Autor Thema: [Online] D&D4 Expedition-nach-Undermountain  (Gelesen 41354 mal)

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Re: [Online] D&D4 Expedition-nach-Undermountain
« Antwort #575 am: 14.01.2022 | 09:09 »
So, Mitschrift von gestern:

Der Encounter 1 bestand aus drei Helmed Horrors und einem Stirge. In Summe erhielten wir 600 XP und fanden fünf Perlen im Gesamtwert von 500 GM. Als Kopfgeld stehen uns 188 GM zu.

Encounter Nummer 2 konfrontierte uns mit drei Ghulen und zwei übergroßen Zombies, war 1400 XP wert und wir erbeuteten eine Velvet Crown, einen Level 8-Gegenstand, dessen Eigenschaften ich nicht mitgeschrieben habe. Das Kopfgeld betrug 375 GM.

Insgesamt sind das pro Abenteurer 400 XP und 212,6 GM.

Ich habe herausgefunden, wieso mein Charbuilder die XP nicht ordentlich speichert. Nachrechnen auf Basis der Mitschriften hier im Thread ergab, dass ich vor dem gestrigen Abend 5151 XP hatte. Damit komme ich jetzt auf 5551 XP und bin auf Level 5. Das nur am Rande. Der Goldbetrag wirkte plausibel.

Bezüglich des Level 8-Gegenstandes sollten wir uns entscheiden, wie stark wir optimieren. Der ist als Waffe oder Implement vermutlich am wertvollsten. Man kann ihn auch wie gefunden verwenden, dann muss einem klar sein, dass man für vermutlich nicht exorbitant wichtige Eigenschaften der Krone ein +2-Item verliert, das sowohl Treffsicherheit als auch Schaden erhöht. Ich z.B. könnte ein Frostschwert +2 sehr gut gebrauchen, das ist der erste Baustein des Frostpakets, auf das ich hinarbeite. Ich brauche das Ding aber so wirklich erst auf Stufe 11. Hat also noch ein bisschen Zeit.
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Re: [Online] D&D4 Expedition-nach-Undermountain
« Antwort #576 am: 14.01.2022 | 12:34 »
Noch ein Nachtrag zur Cover + Nahkampf + Ecke: Sowie ich das sehe/nachlese, gibt es das laut PHB und Rules Compendium nicht. Cover wird da lediglich von einer Ecke des Angreifers aus zu allen Ecken des Gegners gemacht, egal ob Nah oder Fernkampf, und damit kann der Angreifer stets die 'vordere' Ecke nehmen, die den Gegner ganz einsieht.

Allerdings gibt es im DMG eine optionale Regel, die Cover "realistischer" machen soll. Basierend auf dieser kann der Gegner dann sagen: "Schön für dich, lieber Angreifer, aber ich kann eine Linie von einer meiner Ecken meiner Wahl zu einer deiner Ecken meiner Wahl sehen, die durch die Wand geht, und dann gibts doch wieder Cover. Ätsch."

Nachdem für mich Ecken-Cover natürlich/nachvollziehbar scheint, würde ich also weiterhin um Ecken Nahkampf-Cover zählen, wie bisher. Nun halt nun in dem Wissen, dass es keine Grund- sondern eine optionale, aber offizielle Regel ist.

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Re: [Online] D&D4 Expedition-nach-Undermountain
« Antwort #577 am: 14.01.2022 | 12:43 »
Ich  möchte noch anmerken, dass ich den Tag herbeisehne, an dem ich zur Teilnahme an der Runde nicht total übermüdet bin. Aktuell stehe ich beruflich ziemlich unter Dampf.
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Re: [Online] D&D4 Expedition-nach-Undermountain
« Antwort #578 am: 14.01.2022 | 13:01 »
Kleine regelfrage:

Ich würde mir gerne das ice scepter (+2) holen, das gibt zusätzlich zu dem Verzauberungsbonus +2 damage bonus für cold attacks, die ich mit dem implement ausführe. Allerdings führe ich meine Angriffe ja mit meiner Paktwaffe aus, nicht mit dem Zepter - aber meine Paktwaffe sollte alle Eigenschaften meines Implements haben. Also die Frage: Gilt das auch hier?

