöglichkeiten über die Wahl der Arcana und der passenden Specializations, und vor allem fügt es sich konsistent in den Rest des Systems ein (Spruchproben, wie Talente aufgebaute Arcana, Stuntlistes ähnelt der Kampfstuntliste), was es auch leicht macht, Magie mit anderen Elementen des Spiels interagieren zu lassen.

EDIT: Jetzt will ich ja doch fast mal wieder FAGE spielen, wo ich doch schon abgeschworen hatte ... ich glaube, ich schrieb schon mal hier irgendwo, dass FAGE bei mir jedes Mal nostalgische Gefühle auslöst, weil es mir irgendwie wie die aufgemotzte Variante von DSA2 vorkommt. Ich weiß, das System ist völlig anders, aber die Crunchmenge, der Einstiegs-Kompetenzlevel der Charaktere und noch irgendwelche anderen unterschwelligen Botschaften vermitteln mir immer, dass das DSA2 ist, wie es heute aussähe.
Titel: Re: [Fantasy AGE] Smalltalk
Beitrag von: Sosthenes am 29.11.2021 | 16:13
Interessant, das mit DSA2. Mir geht's ja fast andersrum, seit DSA2 schätze ich einen breiten Vorrat von "niedrigstufigen" Zaubern, das geht mir dann sowohl bei Power-basierten Systemen als auch bei vielen "old-school" D&D Varianten schnell ab.

Dragon Age hatte das glaub ich sogar ein bisschen anders geregelt.
Titel: Re: [Fantasy AGE] Smalltalk
Beitrag von: La Cipolla am 30.11.2021 | 11:43
Ich kann das (ganz ohne DSA) gut verstehen, DA hat für mich auch irgendso einen nostalgischen Reiz. :D Die müssen irgendwas sehr richtig gemacht haben, was die Regeln angeht. Für mich sind aber auch das Layout und die Illustrationen ein Teil davon, und wahrscheinlich sogar das Setting und Seine Videospiel-Verbindung. Die haben nämlich auch schon so einen „gemütlichen“ Reiz für mich.

That being said, ich werde nie auf die Lizenzstrategie von Green Ronin klarkommen. Dragon Age ist für mich das letzte Spiel, dass wahlweise eine zweite Edition braucht ODER noch mal als Lizenz richtig groß werden wird.
Titel: Re: [Fantasy AGE] Smalltalk
Beitrag von: Achamanian am 30.11.2021 | 13:12

That being said, ich werde nie auf die Lizenzstrategie von Green Ronin klarkommen. Dragon Age ist für mich das letzte Spiel, dass wahlweise eine zweite Edition braucht ODER noch mal als Lizenz richtig groß werden wird.

Dragon Age hat seine zweite Edition doch schon vor Ewigkeiten bekommen und ist seitdem (als RSP) wohl auch ziemlich tot.

Das hier ist da der "Universalableger" Fantasy Age, der jetzt in der neuen Edition wohl mit dem GR-Signature-Setting Freeport vermählt wird.
Titel: Re: [Fantasy AGE] Smalltalk
Beitrag von: QuantizedFields am 30.11.2021 | 21:55
Ich hätte tatsächlich echt Bock Fantasy AGE im Freeport-Universum zu leiten, das klingt nach einer mega-coolen Kombi! Freeport habe ich bereits mit Schatten des Dämonenfürsten und dem Numenera-Cypher System bespielt und habe mir nach beiden Sessions gewünscht, es bliebe nicht bei nur einem One-Shot. Ob ich jetzt lieber Fantasy Age oder Modern Age im Fantasy-Dressing spielen würde, kann ich noch gar nicht sagen, aber wahrscheinlich funktioniert beides :)
Titel: Re: [Fantasy AGE] Smalltalk
Beitrag von: Fillus am 1.12.2021 | 18:55
Gibt es ein Abenteuer, welches ihr für einen Oneshot (oder Fewshot) empfehlen würdet? Ich fange jetzt erst an, mich mit dem System zu beschäftigten und möchte erstmal 1-2 Abenteuer leiten, bevor ich dann Titansgrave Abenteuer leiten möchte. Taugt das im GRW? Das erste aus der Reihe "Begegnungen" hat sich nicht so ansprechend gelesen.