Autor Thema: Habt ihr das Hörspiel "Miami Punk - The complete DLC" gehört?  (Gelesen 293 mal)

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Offline RitterKlaus

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Hallo zusammen,

vor kurzem habe ich das Hörspiel "Miami Punk - The complete DLC" in der ARD Audiothek gehört (kostenlos):
https://www.ardaudiothek.de/sammlung/miami-punk-the-complete-dlc-oder-cyber-punk-abenteuer/9012565/

Es ist quasi die Hörspiel-Erweiterung zu einem Buch (daher "DLC"). Man kann es aber auch hören, ohne das Buch gelesen zu haben.
Mich würde interessieren, ob es noch jemand kennt und was ihr dazu meint.


Offline Kris

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Wäre toll, wenn es da eine MP3-Datei gäbe, die das gesamte Hösrspiel zusammenfasste...
Wer dies liest, kann lesen.

Online Waldviech

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Ganz heißen Dank für den Tip! Für Links zu guten Hörspielen bin ich immer dankbar - und die "kürzere" Laufzeit der einzelnen Folgen stört mich jetzt tatsächlich nicht die Bohne. Ich bin aber auch ein Fan sogenannter Old-Time-Radio-Produktionen (Radio-Hörspiele aus dem "Golden Age of Radio") und die haben grundsätzlich eher ein 20- bis 30-Minuten-Format :)
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Offline BBB

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Hab mir gerade mal die erste Folge angehört. Hab gemischte Gefühle. Insgesamt ist es mir noch zu launisch, aber mindestens Folge 2 geb ich mir noch.
In jedem Fall bin ich Neugierig.
Das Buch kenn ich nicht.
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Online tartex

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Ist das jetzt ein Actual Play oder ein Hörspiel über eine Actual Play?

Verwundert mich nur, dass hier niemand den Actual-Play-Aspekt erwähnt.

Zitat
Vier Menschen spielen ein Pen-&-Paper-Game. Das Setting: Der Atlantik vor der Küste Miamis hat sich über Nacht zurückgezogen und eine Wüste hinterlassen. Die Stadt wird von einer Alligatorenplage heimgesucht, die Wirtschaft liegt am Boden. Was sind die Gründe für diese Geschehnisse? Witzig, düster und labyrinthisch.
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Online tartex

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Also scheint das erste Hörspiel zu sein, das so tut als wäre es ein Actual Play - und ein Schauspieler einen Charakter spielt, der sich eine total unpassenden Charakter erstellt hat.
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Offline Sphyxis

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Ist das jetzt ein Actual Play oder ein Hörspiel über eine Actual Play?

Verwundert mich nur, dass hier niemand den Actual-Play-Aspekt erwähnt.

Im Buch geht es unter anderem um ein  Deutsches E-Sportteam (CS:Go), dass nach Miami kommt. Also das Setting, welches die PnPler bespielen ist das Setting im Buch.

Offline BBB

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So, durch die ersten drei Episoden bin ich jetzt durch.
Und ich bin immernoch hin und her gerissen.

Das Hörspiel (und ja, es ist ein Hörspiel, kein Actual Play) handelt von einer Gruppe bestehend aus 4 Rollenspielern, die sich einen Abend treffen und insgesam3 Kurzabenteuer spielen. Jedes Abenteuer streckt sich über 3 Folgen des Hörspiels.
Erst hat es mich gestört, dass sehr viel vom Spieltisch erzählt wird. MIttlerweile, nachdem ich durch das erste Abenteuer durch bin, finde ich das sogar fast das spannendste an dem Hörspiel.

Bin immernoch hin und her gerissen. Gibt vieles, was sehr nett ist, und einiges, was mich ein bisschen nervt. Manchmal auch ein bisschen mehr :D

Mal schauen ob ich es zuende höre. Kann man aber gut nebenher laufen lassen...
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Online tartex

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Sehr expositionslastig, die erste Episode und der Spielleiter könnte im Tanelorn noch was lernen.  >;D

Am lustigsten ist die Stelle in Episode 2, wo ein NSC (interessant, dass die eigene Sprecher haben, die nicht der SL sind...) mit spanischen Akzent spricht, und der Spieler gleich darauf feststellt: "Zum Glück ersparst du uns die Akzente..."  ;D

Vielleicht hat die Regie weniger Ahnung von Rollenspiel als der Autor?  :think:

Als renomierter Schriftsteller (er hat ja den KELAG-Preis beim Bachmann-Preis gewonnen) kann man heutzutage wahrscheinlich einfach die Transkription seiner Rollenspiel-Sessions als Hörspiel-Skripte verkaufen.  ~;D (Klar, hier ist es komplexer, weil die Spieler wohl auch nicht in unserer Welt, sondern in einem fiktiven Universum des Autors, leben.)
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Offline RitterKlaus

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Danke für eure Beiträge - ich erkenne einige Reaktionen wieder.  :)

Die erste Folge hat mich (auch) genervt, vor allem weil mir das zugrundeliegende "Rollenspielsystem" sehr suspekt vorkam. Ringer? Vereine? Alligatoren?

Dann wieder hat es mich fasziniert, weil da einfach seltsame Dinge passieren, die neugierig machen: "... wie das damals war, als der Gebäudekomplex abgehoben und über die Wüste geschwebt ist...". Wie irre, wenn so etwas wirklich passiert wäre und man beim Rollenspiel über etwas Reales spricht, was total fantastisch ist.

Und die ganzen Andeutungen ("...wieso hast du hier so viele Vorräte...", die Begegnung am Getränkeautomat, ...) haben mich dann dazu gebracht, es bis zum Ende anzuhören.

Offline BBB

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Und die ganzen Andeutungen ("...wieso hast du hier so viele Vorräte...", die Begegnung am Getränkeautomat, ...) haben mich dann dazu gebracht, es bis zum Ende anzuhören.

Ist bei mir ähnlich. MIr fehlt nur noch die letzte Folge und die werde ich jetzt garantiert auch noch hören.

Bin gekommen, um Cyberpunk zu hören. Das liefert es mMn nur begrenzt.
Aber ich bin geblieben, um jetzt die mystische Auflösung zu hören :D Mal sehen...

Hat definitiv Schwächen, aber es meine Neugier hat es dann doch gepackt
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