Autor Thema: The One Ring 2nd Edition  (Gelesen 107088 mal)

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Offline HEXer [n/a]

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Re: The One Ring 2nd Edition
« Antwort #850 am: 6.11.2025 | 17:47 »
Sagt mal, die Infos aus dem Shire Heft der ersten Starterbox werden dann ja jetzt nochmal in dem neuen Hobbit Band erscheinen. Weiß jemand, ob auch ein neuer GM Screen geplant ist? Die Infos aus dem Rivendell Begleitheft sind ja nun auch in dem Three Kingdoms Band erschienen. Da wäre das ja quasi doppelt gekauft. Ich brauche nämlich noch den SL Schirm und würde ungern eine obsolete Version kaufen.
Leitet: Symbaroum - The One Ring 2nd - Degenesis

Offline millerman

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Re: The One Ring 2nd Edition
« Antwort #851 am: 6.01.2026 | 13:54 »
Hy, bin ganz neu im Rollenspielbereich und habe viel positives über "Der eine Ring" gelesen.  Mag mir diese nun kaufen. Hier wird von der 2. Auflage der zweiten Edition gesprochen. Woran erkenne ich beim Bestellen Onlineshop, welche Auflage der zweiten Edition es ist?
Gibt es eine offizielle deutsprachige Errata?
Gibt es einen deutschsprachigen Discord Server zu diesem Spiel?
danke euch

Online schneeland

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Re: The One Ring 2nd Edition
« Antwort #852 am: 6.01.2026 | 14:12 »
Hallo millerman (und willkommen im :T:!),

eine explizite Kennzeichnung ist mir nicht bekannt, aber die zweite Auflage des Grundregelwerks ist jetzt schon eine Weile im Verkauf, insofern ist die Chance ganz gut, dass Du da die aktuelle Version bekommst. Im Zweifelsfall: Sphärenmeisters Spiele ist Partner des :T: und Roland, der Besitzer, ist hier im Forum auch recht aktiv - Du könntest also im Partner-Thread auch nochmal explizit nachfragen.

Eine offizielle Errata-Liste gibt es m.W. nicht, insofern ist Errata-Thread schon eine gute Anlaufstelle. Was es allerdings gibt ist der Truant-Discord-Server - hier ein Einladungslink. Dort gibt es auch einen Kanal für Der Eine Ring. So richtig viel Aktivität gibt es dort nicht, aber einige Nutzer beantworten ziemlich zeitnah aufkommende Fragen.

Edit:
Ich habe mal beide Fragen hier zusammengeführt.
« Letzte Änderung: 6.01.2026 | 14:30 von schneeland »
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Offline Darklander

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Re: The One Ring 2nd Edition
« Antwort #853 am: 6.01.2026 | 14:28 »
Hy, bin ganz neu im Rollenspielbereich und habe viel positives über "Der eine Ring" gelesen.  Mag mir diese nun kaufen. Gibt es eine Neudruck der 2. Edition (vielleicht mit eingearbeitet Errata). Ggf. woran erkenne ich beim Bestellen Onlineshop, welche Auflage der zweiten Edition es ist?
Gibt es eine offizielle deutsprachige Errata?
Gibt es einen deutschsprachigen Discord Server zu diesem Spiel?

Das Errata findest du hier: https://truant.com/wp-content/uploads/2025/09/ERRATA-DER-EINE-RING-1.-AUFLAGE-1.1.docx
Ansonsten ist der Truant Discord der offizielle Server, aber du kannst auch auf WE20 bzw. dem WE20 Campus reinschauen, da wird grad was (auch zu anderen Systemen) aufgebaut. Quasi wie eine Uni für RPGs.

Offline SirRupert

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Re: The One Ring 2nd Edition
« Antwort #854 am: 6.01.2026 | 15:47 »
[...] Woran erkenne ich beim Bestellen Onlineshop, welche Auflage der zweiten Edition es ist? [...]
Das ist im Prinzip recht einfach.
Die erste Edition wurde von Cubicle 7 Games verlegt. Dass heißt, wenn du ein Buch mit braunem Rahmen und einem Cubicle 7 Games Logo siehst, ist es die erste Edition.
Die zweite Edition wird von Free League Publishing verlegt. Entsprechend, wenn du ein Buch mit deren Logo siehst und ohne braunen Rahmen, ist es die zweite Edition.