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Re: [Online] D&D4 Expedition-nach-Undermountain
« Antwort #579 am: 14.01.2022 | 13:14 »
Kleine regelfrage:

Ich würde mir gerne das ice scepter (+2) holen, das gibt zusätzlich zu dem Verzauberungsbonus +2 damage bonus für cold attacks, die ich mit dem implement ausführe. Allerdings führe ich meine Angriffe ja mit meiner Paktwaffe aus, nicht mit dem Zepter - aber meine Paktwaffe sollte alle Eigenschaften meines Implements haben. Also die Frage: Gilt das auch hier?

Ja. Alle Eigenschaften deines Implements übertragen sich auf die Paktwaffe.
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Re: [Online] D&D4 Expedition-nach-Undermountain
« Antwort #580 am: 15.01.2022 | 13:45 »
Zusammenfassung seht im Wiki. Dann gäbe es noch die Velvet Crown zu verteilen. Ich denke, die könnte jedem nützlich sein, nicht nur Aestus. Könnt ihr ja auch herumreichen, bis jeder ein Head-Item hat.

Velvet Crown Lv8 Headslot 3400g
*) +2 item bonus to stealth, escape and saves against immobilized/restrained/slowed
*) fall <30ft and you take no damage / land on your feet
*) Daily Utility Power (Standard Action): Close Burst 3 Zone der Stille. Bis zum Ende seiner nächsten Runde. Sustain Minor.

Ich  möchte noch anmerken, dass ich den Tag herbeisehne, an dem ich zur Teilnahme an der Runde nicht total übermüdet bin.
Also ich fand es nicht störend, falls du das meinst. Falles es dir zu stressig ist, kannst ja auch mal auslassen - oder wieder mit uns zur Entspannung abhängen ;)
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Re: [Online] D&D4 Expedition-nach-Undermountain
« Antwort #581 am: 15.01.2022 | 13:57 »
Ich mag noch anmerken, dass es vor allem bei 5 Spielern ratsam wäre, wenn jeder von euch schon über seinen Zug nachdenkt, bzw. die Power-Beschreibung liest, während der Spieler unmittelbar davor in der Ini noch dran ist. Da ändert sich dann nicht mehr all zu viel an der Situation. Es werden jetzt nach und nach mehr Powers/Optionen für euch. Da macht es alles etwas flotter und das Zeitmanagement einfacher, wenn jeder bei Beginn des Zuges schon so grob weiß, was er will und welche Gegner mit welchen Powers/Bursts/Blasts erwischt werden können ;)
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Re: [Online] D&D4 Expedition-nach-Undermountain
« Antwort #582 am: 20.01.2022 | 16:44 »
Seid gegrüßt!

Wieder einmal vielen Dank an Mentor für die Zusammenfassung!

@Cover
Wäre es nicht besser, in Hinblick auf die bereits erwähnte stetig steigende Komplexität und Anzahl an Optionen bei den Powers, Items und Feats,
diese optionale Cover-um-die-Ecke-Regel einfach wegzulassen. Ist nämlich schon wieder etwas, das man beachten muss. Hört sich jetzt am Anfang
nicht so tragisch an, aber es summiert sich... Also ich bin dafür, dass wir das sein lassen und einfach sagen, kein Cover um die Ecke beim Nahkampf.

@Velvet Crown
Ist es sinnvoller, das Item jemanden zu geben der gut im Schleichen ist, damit er noch besser wird, oder eher dem Charakter, der bei der schleichenden Bewegung
total schlecht ist, damit wir z.B. bei Group Checks bessere Chancen haben?

Das Item ist, wie Crimson King während der Sitzung schon erwähnt hat, nicht im Character Builder, sondern nur im Compendium. Keine Ahnung warum, vielleicht übersehen...
Wie man neue Items zum Builder hinzufügt weiß ich nicht, ich glaube das geht nicht so ohne Weiteres (wenn überhaupt).
Derjenige der das Item bekommt, müsste dann selbst die Berechnungen durchführen und per Hand die Werte eintragen.

Wenn wir mehr optimieren wollen wie Crimson King meint, sollte das Item derjenige erhalten, der den niedrigsten Angriffsbonus hat, damit er sich eine bessere Waffe/ein besseres
Implement kauft. Berücksichtigen wir dabei den Gesamtausrüstungswert oder nicht? Da leider niemand außer mir das im Wiki eingetragen hat, kann ich nicht sagen, wer es am ehesten
bekommen sollte. Wahrscheinlich die Level 4 Charaktere. Einzig Mentor hat da den Gesamtüberblick soweit ich mich erinnere, da er selbst eine Liste führt.

Oder doch einfach verkaufen und unter allen aufteilen? Zur Erinnerung: Wir-sind-Viele kann per Ritual +2 bis +10 zum Schleichen für alle rausholen (bei Würfelglück ~;D). Das Item begünstig nur einen.
Wenn es vielleicht nur um den Stilleeffekt des Items geht, es gibt auch das Ritual "Transfer Enchantment" auf Level 4, mit dem könnte man die Verzauberung auf ein anderes Head Slot Item übertragen.

Meinungen, Fragen, Antworten, Ideen? Nur her damit! .)

Mit samtig gekrönten Grüßen,

Der Unhold.  ;D
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Re: [Online] D&D4 Expedition-nach-Undermountain
« Antwort #583 am: 20.01.2022 | 17:43 »
Man kann fehlende Gegenstände in den Charakterbuilder dazufügen. Es gibt da was entweder im D&D 4e Reddit oder im D&D 4e Discord. Sonst dort nachfragen, wie das geht.
Spieler in D&D 5e: "12 + viel, trifft das?"

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Re: [Online] D&D4 Expedition-nach-Undermountain
« Antwort #584 am: 20.01.2022 | 18:10 »
Ich denke, den Schleichen-Bonus brauchen wir aufgrund der Rituale weniger. Treffgenauigkeit ist generell wichtig, wobei zu beachten ist, dass Waffenangriffe meistens gegen AC und andere Angriffe fast immer gegen FOR/REF/WIL gehen, die zwei bis drei Punkte niedriger sind als AC. Ich habe +12 auf meine Angriffswürfe, was mir für den Moment ausreicht. Für Implementattacken ist +9 ein vergleichbarer Wert., +8 tut es allerdings auch. Der Fighter ist generell treffsicherer.
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Re: [Online] D&D4 Expedition-nach-Undermountain
« Antwort #585 am: 20.01.2022 | 18:20 »
Gut zu wissen, ich hab derzeit +9 auf die Attacke (durch das Bloodhunter Totem +10 gg. Bloodied) und dachte das ist  viel zu wenig.

@Gunthar
Danke für den Hinweis!  :d ;)
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Re: [Online] D&D4 Expedition-nach-Undermountain
« Antwort #586 am: 24.01.2022 | 20:21 »
Guten Abend!

Zum Einfügen neuer Items hab ich das hier auf GitHub gefunden. Ich selbst kann damit leider nicht wirklich was anfangen, aber die ITler unter uns könnten sich das ja mal anschauen. Vielleicht ist das einfacher als es aussieht... :)

Mit komischen Code-Grüßen,

Der Unhold.
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Re: [Online] D&D4 Expedition-nach-Undermountain
« Antwort #587 am: 3.02.2022 | 15:35 »
Ich bin völlig übernächtigt und heute Abend nicht dabei.
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Re: [Online] D&D4 Expedition-nach-Undermountain
« Antwort #588 am: 3.02.2022 | 16:15 »
Schlaf dich aus, Crimson King, schlaf dich aus! :snoring:;)
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Re: [Online] D&D4 Expedition-nach-Undermountain
« Antwort #589 am: 4.02.2022 | 14:30 »
Mahlzeit allerseits!

*Der Unhold übernimmt wieder die Rolle des Ersatzschatzmeisters während Crimson King in der Schatzkammer auf einem Haufen aus Münzen und glitzerndem Geschmeide zufrieden vor sich hin schlummert*

Epischer Kampf gegen 10 Crawling Claws, 2 Blazing Skeletons, 1 Rot Grub Swarm & Dayan den Vampirnekromanten: 1.275 XP geteilt durch Vier ergibt 318,75 XP aufgerundet zu 319 XP für jeden Abenteurer!