Du kannst auch hier schauen, hier sind alle Produkte der zweiten Edition aufgeführt. Zwar in Englisch, aber die deutschen Cover sind die gleichen:
https://freeleaguepublishing.com/shop/the-one-ring/

Online schneeland

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Re: The One Ring 2nd Edition
« Antwort #855 am: 6.01.2026 | 15:52 »
Ich glaube, millerman ging es darum, wie er erkennt, ob er die erste oder die zweite Druckauflage (der deutschen Version) der zweiten Edition bekommt.
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Offline Dr. Evil

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Re: The One Ring 2nd Edition
« Antwort #856 am: 6.01.2026 | 16:11 »
Spielt das eigentlich jemand inzwischen?

Erst musste ich schmunzeln, aber ja: Ist da aktiv jemand dabei? Meine Gruppe hat nach einem Teaser vor etlichen Monaten zwar immer wieder mal kleinlaut Interesse geäußert, aber so richtig mag der Funke da insgesamt nicht überspringen.
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Offline Fuchs

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Re: The One Ring 2nd Edition
« Antwort #857 am: 6.01.2026 | 16:27 »
Ich spiele es Solo, hoffe es aber auch an den Tisch zu bekommen.
Alleine funktioniert das, sofern man Solo Rollenspiel generell mag, wirklich gut. Dadurch, dass ich die Welt generell sehr gut kenne, fühlt sich das etwas wie „heimkommen“ an.

Ich denke aber auch, dass es am Tisch funktionieren wird aber da hat jetzt erstmal Dragonbane gewonnen.
Online kenne ich einige Leute die es schon aktiv gespielt haben/spielen.

Online korknadel

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Re: The One Ring 2nd Edition
« Antwort #858 am: 6.01.2026 | 17:49 »
Erst musste ich schmunzeln, aber ja: Ist da aktiv jemand dabei? Meine Gruppe hat nach einem Teaser vor etlichen Monaten zwar immer wieder mal kleinlaut Interesse geäußert, aber so richtig mag der Funke da insgesamt nicht überspringen.

Ich spiele das in einer netten, unregelmäßigen Runde. Das System gefällt mir, aber ist halt so eine 0815-EDO-Fäntelalterwelt.  ~;D
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Offline Meldread

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Re: The One Ring 2nd Edition
« Antwort #859 am: 6.01.2026 | 17:55 »
Erst musste ich schmunzeln, aber ja: Ist da aktiv jemand dabei? Meine Gruppe hat nach einem Teaser vor etlichen Monaten zwar immer wieder mal kleinlaut Interesse geäußert, aber so richtig mag der Funke da insgesamt nicht überspringen.

Wir spielen es seit über einem Jahr und ein Ende ist nicht abzusehen. Ich versuche als Spielleiter, so gut es geht, den Flair Mittelerdes rüberzubringen, was mir mal besser und mal schlechter gelingt.  ;D

Auf jeden Fall haben wir großen Spaß mit dem System!
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Offline Seance_of_Wonder

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Re: The One Ring 2nd Edition
« Antwort #860 am: 6.01.2026 | 18:52 »
Wir spielen tatsächlich ab Mittwoch den 14.01. live auf Twitch endlich Der Eine Ring, und zwar das Abneteuer aus de 2. Starterbox.
Und wenn das allen Beteiligten gefällt, wollen wir weitermachen und uns durch die Bücher der 2. Edition spielen. Eriador, Moria etc.
Jetzt wo ich mich durch die Regeln so intensiv zur Vorbereitung durchgearbeitet habe, glaube ich, dass das sher gut klappen wird. Vor allem weil wir mehr Wert auf die Mittelerde-Tolkien Atmosphöre Wert legen werden als auf jede kleine Nuance der Regeln einzugehen.
Wer Bock hat, kann ja mal reinschauen. Mi 14.1. ab 20:30 Uhr auf https://www.twitch.tv/seance_of_wonder

Offline Dr. Evil

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Re: The One Ring 2nd Edition
« Antwort #861 am: 6.01.2026 | 19:35 »
Jetzt werde ich langsam aber sicher neidisch und nehme mir nachher entsprechende Bettlektüre mit. So kann das hier nicht weitergehen!