Kopfgeld für oben genannte untote Abscheulichkeiten: 338 Goldstücke geteilt durch Vier ergibt 84,5 Goldstücke aufgerundet zu 85 Goldstücken für jeden Abenteurer!

Beute: 100 Golstücke für Wir-sind-Viele in Form von alchemistischen Reagenzien und die Velvet Crown (Lvl 8, 3.400 gp, rare) der letzten Session da sie sonst niemand haben wollte, sowie Cloak of the Walking Wounded +1 (Lvl 4, 840 gp, uncommon) für die Runenpriesterin Nadine, gefunden bei einem der Blazing Skeletons.

Erfreuet euch am Triumph über die Untoten, präsentiert stolz die erbeutete Beute und schwelgt im Rausch der Siegesfeier im Yawning Portal Inn!*

Mit siegreichen Grüßen,

Der Unhold

*Wenn auch mit einem graberdigen Beigeschmack, da uns der elende Vampir in seiner garstigen Gasform entkommen ist!
« Letzte Änderung: 5.02.2022 | 12:18 von Der Unhold »
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Re: [Online] D&D4 Expedition-nach-Undermountain
« Antwort #590 am: 11.02.2022 | 15:21 »
Hallo D&D 4E-Runde!

Unser geschätzter DM Mentor hat wieder eine Zusammenfassung der letzten Sitzung im Wiki bereitgestellt! Vielen Dank! ;)
Wird es am Wochenende eine neue Terminumfrage geben? *reibt sich vorfreudig die Unholdklauenhände*

@Minne
Du hast beim letzten Mal kurz erwähnt, du könntest Hilfe beim Aussuchen von Aestus' Gegenständen für die Schatzkiste im Wiki gebrauchen. Ist das noch aktuell? Wenn ja, kannst du hier im Forum oder im Wiki unter deinem Charakter-Link deine Charakterdaten aus dem Builder posten? Das wäre sehr hilfreich!

Mit bestem Gruß,

Der Unhold. :D
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Re: [Online] D&D4 Expedition-nach-Undermountain
« Antwort #591 am: 23.02.2022 | 18:26 »
Guten Abend geschätzte D&D 4E-Runde!

Vielen Dank nochmals an alle für das tolle Spielen gestern: Der lange Erforschungsteil und das Absuchen nach Hinweisen war sehr auflockernd, der Kampf mit dem Gelatinous Cube kam absolut überraschend und war echt gut und der Abschlusskampf gegen den grünen Drachen war sehr spannend und spaßig! Die Gruppe hat ihren ersten Drachen gekillt! Juchhe! ;D Insgesamt sehr erheiternd und wohltuend mit euch da durch den Unterberg zu ziehen! Weiter so!  :d

@Schatzmeister Crimson King
Beute und XP werden zusammengefasst erst nach der nächsten Spielrunde bekanntgegeben nehme ich an?

Mit bestem Gruß,

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Re: [Online] D&D4 Expedition-nach-Undermountain
« Antwort #592 am: 23.02.2022 | 20:24 »
@Schatzmeister Crimson King
Beute und XP werden zusammengefasst erst nach der nächsten Spielrunde bekanntgegeben nehme ich an?

Zumindest nicht vor Montag. ;)
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Re: [Online] D&D4 Expedition-nach-Undermountain
« Antwort #593 am: 23.02.2022 | 20:50 »
Was? Schon Drachen verprügelt? Mann, da wäre ich gerne dabei gewesen.
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« Antwort #594 am: 15.03.2022 | 00:31 »
Zitat
Du hast beim letzten Mal kurz erwähnt, du könntest Hilfe beim Aussuchen von Aestus' Gegenständen für die Schatzkiste im Wiki gebrauchen. Ist das noch aktuell? Wenn ja, kannst du hier im Forum oder im Wiki unter deinem Charakter-Link deine Charakterdaten aus dem Builder posten? Das wäre sehr hilfreich!

Huhu! Wie gesagt wäre Hilfe ganz cool. Anbei hab ich meinen Charakterbogen angehängt.

Für mich ist natürlich alles cool, was meinen Schadensoutput steigert, aber ich glaube, Mobilität wäre auch nicht schlecht.