Freut mich allerdings für euch, wenn es richtig Laune macht. Will ich auch!!
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Online Enrico Pallazzo

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Re: The One Ring 2nd Edition
« Antwort #862 am: 6.01.2026 | 20:24 »
Wir spielen hier auch seit 2(?)Jahren TOR2. Die Regeln sind an der ein oder anderen Stelle schon gewöhnungsbedürftig und manchmal schon recht hart, aber Mittelerdefeeling kommt dadurch/trotzdem richtig gut auf.
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Online Andropinis

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Re: The One Ring 2nd Edition
« Antwort #863 am: 6.01.2026 | 23:36 »
Das war bestimmt schonmal Thema irgednwo aber wie gefährlich ist One Ring? Eher tödlich oder kommen die SC in der Regel gut über die Runden?
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Online Enrico Pallazzo

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Re: The One Ring 2nd Edition
« Antwort #864 am: 7.01.2026 | 11:59 »
Joa, das kann schon recht gefährlich werden. Durch das "Erschöpfungssystem" (erlittener Schaden senkt deine "Traglast") wird man gezwungen, sich genau zu überlegen, wie offensiv/defensiv Du dich verhälst oder ob man mehr Risiko eingeht. Zum Beispiel in dem man irgendwann seinen Helm oder sein Schild wegschmeißt, um weiter "gut" kämpfen zu können. Unsere SC waren schon öfter "wounded" mit entsprechenden Nachwirkungen (lange Heilungszeit, Narben). Mal trifft es den einen, dann den anderen.
Gestorben ist allerdings noch keiner in dieser Zeit.

Es ist halt kein D&D mit Heilungstränken, Zaubern o.ä.
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Offline Meldread

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Re: The One Ring 2nd Edition
« Antwort #865 am: 7.01.2026 | 22:30 »
Tatsächlich hätten wir letzte Woche fast einen Wipe erlebt. Wobei ich den Kampf storytechnisch so ausgelegt hatte, dass die Helden eine bestimmte Anzahl von Runden durchhalten müssen, bevor etwas "passiert". Das wussten die natürlich nicht und das Gejammer war groß, als sie langsam wegklappten, bevor dann das Ereignis eintrat.  ;D

Wir hatten drei Wölfe pro Held und einen Leitwolf (bessere Werte) in der Reserve. Bei 4 Helden also 13 Gegner. Da es ein Überraschungsangriff war gab es keine Auftaktsalve und wegen der Überzahl mussten auch die Fernkämpfer erstmal in den Nahkampf. Zuerst klappte die Hobbit-Dame mit 0 Ausdauer weg, die zuvor auch noch verwundet wurde. Dann klappte der gut bewaffnete und gerüstete Bardinger weg. Am Ende stand noch der Zwerg mit ein paar Ausdauerpunkten und unsere Elbin, die ihren Bogen stecken lassen musste. Allerdings waren dann auch nur noch zwei Wölfe über. Den Leitwolf hatte ich schon zwei Runden vor Ende abgezogen, da er das Ereignis auslösen musste. Der Zwerg konnte die Wölfe bei einem Treffer onehitten aber die anderen taten sich schwerer, wenn keine Tengwar-Runen geworfen wurden.

Allerdings hatten ein paar Spieler einige ihrer Spezialfähigkeiten vergessen, ansonsten wäre es evtl. doch besser für die Helden ausgegangen. Ich muss wohl mehr Kämpfe einstreuen, damit sich das besser einschleift...  :D

Der Kampf war leider etwas statisch, es gab also nicht viele spezielle Aktionen seitens der Helden sondern einfaches Gekloppe. Das Kampfsystem gibt es durchaus her, dass man auch mal ein spezielles Manöver wagen kann, wenn man es mir gut erklärt und ich es für nachvollziehbar halte. Ich werde wieder auf Minis und der groben Darstellung des Kampfplatzes mit Steinen, Büschen, Mauern etc. gehen. Das regt hoffentlich die Fantasie an, das Gelände im Kampf zu nutzen. Es gibt dazu eine Tabelle im Regelwerk mit Erleichterungen und Erschwernissen im Kampf.
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Offline Paulpatine

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Re: The One Ring 2nd Edition
« Antwort #866 am: Gestern um 04:15 »
Hallo zusammen.

Ich spiele (leite) Tor 2e jetzt seit mehr als einem Jahr ziemlich regelmäßig. Zunächst mal: wenn jemand Lust hat die Grundzüge des Systems mal anzuspielen, ich biete das in One on One Einführungsrunden an. Das ist eigentlich mehr für PnP Neulinge gedacht, eignet sich aber prima um das System mal ohne großen Aufwand kennenzulernen. Ablauf: ca. eine Stunde die Regeln kurz erläutern und dann mal ein paar Mechaniken zu Zweit in einem Kurzszenario spielen. Wenn jemand da Interesse hat: gerne eine PN um einen Termin zu vereinbaren.

Nach ca. 40 Sessions, meine Meinung: das System macht genau das was es soll, es vermittelt Mittelerde als Spielerlebnis. Die Mechaniken unterstützen das und die Aufbereitung ist klasse.