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Re: [Online] D&D4 Expedition-nach-Undermountain
« Antwort #595 am: 28.03.2022 | 14:10 »
Hier die Abrechnung der letzten beiden Sessions:

Für die aus der Bibliothek geretteten Bücher erhalten wir pro Kopf 100 XP, also ingesamt 500.

der Gallertwürfel brachte 400 XP
einen Longbow +1 (360 GM)
ein Quarrel of Biting +1 (50 GM)
ein Coin of Good Luck (50 GM, aber schon verbraucht)

Der Drache gab 1250 XP
hatte frecherweise keinen Hort.

Beide zusammen brachten 625 GM an Kopfgeld

Der Vampir mit seinen Helmed Horrors war 1300 XP
plus 350 GM Kopfgeld wert

Die Gnolle brachten 950 XP
und 175 GM Kopfgeld

Das fliegende Hirn ist uns leider entkommen.

Außerdem gab es 350 XP für die Quest (erstaunlich wenig)

Irgendwo gab es noch ein tolles Item. Das habe ich nicht aufgeschrieben.

Insgesamt kommen wir auf folgende Gesamtergebnisse:

4750 XP / 5 = 950 XP pro Person
1560 GM / 5 = 312 GM pro Person

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« Antwort #596 am: 28.03.2022 | 16:00 »
Seid gegrüßt!

Vielen Dank Crimson King für die detaillierte Auflistung! :d

Irgendwo gab es noch ein tolles Item. Das habe ich nicht aufgeschrieben.
Ich glaube das waren die Schatzkistenbelohnungen für Haronak (1 Item) und Nadine (2 Items) der Sitzungen 18 & 19 (und vielleicht auch 17?). ;)
Da bin ich mir aber auch nicht ganz sicher, jedenfalls 3 Items aus der Kiste wurden bisher vom DM ausgegeben.

Jedenfalls hoffe ich unser geschätzter DM Mentor meldet sich bald mal wieder und es kann mit einem neuen Dungeon-Abschnitt weitergehen! ;D

Bis dahin alles Gute und mit vorfreudigen Grüßen,

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« Antwort #597 am: 28.03.2022 | 16:27 »
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« Antwort #598 am: 28.03.2022 | 19:41 »
In aller Kürze: Zusammenfassung ist jetzt da, Terminumfrage kommt die Woche, aber spielen geht erst nächste.

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« Antwort #599 am: 2.04.2022 | 10:45 »
Guten Morgen!

@Minne - Sieh dir mal folgende Items an die ich für dich rausgesucht habe, vielleicht passen sie dir ja und du kannst sie in der Schatzkiste im Wiki eintragen. Ich habe versucht die Slots zu belegen die noch frei sind und auf deine Wünsche für höhere Mobilität einzugehen. Vielleicht haben die anderen aus unserer Runde noch bessere Vorschläge? :think:

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Crafted from the skins of wild plains animals, these boots lend you extraordinary speed.

Property
When you run, move your speed + 4 instead of speed + 2.

Power  Daily (Free Action)
Use this power when you run. Enemies do not gain combat advantage against you.


Barbed Baldric
Level 5 Common 1,000 gp
Waist Slot

Hooked metal barbs spring from this belt on command, making it dangerous for anyone to grab you.

Property
Enemies that are grabbing you take 1d8 damage at the start of your turn.


Flute of the Dancing Satyr
Level 6 Uncommon 1,800 gp
Wondrous Item

Carved from wood and inscribed with arcane glyphs, this flute can play a tune of speed and elegance.

Power  Daily (Move Action)
You shift 2 squares, and each ally within 5 squares of your destination space can shift 1 square as a free action.

Mit Item-Suche-Grüßen,

Der Unhold. ;)
Wo unter Schatten verborgen
Bäche fließen und Wälder rauschen -
wo manche furchtsam vor dem Blendwerk fliehen
und kalte Faiyen ihrer Pfade ziehen -
tief im Dickicht die Unlichen lauschen
dem Wind und dem Flüstern,
nachts und bei Tag -
mit funkelnden Augen ... gen Tiefenhag.

Denn der Herbst ist die Zeit und alle Zeit ist der Herbst. ;)

Abseits der Wege