Hat es schwächen? Ja. Falls jemand Interesse hat schreibe ich gerne etwas zu meinen Erfahrungswerten. Alles in allem steht es sich aber nicht selbst im Weg und ist fast schon ein Garant für eine unterhaltsame Session mit Tolkien Flair.

Ein System das eindeutig mehr gespielt werden sollte :)

Offline Boba Fett

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Re: The One Ring 2nd Edition
« Antwort #867 am: Gestern um 10:53 »
Hat es schwächen? Ja. Falls jemand Interesse hat schreibe ich gerne etwas zu meinen Erfahrungswerten.

Ich habe Interesse! :d
Kopfgeldjäger? Diesen Abschaum brauchen wir hier nicht!

Offline Paulpatine

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Re: The One Ring 2nd Edition
« Antwort #868 am: Heute um 04:55 »

Ich denke ich teile das auf mehrere Posts auf, sonst wird das etwas viel. So kann man sich zwischendruch auch noch etwas austauschen und es ist Raum für weitere Meinungen.

Nr. 1: Das Reisesystem.

TL;DR: Reisesystem ist schlecht gebalanced und eintönig und wird von Haus aus nicht gut in das Abenteuer eingebunden.

Ein Reisesystem an sich ist für ToR etwas feines. Es spiegelt den Reisegedanken von Herr der Ringe und auch von der Hobbit schön wieder und trägt zur immersion bei. Aus mechanischer Sicht funktioniert es aber nicht gut.

Beim Reisen soll man 4 Positionen besetzen: "Führer" mit Reisen, "Jäger" mit Jagen, "Kundschafter" mit Erkunden und "Späher" mit Wahrnehmen. Der Reiseleiter würfelt wie viele Tage es dauert bis ein event auftritt. Bei dem Event würfelt man einen w3 um zufällig zu bestimmen welche der drei restlichen Klassen das Event bewürfelt. In einem Skillwurf entscheidet man ob man das Event "besteht" - ein Würfelwurf auf einer 1-12 Tabelle entscheidet über die Grundsätzlich Ausrichtung des Events (negativ bis positiv).

  • Wenn man einen Skill / eine Position "nicht besetzen" kann fühlt man sich schon recht schwachbrüstig. Man muss wegen des Reisevents alle vier Fähigkeiten in der Gruppe vertreten haben um nicht ab und an halbautomatisch zu versagen. Das ist nochmal extrablöd wenn man nur zu dritt geschweige denn zu zweit spielen will. Die Spieler können dieser Anforderung nicht ausweichen oder spielerisch wettmachen.
  • Was ist der Unterschied zwischen einem Späher und eine Kundschafter? Fühlt sich irgendwie marginal und an den Haaren herbeigezogen an um vier Rollen aufzufüllen.
  • Der Reiseführer würfelt bei jedem Reisevorgang, ansonsten immer nur einer der restlichen Spieler. Es ist nervig wenn der Reiseführer jedes mal Würfeln muss, gerade da er in der anschließenden Resolution des Events im Normalfall keine Rolle spielt.
  • Außerdem ist es doof wenn im Anschluss durch die zufällige Auswahl zB. immer nur der Jäger drankommt.
  • Man kann dem auch schlecht wie in anderen Konflikten ausweichen - dort habe ich meist die Wahl ob ich einen Kampf oder mein Charisma oder andere Mittel einsetze um das Ziel zu erreichen. Bei dem Event muss ich recht platt auf eine Fähigkeit würfeln, ohne Alternative.
  • Man ist angehalten, das das Event das beim Reisen stattfindet auch auf die würfelnde Klasse zu münzen. Ich habe bereits etliche Jagdunfälle zu beklagen. Das ist nicht interessant oder abwechslungsreich.

Meine aktuelle Anpassung: Im Grunde kann man die verschiedenen Rollen komplett weglassen und den Reiseleiter würfeln lassen wie weit man kommt bis ein Event auftritt. Die Richtung (positiv oder negativ) des Events kann man wie im Regelwerk mit dem D12 bestimmen - diesen Wurf kann man reihum führen lassen um die Beteiligung hoch zu halten. Den Rest - Situation und eventuellen Skillcheck - improvisiere ich als Spielleiter individuell, das gibt mir die Möglichkeit Szenen gut einzubinden und flexibel zu bleiben.

Die Verteilung von Fatigue mache ich wie im Regelwerk.

Ich würde gerne weitere Meinungen oder Erfahrungen dazu hören. Ich hoffe ich habe den Teilberich jetzt nicht zu sehr aufgeblasen :)

Online Raven Nash

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Re: The One Ring 2nd Edition
« Antwort #869 am: Heute um 08:23 »
Ich fand das Reisesystem schon in 1e mühsam und eher langweilig. Hat sich auch nicht groß geändert in 2e.
Bereits die künstlichen Rollen waren mir immer ein Dorn im Auge, weil sie vor allem auch nicht zur Vorlage passen. Im Hobbit gibt es faktisch nur den Führer (Gandalf) und im HdR übernimmt Aragorn eigentlich alle Rollen (manchmal unterstützt von Legolas).
Wir hatten damals in 1e auch 1 SC mit zwei Rollen, weil sonst keiner die Fähigkeiten hatte.

Dragonbane hat beim Reisesystem den Pathfinder, der pro Reiseabschnitt auf Bushcraft würfelt. Ein Fehlschlag kostet Reisezeit, ein Patzer löst einen Mishap aus. Deutlich einfacher, und die Mishaps kann dann auch die ganze Gruppe lösen. Außerdem kann der Pathfinder auch unterstützt werden. Finde ich eigentlich näher am HdR als das TOR-System.
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Re: The One Ring 2nd Edition
« Antwort #870 am: Heute um 08:38 »
Das Problem mit Späher und Kundschafter liegt aber eigentlich nur an der Übersetzung. Im englischen Original sind die beiden Rollen als Look-Out und Scout benannt werden wie folgt definiert:
Look-Out: In charge of keeping watch (also die Wache im engeren Sinn)
Scout: In charge of setting up camp, opening new trails (also im Prinzip das was einem Pfadfinder am nächsten kommt)

Aber ja, die vier Rollen haben Überschneidungsgebiete.
Bei nur zwei Spielercharakteren wäre es gegebenenfalls eine Überlegung wert, die TN herabzusetzen wie beim solo spielen oder kurzen Kampagnen, damit die beiden Charaktere problemlos auch zwei Rollen abdecken können.

Man könnte auch zunächst an einem festen Ort starten, bis die Charaktere genug Erfahrung gesammelt haben, um sich auf die gefährliche Reise zu begeben oder sie schließen sich eine NSC Reisegruppe an. Man könnte auch überlegen, ob wirklich jede Reise mittels Reiseregeln ausgewürfelt werden muss. Vielleicht sind Reisen auf gut ausgebauten häufig frequentierten Routen zwischen zwei naheliegenden Orten so trivial, dass sie keinen Würfelwurf erfordern. Oder man spart sich die Zeit Würfelwürfe (z.b für die Nahrungssuche) wenn die Gruppe sich vorher entsprechend gut mit Vorräten eindeckt oder auf Orientierung, wenn sie eine gute Karte der Gegend besitzen.

Offline Paulpatine

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Re: The One Ring 2nd Edition
« Antwort #871 am: Heute um 11:19 »
Ja, ich stelle die Frage, was trägt diese Rollenaufteilung denn zum Spielspaß bei?

Ich kann weder bei Immersion, noch bei taktischer Spielerei oder anderen Bereichen erkennen was das zum Spielspaß beiträgt.

Online Edgar Allan Poe

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Re: The One Ring 2nd Edition
« Antwort #872 am: Heute um 11:23 »
In wie fern werden diese Events eigentlich abgehandelt? Und wie unterstützt mich als Spielleiter das Buch bei der Erstellung dieser Events "on the fly". Ich fand es in der ersten Edition unfassbar mühselig, dass ich mir quasi in Sekunden ganze Szenen aus den Fingern saugen musste. Wenn ich ein großes Improvisationstalent habe, ist das ja schön und gut ... aber ich bin damit leider nicht gesegnet und fange an solchen Stellen gerne an zu schwimmen.

Krieg ich mehr gesagt als "Die Helden stolpern über einen feindlichen Encounter. Mach was draus."

Und sind diese Events by the Book nur Würfelorgie ... oder soll man sie ausspielen?
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Online ComStar

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Re: The One Ring 2nd Edition
« Antwort #873 am: Heute um 11:25 »
Ja, ich stelle die Frage, was trägt diese Rollenaufteilung denn zum Spielspaß bei?

Ich kann weder bei Immersion, noch bei taktischer Spielerei oder anderen Bereichen erkennen was das zum Spielspaß beiträgt.

Dann lass es doch einfach weg. Hunderte wenn nicht gar Tausende Rollenspiele kommen ganz wunderbar ohne spezifische Reiseregeln aus. Ich sehe nicht dass TOR zwingend auf diese Regel angewiesen wäre.
Mach die Reise zum Abenteuer mit ganz individuellen Ereignissen und Herausforderungen und lass die Charaktere individuell darauf reagieren. Daraus können ganz wunderbare Geschichten entstehen.